《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)便突破25萬大關(guān)。目前本作Steam同時(shí)在線人數(shù)已攀升至30.6萬,且仍在持續(xù)增長。Steam商店頁面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》 這一數(shù)字相當(dāng)于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬的32.1%。經(jīng)測算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬的峰值總和。 顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢。作為主打多人聯(lián)機(jī)的作品,其設(shè)計(jì)機(jī)制本身就助推了同時(shí)在線人數(shù)的增長。但值得注意的是,本作媒體評(píng)分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來新低,加之其混搭的怪異風(fēng)格可能勸退部分系列老粉——至少初期會(huì)面臨這樣的阻力。 雖然Steam早期用戶評(píng)價(jià)總體積極,但中文區(qū)則是多半差評(píng),不少玩家強(qiáng)調(diào)本作與正傳截然不同??紤]到部分地
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版198元,自帶簡體中文,首發(fā)獲得玩家“多半好評(píng)”評(píng)價(jià)。截至發(fā)稿時(shí),共有617篇評(píng)價(jià),好評(píng)率71%。而在中文區(qū),口碑差了好多,目前為”多半差評(píng)“。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》采用了第三方DRM GuardIT和內(nèi)核級(jí)反作弊技術(shù)Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上為“可玩”。Steam首發(fā)超31萬人中文區(qū)玩家反饋的問題還是不少,但主要集中在技術(shù)優(yōu)化上,比如閃退(黑屏閃退、白屏閃退),崩潰。有玩家反應(yīng)自己的3060顯卡在1080P/全低特效上甚至都無法達(dá)到60FPS。 除了技術(shù)問題外,也有部分玩家吐槽單人獨(dú)狼玩家根本沒法玩,單人游玩時(shí)敵人數(shù)量太多,有動(dòng)作延遲,死亡后會(huì)掉等級(jí),毒圈刷地太快(連魂都撿不了)等機(jī)制設(shè)計(jì)問題。
由悲慟孕育,在暗夜成形。當(dāng)復(fù)仇之念覺醒,亡者必將應(yīng)召而起。今日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式揭曉了八位可選職業(yè)角色中的最終成員——“喚靈師”。這位擅長魔法的角色擁有召喚亡靈并肩作戰(zhàn)的特殊能力!預(yù)告視頻: 作為八大可選夜行者職業(yè)之一,“喚靈師”將為《艾爾登法環(huán)》宇宙引入獨(dú)特的召喚師體系,其核心機(jī)制圍繞“骨灰”展開,可召喚幽靈盟友協(xié)同作戰(zhàn)。 “喚靈師”作為FS社作品中罕見的輔助型職業(yè)脫穎而出,兼具進(jìn)攻與支援的雙重特性。該職業(yè)手持豎琴召喚靈體,同時(shí)揮舞鐮刀進(jìn)行近戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程召喚與近身作戰(zhàn)的獨(dú)特結(jié)合。游戲?qū)⒂?025年5月30日登陸PC、PS5與Xbox平臺(tái),目前各大數(shù)字平臺(tái)及實(shí)體零售商均已開放預(yù)購。視頻截圖:
近日,在接受媒體采訪時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設(shè)計(jì)更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨(dú)特體驗(yàn),以"運(yùn)動(dòng)感"重構(gòu)了前作的宏大格局。 石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿起伏波動(dòng),正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進(jìn)路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗(yàn)。這種全新的游戲韻律,我認(rèn)為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實(shí)際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動(dòng)"。不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實(shí)驗(yàn)性作品,其最終反響將"揭示玩家對(duì)這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意將其打造為"濃
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是由FS社開發(fā)的一款多人PVE合作游戲,繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個(gè)不同職業(yè)角色,三人合作對(duì)抗夜幕降臨的危險(xiǎn),本作采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細(xì)膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)沉浸感。目前,該游戲媒體評(píng)分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為78分,其中知名外媒Eurogamer為本作給出了8分的評(píng)價(jià),而媒體Gamesradar給出了7分的評(píng)價(jià)。 部分媒體評(píng)分如下:Eurogamer(8/10): 總而言之,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》感覺像是獻(xiàn)給三千萬名購買了《艾爾登法環(huán)》初代玩家的謝禮。它沿用了原版游戲中的素材,遭遇的Boss則選自《艾爾登法環(huán)》以及三部《黑暗之魂》游戲,而八位BOSS則全是全新設(shè)計(jì),躋身于FromSoftware所創(chuàng)造的最具挑戰(zhàn)性卻也最震撼人心的
