在時(shí)隔二十載后,《鬼武者:劍之道》將成為卡普空這款經(jīng)典動(dòng)作系列自2006年《新鬼武者:夢(mèng)之覺(jué)醒》后的首部正統(tǒng)續(xù)作。定于2026年發(fā)售的本作將以傳奇劍客宮本武藏為主角,呈現(xiàn)黑暗幻想風(fēng)格的江戶(hù)時(shí)代日本。在接受AUTOMATON聯(lián)合采訪(fǎng)時(shí),導(dǎo)演二瓶賢與制作人門(mén)脅章人透露了選擇歷史人物宮本武藏作為新作主角的緣由。 “坦率地說(shuō),在開(kāi)發(fā)初期我們并未計(jì)劃讓宮本武藏?fù)?dān)任主角。原本設(shè)定的主人公是'無(wú)名武士'?!遍T(mén)脅章人解釋道,“但由于我們致力于拓展全球市場(chǎng),希望讓游戲最具吸引力的部分更易于傳播。在與二瓶賢導(dǎo)演商討后,最終決定借用宮本武藏這個(gè)傳奇名號(hào)。” 從無(wú)名武士到日本史上最負(fù)盛名劍客的轉(zhuǎn)變,正完美契合卡普空將新作打造為“讓全球玩家都能樂(lè)在其中”的理念。門(mén)脅補(bǔ)充道:“我們認(rèn)識(shí)到他是極具國(guó)際知名度的文化符號(hào),不僅在多部經(jīng)典文藝作品
卡普空經(jīng)典系列新作《鬼武者:劍之道》將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺(tái),日前外媒在東京電玩展參訪(fǎng)了游戲總監(jiān)以及導(dǎo)演,一起來(lái)了解下。 ·《鬼武者:劍之道》總制作人門(mén)脇章人與導(dǎo)演二瓶賢的訪(fǎng)談紀(jì)要:試玩現(xiàn)場(chǎng)玩家反饋極好深感欣慰。 預(yù)告角色鬼佳人來(lái)自現(xiàn)實(shí)歷史。地下研究所是制作新的幻魔“道狂”的地方。兩大主角嚴(yán)流的人氣已經(jīng)高過(guò)了武藏。 年長(zhǎng)玩家更喜歡 武藏,年輕玩家喜歡嚴(yán)流。為動(dòng)作苦手玩家調(diào)整“一閃”,有低難度“演劇”設(shè)定。“一閃”擊中后,一定時(shí)機(jī)按動(dòng)攻擊鍵會(huì)發(fā)動(dòng)再次一閃。 已經(jīng)準(zhǔn)備了讓深度玩家深度游玩的內(nèi)容。雖然游戲看上去氛圍陰郁,但絕不是恐怖游戲。
近日油管主GamersPrey分享《鬼武者:劍之道》新實(shí)機(jī)演示,展示了游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。本作將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺(tái),支持中文配音與字幕。實(shí)機(jī)演示: 《鬼武者:劍之道》舞臺(tái)設(shè)在日本江戶(hù)時(shí)代初期的“京都”, 歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。" 形形色色的關(guān)卡無(wú)一不充滿(mǎn)了詭異氣息。來(lái)自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),有一位佩戴“鬼之籠手”的武士在四處奔波,將猖獗肆虐的幻魔一一斬殺。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:
TGS 2025期間媒體巴哈姆特帶來(lái)了《鬼武者:劍之道》中文版的試玩,共15分鐘,主要為玩家展示一閃打法。戰(zhàn)斗操作:方塊按鍵是單手攻擊,三角是重攻擊L2:吸收靈魂,L1:防御 圈:回避,把握住時(shí)機(jī)可造成破回避當(dāng)玩家把敵人的耐力打光的時(shí)候,就可以使出終結(jié)技,也就是繃直一閃。遠(yuǎn)程攻擊更好反彈試玩版Boss是佐佐木小次郎,試玩記者最后成功使用一閃擊殺佐佐木小次郎,爽感爆棚游戲中有多種恢復(fù)體力的道具,比如花,再生藥丸等試玩視頻難度為劍斗模式,手殘玩家可以選擇故事模式
