開發(fā)商Sandfall今日宣布,他們于今年4月24日發(fā)售的好評游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,在發(fā)售僅僅5個月后,全球銷量達(dá)到了500萬套。 此外,官方還表示,由Lorien Testard創(chuàng)作的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》游戲原聲樂,自上線后播放量已超過3.33億次! 即將到來的更新為了慶祝這一里程碑,官方表示正在為所有平臺開發(fā)游戲更新,其中將包括一些新增內(nèi)容和更新,以表達(dá)感謝?。∫粋€新的可玩環(huán)境,將33號遠(yuǎn)征隊的角色帶到一個全新的地點,與新的敵人遭遇,并發(fā)現(xiàn)新的驚喜具有挑戰(zhàn)性的新Boss戰(zhàn),等待后期玩家克服為每個遠(yuǎn)征隊成員提供新服裝,為玩家在整個冒險過程中提供更多自定義選項。新增捷克語、烏克蘭語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語、越南語、泰語和印尼語等游戲文本和UI本地化版本,使支持的語言總數(shù)達(dá)到19種。未來還將推出更
2025年英國金搖桿獎提名名單公布,玩家可以在21個類別中投票。雖然競爭激烈,但獨立游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》獲得6項大獎提名,領(lǐng)跑全場。 Sandfall Interactive的首個作品《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》獲得了6項提名,分別是最佳工作室、最佳敘事、最佳視覺設(shè)計、最佳原聲帶、最佳女主角(Jennifer English 飾 Maelle)以及最佳男配角(Ben Starr 飾 Verso)。遺憾錯過最佳主機(jī)游戲等獎項。其他獲得多個提名的大作還有《空洞騎士:絲綢之歌》、《死亡擱淺2》、《天國拯救2》和《羊蹄山之魂》。其中,《羊蹄山之魂》、《死亡擱淺2》和《天國拯救2》并列為提名第二名,都獲得了4項提名?!澳甓茸罴延螒颉鳖悇e的提名尚未公布,要等到2025年11月3日才會公布這個提名名單。最佳敘事 《光與影
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》仍是今年最受矚目的游戲之一,一經(jīng)推出便斬獲出色銷量。此前,開發(fā)商已公布項目取得成功:如今已知該游戲銷量突破440萬份。相關(guān)作者在接受采訪時就此作出了報道。據(jù)開發(fā)商透露,“官方公布銷量超330萬份,而實際銷量已逾440萬份”。需提及的是,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》這款游戲僅在Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC平臺發(fā)售。目前,開發(fā)商尚未宣布該項目的DLC計劃,但已表示,在該游戲的世界觀中仍有更多故事可講,這暗示著其系列作品的開發(fā)正在推進(jìn)。
在與油管博主MrMattyPlays的對話中,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅謝被問及將該IP系列化的思考時,雖然未透露具體細(xì)節(jié),但明確表示“遠(yuǎn)征33并非這個系列的終點”。Sandfall目前尚未明確透露未來規(guī)劃,唯一線索來自首席運營官Fran?ois Meurisse透露的“正在深入挖掘續(xù)作已有創(chuàng)意”。雖然無法得知Sandfall當(dāng)前的具體項目,但最新訪談表明他們并不打算完全放棄《光與影》這個IP。“光與影是系列名稱,”Meurisse解釋道,“33號遠(yuǎn)征隊只是這個IP體系中我們想要講述的其中一個故事。具體呈現(xiàn)形式和概念架構(gòu)目前公布還太早,但這絕非光與影系列的終章。”這番表態(tài)幾乎明確確認(rèn)未來將會推出《光與影》新作,或是《33號遠(yuǎn)征隊》的DLC內(nèi)容。Meurisse表示“創(chuàng)作續(xù)作時喜歡摒棄前作影響”
