長久以來,玩家都一直期待著《絕地求生:大逃殺》可以加入單人模式。最近,開發(fā)商Bluehole的Brendan Greene談到了這個(gè)方面。Greene表示游戲團(tuán)隊(duì)有許多關(guān)于游戲的改進(jìn)計(jì)劃,但是單人模式不在計(jì)劃之中,未來也不太可能會(huì)有。“我們找不到這么做的理由。按我的想法,如果要加入單人戰(zhàn)役模式,將要給這個(gè)俄羅斯小島賦予一個(gè)歷史故事,然后發(fā)生一場(chǎng)單人模式的多人戰(zhàn)役。這將會(huì)很像《看門狗》,又有別于《看門狗》。但是我們還沒有這個(gè)故事雛形,這將會(huì)是一個(gè)很大的工程。”看來,玩家想在單人模式中刷圖的想法可能實(shí)現(xiàn)不了了。《絕地求生:大逃殺》無疑是目前為止最火的游戲,已經(jīng)賣出了超過800萬份,在Steam上的火熱程度已經(jīng)超過了《Dota2》.
在今年的科隆游戲展上,微軟帶來了《絕地求生》Xbox One版的搶先試玩。外媒IGN發(fā)布了Xbox One版的試玩感受,并分享了下和PC版游戲的不同。 首先,游戲性能方面的問題是顯而易見的,與原版相比,移植版并沒有特別出彩或進(jìn)步的地方,這多少有些不盡人意。在圖形方面主機(jī)版唯一不同的就是視距稍差,但并不影響游戲體驗(yàn)。主機(jī)版游戲幀率和PC端的一樣穩(wěn)定,開發(fā)商希望今后游戲可以在Xbox One上穩(wěn)定60fps運(yùn)行。游戲基本還原了PC端的全部?jī)?nèi)容,所以應(yīng)該不會(huì)令玩家們失望。UI方面的調(diào)整確實(shí)需要一定時(shí)間的適應(yīng)。在游戲中,你需要通過手柄D-pad的“左、右”來切換武器,通過“下”鍵切換武器的連發(fā)模式,這也許算是手柄上最快捷的操作了,但還是有些不適應(yīng)。此外,手柄
之前我們報(bào)道過《絕地求生:大逃殺》游戲人數(shù)峰值和當(dāng)前玩家數(shù)目上首次超越了《Dota2》,成為Steam上最熱門的游戲?!督^地求生》發(fā)售不到5個(gè)月就能如此火爆,當(dāng)然少不了來自V社的粉絲助攻,根據(jù)Steam Spy公布的消息,《絕地求生》玩家中的55%來自于《CS:GO》。這部分《CS:GO》玩家中又有50%的玩家平均時(shí)間超過了《CS:GO》的平均游戲時(shí)間,自從他們開始玩《絕地求生》后,玩《CS:GO》的時(shí)間就少了30%。而Steam Spy也稱《絕地求生》吸引到最多的玩家就來自于《CS:GO》和《H1Z1》,而吸引得最少的玩家則來自于《收獲日2》和《求生之路2》。作為Steam上在線人數(shù)長年排名第一的《Dota2》也沒能抵擋住《絕地求生》,雖然這是款免費(fèi)游戲,但在玩《絕地求生》的《Dota2》玩家中,42%的
近日Steam公布了8月21日到8月27日的銷售排名,《絕地求生:大逃殺》成功二十四連冠,《GTA5》緊隨其后位居榜單第二。Steam一周銷量排行榜:1:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》7:《GTA5》(↑5)3:《脫逃者2(The Escapists 2)》(新晉)4:《反恐精英:全球攻勢(shì)(Counter-Strike:Global Offensive)》(↓1)5:《F1 2017》(新晉)6:《雷神之錘:冠軍對(duì)決(Quake Champions)》(新晉)(鎖區(qū))7:《上古卷軸5:天際重制版(The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition)》(新晉)8:《掠食(Prey)》(↓4)9:《幽
騰訊WeGame上線新版官網(wǎng)后,其官方微博下面有不少玩家表示支持,并向官微提出自己喜歡的游戲,希望能夠引進(jìn)。官方在評(píng)論中回應(yīng)了玩家,表示知道《絕地求生:大逃殺》等這類的游戲廣受玩家的好評(píng),不會(huì)辜負(fù)大家期待,正加倍努力工作,積極引進(jìn)相關(guān)品類游戲去回報(bào)玩家。之前有消息稱騰訊WeGame投資《絕地求生》的開發(fā)商,不過這一消息已被《絕地求生》方面否認(rèn)。騰訊表示關(guān)于新消息會(huì)適時(shí)公布。WeGame平臺(tái)將于9月1日正式上線,目前平臺(tái)商店中已經(jīng)有不少國內(nèi)外的熱門單機(jī)游戲,如《饑荒》、《星露谷物語》等。