近日卡普空公布了《鬼武者:劍之道》新戰(zhàn)斗視頻,展示了“偏轉(zhuǎn)(Deflect)”技能,其可以將敵人攻擊轉(zhuǎn)移至周?chē)鷪?chǎng)景中。一起來(lái)看看視頻吧!視頻欣賞: “偏轉(zhuǎn)”可用刀身彈開(kāi)敵人的攻擊,大幅削減其耐力值。也可用于將遠(yuǎn)程攻擊彈回,攻擊發(fā)射者,使其更容易受到攻擊?!豆砦湔撸簞χ馈穼⒂?026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái),游戲支持中文配音。視頻截圖:
近日卡普空公布《鬼武者:劍之道》新視頻,展示了熾焰狀態(tài)(Blazing State)新系統(tǒng)。當(dāng)玩家成功使用“彈反(Parry)”時(shí),畫(huà)面右下方藍(lán)色方形槽會(huì)逐漸蓄滿(mǎn),觸發(fā)后武藏的刀身將被藍(lán)色火焰包裹。在該狀態(tài)下,攻擊將額外生成更多藍(lán)魂。視頻欣賞: 《鬼武者:劍之道》制作人門(mén)脇進(jìn)一步介紹了“彈反”操作細(xì)節(jié)。玩家可以在按住PS5控制器L1鍵進(jìn)行防御的同時(shí),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)追加輸入指令,使出“彈反”。如此一來(lái),哪怕“彈反”失敗了,也還是可以實(shí)施防御,便于玩家反復(fù)嘗試。另一種操作類(lèi)型不能用追加輸入指令,必須看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下按鍵才能發(fā)動(dòng),難度也略有提升。大家可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格,選擇更合適的操作類(lèi)型。 主角還能使出與普通劍戟不同的動(dòng)作,例如運(yùn)用雙刃劍施展回旋攻擊等等……敬請(qǐng)期待本作的后續(xù)消息。
近日《鬼武者:劍之道》總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)和制作人門(mén)脅章人(Akihito Kadowaki)接受JPGames采訪(fǎng),解釋了鬼武者系列為何時(shí)隔多年才迎來(lái)新作。門(mén)脅章人表示:“在《鬼武者》沉寂的這些年里,公司不少人提出想開(kāi)發(fā)新作的想法,但一直未能實(shí)現(xiàn),主要原因是資源問(wèn)題。近些年游戲規(guī)模越發(fā)龐大,大型游戲至少需要3-4年制作周期,這會(huì)讓大量人員困在一個(gè)項(xiàng)目上。直到2020年初,我們終于湊齊人手,而RE引擎也具備了所需功能,于是才有了《劍之道》。”據(jù)悉,目前《鬼武者:劍之道》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有170人,所有人都專(zhuān)注于本作開(kāi)發(fā)。所以面對(duì)一些粉絲希望看到《鬼武者3:重制版》的請(qǐng)求,他們暫時(shí)無(wú)能為力?!豆砦湔撸簞χ馈穼⒂?026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái),游戲支持中文配音。
