近日,在接受媒體采訪時,《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的領域",開發(fā)商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,就"絕不能在這些方面出任何差錯"。Smektala坦言,尤其對于小型游戲而言"很難控制野心"。為此Techland內部達成共識:"雖然無法做到面面俱到,但某些核心領域必須追求完美"。Smektala解釋道,這些關鍵要素是"游戲的立身之本"。得益于系列開發(fā)經驗,團隊對《消逝的光芒:困獸》的完美標準"有著清晰認知"——不出所料,"跑酷系統(tǒng)和近戰(zhàn)格斗"正是核心所在。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)造性、自由度和物理反饋是重點攻關方向。Smektala強調道:"我們耗費大量時間調整僵尸受擊反饋,包括不同武器造成的反應差異。這個容易被忽視的細節(jié),恰恰是《消逝的光芒》系列獨樹一幟的關
在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒WCCF采訪了TechLand《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smekta?a。外媒詢問有沒有計劃將《消逝的光芒:困獸》帶到Switch 2平臺。Tymon Smekta?a沒有做出任何許諾,但他對這件事持開放態(tài)度。他說:“我希望這件事在某個時候發(fā)生,但目前還沒有任何消息可以宣布?!迸c此同時,Techland總監(jiān)還詳細介紹了《消逝的光芒:困獸》C引擎的幾項技術改進:“我們也大幅提升了視覺效果。我們自主研發(fā)的C引擎經過了多次迭代?,F(xiàn)在,所有天氣效果、材質渲染、光照、陰影以及太陽在天空中的移動方式都得到了提升。與《消逝的光芒2》相比,所有這些都達到了完全不同的水平。 ”另一方面,《消逝的光芒:困獸》是極少數(shù)仍計劃在2025年登陸老一代主機(PS4和Xbox One)的游戲之一。因此,如果
雖然《消逝的光芒》系列以其血腥和驚悚著稱,但它的一些靈感來源卻相當老少皆宜。一個典型的例子是:Techland即將推出的《消逝的光芒:野獸》中,主角凱爾·克蘭的新技能“野獸模式”,其靈感正是源自南夢宮的經典游戲《吃豆人》。 在接受Fami通采訪時,《消逝的光芒》系列總監(jiān)蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)透露,“野獸模式”旨在為玩家提供一種宣泄感?!断诺墓饷ⅲ阂矮F》相比前作基調更加黑暗,并且包含大量奔跑和躲避喪尸的內容(尤其是在夜間)。當克蘭的“野獸計量表”充滿后(成功擊中敵人和受到攻擊是填充計量表的兩種方式),他就可以使用“野獸模式”來釋放憤怒,并用其基于喪尸的能力造成大量傷害。話雖如此,開發(fā)團隊并不希望“野獸模式”將游戲變成單方面的虐殺盛宴。斯梅克塔瓦表示,雖然“野獸模式”很強力,但玩家需要滿
在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒采訪了《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,討論了《消逝的光芒:困獸》這款即將發(fā)售的游戲。采訪期間,Tymon Smektala告訴外媒WCCF,Techland將從《消逝的光芒:困獸》開始,更頻繁地發(fā)售游戲,縮短平均開發(fā)周期,計劃每3-4年就推出一款新作(中等體量?),而不是像以前那樣花費很長時間打造3A游戲。他說《消逝的光芒》1和2都開發(fā)了7年時間,因此今后采取略微不同的開發(fā)策略?!白鳛殚_發(fā)者,我們也希望能夠意識到這一點。因為《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年時間制作。我們認為,如果方法略有不同,重點更加明確,我們就能更頻繁地發(fā)售游戲。我們目前大概會以三到四年為一個周期,而我認為《消逝的光芒:困獸》就是朝著這個方向邁出的第一步?!贝送?,Tymon Smekt