法國新銳工作室Sandfall Interactive打造的回合制RPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》近日獲得業(yè)界重磅認(rèn)可。CD Projekt RED聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski在通關(guān)后激動表示,這款游戲的質(zhì)量令他“震撼到無以復(fù)加”。 這位自2005年效力CDPR的資深制作人在社交平臺上寫道:“終于通關(guān)《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,其品質(zhì)絕對令人嘆為觀止。這個游戲值得玩到最后一刻,Sandfall團(tuán)隊?wèi)?yīng)該為他們講述的故事感到驕傲。”不過Nowakowski也坦言,自己尚未攻克游戲最新追加的終極Boss“西蒙”挑戰(zhàn)。 作為融合《女神異聞錄》風(fēng)格與獨特創(chuàng)新元素的回合制RPG,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》不僅被譽為本世代最杰出游戲之一,更憑借其獨創(chuàng)性引發(fā)現(xiàn)象級討論。其成功印證了中型團(tuán)隊在3A大作主導(dǎo)的市場中仍能
《最終幻想15》導(dǎo)演田畑端與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》導(dǎo)演Guillaume Broche探討了他們眼中日式與歐美RPG的不同之處。日式RPG敵人往往需要一個戰(zhàn)斗的理由曾經(jīng)是敵人的角色通常會聯(lián)手對抗更強大的敵人體驗各種日本價值觀,與伙伴一起拯救世界最終反派可能會改邪歸正成長元素很重要主角一開始很弱小,但會與伙伴一同成長,達(dá)成宏大的目標(biāo)常見的歐美玩家玩笑:“日本游戲從打老鼠開始,最后能干掉神(笑)”——Broche劇情更線性故事最終會成為玩家自己的回憶更壯觀、前所未見的世界精心設(shè)計的多層次成長系統(tǒng)與游戲進(jìn)程歐美RPG結(jié)局會因玩家選擇而改變基調(diào)更嚴(yán)肅更注重現(xiàn)實感更現(xiàn)實、接地氣的世界觀結(jié)局往往更殘酷,敵人全部被消滅以下是對日本媒體denfaminicogamer采訪的部分翻譯:生死觀的不同?價值觀的不同?——以《最終幻
2025年的游戲大作很多。近日著名預(yù)測平臺Kalshi上出現(xiàn)了名為“年度最佳游戲是?”(Game of the Year?)的預(yù)測項目,一起來看看預(yù)測結(jié)果。從圖中可以看到,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》憑借74%的預(yù)測率一騎絕塵,實現(xiàn)恐怖的斷層領(lǐng)先,排名第二的是任天堂新作《咚奇剛:蕉力全開》,概率為15%。第三名是發(fā)售日期都沒有公布的《空洞騎士:絲之歌》,概率為8%。大家認(rèn)為今年已發(fā)售或尚未發(fā)售的游戲里,哪款游戲能獲得“年度最佳游戲”的稱號?
韓國知名游戲制作人金亨泰(Kim Hyung-tae)近日在個人社交賬號上發(fā)布動態(tài),透露其已前往法國獨立游戲團(tuán)隊Sandfall Interactive(代表作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》)進(jìn)行交流訪問,并計劃于今年年底正式加入該團(tuán)隊參與開發(fā)工作。 在公開的照片中,金亨泰與Sandfall工作室創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什(Guillaume Broche)及首席音效設(shè)計師馬克桑斯·普拉耶茲(Maxance Playez)一同出鏡。 他在配文中寫道:“很榮幸能與《33號遠(yuǎn)征隊》的主創(chuàng)團(tuán)隊深入交流,他們的創(chuàng)意令人贊嘆。更讓我驚喜的是,這支法國團(tuán)隊竟與韓國游戲行業(yè)有著特別的聯(lián)系。今年晚些時候,我將以新成員的身份加入他們的冒險之旅!” 雖然金亨泰明確表示將“加入”該法國團(tuán)隊,但具體合作形式和項目細(xì)節(jié)尚未公布。行業(yè)觀察人士指出,