近日,卡普空分享了劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔撸簞χ馈吠娣ń榻B,一起來(lái)看看吧!本作將于2026年在PS5/XSX|S/Steam平臺(tái)推出。一閃抓住瞬間的破綻施以反擊的強(qiáng)力一擊。由于要在被攻擊命中前的瞬間輸入指令,因此難度很高,但卻能給予大額傷害并打出更多的魂,是“鬼武者”系列的象征性動(dòng)作。彈開(kāi)彈開(kāi)敵人攻擊,使其失去平衡,能夠大幅削減“力動(dòng)槽”。對(duì)遠(yuǎn)程攻擊也十分有效,能夠反彈射來(lái)的箭矢等。化勁在絕佳的時(shí)機(jī)進(jìn)行防御,可以使出化勁動(dòng)作。化勁能獲得各種效果,例如令敵人踉蹌創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì),或是令敵人撞上墻壁和其他敵人等。氣焰狀態(tài)多次成功施展化勁,能夠進(jìn)入“氣焰狀態(tài)”,暫時(shí)獲得“強(qiáng)化刀劍威力”與“更容易打出藍(lán)魂”的效果,令戰(zhàn)況變得更為有利。
Capcom制作人門(mén)脅章人表示,他們知道大家對(duì)《鬼武者3》復(fù)刻版的期待,但目前他們正專(zhuān)注于制作《鬼武者:劍之道》!“我們非常清楚大家對(duì)《鬼武者3》復(fù)刻版的期待。我們收到了很多這樣的反饋。但目前我們的團(tuán)隊(duì)大約有170人,我們所有人都非常專(zhuān)注于《劍之道》。如果任何人將精力分散到其他重制版或任何其他輔助項(xiàng)目上,都會(huì)影響目前的項(xiàng)目,我們不想以任何方式損害《劍之道》的開(kāi)發(fā)。”
近日《鬼武者:劍之道》官方公布新消息,分別介紹了游戲中兩位強(qiáng)力幻魔蠱頭與血兒固,同時(shí)還發(fā)布了游戲新截圖與幻魔模型,一起來(lái)看看吧!幻魔介紹:蠱頭奪取了人類(lèi)肉體,并通過(guò)吸收靈魂進(jìn)行了強(qiáng)化的寄生型幻魔。能向周?chē)尫耪螝?,連帶影響其他幻魔。血兒固由道狂創(chuàng)造的幻魔。特征是那七拼八湊的人臉和伸縮自如的觸手。劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔?Way of the Sword》計(jì)劃在2026年于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平臺(tái)推出!
卡普空官方發(fā)布《鬼武者:劍之道》新實(shí)機(jī)演示,展示了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Boss戰(zhàn)等內(nèi)容。本作將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺(tái),支持中文配音與字幕。實(shí)機(jī)演示: 《鬼武者:劍之道》舞臺(tái)設(shè)在日本江戶(hù)時(shí)代初期的“京都”, 歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。" 形形色色的關(guān)卡無(wú)一不充滿(mǎn)了詭異氣息。來(lái)自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),有一位佩戴“鬼之籠手”的武士在四處奔波,將猖獗肆虐的幻魔一一斬殺。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:
近日《鬼武者:劍之道》官方公布新消息,介紹了游戲中兩位強(qiáng)敵。官方還發(fā)布游戲新截圖,一起來(lái)看看吧!■強(qiáng)敵:道狂 藏身于京都地下的研究所中,埋頭創(chuàng)造新的幻魔。言行舉止令人膽寒。一窺研究所內(nèi)部便可明白,其興趣相當(dāng)扭曲。 ■強(qiáng)敵:大鵺 由道狂創(chuàng)造的幻魔。能以野獸般的動(dòng)作發(fā)起猛烈攻擊,還擁有操控雷電的能力。 《鬼武者:劍之道》將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái)。