協(xié)力型動(dòng)作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評(píng)測已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評(píng)。IGN稱本作玩法與其設(shè)計(jì)初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評(píng)分:7分 良好 IGN總評(píng): 當(dāng)完全按照設(shè)計(jì)游玩時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個(gè)角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對(duì)多人動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設(shè)計(jì)——倒計(jì)時(shí)機(jī)制催生的極限決策與生死時(shí)速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、雙人模式,以及隊(duì)友溝通等功能,讓完美體驗(yàn)幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個(gè)朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達(dá)到最佳體驗(yàn)。在條件適當(dāng)時(shí)會(huì)讓人興奮不已,反之則會(huì)有令人難以置信的沮喪。
FS社的游戲支持多人聯(lián)機(jī)雖已有十余年歷史,但《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是首次將多人聯(lián)機(jī)作為核心玩法。玩家們一直鐘愛這家工作室獨(dú)特的聯(lián)機(jī)模式,但其作品也長期存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題。 近日,在接受媒體采訪時(shí),當(dāng)被問及如何加強(qiáng)多人聯(lián)機(jī)功能以適應(yīng)本次特別強(qiáng)調(diào)的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也闡述道:“對(duì)于這款以多人游戲體驗(yàn)為核心的作品,我們重新評(píng)估并優(yōu)化了基礎(chǔ)設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)架構(gòu)。尤其考慮到每場聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的平均時(shí)長約為30-40分鐘,確保基礎(chǔ)設(shè)施至少能穩(wěn)定支撐這個(gè)時(shí)長是我們重點(diǎn)關(guān)注的。此外,我們還首次引入了容災(zāi)機(jī)制——即使發(fā)生網(wǎng)絡(luò)故障,玩家也不會(huì)被迫退出游戲,而是能夠在自己的世界中繼續(xù)游戲,一旦網(wǎng)絡(luò)連接恢復(fù),他們便可以無縫重新加入聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗。”石崎淳也補(bǔ)充道:"在匹配機(jī)制方面,我們不僅保留了前作中的密碼聯(lián)機(jī)系統(tǒng),還
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日正式發(fā)售,游戲總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時(shí)坦言,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正經(jīng)歷著"既興奮又緊張的最后沖刺階段"。這位資深制作人表示,盡管當(dāng)前主要開發(fā)工作已基本完成,但團(tuán)隊(duì)仍在進(jìn)行精細(xì)的平衡性調(diào)整:"我們堅(jiān)持打磨到最后一刻,確保每次對(duì)戰(zhàn)都能讓玩家感到愉悅舒適。" 與前作不同,本次《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主打三人聯(lián)機(jī)合作模式,玩家可組隊(duì)挑戰(zhàn)融合FromSoftware多部經(jīng)典作品元素的特別關(guān)卡。石崎強(qiáng)調(diào),這種設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變讓平衡性調(diào)整變得尤為關(guān)鍵:"既要避免玩家過早獲得碾壓性優(yōu)勢,又要防止系統(tǒng)強(qiáng)制削弱角色能力,這種微妙的平衡需要反復(fù)測試。"對(duì)于近期玩家熱議的雙人模式缺失問題,石崎坦誠回應(yīng)開發(fā)疏漏:"我們專注打造三人合作體驗(yàn)時(shí),確實(shí)忽略了純雙人組隊(duì)需求。對(duì)此我們深表歉意。"他
5月28日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全平臺(tái)預(yù)載現(xiàn)已開啟,PlayStation、Xbox和Steam的玩家現(xiàn)在都可以進(jìn)行預(yù)載了,本次預(yù)載給玩家充足的時(shí)間下載和安裝所有內(nèi)容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗(yàn)游戲。現(xiàn)發(fā)售預(yù)告片已發(fā)布,感興趣的玩家可以看一看。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主機(jī)端預(yù)載解鎖時(shí)間為北京時(shí)間2025年5月28日凌晨0點(diǎn),而PC端預(yù)載解鎖時(shí)間為北京時(shí)間2025年5月28日早上6點(diǎn)?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個(gè)不同職業(yè)角色,玩家需三人合作,在隨機(jī)生成的地圖中對(duì)抗夜幕降臨的危險(xiǎn),目標(biāo)是生存三天并迎戰(zhàn)夜王。