RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,該工作室是由《巫師》系列核心開發(fā)人員組成的。本作是一款敘事沙盒游戲,采用非線性故事結(jié)構(gòu),玩家需在有限時間內(nèi)拯救家人。由于其獨特設(shè)定,本作被許多玩家期待,開發(fā)者們也在考慮通過續(xù)作來延續(xù)這個IP的世界觀。近日《黎明行者之血》游戲總監(jiān)康拉德?托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采訪,他透露Rebel Wolves對主角科恩的宏大故事有進一步的規(guī)劃,但這一切都取決于游戲本身的成功。他解釋說,開發(fā)者們想要探索一個完整的世界,這個世界不只有吸血鬼。托馬什凱維奇指出,團隊為《黎明行者之血》續(xù)作留下了很多可能性,希望在未來續(xù)作中探索這個IP及其世界。而且游戲中會為粉絲留下一些線索,讓他們了解科恩及其故事在后續(xù)作品中的走向?!拔覀兿霝椤独?/p>
與如今其他開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的時長會相當適中。其開發(fā)者團隊中包括一些《巫師3》的資深開發(fā)者,他們更注重讓游戲內(nèi)容“密集”而非“冗長”。 在2025年科隆游戲展上接受采訪時,Rebel Wolves工作室的資深任務設(shè)計師帕特里克·菲亞爾科夫斯基表示,這款即將推出的吸血鬼題材游戲“規(guī)模不算大”——“內(nèi)容很密集,但我們不想做一個需要400小時才能玩完的開放世界”。相反,普通玩家一次完整通關(guān)的時長大約在“40小時左右”,這一長度再次體現(xiàn)了其適中的定位。菲亞爾科夫斯基補充道:“和其他大型開放世界相比,它的體量不算大,但正因為如此,我們才能在實際內(nèi)容上大膽投入。質(zhì)量優(yōu)先于數(shù)量,這也幫助我們控制了開發(fā)范圍?!彼€解釋道,要從一開始就打造出如此多層面的游戲,細致的前期規(guī)劃至關(guān)重要?!独杳餍姓咧返摹爸?/p>
暗黑RPG游戲《黎明行者之血》將于2026年發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S平臺。近日Rebel Wolves工作室透露新情報,本作將包含與《巫師》“煉金術(shù)”系統(tǒng)相似的制作系統(tǒng)。 最近在問答環(huán)節(jié)中,官方透露《黎明行者之血》制作系統(tǒng)將專注于打造消耗品,各種酊劑和藥水,這些物品在戰(zhàn)斗內(nèi)外都很有用。而這設(shè)計理念與《巫師》煉金術(shù)系統(tǒng)非常相似?!段讕煛分型婕铱梢酝ㄟ^制作藥劑、劍油和煎藥來增強戰(zhàn)斗力并獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。考慮到Rebel Wolves大部分成員來自《巫師》開發(fā)團隊,而《黎明行者之血》本身也是一款以黑暗奇幻為背景的RPG,其與《巫師》的相似之處就更加明顯。這讓玩家們有理由期待,該作將成為《巫師》系列在吸血鬼世界設(shè)定下的精神繼承者。
近日萬代南夢宮發(fā)布《黎明行者之血》全新預告,展示了游戲過場動畫和實機畫面。本作將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。全新預告: 《黎明行者之血》是一款全新黑暗奇幻動作RPG游戲,采用虛幻5引擎開發(fā)。本作故事發(fā)生在14世紀歐洲的一個虛構(gòu)世界中,這個世界飽受瘟疫、饑荒和社會動亂的折磨。而吸血鬼們從陰影中走出,試圖推翻封建領(lǐng)主并建立自己的統(tǒng)治。玩家將扮演一位名叫科恩的角色,一個介于人類與吸血鬼之間的“黎明行者”,在拯救家人的同時,探索這個充滿神秘與危險的世界。視頻截圖:
Rebel Wolves打造、萬代南夢宮發(fā)行的全新動作RPG《黎明行者之血》在今天發(fā)布了21分鐘實機,以下是推主@shinobi602總結(jié)的大量細節(jié)。 ??本作目前處于預Beta開發(fā)階段??由Konrad Tomaszkiewicz(《巫師3》游戲總監(jiān))與Mateusz Tomaszkiewicz(《巫師3》與《賽博朋克2077》任務總監(jiān))領(lǐng)銜開發(fā)??戰(zhàn)斗目標是讓玩家體驗成為真正劍術(shù)大師的感覺,緊盯敵人動向,伺機出招??攻擊時可選擇四個方向:上、下、左、右,以攻擊敵人無法格擋的位置??防守時必須觀察敵人的攻擊方向??激活能量槽:通過成功的攻擊、格擋或招架填充,之后可用于施放能力??三大技能樹可供選擇升級:人類、吸血鬼、人類/吸血鬼混合??白天在世界中造成的破壞越多,敵人和守衛(wèi)越警覺、越敵對;夜晚潛行可減少被發(fā)現(xiàn)