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的成功已被廣泛報道,但玩家們對這款游戲的熱烈反響仍令人驚訝。這不僅因為游戲是由一個規(guī)模不算很大的團(tuán)隊制作的,還因為它是一款回合制RPG,而如今市場上幾乎被Roguelite、類魂以及實時動作游戲占據(jù),甚至《最終幻想》近年來也逐漸轉(zhuǎn)向流暢的反應(yīng)式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一現(xiàn)象并沒有被Sandfall Interactive忽視。實際上,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche認(rèn)為,這是一個長期以來回合制游戲逐漸被邊緣化的趨勢的一部分?!拔铱梢砸恢闭?wù)撨@種偏見,” Broche在接受媒體采訪時說道?!皬膫€人角度來看,我認(rèn)為日本回合制RPG在Xbox 360時代之前非常流行。但在開放世界游戲通過游戲媒體變得更加流行的那段時間,JRPG開始被認(rèn)為‘不酷’?!盉roche本
談及團(tuán)隊“同步創(chuàng)作”的兩個結(jié)局時,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什說:“我真的很喜歡悲傷的故事,所以從一開始就不希望任何一個結(jié)局是純粹‘美好’的。我想讓兩個結(jié)局都各有優(yōu)劣?!边@兩個結(jié)局讓玩家在“拯救畫中世界(卻讓瑪埃爾陷入無盡悲傷)”和“犧牲畫中世界(卻讓瑪埃爾擺脫悲傷)”之間抉擇,當(dāng)時真的讓我心都揪成了兩半,為此我還專門寫了一整篇文章?!拔液芟矚g游戲里沒有對話的設(shè)定,”布羅什說,“這留下了很大的解讀空間,人們可以把自己的想法投射到結(jié)局里。我覺得這一點非常非常重要?!岸疫@也是游戲獨有的優(yōu)勢——能讓玩家做出選擇……本質(zhì)上這是個無解的抉擇。太復(fù)雜了,里面摻雜著太多層的好與壞……這是個充滿無奈的故事。人們被悲傷和各種瑣事裹挾,明明出于善意,卻做出了大錯特錯的決定?!敝劣诮Y(jié)局全程無對話的設(shè)計,布羅什說:
在今年于日本舉辦的CEDEC開發(fā)者大會上,日媒AUTOMATON采訪了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin。在采訪中,兩位開發(fā)者就當(dāng)下游戲市場對回合制RPG的看法、游戲機(jī)制設(shè)計初衷及其創(chuàng)作靈感進(jìn)行了詳細(xì)闡述。 Broche表示,盡管近年來部分回合制RPG在商業(yè)上取得了良好成績,但市場上仍存在對該類型的固有偏見?!拔覀€人認(rèn)為,日本的回合制RPG曾在Xbox 360時代以前極為流行,但隨著開放世界游戲在媒體中的普及,這類游戲逐漸被視為‘不夠酷’?!盉roche認(rèn)為,這種偏見至今仍未完全消除,即便《女神異聞錄》系列等作品已取得成功。對于《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》中融入如實時閃避和招架系統(tǒng)等非傳統(tǒng)機(jī)制,Broche強調(diào),這些設(shè)計并非出于迎合市場趨勢或回避
在2025年CEDEC(計算機(jī)娛樂開發(fā)者大會)期間,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采訪。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin分享了他們對當(dāng)前游戲開發(fā)趨勢的看法,特別是在成本持續(xù)上升的背景下,行業(yè)如何尋找更加可持續(xù)的發(fā)展路徑。Sandfall Interactive因以中等預(yù)算、精干團(tuán)隊完成高質(zhì)量作品而備受好評。Broche表示,隨著開發(fā)成本不斷上升,越來越多的開發(fā)商可能會效仿這一“2A級游戲”模式?!敖柚摶靡?,現(xiàn)在更容易根據(jù)項目規(guī)模評估所需資源,這使得小團(tuán)隊也能高效開發(fā)出具備娛樂性的游戲。”他說,并舉今年另一部中預(yù)算成功作品《多重人生》為例。Guillermin補充稱,如今對高制作水準(zhǔn)的
