波蘭政府近日向《巫師》系列原作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)頒發(fā)“金質(zhì)文化功勛獎章”,以表彰其在文學創(chuàng)作及對國家文化遺產(chǎn)方面作出的突出貢獻。頒獎儀式由波蘭文化部長主持。 薩普科夫斯基是波蘭最具國際影響力的奇幻文學作家之一,其作品被廣泛翻譯,并因《巫師》系列小說改編為熱門電子游戲而享譽全球。波蘭政府在官方網(wǎng)站發(fā)布致敬聲明,稱其為“最常被翻譯的奇幻作家之一”,并強調(diào)他在推動波蘭文學國際化方面發(fā)揮了重要作用。切恩科夫斯卡在社交媒體平臺X(原推特)上發(fā)文寫道:“‘有些事物結(jié)束,有些事物開始’是您的一篇小說標題,也是美麗的隱喻。盡管每本書、每個故事都有結(jié)局,但您創(chuàng)造的遺產(chǎn)永不終結(jié),它活在讀者、玩家、觀眾和文化之中?!?游戲開發(fā)商CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當·巴多夫斯基(Adam
關(guān)于《巫師4》的新細節(jié)很少,但最近CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)透露了一個令人興奮的線索。他在推特上分享了自己最新入手的奇幻小說,其中一本是安杰伊?薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所著《巫師》系列的最新作品。 韋伯表示自己會先讀《烏鴉的十字路口》(Crossroads of Ravens),但也坦言“由于工作需要,書中所有關(guān)鍵情節(jié)我都已知曉”。這是否意味著該書內(nèi)容將融入《巫師4》? 聽起來是的,確實會。韋伯解釋道,就像當年開發(fā)《巫師3》時融入《風暴季節(jié)》(Season of Storms)元素一樣,《烏鴉的十字路口》部分內(nèi)容或許也將融入《巫師4》?!拔覠o法透露具體的做法,但《風暴季節(jié)》也是在我們開發(fā)《巫師3》期間出版的,當時我們就嘗試加入了其中一些新元素?!?韋伯補
近日CDPR官方發(fā)布了投資者聊天會紀要文件,CDPR首席財務官Piotr Nielubowicz等人參與了聊天會,他們聊了聊公司正在開發(fā)的新作。投資者Dave詢問:“如果你們決定為某款游戲添加多人模式,它是會與游戲本體同步開發(fā)并在發(fā)售日上線,還是會等游戲上市后通過更新追加?”Nielubowicz回答稱:“根據(jù)我們的戰(zhàn)略,未來作品將逐步加入在線功能。目前我們可以確定的是,《巫師:天狼星計劃》(Project Sirius)是一款多人游戲?!盧eddit網(wǎng)友認為:“如果‘未來的游戲’也包括《巫師4》,那除非此前明確表示《巫師4》不會有多人內(nèi)容,否則從目前情況來看,該作很可能會有多人玩法。在我看來,他們口中的未來游戲不太可能僅指天狼星計劃,畢竟措辭并非如此局限?!本臀覀€人而言,更希望他們能全身心投入到單人模式的開發(fā)
盡管《巫師4》與《賽博朋克2》發(fā)售仍遙遙無期,但CDPR正在穩(wěn)步推進開發(fā)工作。近日該公司發(fā)布2025年上半年財報稱,這兩款游戲的開發(fā)團隊都在持續(xù)擴充,預計到年底將進一步增長。4月30日,參與開發(fā)《巫師4》的人員為422人,到7月底這一數(shù)字已增至444人?!顿惒┡罂?》也有類似增長,從4月底的96人增加至7月31日的116人。在此做個趣味對比:《巫師3》開發(fā)團隊大約有240人,而《賽博朋克2077》開發(fā)團隊大約有400人。事實上CDPR旗下所有團隊都在擴招,包括《巫師》系列衍生作品《天狼星計劃》,以及神秘的全新IP游戲《Hadar》團隊。CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski表示:“過去三個月,我們招人速度顯著加快,參與各項目的優(yōu)秀開發(fā)者總數(shù)增長了10%,達到近800人。這種增長主要由我們兩個規(guī)