發(fā)行商萬代南夢宮與開發(fā)商Rebel Wolves發(fā)布了《黎明行者之血》的21分鐘玩法概述視頻,展示了游戲的部分特色與機制。游戲視頻:以下是萬代南夢宮對游戲的概述:·游戲背景14世紀的歐洲,血腥沖突席卷大地,黑死病肆虐幸存者。這是一個脆弱的時刻——而這正是他們所需的時機。吸血鬼趁機走出陰影,奪取數(shù)個世紀以來被剝奪的東西:自由,以及隨之而來的力量。其他夜行動物也追隨其步伐。傳說化為現(xiàn)實,我們所知的歷史將徹底改變。你將扮演科恩(Coen),一個被轉(zhuǎn)化為“黎明行者”的年輕人,永遠在白晝世界與黑夜領(lǐng)域的邊界徘徊。為守護人性而戰(zhàn),或擁抱被詛咒的力量來拯救家人。無論作何選擇,核心問題始終存在:你的靈魂是否值得以所愛之人的生命為代價? ·核心特色- 自定義故事線:按個人意愿體驗并塑造劇情。你可以踏上拯救家人的征程,或向轉(zhuǎn)化者誓
前 CD Projekt RED 開發(fā)者(曾負責《巫師 3》和《賽博朋克 2077》)將打造一款全新黑暗奇幻動作角色扮演游戲——《黎明行者之血》(《The Blood of Dawnwalker》),并將于北京時間2025年6月21日晚21點進行一場約45分鐘的實機演示直播。 開發(fā)者承諾將進行15分鐘的實機游玩畫面,并對游戲的魔法系統(tǒng)、移動系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行深入介紹。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露本作將具有極高的自由度以及更加真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)介紹,玩家將享有極高的自由度,并能靈活塑造游戲的故事劇情。Tomaszkiewicz接受采訪時解釋道:“我們希望盡可能多地讓玩家掌控敘事:一個明確的目標,但達成目標的方式多種多樣?!彼e例說明:“你可以加入人類反抗軍,或者完全不通關(guān)游戲而不與他
開放世界黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血》現(xiàn)已上架Steam,自帶簡體中文,官方發(fā)布了新截圖和首批官方細節(jié)。關(guān)于此游戲14世紀的歐洲。連年的戰(zhàn)火使得這片大地滿目瘡痍,無情的黑死病則讓幸存者們惶惶不可終日。在人類最黑暗的時刻……他們降臨了。對于吸血鬼來說,這是一個千載難逢的機會,經(jīng)歷了數(shù)千年的逃亡與躲藏之后,他們終于從陰影之中走了出來,自由與權(quán)力唾手可及。其他誕生自黑夜中的怪物也紛紛選擇效忠吸血鬼的統(tǒng)治。當古老的傳說成為現(xiàn)實,我們熟悉的歷史將不復存在。在游戲中,你將扮演科恩,在陰差陽錯之下,這位年輕人被轉(zhuǎn)化為一名Dawnwalker,他命中注定將在白晝與黑夜這兩個世界的分界線上永恒徘徊。竭盡全力守護自己的人性,或者選擇擁抱詛咒之力以拯救你的家人。無論如何選擇,你都無法逃避最關(guān)鍵的問題:是選擇你的靈魂,還是你所愛之
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會上,萬代南夢宮與開發(fā)商Rebel Wolves宣布,全新黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)將于2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺。作為Rebel Wolves打造的全新角色扮演傳奇的開篇之作,本作采用虛幻引擎5開發(fā),是一款以敘事為核心的單人開放世界黑暗奇幻動作RPG游戲。預告視頻:視頻截圖:
由前《巫師3》大量高級開發(fā)者組建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首個RPG《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立,他是《巫師3》的三位游戲總監(jiān)之一,他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫師3》的首席任務設(shè)計師。雖然這家新開發(fā)商無疑可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,堅持自己的根基,但它很有野心,想要憑借其首款游戲《黎明行者之血》再次為RPG游戲開辟新天地……Rebel Wolves創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采訪時,分享了他們對RPG游戲類型慣例的實驗性看法。他表示:“多年來,隨著RPG游戲?qū)映霾桓F,玩家們已經(jīng)習慣了一些特定的功能,玩這類游戲時自然會期待看到這些元素。比如物品系統(tǒng)和庫存面板。如果一款RP