在近日舉行的夏季游戲節(jié)上,Techland正式確認《消逝的光芒:困獸》將大幅優(yōu)化槍械戰(zhàn)斗體驗,使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達到同等實用性?!断诺墓饷ⅰ废盗幸恢币越鼞?zhàn)與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,初代作品曾因槍械設計問題受到玩家質疑,因此在《消逝的光芒2》中,開發(fā)團隊一度移除了槍械系統(tǒng)。然而,游戲發(fā)售后,玩家卻紛紛要求槍械回歸。為此,Techland在后續(xù)更新中重新加入了槍械,但這也帶來了敘事邏輯上的挑戰(zhàn)。Smekta?a指出:"我們甚至在游戲世界觀中設定過‘這個世界沒有槍械’,但最終仍然通過更新將其加入。"不過,部分玩家認為,目前的槍械在戰(zhàn)斗平衡性上仍不及近戰(zhàn)武器。在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在戰(zhàn)
在近日的夏日游戲節(jié)上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》。該作被開發(fā)者視為系列的精神續(xù)作,旨在回歸初代的核心體驗,并彌補前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困獸》將徹底脫離《消逝的光芒2》的設計方向,不再采用擁擠的城市布局、復雜的對話選擇系統(tǒng),而是回歸初代的生存恐怖基調。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受媒體采訪時坦言,團隊在開發(fā)二代時偏離了核心玩家群體的期待。Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款為硬核玩家打造的游戲,強調生存恐怖、開放世界探索和緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在二代中,我們某種程度上失去了這種特質——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都減弱了。盡管二代在商業(yè)上取得了成功,但我們意識到必須重新傾聽核心玩家的聲音。" 本作并非《消逝的光芒2》的擴展內容,而
近日,《消逝的光芒》工作室Techland發(fā)布新作《消逝的光芒:困獸》的最新消息,并官宣將于2025年8月22日發(fā)售。隨著發(fā)售日期的公布,一段長達30分鐘的實機游玩視頻也接踵而至。實機演示視頻: 在視頻中,展現(xiàn)了具體游戲內容,包括陰森的場景、血腥的動作場面,哈蘭超人飛踢踹飛僵尸的名場面以及一場頗有挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。在本作中,玩家將再次扮演一代主角“哈蘭超人”凱爾·克蘭,在新場景Castor Woods的鄉(xiāng)村地區(qū)——Techland將它描述為一個昔日的旅游勝地,但如今成了無人之境,只有遍地的僵尸。 本作根據(jù)游玩方式的不同,時長大約在15至20小時。并在PS5、Xbox series X/S和PC平臺發(fā)售,并會在發(fā)售后移植到PS4和Xbox One平臺。
《消逝的光芒:困獸》中文配音實機宣傳片公開,該作將于8月22日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。宣傳片:《消逝的光芒:困獸》8月22日正式發(fā)售——當生存恐怖遇上開放世界 在2025年夏季游戲節(jié)大舞臺上,Techland播出了《消逝的光芒:困獸》的全新實機預告片,并正式公布——《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日在PC、PlayStation和Xbox平臺上發(fā)售?,F(xiàn)在預購《消逝的光芒:困獸》,附贈“哈蘭超人”懷舊包。擁有《消逝的光芒2》終極版的玩家也會自動獲得《消逝的光芒:困獸》的預購獎勵!哈蘭超人懷舊包 對大多數(shù)人來說,進入河貍谷就是一次死亡之旅,不過你不是“大多數(shù)”。哈蘭超人懷舊包,不僅能在河貍谷助你一臂之力,更是對《消逝的光芒》系列傳承的致敬。 誰不懷念當年在哈蘭的時光呢終極生
Techland近日宣布,定于2025年夏季發(fā)售的《消逝的光芒:野獸》法語版將為主角凱爾·克蘭啟用新配音演員。曾為2015年初代游戲獻聲的貝諾瓦·杜帕克(Beno?t DuPac)不再回歸。 工作室解釋此舉是為契合角色“更加堅韌老練”的成長軌跡,強調這個“經過長期考量的艱難決定”最符合游戲與角色傳承需求?!霸?025年夏季即將推出的《消逝的光芒:困獸》中,凱爾·克萊恩將以全新面貌登場。這位歷經磨礪的幸存者將展現(xiàn)更勇猛、強悍的戰(zhàn)斗姿態(tài),迎接人生中最艱巨的挑戰(zhàn)。為完美呈現(xiàn)角色蛻變,我們經過長期慎重考慮后,決定啟用新配音演員詮釋凱爾·克萊恩。這個艱難的選擇旨在更好地服務游戲品質與角色傳承,期待玩家在游戲發(fā)售時親自見證這一進化?!?官方在社交媒體發(fā)文致謝杜帕克對初代的貢獻:“我們衷心感謝首作配音演員Benoit DuP