近日,外媒ComicBook發(fā)文指出《巫師4》應有的5大改進。外媒表示,《巫師4》將是CD Projekt Red經(jīng)典系列的全新方向,標志著一大變化——主角將不再是杰洛特,而是希里。隨著《巫師4》的制作,文章作者希望游戲能融入來自《賽博朋克2077》的元素,并以希里作為創(chuàng)新的起點,進行一系列更新。以下是《巫師4》可能帶來的幾個關(guān)鍵更新:1)豐富的裝備與制作系統(tǒng)《巫師3:狂獵》為杰洛特提供了多種裝備,但一些裝備需要玩家深入怪物重重的區(qū)域才能獲得。開發(fā)團隊希望在《巫師4》中為希里提供更多通過制作而非探索的裝備升級系統(tǒng),使玩家能根據(jù)自己的游戲風格定制裝備,避免依賴攻略,增加裝備的成長感與意義。2)更具深度的戀愛選項與杰洛特的戀愛關(guān)系一樣,希里的戀愛故事也將是玩家關(guān)注的焦點。然而,《巫師4》將著重提升戀愛關(guān)系對主線劇情
近日,據(jù)外媒everyeye報道,隨著《巫師4》在Unreal Engine 5.6上的技術(shù)演示備受矚目,Epic Games的社交媒體團隊發(fā)布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上舉辦的“下一代圖形與開放世界教學”完整視頻。CDPR所舉辦的面向業(yè)內(nèi)人士的技術(shù)講座,專為參與UE5生態(tài)系統(tǒng)的開發(fā)者而設(shè)。通過講解UE5.6的眾多新增功能與優(yōu)化,旨在幫助開發(fā)者最大化利用Epic最新的跨平臺圖形引擎,為玩家?guī)砀映两?、真實的互動體驗。CDPR在講座中的核心議題是如何通過UE5.6新集成的資產(chǎn)流媒體系統(tǒng)提升性能。通過實驗性插件Fast Geometry Streaming(快速幾何流媒體),《巫師4》的開發(fā)團隊表示,他們成功顯著提高了游戲性能,特別是在處理那些不與角色或周圍環(huán)境元素交互的
近日,《巫師4》敘事總監(jiān) Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采訪時談及外界關(guān)于續(xù)作如何超越《巫師3》的疑問,強調(diào)不應將游戲表現(xiàn)視為“數(shù)學”問題。在接受GamesRadar+采訪時,Weber提到他注意到網(wǎng)上的討論,比如“《巫師3》是史上最佳游戲之一,他們怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有類似的疑問——“我也在想,‘我們要怎么做到這一點?’”不過,他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因為“我不認為視頻游戲是數(shù)學問題。”他指出,《巫師3》之所以被贊譽,是基于許多人的主觀體驗,因此想要“用數(shù)學方式去超越它”并不可行。Weber認為,團隊想要延續(xù)《巫師3》的精神遺產(chǎn),關(guān)鍵在于繼續(xù)堅持原有的開發(fā)理念——用心講好故事、注重細節(jié)、認真對待世界塑造?!拔覀儾皇且貜瓦^去的東西,而是要在傳承的基礎(chǔ)上前進,
CDPR無疑是當今最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商之一。憑借《巫師3》《賽博朋克2077》等熱門大作,這家波蘭開發(fā)商在業(yè)界留下了深刻印記。隨著《巫師4》開發(fā)深入,CDPR的影響力還在不斷上漲。 《巫師4》距離正式發(fā)售還有幾年時間,但全球許多玩家熱烈期待它,甚至助推CDPR市值躍居歐洲前列,成為歐洲最有價值的公司之一,并超越諸多傳統(tǒng)行業(yè)巨頭。 彭博社報道稱,CDPR集團股票已成為歐洲基準斯托克600指數(shù)中最昂貴的成分股,交易價格達到明年預期收入的29倍,這甚至讓許多AI概念股都望塵莫及。許多投資者認為,《巫師4》發(fā)售后將大賣特賣,其潛力無窮。因此,盡管《賽博朋克2077》初發(fā)時遭遇慘敗,投資者和粉絲們玩家仍然相信CDPR。 與T2、育碧和EA等其他游戲大廠相比,CDPR的估值仍然高得多,這與其堅持長期運營策略密不可分,其仍在為