最近有報道稱網(wǎng)易在減少對海外工作室的投資,包括目前正在開發(fā)項目的工作室。開發(fā)商Rebel Wolves在2022年11月獲得了網(wǎng)易投資,于是有粉絲對《黎明行者之血》的未來擔心起來。近日Rebel Wolves首席發(fā)行官Tomasz Tinc表示本作開發(fā)順利,未受網(wǎng)易影響。Tomasz Tinc稱網(wǎng)易僅持有Rebel Wolves部分股權(quán),現(xiàn)在他們在與萬代南夢宮合作?!独杳餍姓咧烽_發(fā)進展順利,沒有面臨任何資金問題。Tomasz Tinc強調(diào),Rebel Wolves大多數(shù)股份仍掌握在Konrad Tomaszkiewicz和其他工作室合伙人手中?!独杳餍姓咧烽_發(fā)資金已全部到位,他們將與萬代南夢宮一起,將《黎明行者》傳奇的第一章帶給玩家?!独杳餍姓咧钒l(fā)售日期未定,將登陸PC、PS5和XSX/S平臺。
《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演游戲,由曾參與《巫師3:狂獵》制作的開發(fā)團隊打造。雖然它將是一款開放世界游戲,但創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,該游戲的世界規(guī)模將小于行業(yè)標準。在接受采訪時,托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因為工作室希望玩家能夠深入了解游戲世界。在采訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界游戲往往世界規(guī)模較小,而非那種廣袤無垠的大世界。這樣一來,玩家可以按照自己更輕松的節(jié)奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。 “那是一個開放世界,但規(guī)模要小得多,這讓我對它的體驗與那些超大型開放世界游戲截然不同。在那些超大型游戲里,因為世界實在太大,你幾乎不可能真正了解每一個角落,所以你只能匆匆掠過,”托馬謝維茨說,“但當世界規(guī)模稍小一些,你可以更從容、
近日《黎明行者之血》游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時間系統(tǒng)”這一設(shè)定。 托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進行了比較,他說:“玩家玩《巫師3》時,明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個任務或選擇都會推進時間,玩家需要在30天內(nèi)拯救家人?!蓖旭R斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時間,因為游戲有30天時間限制。他指出,浪費時間可能會對主角家人造成致命影響。 《黎明行者之血》設(shè)計總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補充道,游戲?qū)r間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動,游戲內(nèi)時間限制不會推進
最近《黎明行者之血》游戲總監(jiān)馬特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以殺死NPC,甚至包括重要的NPC角色。這與他的上一部作品《巫師 3:狂獵》完全不同。 近日托馬斯凱維奇接受外媒GamesRadar采訪,他表示《黎明行者之血》是他與眾多CDPR老員工一起打造的。“但它并不完全專注于游戲性。我們試圖發(fā)揮自己的優(yōu)勢,因為我們過去的項目非常注重敘事,注重講好故事、有趣角色和大量傳說。”盡管他們追求的“敘事沙盒”不能提供無限的可能性,因為玩家扮演的是主角,而工作室也有自己的故事要講述。但玩家仍能塑造出屬于自己的科恩(Coen)形象。 托馬斯凱維奇表示,《黎明行者之血》的任務可以朝不同的方向分支和轉(zhuǎn)折,“例如,我們允許你殺死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC?!薄?/p>
近日《黎明行者之血》創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz接受媒體采訪,就本作是否為3A的問題進行了解答。他表示并不在意玩家如何定義這款游戲,只希望游戲質(zhì)量能達到《巫師3》的水平。 Tomaszkiewicz曾擔任《巫師3》首席任務設(shè)計師。他說自己創(chuàng)立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在沒有CDPR等3A級工作室的限制下,自由發(fā)揮創(chuàng)造力,他們不熱衷于給自己的作品貼上標簽。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》時長約為30-40小時。 Tomaszkiewicz說:“就游戲質(zhì)量而言,它是3A,因為我們希望游戲質(zhì)量能達到《巫師3》的水平。當然從內(nèi)容量和游戲時長而言,它肯定不如3A游戲那么龐大。因為本作時長為30-40小時,和《巫師》這種百小時的作品沒法比。我們團隊的規(guī)模不大,且《黎
