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不再堅(jiān)守3A?Techland計(jì)劃每3-4年就發(fā)售一款新作

時(shí)間:2025-06-19 09:17:29
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒采訪了《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,討論了《消逝的光芒:困獸》這款即將發(fā)售的游戲。采訪期間,Tymon Smektala告訴外媒WCCF,Techland將從《消逝的光芒:困獸》開始,更頻繁地發(fā)售游戲,縮短平均開發(fā)周期,計(jì)劃每3-4年就推出一款新作(中等體量?),而不是像以前那樣花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間打造3A游戲。

他說《消逝的光芒》1和2都開發(fā)了7年時(shí)間,因此今后采取略微不同的開發(fā)策略。

作為開發(fā)者,我們也希望能夠意識(shí)到這一點(diǎn)。因?yàn)椤断诺墓饷?》和《消逝的光芒2》都花了七年時(shí)間制作。我們認(rèn)為,如果方法略有不同,重點(diǎn)更加明確,我們就能更頻繁地發(fā)售游戲。我們目前大概會(huì)以三到四年為一個(gè)周期,而我認(rèn)為《消逝的光芒:困獸》就是朝著這個(gè)方向邁出的第一步?!?

不再堅(jiān)守3A?Techland計(jì)劃每3-4年就發(fā)售一款新作

此外,Tymon Smektala還為《消逝的光芒:困獸》這款游戲進(jìn)行了辯護(hù),該作原計(jì)劃是《消逝的光芒2》的DLC。

他說:“我理解為什么有些玩家會(huì)想,“哦,一開始只是個(gè)小DLC,現(xiàn)在卻要全價(jià),他們只是想把它當(dāng)作下一款游戲來賣。” 但實(shí)際上,這是凱爾·克蘭的回歸。其戰(zhàn)役規(guī)模和之前游戲差不多,我認(rèn)為它真的是我們制作過的最好的《消逝的光芒》游戲?!?

《消逝的光芒2》2022年2月發(fā)售,《消逝的光芒:困獸》計(jì)劃在2025年8月23日發(fā)售,中間隔了三年半時(shí)間。更重要的是,這種策略與常規(guī)的3A游戲開發(fā)周期形成了鮮明對(duì)比,后者的開發(fā)周期越來越長(zhǎng)。如今,一款3A游戲平均需要五年甚至更長(zhǎng)時(shí)間才能完成,前提是整個(gè)開發(fā)過程中沒有出現(xiàn)什么大問題。

不再堅(jiān)守3A?Techland計(jì)劃每3-4年就發(fā)售一款新作

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5.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Techland
  • 發(fā)售:2025年9月19日
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:開放世界,跑酷僵尸

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