《巫師》系列對其標題所指的獵魔人的刻畫方式令人著迷。他們被普通人唾棄,是那種不受歡迎卻又必需的麻煩,最好眼不見為凈。長年累月的歧視將他們扭曲成了憤世嫉俗的傭兵,對自己所保護的人鮮有好感。然而在游戲中,玩家?guī)缀鯖]有機會去塑造這種聲譽。 這種聲譽是故事設(shè)定的一部分,當你漫步進城鎮(zhèn)的那一刻起,人們就對你敬而遠之。玩家的選擇(除了討價還價要報酬之外)更多是服務于流暢的、故事驅(qū)動的敘事。但一些粉絲希望續(xù)作能更進一步,讓希里能根據(jù)她,或者更確切地說,是玩家的行動,建立起屬于她個人的聲譽?!澳銈冇X得《巫師4》會引入某種業(yè)力/榮譽系統(tǒng)嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發(fā)稿時該帖已獲得超過 2000個贊。 有人回復“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個很難
現(xiàn)在游戲行業(yè)形勢嚴峻,裁員頻發(fā)。近日微軟又瘋狂裁員,Xbox部門受到很大影響,許多業(yè)內(nèi)頂尖人才都失業(yè)了。CDPR對Xbox被裁員工表示同情,并邀請他們參與《巫師4》和《賽博朋克2》開發(fā)工作。 近日CDPR游戲總監(jiān)Pawel Sasko發(fā)推文,分享了CDPR在美國、加拿大和波蘭招聘的職位鏈接。雖然CDPR無法為所有Xbox被裁員工提供就業(yè)機會,但這仍值得稱贊。在目前游戲業(yè)人人自危的時代,CDPR卻在持續(xù)發(fā)展,并積極招聘人才。 不只是CDPR,波蘭其他游戲公司都在迅速發(fā)展。Bloober Team、Techland和CI Games就是其中佼佼者。波蘭還在2022年成為全球第四大游戲出口國。 目前《巫師4》的開發(fā)已進入深度階段,有大量員工參與其中。而《賽博朋克2》也剛完成概念階段,進入前期制作階段。CDPR最近還收
《巫師4》開發(fā)團隊仍在努力澄清技術(shù)演示與最終游戲的區(qū)別,強調(diào)他們"無法保證演示內(nèi)容會原封不動地呈現(xiàn)",游戲成品可能與目前展示的內(nèi)容存在差異。近日,工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采訪時解釋,此前在"State of Unreal"發(fā)布會上展示的"是技術(shù)演示而非實際游戲或玩法"。雖然游戲設(shè)定地——北方王國科維爾——"確實會出現(xiàn)在游戲中",且演示采用了CD Projekt Red的真實素材,但這不意味著最終游戲會使用完全相同的素材。不過Hermanowicz指出,"藝術(shù)風格和視覺方向"具有明確延續(xù)性。他提及2024年TGA頒獎禮上的《巫師4》預告片,表示敏銳的玩家應該能發(fā)現(xiàn)與虛幻引擎演示的相似之處,雖然存在細微差別,但它們共享同個角色原型與美學風格。這種風格是CDPR當前的創(chuàng)作
在接受外媒GamesRadar+采訪時,《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,他們希望添加全新且雄心勃勃的機制,但他們也非常清楚是什么讓《巫師3》在一眾RPG游戲中脫穎而出。 他說:“《巫師3》讓我們學到了很多敘事經(jīng)驗,在《巫師4》中我們也會完全一致地使用它們。[…] 有時我們會加入新功能,但核心的設(shè)計哲學沒有變?!睘榇_?!段讕?》的核心理念得以保留,CDPR甚至為新來的開發(fā)者們制定了規(guī)則,指導他們?nèi)绾卧O(shè)計任務。Philipp表示,CDPR明白,玩家對《巫師4》的所有期待都不應以創(chuàng)新為幌子進行改變?!拔覀冎馈段讕?》擅長的地方,也知道我們在《巫師3》中想做的事情,我們必須真正踐行。我們不能破壞這種理念?!?/p>
CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開發(fā)《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術(shù)將有利于整個游戲行業(yè)。在接受GamesRadar采訪時,《巫師4》工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz談到,雖然現(xiàn)在討論《巫師4》中有什么為時尚早,更別提《巫師5》《巫師6》了,但轉(zhuǎn)向虛幻引擎確實帶來了很多幫助,特別是新工具的使用。Hermanowicz指出,虛幻5.6引擎為CD Projekt RED的開發(fā)者們在《巫師4》甚至是未來的游戲上提供了大量新功能,這要感謝虛幻5.6帶來了“很多酷的東西”,這些能幫助工作室快速迭代和向前推移。他還提到,借助這些新工具,開發(fā)團隊能快速調(diào)整游戲內(nèi)容,縮短從收到反饋到實施修改的周期。Hermanowicz表示:“流程和技術(shù)越精準,越適合我們的游戲類型,游戲制作就越容易。我們
安杰伊·薩普科夫斯基——《巫師》系列小說的作者,最近通過Redanian Intelligence證實,他計劃為該系列創(chuàng)作更多小說,這讓所有粉絲欣喜不已。他還借此機會開玩笑地隔空diss了一下喬治·R·R·馬?。℅eorge R.R. Martin),說道:“而且和喬治·R·R·馬丁不同——順便說一句,我跟他本人認識——我說要寫點東西,就一定會寫出來?!辈贿^,他解釋道,對馬丁其實懷有同情,尤其是因為電視劇的進度追上并超越了馬丁他的原著,這很容易影響并摧毀作者的想象力?!斑€有,聽著,咱們私下說,我完全理解他。因為如果有人對我耍了這么一手——根據(jù)我的書拍了劇集,然后搶在了我打算寫的內(nèi)容前面——我也會懷疑是否還有必要再寫下去了。如果(故事)已經(jīng)被拍出來了,對吧?那就沒意義了?!卑步芤恋淖钚轮鳌抖渗f十字路口》(Cro
盡管CDPR在近期的技術(shù)演示中展示了《巫師4》的突破性技術(shù),但工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受采訪時表示,現(xiàn)在詳細討論《巫師4》的內(nèi)容——更不用說整個新三部曲——還為時過早。不過他也強調(diào),這些技術(shù)突破的受益者遠不止CDPR一家。當被問及《巫師4》的技術(shù)演示對整個系列意味著什么時,Hermanowicz謹慎地表示:"技術(shù)演示終究只是演示。現(xiàn)在討論《巫師4》的內(nèi)容都太早,更不用說新三部曲的后兩部了"。但他指出,工作室從自研引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎的決定,正在帶來深遠影響。Hermanowicz解釋道:"新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實現(xiàn)快速迭代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎(chǔ):技術(shù)管線越貼合我們的游戲類型,開發(fā)就越高效"。這些改進也將惠及CDPR其他項目,比如已進入預制作階段的《賽博朋克207
近日,《巫師4》技術(shù)演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒體采訪時表示:"游戲正式發(fā)售后,玩家將能親自體驗并全面理解希里的角色深度和故事脈絡,那才是形成客觀評價的最佳時機"。他建議玩家不要在游戲推出前就急于對CDPR選擇的主角下定論。Hermanowicz 提到:"我們展示了希里在兩種截然不同情感狀態(tài)下的表現(xiàn),未來還會展現(xiàn)她更多層面的特質(zhì)"。他贊同杰洛特的配音演員Doug Cockle此前的觀點——玩家不能指望每部續(xù)作都依賴杰洛特這個角色,并支持Cockle所說的"質(zhì)疑者該去讀讀原著。"Hermanowicz 解釋道:"對我個人而言,原著小說清晰地展現(xiàn)了故事主線如何從杰洛特的視角逐漸轉(zhuǎn)向以希里為核心,盡管部分情節(jié)仍通過杰洛特的視角展開。"但他也強調(diào),無論玩家是否接受Sapkowski的原著小