《巫師3》總監(jiān)領(lǐng)軍的Rebel Wolves工作室,發(fā)布了中世紀動作RPG游戲《黎明行者之血》新一輪人物介紹,繼續(xù)深入該作的背景世界觀設(shè)定。本次介紹的兩個人物是吸血鬼安布魯斯(Ambrus)和巴基爾(Bakir)。Ambrus 安布魯斯(Ambrus)是最近才被轉(zhuǎn)化的,因此,他需要證明什么。他野心勃勃,對自己新獲得的超能力興奮不已,他無所畏懼,沒有什么是他不敢逾越的。閃閃發(fā)光的盔甲和完美梳理的頭發(fā)讓安布魯斯看起來像個貴族,但他的出身卻卑微得不能再卑微。他的人類生活是艱苦的,充滿了痛苦和屈辱。現(xiàn)在,他已經(jīng)準備好向世界和所有唾棄他的人算賬了。 Bakir 有些人只想看到世界被毀滅——巴基爾(Bakir)就是其中之一。作為人類,他在中亞干燥的大草原上馳騁了幾十年,一路上燒殺擄掠,肆意踐踏。甚至在他被轉(zhuǎn)化之前,他就渴求
近日Rebel Wolves開發(fā)者透露了黑暗幻想RPG游戲《黎明行者之血》新細節(jié)。他們表示游戲里的魔法不會華麗花哨,而且游戲有戀愛元素,這將是重要組成部分。 開發(fā)者表示《黎明行者之血》的魔法不像純奇幻設(shè)定中那樣華麗,而且相當罕見。它圍繞著神秘學展開——儀式、護身符、圣物和召喚,而不是火球或閃電。游戲中有可以發(fā)展戀愛關(guān)系的角色,具體細節(jié)暫時保密。 此外官方還確認,《黎明行者之血》將是一款敘事型沙盒游戲,而非線性游戲,“故事完全是非線性的,我們稱之為敘事沙盒。每次游玩體驗都會有所不同,因為世界會根據(jù)你的選擇而變化——不僅是直接的選擇,還有間接的選擇。你的行動也會產(chǎn)生影響?!?官方還解釋了“敘事沙盒”這個術(shù)語——敘事沙盒意味著將敘事控制權(quán)盡可能多地交到玩家手中;最大限度地強調(diào)玩家的自主性和自由度,讓他們以一種明確的目
在《黎明行者之血》的發(fā)布預告片中,結(jié)尾展示了幾秒鐘的游戲畫面,讓我們得以見識到游戲主角科恩一旦擁有吸血鬼之力后會有多強大。不過,要是你指望能像電影和其他游戲中刻畫的某些吸血鬼那樣,以一己之力在游戲中“大殺四方”,那在《黎明行者之血》里可就行不通了。在開發(fā)商Rebel Wolves最近的直播中,他們解釋了科恩與一般動作角色扮演游戲主角的不同之處。據(jù)Rebel Wolves稱,科恩并非典型的主角。首先,別指望科恩能說出俏皮話或簡短妙語;其次,別指望這個角色能像超級英雄一樣無所不能?!独杳餍姓摺返臄⑹驴偙O(jiān)兼首席編劇雅庫布·薩馬萊克表示:“我們在冒險伊始就結(jié)識了這個角色,我覺得這真的很酷??傮w而言,創(chuàng)作并豐滿科恩這個角色非常有趣,因為他不是那種常見的游戲主角。他不是見多識廣、對世界冷嘲熱諷、能用簡短妙語點評世事的滄桑老
前CDPR開發(fā)者打造的3A動作RPG《黎明行者之血》最近發(fā)布了首支預告片,獲得了大量關(guān)注。該作的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz最近解釋了為什么離開CDPR,他們有一些“瘋狂的想法”,想要做更多。這位總監(jiān)繼續(xù)解釋說,如果你想做一些特別的東西,那么小團隊能做更多的事情。 在接受PCGamer采訪時,工作室創(chuàng)始人Konrad Tomaszkiewicz被問及開發(fā)人員為何離開取得巨大成功的CDPR。Tomaszkiewicz回答說,他們有一些瘋狂的想法要實現(xiàn),他們想與一個規(guī)模較小的團隊合作??偙O(jiān)認為,在大工作室中與人合作和相互影響更難,而在小工作室中則更容易。他進一步表示,由于團隊規(guī)模較小,溝通更容易管理,每個人都可以談論自己的愿景,這使得更容易感受到創(chuàng)意之火并做一些特別的事情。他說:“我覺得小團隊能
《黎明行者之血》是一款第三人稱奇幻動作RPG,由前《巫師3》總監(jiān)領(lǐng)軍,采用虛幻5引擎開發(fā),以中世紀歐洲為背景在黑暗幻想中融入沙盒元素。近日《黎明行者之血》總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz透露,他們離開CDPR是因為想打造一款有瘋狂想法,并能徹底改變游戲類型的作品。近日Konrad接受外媒PCGamer采訪,他表示團隊離開CDPR是為了追求非正統(tǒng)和“瘋狂的想法”。他說:“我覺得那些東西,那些RPG游戲的規(guī)則,是可以擴展和發(fā)展的?!遍_發(fā)團隊必須要創(chuàng)建自己的品牌,以便能承擔最終可能不會成功的巨大風險。此外Konrad認為,與小團隊一起工作會更好,因為溝通更容易。他說:“你很難說服任何大公司——你懂得,沒有IP的公司——去改變,去做一些新的事情,做一些瘋狂的事情?!薄独杳餍姓咧凡捎昧艘恍┆毺卦兀热鐚?/p>
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