游戲采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細(xì)膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)沉浸感。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將在本周末5月30日發(fā)售,但對(duì)于那些擁有ps和xbox主機(jī)并想和其他平臺(tái)聯(lián)機(jī)的小伙伴們有個(gè)不幸的消息——《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》沒有跨平臺(tái)功能。對(duì)于想與小伙伴一起游玩的玩家們請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇平臺(tái)購買游戲。 很難想象都2025年了,一個(gè)主打聯(lián)機(jī)的游戲沒有配備跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。但這也挺符合fromsoftware的傳統(tǒng)的,畢竟《黑魂》三部曲和《艾爾登法環(huán)》也沒有這個(gè)功能。官方明確表示:“《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將延續(xù)系列傳統(tǒng),暫不開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能?!?本作在跨區(qū)聯(lián)機(jī)方面同樣延續(xù)傳統(tǒng),可與全世界的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī),也可選擇關(guān)閉跨區(qū)匹配功能與就近玩家進(jìn)行匹配。但就上次測試表現(xiàn)來看,請(qǐng)玩家們做好頻繁掉線的準(zhǔn)備。
近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時(shí)表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意在自己腦海中醞釀多年,早在他參與《黑暗之魂3》開發(fā)時(shí)便已萌芽。 石崎淳也解釋道:"那是很久以前了,我很早就對(duì)想做的游戲有過模糊構(gòu)想,大概在開發(fā)《黑暗之魂3》時(shí),這些零散的概念就開始浮現(xiàn)。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì)師的身份在FS社進(jìn)行工作。鑒于《黑暗之魂3》于2016年4月全球發(fā)售,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意已沉淀近十年。石崎淳也補(bǔ)充道:"當(dāng)然直到《艾爾登法環(huán)》全面投入制作時(shí),這些想法才真正成型。在目睹該作宏大的世界規(guī)模、豐富的敵人種類、武器系統(tǒng)和玩家構(gòu)筑可能性后,我覺得這正是拓展創(chuàng)意的絕佳載體。這就是本作概念形成的時(shí)間線。"石崎淳也稱,F(xiàn)S社社長兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高鼓勵(lì)石崎淳也擔(dān)任本
近日萬代南夢宮公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售預(yù)告,并附文:“我們團(tuán)結(jié)一致,同心協(xié)力,跨越無盡長夜,奮戰(zhàn)不息。當(dāng)黑夜降臨,我們將崛起”。發(fā)售預(yù)告: 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款協(xié)力型動(dòng)作游戲,將登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,支持中文。PC版將于5月30日早上6點(diǎn)解鎖,主機(jī)版將于5月30日零點(diǎn)解鎖。視頻截圖:
在正式發(fā)售前,萬代南夢宮與FromSoftware已讓《艾爾登法環(huán)》的粉絲們提前窺見了新內(nèi)容——新地牢副本與新Boss的實(shí)機(jī)畫面及情報(bào)。實(shí)機(jī)演示: 此次情報(bào)源自紅牛“蘭卡斯特”活動(dòng),直播中九位內(nèi)容創(chuàng)作者被分為三支隊(duì)伍,共同挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的最新Boss“查理戈”。這只冰霜巨獸藏身于名為“霧之裂隙”的新地牢深處,其全稱為“夜之瘴氣·查理戈”。 據(jù)Fextralife報(bào)道,由Mikka、Elajjaz和Cas組成的“北歐小隊(duì)”承擔(dān)了討伐冰霜巨龍的重任。令人驚嘆的是,三人憑借絕妙的團(tuán)隊(duì)配合首次嘗試便成功擊殺查理戈。盡管查理戈擁有飛行能力、可掃擊玩家的長尾以及大范圍冰凍吐息攻擊,北歐小隊(duì)仍通過精準(zhǔn)協(xié)作將其擊敗。與FromSoftware旗下其他游戲的Boss戰(zhàn)類似,查理戈具備多階段形態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)制,玩家需隨時(shí)應(yīng)
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于本周五(5.30)正式發(fā)售。在這款備受期待的多人衍生作品發(fā)售前,IGN采訪了游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探討了游戲的設(shè)計(jì)理念。 其中一個(gè)玩家比較集中批評(píng)的點(diǎn)在于,F(xiàn)romSoftware官方表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的玩法主要是為單人或三人組隊(duì)設(shè)計(jì)。石崎在采訪中坦言,開發(fā)過程中確實(shí)忽視了雙人組隊(duì)的情況,但目前團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在關(guān)注這個(gè)問題,并有可能在游戲發(fā)售后補(bǔ)充支持。“很抱歉,這確實(shí)是我們?cè)陂_發(fā)時(shí)疏忽的一點(diǎn),單純是沒有把‘兩人組隊(duì)’這種情況考慮得足夠充分。我們最初的目標(biāo)就是打造一款三人合作的多人游戲,所有內(nèi)容都是圍繞三人模式去平衡和構(gòu)建的,這是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的核心。當(dāng)然,作為玩家的我也能理解,有時(shí)候也會(huì)想要一個(gè)人玩,所以我們