爆款回合制游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》更新1.4上線,帶來了響應(yīng)玩家期待的多項調(diào)整以及修復(fù),敬請期待。 ·本次更新追加了玩家期待已久的戰(zhàn)斗失敗后的重新再來機(jī)能,以及修復(fù)多項問題,主要內(nèi)容如下:·強化對DLSS與XeSS功能的支持,游戲?qū)⒏恿鲿场!?zhàn)斗再次嘗試機(jī)制追加?!ぜ寄苁┓ǔ杀究梢燥@示了,更加方便制定戰(zhàn)術(shù)策略。·對話框可以自動播放?!ふ{(diào)整部分系統(tǒng)音量?!し南到y(tǒng)的熱傳遞技能調(diào)整?!ば迯?fù)水晶在重新進(jìn)入戰(zhàn)斗后偶爾會消失的問題。·修復(fù)讀取存檔后部分玩家會瞬移的問題。·修復(fù)其他已知更多問題。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)團(tuán)隊專程飛赴東京,與《最終幻想》系列核心成員展開對話。Sandfall Interactive工作室成員與Square Enix開發(fā)者們不僅交流創(chuàng)意,更上演了一場游戲人之間的“雙向奔赴”。 《33號遠(yuǎn)征隊》團(tuán)隊造訪SE總部,會見了《最終幻想7:重生》導(dǎo)演浜口直樹與《圣劍傳說:Visions》導(dǎo)演吉田亮介。浜口直樹在社交平臺上稱這次會面是“充滿創(chuàng)造力的愿景與思想碰撞”。對于汲取經(jīng)典JRPG靈感的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》而言,這無疑是一次圓滿的輪回。或許下一部《最終幻想》就會借鑒該作的動態(tài)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)——尤其在SE考慮回歸回合制根基的當(dāng)下。若未來《最終幻想9重制版》采用類似設(shè)計,想必玩家也不會感到意外。 Sandfall團(tuán)隊的東京之行不止于此。Broche等人還受邀拜訪了小島秀夫工作室
盡管今年我們已經(jīng)迎來了《藍(lán)途王子》《天國:拯救2》《雙影奇境》等佳作,但《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》似乎在年底各大頒獎典禮的年度游戲評選中占據(jù)了一定的領(lǐng)先地位。為了慶祝這款RPG游戲出人意料的成功以及由此催生的龐大社區(qū),Sandfall Interactive推出了一張包含未收錄于正片的額外音樂的專輯——這張專輯作為免費的Steam DLC發(fā)布,同時也登陸了各大流媒體平臺。 《33號遠(yuǎn)征隊》在諸多方面都表現(xiàn)出色,而原聲配樂更是其最大亮點之一。它體量龐大,充滿了激昂澎湃、氛圍感十足的樂章。但在這張新的“豪華版”合集中,焦點更多放在了玩家在對抗“繪母”的冒險中未曾聽過的音樂上,其中還包括一些經(jīng)典曲目的改編版本。如果你想重溫這款無疑是史上最佳回合制RPG之一的游戲,體驗些許不同的氛圍,或者只是想在埋頭工作時,讓震撼的配樂
小島秀夫近日在其社交媒體上分享消息,位于法國的游戲工作室Sandfall Interactive多位核心成員訪問了位于日本的小島工作室。來訪者包括《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)團(tuán)隊的主要負(fù)責(zé)人。參與此次會面的包括Sandfall Interactive首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche、首席創(chuàng)意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技術(shù)官兼首席程序員Tom Guillermin,以及發(fā)行商Kepler Interactive的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Alexis Garavaryan。多方合影中可見,小島秀夫與來賓及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平臺發(fā)文稱:“非常自豪并感到榮幸,能夠與小島秀夫會面?!睋?jù)悉,開發(fā)團(tuán)隊還為小島簽名了兩份游戲?qū)嶓w版本,并在工作室訪客墻上留下了游