近日,《巫師》官博發(fā)布了《巫師4》技術(shù)演示中的精美壁紙,展示了新地區(qū)科維爾。 同時《巫師4》官網(wǎng)發(fā)布了關(guān)于該作的首批官方細節(jié):巫師新篇章開啟 《巫師 4》是由 CD PROJEKT RED 開發(fā)的一款單人開放世界 RPG。在巫師新篇章的起點,玩家將扮演希里,開啟她在殘酷黑暗奇幻世界中的冒險旅程。憑借虛幻引擎5的強大支持,《巫師 4》力求成為迄今為止沉浸感與規(guī)模最為宏大的獵魔人開放世界游戲。虛幻引擎下的開放世界《巫師4》技術(shù)演示 看 CD PROJEKT RED 和 Epic Games 如何重新定義開放世界。在 2025 年的 State of Unreal 發(fā)布會上,《巫師 4》的虛幻引擎 5 技術(shù)演示正式亮相,展示了支撐這款沉浸式開放世界游戲的創(chuàng)新技術(shù)與功能。演示內(nèi)容設(shè)定在柯維爾的一處未公開地區(qū),讓我們得以
自《巫師4》在本月初(6月3日)首次進行虛幻5引擎技術(shù)DEMO展示后,《巫師》官推就不斷發(fā)布零碎信息,一點一點地向玩家展示《巫師4》這款CDPR力求打造的真正次世代RPG的背后細節(jié)。從希里專屬坐騎Kelpie(奔跑時肌肉隨動作自然地拉伸、收縮,CDPR利用虛幻5引擎打造了多角色動作匹配,希里與Kelpie自上馬到下馬,全程動作同步,毫無違和)到全3D樹葉(虛幻5引擎Nanite樹葉),《巫師》官推正在充分利用這次的虛幻5技術(shù)Demo向玩家展示如何定義真·次世代RPG。在今天,《巫師》官推又從之前的虛幻5技術(shù)Demo中截取和編輯了一小段視頻,確認CDPR和Epic Games合作,為《巫師4》打造了一個加載世界的更快方法,這將允許CDPR為《巫師4》帶來更多內(nèi)容,速度也更快。 這段56秒的視頻展現(xiàn)了游戲世界的一瞥
在接受外媒GamesRadar+采訪時,CDPR工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz表示,工作室正在適應自《巫師3》以來硬件、引擎和技術(shù)方面的代際轉(zhuǎn)變。他們的目標是充分利用這些進步,為玩家呈現(xiàn)一款真正意義上的次世代作品。目前CDPR團隊正在研究《巫師3》最大的城市諾維格瑞,這一雄心壯志必須立即展現(xiàn)出來,因此才有了最近的《巫師4》技術(shù)演示,在里面CDPR展示了瓦爾德雷斯特(Valdrest)村。這個村莊有300多個NPC,角色密度之高堪比《巫師3》最大的城市諾維格瑞,清楚傳達了CDPR希望超越前作的認真態(tài)度。這種密度證明了CD Projekt正在“不斷進步”,但Hermanowicz也強調(diào),工作室“并非盲目踏入這個領(lǐng)域”。為了打造瓦爾德雷斯特村莊,他表示團隊“花了很多時間觀看《巫師3》中諾維格瑞的錄像”。據(jù)
近日,在接受媒體采訪時,《巫師4》技術(shù)演示工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎與技術(shù)上的時代跨越"。自2015年杰洛特傳奇的第三部作品問世以來,游戲行業(yè)已歷經(jīng)完整的主機換代周期,而CDPR也為新作啟用了全新引擎。 Hermanowicz表示:"我們想要正確把握這次世代跨越,目標是充分利用新技術(shù),真正呈現(xiàn)次世代體驗"。這種野心集中體現(xiàn)在以科維爾王國小鎮(zhèn)Valdrest為核心的技術(shù)演示中——這個在《巫師3》標準下"不算小"的港口城鎮(zhèn),擁有300名NPC和繁華市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的證明。Hermanowicz強調(diào)團隊并非盲目躍進:"我們花了大量時間研究《巫師3》諾維格瑞的實機錄像。通過分析NPC密度與活動模式,團隊既汲取前作精華,也反
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