西方游戲行業(yè)DEI大行其道,很多經(jīng)典性感角色被惡意丑化。這種現(xiàn)象層出不窮,也非??杀卦缫崖拥搅巳毡居螒蛑小K髂?、任天堂早已淪陷。 僅僅是今天的科隆展,《魔獸》《使命召喚:黑色行動(dòng)7》都出現(xiàn)了DEI女性形象,讓玩家避之不及早先,SE《最終幻想7:重生》的導(dǎo)演明確表示,他們的目標(biāo)是“全球觀(guān)眾”,會(huì)對(duì)游戲本身進(jìn)行徹底的道德審查。而另外一家日本游戲大廠(chǎng)Capcom屬于那種“只做不說(shuō)”的,已經(jīng)偷偷在游戲中加入了很多DEI元素,就連今天發(fā)布的《鬼武者:劍之道》新宣傳片,也被玩家發(fā)現(xiàn)有明顯的DEI式女性形象。 推主@Mangalawyer指出《鬼武者:劍之道》被Capcom搞成“迎合現(xiàn)代觀(guān)眾”的樣子,完全在預(yù)料之中。在此之前,《鬼武者2》PC版早已遭到了和諧。對(duì)此,評(píng)論區(qū)不少玩家留言,贊同和支持推主@Mangalawye
在科隆游戲展開(kāi)幕之夜直播活動(dòng)上,Capcom發(fā)布了《鬼武者:劍之道》宣傳視頻③:幻魔的實(shí)驗(yàn)體,同時(shí)公開(kāi)了海量游戲截圖。宣傳視頻③:幻魔的實(shí)驗(yàn)體 4K/60FPS 中文字幕 《鬼武者:劍之道》全新預(yù)告片深入探討了黑暗奇幻世界中一個(gè)詭異的全新場(chǎng)景,展現(xiàn)了可怕的敵人,并揭示了這款劍術(shù)動(dòng)作游戲核心的戰(zhàn)斗機(jī)制。 在游戲設(shè)定的京都深處,隱藏著一個(gè)秘密實(shí)驗(yàn)室,一個(gè)名叫道狂的陰險(xiǎn)神秘的生物正在辛勤地創(chuàng)造新的幻魔。 道狂幻魔 原本盤(pán)踞在地獄深處的殘暴怪物,如今卻現(xiàn)形于瘴氣彌漫的京都之中?;媚埮安蝗?,窮兇極惡,讓整個(gè)京都人心惶惶。道狂扭曲的造物包括: 大鵺——一種能夠操控雷電力量的兇猛嵌合體怪獸 蠱頭——奪去了人類(lèi)肉體,并通過(guò)吸收靈魂進(jìn)行了強(qiáng)化的寄生型幻魔,能向周?chē)尫耪螝?,連帶影響其他幻魔。 血兒固——一群怪誕的人臉交織在
在今日凌晨舉行的科隆展開(kāi)幕夜上,卡普空官方正式放出了《鬼武者:劍之道》全新預(yù)告!其中有精美實(shí)機(jī)畫(huà)面演示,游戲?qū)⒂?026年發(fā)售。一起來(lái)看看吧!預(yù)告視頻:視頻截圖:
《鬼武者》官推宣布,將于北京時(shí)間8月21日晚10點(diǎn)10分在Xbox科隆展游戲展直播頻道,由總監(jiān)Nihei展示《鬼武者:劍之道》的全新實(shí)機(jī)。 除了《鬼武者:劍之道》,另外一個(gè)日本動(dòng)作游戲——《忍者龍劍傳4》也將發(fā)布新的實(shí)機(jī)。 此次科隆游戲展,Xbox官方有兩次直播,分別于8月20日晚9點(diǎn)和8月21日晚9點(diǎn)開(kāi)始。顯然,《鬼武者:劍之道》全新實(shí)機(jī)將在8月21日9點(diǎn)開(kāi)始的直播中亮相,這次直播至少會(huì)超過(guò)一個(gè)小時(shí)。 科隆游戲展期間直播安排Xbox科隆游戲展直播(8月20日-21日): ROG Xbox Ally《消逝的光芒:困獸》《禁閉求生2》《無(wú)敵少俠VS》《奪寶奇兵》《鬼武者:劍之道》《帝國(guó)時(shí)代4》《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》《合金裝備3:重制版》《忍者龍劍傳4》科隆展開(kāi)幕之夜直播(8月20日凌晨2點(diǎn))亮相大作:
卡普空旗下經(jīng)典系列最新作《鬼武者:劍之道》已經(jīng)確定于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái),日前官方公布了新細(xì)節(jié),一起來(lái)了解下。·官方表示,為了讓玩家們更加愉快流暢的討伐幻魔,但又不失去打倒強(qiáng)敵時(shí)的成就感,游戲在標(biāo)準(zhǔn)難度之下,加入了稍稍簡(jiǎn)單一些的新難度?!ば码y度名為“活劇”,比起求死游戲的艱辛,更加注重故事體驗(yàn),力圖帶給更多不同愛(ài)好的玩家合適的游戲體驗(yàn),敬請(qǐng)期待。
《鬼武者:劍之道》發(fā)布新截圖,初代《鬼武者》游戲中歐斯里克將以幻魔“大唾拉”的身份出現(xiàn)在《鬼武者:劍之道》中。Capcom官博消息:宣傳片②發(fā)布后,我們收到了大量“歐斯里克復(fù)活了?”的玩家反饋!在本作,它會(huì)以幻魔“大唾拉”的身份出現(xiàn)在新的世界觀(guān)中。與初代《鬼武者》相同,它總是處于饑腸轆轆的狀態(tài),二者存在共通之處。值得一提的是,大唾拉在吞噬靈魂后腹部會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)鼓起來(lái)。這種變化帶來(lái)的不同也值得期待。有關(guān)它的介紹已在官網(wǎng)發(fā)布,歡迎大家查看。(二瓶總監(jiān))劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔撸簞χ馈酚?jì)劃在2026年發(fā)售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。
Capcom官博發(fā)布了《鬼武者:劍之道》新截圖,介紹了游戲中的登場(chǎng)角色佐佐木巖流。對(duì)于佐佐木巖流到底是敵是友的問(wèn)題,官博沒(méi)有劇透,只是表示他會(huì)作為武藏的勁敵登場(chǎng)。 官博消息 【周刊:鬼之筆記】大家好,這里是《鬼武者:劍之道》的總監(jiān)二瓶。今后一段時(shí)間內(nèi),我們會(huì)以【周刊:鬼之筆記】的形式,每周為大家傳遞來(lái)自開(kāi)發(fā)的信息。第一期的主題是:“佐佐木巖流是敵是友?”雖然目前還不能詳細(xì)說(shuō)明,但他會(huì)作為武藏的勁敵登場(chǎng)。由于巖流也戴著鬼之籠手,兩位“鬼武者”的對(duì)峙也值得關(guān)注。這一點(diǎn)在宣傳片②后半段也略有展現(xiàn),巖流那癲狂的本性與武藏形成了鮮明的對(duì)比。那么,敬請(qǐng)期待后續(xù)消息劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔撸簞χ馈酚?jì)劃在2026年于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平臺(tái)推出!
近日卡普空發(fā)布劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔撸簞χ馈沸虑閳?bào),介紹了強(qiáng)力招式一閃,玩家將能體驗(yàn)爽快殺戮。在即將被對(duì)手攻擊命中的瞬間使出強(qiáng)力的招式“一閃”,體驗(yàn)追求爽快感的極致劍戟?jiǎng)幼?。還可以看到運(yùn)用一對(duì)槌子般的雙手武器施展的必殺。帶來(lái)足以擊碎空間的豪爽重?fù)?。此外官方表示,《鬼武者:劍之道》本土版與海外版不存在差異,游戲會(huì)提供肢體破壞場(chǎng)景的開(kāi)關(guān)選項(xiàng),以及血液顯示量的調(diào)節(jié)功能。以宮本武藏為主角設(shè)計(jì)的“暢快劍技”將在所有地區(qū)版本中保持同等表現(xiàn),這位歷史人物被描述為“完美承載日式黑暗幻想世界觀(guān)下斬?fù)艨旄械妮d體”?!豆砦湔撸簞χ馈穼⒂?026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái)。
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