游戲開發(fā)商Techland在去年的科隆游戲展上宣布了《消逝的光芒》系列的新作——《消逝的光芒:困獸》。新作的靈感來源于《消逝的光芒2》第二個DLC。但隨著這個擴展內容的不斷壯大,其規(guī)模也逐漸變得更加宏大。因此開發(fā)商最終決定將其發(fā)展成為一個全新的獨立作品。新作不僅構建了一個由多種生態(tài)區(qū)域組成的全新地圖,融合了創(chuàng)新的游戲機制,還讓2015年初代主角凱爾·克蘭重返戰(zhàn)場。 這部18小時的單機作品體量雖小于正傳,卻有著遠超普通DLC的充實度:引入了分區(qū)生態(tài)地貌、載具系統(tǒng)回歸、機制全面升級,并新增動態(tài)天氣系統(tǒng)。故事講述歷經多年人體實驗的凱爾,帶著復仇,怒火與野獸般的新能力重見天日。男主凱爾·克蘭的配音演員羅杰·克雷格·史密斯感慨道:"時隔十年重演這個角色真是莫大的榮幸?!断诺墓饷ⅰ肥且豢顡碛畜@人可玩性的作品,如今回歸既令
《消逝的光芒》系列迎來10周年紀念。近日開發(fā)商Techland宣布。該系列全球玩家數(shù)量已突破4500萬人!官方發(fā)布賀圖,并向所有支持該系列的玩家表示感謝。官方表示:“這是一個真正非凡的成就,這是我們多年前夢寐以求的,如果沒有玩家們,我們不可能取得這樣的成就。Techland全體人員再次向你們表示感謝! ”《消逝的光芒》系列背景設定在一個巨大開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。玩家將穿過一個被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去。本系列新作《消逝的光芒:困獸》將于2025年夏季推出,盡請期待!
近日《消逝的光芒》游戲總監(jiān)Tymon Smektala接受采訪,談到《消逝的光芒:困獸》在引入槍械和車輛等新機制的同時,也完整保留了系列經典元素。 Smektala介紹稱,槍械和車輛為游戲玩法增添了新層次。武器威力強大,但開發(fā)人員限制了彈藥供應,迫使玩家謹慎思考策略。使用車輛可在地圖上快速移動,但需要進行維護、加油和維修,這為游戲帶來了生存元素。Smektala說:“我們仍然把跑酷作為探索和戰(zhàn)斗的核心,許多地點都需要跑酷,這意味著車輛無法取代游戲特有的垂直和動態(tài)移動性?!盨mektala表示除了槍械和車輛之外,游戲中還將出現(xiàn)榴彈發(fā)射器和火焰噴射器。這些裝備擴展了《消逝的光芒:困獸》中解決問題的可能性。開發(fā)者還試圖平衡新機制,以免破壞游戲的本質。Techland致力于解決復雜問題,為玩家提供了工具和自由,讓他們找
《消逝的光芒2》提供了豐富的敘事和新的選擇,改變了世界以及玩家與世界互動方式。而《消逝的光芒:困獸》公布后,許多粉絲想知道這些變化對新游戲有什么影響。近日《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān)Tymon Smectala表示,與前幾作不同,《消逝的光芒:困獸》采用線性故事。這使得圍繞主角情感問題和個人經歷展開的故事能“緊密交織”起來。此外他還指出,即使沒有改變世界的決定,玩家也能更深入地了解主角的行為和動機。Smectala說:“這次我們選擇了更加線性的故事,與《消逝的光芒2》結局分支不同。這讓我們能圍繞主角的個人經歷和情感問題創(chuàng)造一個更加豐滿的故事。雖然游戲中沒有改變世界的選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動機。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經典性?!盨mektala還透露,《消逝的光芒:困
今日(12月14日),Techland發(fā)布《消逝的光芒:困獸》中配預告片——男爵登場,正式介紹了游戲中的主要反派男爵,并宣布游戲將于2025年夏季發(fā)布,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。宣傳片: 《消逝的光芒:困獸》是險象環(huán)生的喪尸世界中的一場獨立冒險,故事背景設定在一個精心打造的鄉(xiāng)村地區(qū)。玩家將扮演凱爾·克蘭,一位經過多年殘酷實驗后逃出生天的傳奇英雄?,F(xiàn)在,他必須意識到還有許多比復仇更重要的事。視頻截圖:
在2024年The Game Awards上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的全新預告片,介紹了本作反派男爵。讓我們見識一下這個將傳奇英雄凱爾·克蘭囚禁了十多年的人,并捫心自問:誰才是真正的野獸? 波蘭弗羅茨瓦夫 - 2024年12月12日 - 在2024年TGA游戲頒獎典禮上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的第二支預告片,正式介紹了游戲中的主要反派,并宣布游戲將于2025年夏季發(fā)布。《消逝的光芒:困獸》TGA男爵預告:男爵,一位心狠手辣、精于算計,且智力超群的科學家。準備好迎接凱爾·克蘭此行最兇險的敵人——這個男人在十多年的時間里對他進行了殘酷的實驗。他的真名是馬里烏斯·菲舍爾(Marius Fischer),貴族后裔,河貍谷地區(qū)一家大型制藥家族的最后一位繼承人。男爵深信,病毒爆發(fā)后存
游戲大獎頒獎典禮將于明日舉行,在活動上要展示的游戲陣容信息已經逐漸清晰,其中不乏知名IP。其中之一便是是《消逝的光芒:困獸》。該游戲最初是作為《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的DLC開發(fā)的,是以第一部游戲的主角凱爾·克雷恩為主角的獨立外傳。該游戲已于今年早些時候公布,但官方尚未給出發(fā)售日期--希望會在TGA活動上公布。到目前為止,已確認參加今年TGA的作品還有《無主之地4》、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、《雙截龍再臨》和Hazelight Studios的新作?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》將登陸PS5、XboxSeries X/S、PS4、Xbox One和PC。
《消逝的光芒:困獸》在不到10周內已突破100萬愿望單人數(shù),成為該系列愿望單人數(shù)增速最快的游戲!愿望單地址>>>
開發(fā)商 Techland 在 2024 年科隆游戲展期間宣布了《消逝的光芒:困獸》。在這部獨立劇情的完整作品中,初代主角 Kyle Crane 將再次登場。近日開發(fā)者透露,游戲在短短10 周內就被添加愿望單100 萬次。這包括了 PC 上的 Steam、Epic 游戲商城以及游戲將登陸的 Xbox和 PlayStation 主機平臺。開發(fā)者感謝玩家道:“感謝各位對我們的信任以及對 Kyle Crane 下次冒險的熱情。你們的興奮激發(fā)了我們的熱情,我們將全力為各位提供難忘的體驗?!薄独ЙF》是《消逝的光芒》系列史上最快達到這一里程碑的作品,顯然玩家對它非常期待。不過目前游戲的發(fā)售日期仍未公布。
近日,在接受外媒GamingBolt采訪時,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala透露稱,與之前的作品相比,系列新作《消逝的光芒:困獸》將更加強調“生存恐怖”這一元素。Tymon Smektala在采訪中表示,《消逝的光芒:困獸》將把重點放在“生存恐怖”上,這主要體現(xiàn)中夜間探索開放世界地圖時,那時候喪尸是最活躍、最危險的,不過,游戲白天部分也會嘗試還原原版《消逝的光芒》早期的緊張感和氛圍感。Tymon Smektala說道:“《消逝的光芒:困獸》很大程度上傾向于生存恐怖,尤其是在夜間,危險感和緊張感達到新的高度。我們花了相當多的時間來調整和升級我們的頂級掠食者Volatiles的行為,使它們更可怕,更具威脅性。此外,在游戲的白天部分,我們想要重現(xiàn)《消逝的光芒》早期的感覺,在那里生存是不確定的,每一次
根據(jù)《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯,但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對于游戲開發(fā)者來說可能更為重要。 他在接受GamingBolt采訪時表示:“我們才剛剛開始了解PS5 Pro的全部功能,但它已經讓我們興奮不已,因為它為我們提供了更多圖形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動視覺保真度的提升,尤其是復雜的環(huán)境細節(jié),如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗。這種強大的性能還意味著在更高分辨率下游戲通常會更流暢,這對我們這樣一款游戲來說非常重要,因為游戲的最高沉浸感至關重要。索尼的PSSR是對其他公司正在嘗試的超級采樣技術的實質性推動。這是一項偉大的創(chuàng)舉,因為在未來,這可以讓開發(fā)者稍稍減少對性能的關注,而擁有更大的創(chuàng)作
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