在最新一期的《幕后之聲》(Behind the Voice)節(jié)目中,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的開發(fā)商Sandfall 的游戲總監(jiān)Guillaume Broche回顧了《光與影:33號遠(yuǎn)征》的開發(fā)歷程。Broche透露,這款角色扮演游戲的整個故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一個戲劇性的轉(zhuǎn)折點,正是這個轉(zhuǎn)折點讓故事變成了今天的樣子。 注意:以下內(nèi)容包含重大劇情劇透,如果您尚未完成游戲的第一章,請在此停止閱讀。 玩過游戲的玩家們應(yīng)該都知道說的是什么。這位游戲總監(jiān)談到了角色古斯塔夫的命運——他在第一幕結(jié)束時被雷諾殺害。Broche透露,這個悲慘的場景原本根本不在計劃之中。讓古斯塔夫死亡的建議源于Broche和創(chuàng)意總監(jiān)Jennifer Svedberg-Yen之間的一個玩笑。這個想法最初來自Sandfall In
由新興工作室Sandfall Interactive開發(fā)的角色扮演游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》自幾個月前發(fā)布以來迅速走紅,全球銷量已達(dá)數(shù)百萬份,并在玩家社群中引發(fā)廣泛關(guān)注。該作的成功也標(biāo)志著Sandfall Interactive的正式崛起。游戲不僅因其獨特美術(shù)風(fēng)格和系統(tǒng)設(shè)計受到好評,還因邀請多位知名演員參與配音而備受矚目。其中,《夜魔俠》主演查理·考克斯為主角古斯塔夫配音。雖然他此前多次表示在配音過程中對角色和游戲內(nèi)容并不熟悉,但近期在接受粉絲提問時,他首次公開表示希望能親自體驗這款作品。在被問及游戲中另一角色Esquie是否能與他飾演的馬特·默多克(即夜魔俠)成為朋友時,查理·考克斯坦言自己從未玩過《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,也不太了解Esquie,但他對游戲的熱度和影響力表示印象深刻?!拔蚁胪孢@款游戲。我記
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》因其核心開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模精簡而聞名,但他們的開發(fā)過程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老將所說,正是這些外包協(xié)助,讓Sandfall Interactive的內(nèi)部開發(fā)者得以專注于“構(gòu)建核心內(nèi)容”。 前BioWare執(zhí)行制作人Mark Darrah(代表作包括《龍騰世紀(jì)2》《龍騰世紀(jì):審判》等)近日在其YouTube頻道發(fā)布了一期關(guān)于游戲開發(fā)外包機(jī)制的視頻,并從外部觀察者的角度,分析了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的外包策略。他指出,盡管Sandfall內(nèi)部僅有約30人負(fù)責(zé)這款RPG,但從游戲的制作人員名單可以看出,他們“進(jìn)行了相當(dāng)程度的外包”。不過,Darrah強調(diào),這些外包任務(wù)“非常有針對性,也非常聚焦”。比如說,游戲中的大量動畫制作工作被外包出去,質(zhì)量保證也由外部團(tuán)隊承擔(dān)(D
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》以其獨特的悲傷與哀慟故事風(fēng)靡全球,其配音和動作捕捉演員陣容功不可沒。雖然一些演員不辭辛勞地為游戲角色注入了生命,但也有些演員幾乎沒費什么力氣。 飾演古斯塔夫、韋爾索和雷諾阿的動作捕捉演員,同時兼任埃斯基英文配音的馬克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的動作捕捉演員。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁鄰居兼“朋友”,他是一只烏龜,據(jù)說正是他持有的石頭賦予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦幾乎動彈不得,那么由一瓶礦泉水來提供這個角色的動作捕捉再合適不過了! 雖然可以說幾乎任何無生命的物體都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的這瓶礦泉水高度恰到好處,正好作為該角色的替身。卡佐拉(飾演古斯塔夫)、夏洛特·赫普夫納(飾演梅爾)和埃斯特爾·達(dá)諾(飾演露娜)得以在整個場景中全程注視著“弗朗索瓦”——幸好這是在赫普夫納忍不
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