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布新角色預(yù)告,介紹了游戲可操作角色執(zhí)行者(Executor),“受詛之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求將永夜撕裂?!苯巧A(yù)告: 從視頻可以看到,執(zhí)行者有類似于《只狼》“打鐵”格擋機(jī)制,防御住敵人攻擊后還能立即反擊。他還能變?yōu)榫蘩牵娩h利爪牙撕碎敵人。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)濃縮進(jìn)了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。 視頻截圖:
FromSoftware公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球各地PC/主機(jī)解鎖時(shí)間和預(yù)載細(xì)節(jié)。 解鎖時(shí)間:主機(jī):北京時(shí)間5月30日凌晨0點(diǎn)PC(Steam):北京時(shí)間5月30日早上6點(diǎn)預(yù)載時(shí)間:PlayStation、Xbox和Steam預(yù)載將于當(dāng)?shù)赜螒虬l(fā)售前48小時(shí)開放。這將給玩家充足的時(shí)間下載和安裝所有內(nèi)容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗(yàn)游戲。因此主機(jī)端預(yù)載:北京時(shí)間2025年5月28日凌晨0點(diǎn)PC端預(yù)載:北京時(shí)間2025年5月28日早上6點(diǎn)
作為一個(gè)衍生游戲,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》不僅收錄了《艾爾登法環(huán)》主線劇情中的Boss和一些全新Boss,還收錄了FromSoft之前游戲中的迷你Boss,這些Boss會(huì)在游戲第一天和第二天出現(xiàn)。以下是公爵的夫雷迪亞(The Duke's Dear Freja),這個(gè)Boss最初出現(xiàn)在《黑暗之魂2》中。IGN First帶來的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Boss戰(zhàn)——三人合作對(duì)抗公爵的夫雷迪亞 視頻畫面:
近日,在接受媒體采訪時(shí),當(dāng)被問及為何缺失雙人模式,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人石崎淳也解釋道:"這確實(shí)是開發(fā)過程中的疏漏。團(tuán)隊(duì)將全部精力投入三人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)與單人模式的打磨,導(dǎo)致雙人玩法成為盲區(qū),但團(tuán)隊(duì)將在發(fā)售后通過更新彌補(bǔ)。”石崎淳也表示,游戲的基礎(chǔ)框架與最初向?qū)m崎英高提案時(shí)相似,但團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)意和反饋使其超越了原案。游戲平衡性是核心挑戰(zhàn),特別是整合玩家反饋和創(chuàng)新系統(tǒng)。新機(jī)制的引入需要反復(fù)驗(yàn)證,石崎淳也特別關(guān)注玩家對(duì)這些設(shè)計(jì)的理解,強(qiáng)調(diào)觀察玩家行為模式和優(yōu)化新手引導(dǎo)流程的重要性。 對(duì)于游戲的匹配機(jī)制,石崎淳也闡釋道,玩家仍可與一名好友組隊(duì),只是系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配落單玩家湊成三人。雙人模式之所以未成為開發(fā)重點(diǎn),主要源于戰(zhàn)斗平衡性的考量——正如所有魂系游戲,合適的搭檔會(huì)讓BOSS戰(zhàn)難度驟降,但團(tuán)隊(duì)不愿因此削弱FS社單人
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布了新職業(yè)——追蹤者的玩法介紹視頻,介紹了游戲可操作角色追蹤者(Wylder),“沒有人能逃脫他致命的舞步。他堅(jiān)毅不屈,將引領(lǐng)世界走向黎明?!鳖A(yù)告視頻:追蹤者的整體造型看似經(jīng)典的劍盾戰(zhàn)士形象——盡管實(shí)際上他揮舞的是一柄巨劍——但表象之下暗藏玄機(jī)。其中"第六感(Sixth Sense Passive)"可使致命攻擊自動(dòng)規(guī)避,但單場戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次。另一核心技能"勾爪射擊(grappling hook)"能將他拽向敵人,巧妙運(yùn)用還可擊暈對(duì)手。還有終極戰(zhàn)技" 襲擊椿柱(Onslaught Stake),"則正如其名——這不僅是弩炮般的爆破射擊,更能在命中敵人后形成穿刺樁體,對(duì)大型目標(biāo)造成眩暈狀態(tài),從而施展致命一擊。視頻截圖:
近日據(jù)PlayStation Game Size報(bào)道,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》PS4版容量大小為21.176GB,PS5版則為21.156GB(版本1.01/1.001.000),游戲數(shù)字藝術(shù)集和原聲帶大小為738MB。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機(jī)和PC平臺(tái),5月28日開啟預(yù)載。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)濃縮進(jìn)了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
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