最近文化局封殺了幾款暴力、血腥等游戲后,騰訊Wegame的官博變得相當(dāng)熱鬧,。《H1Z1》被文化局點(diǎn)名“封殺”之后,很多玩家都跑到這個(gè)微博下面留言刷屏。“騰訊Wegame”的官博原本只是一個(gè)粉絲量6萬的藍(lán)V,在微博這個(gè)核心玩家占更多話語權(quán)的平臺(tái)上,不是很受待見。發(fā)一條微博,評(píng)論數(shù)一般幾十上下。但從8月18日開始,Wegame發(fā)的每一條微博下,都多出了百條評(píng)論,且?guī)缀跚逡簧且环N聲音:H1Z1大逃殺,這個(gè)游戲需要騰訊。18號(hào)是個(gè)平淡無奇的日子,互聯(lián)網(wǎng)上沒有任何熱點(diǎn)資訊與H1Z1有關(guān)。推測(cè)這一天可能因?yàn)槟硞€(gè)H1Z1的主播在直播中透露了某種風(fēng)聲,結(jié)合之前有“騰訊要代理《絕地求生》甚至H1Z1”之類的傳聞,導(dǎo)致一部分玩家前去騰訊Wegame官博下請(qǐng)
在《絕地求生》前,最火爆的大逃殺類游戲自然是《H1Z1:殺戮之王》了。最近在科隆展上,《H1Z1》的開發(fā)商Daybreak談到了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《絕地求生》,他們表示盡管二者是相互競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但這種競(jìng)爭(zhēng)是“友好性”的。H1Z1高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Adriaan Noordzij告訴外媒,他說:“《絕地求生:大逃殺》將大量新玩家?guī)нM(jìn)這個(gè)類型游戲,這是肯定的,也是它做地很好的地方。把大逃殺類游戲介紹給更多的玩家對(duì)這類游戲來說是一個(gè)很棒的事。我認(rèn)為我們雙方能一起成長,一起繼續(xù)定義大逃殺游戲?qū)ν婕乙馕吨裁矗Ыo他們一個(gè)美妙的游戲體驗(yàn)。”盡管H1Z1和PUBG有相似的地方,但Noordzij認(rèn)為這兩個(gè)游戲卻有著不同的發(fā)展方向。他說:“我們兩個(gè)的發(fā)展方向不同,我覺得這兩個(gè)游戲
《絕地求生:大逃殺(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》的開發(fā)商PlayerUnknown聲名鵲起,隨著游戲登陸Steam搶先體驗(yàn),在短短四個(gè)月內(nèi)就銷售了八百萬套。開發(fā)商表示,“我已經(jīng)被銷售速度震驚了。我們上星期二才剛剛打破了70萬同時(shí)在線玩家數(shù),現(xiàn)在這個(gè)銷量根本預(yù)想不到!這些都是巨大的數(shù)字,但由于發(fā)生的速度非???,所以我們沒有實(shí)時(shí)的把握。我們只是專注于游戲未來的規(guī)劃。工作室試圖找到新的雇用人員或新的辦公地點(diǎn),或者為我們要提供的全球服務(wù)進(jìn)行規(guī)劃。”“這款游戲的后續(xù)服務(wù)將是馬拉松。是我們打算在很長一段時(shí)間內(nèi)做的事情。”目前該作在Steam上同時(shí)在線玩家記錄是715,115,或許很快就能超越《反恐精英:全球攻勢(shì)》的850,485。Playe
ESL絕地求生邀請(qǐng)賽昨日于德國科隆正式開賽。在第一天的solo賽中,韓國選手Evermore經(jīng)過三輪對(duì)決,積分最高,獲得了單人賽冠軍。Evermore以總分798分的成績(jī)獲得第一,總存活時(shí)長剛剛超過28分鐘。奪冠的Evermore獲得了一只象征“吃雞神器”的金色平底鍋,以及1500美元獎(jiǎng)金。Evermore在戰(zhàn)術(shù)上屬于猥瑣流,第一局跑到新手村收集物資,壓著藍(lán)線前進(jìn),最終排名第20。第二局成功吃雞,不過只有2殺。第三局被困在了坑里跑不出毒區(qū),通過吃藥扛到了第9,僅有1殺,最終積分最高,奪得冠軍。奪冠后Evermore表示他不是技術(shù)最好的選手,只是充分利用比賽的積分規(guī)則,通過防御性戰(zhàn)術(shù)獲勝。中國的幾位選手在第一天的比賽中沒有人進(jìn)入前十。今天將會(huì)舉行雙排競(jìng)賽,希望中國選手能有所發(fā)揮。以下是昨日
備受關(guān)注的首屆ESL《絕地求生》國際邀請(qǐng)賽在昨日北京時(shí)間22:00正式打響,熊貓直播的“功夫熊貓”戰(zhàn)隊(duì)受邀代表中國參加了這次官方舉辦的挑戰(zhàn)賽,戰(zhàn)隊(duì)成員包括四位人氣主播:哦棒、小榮、Mu以及圖拉夫。出國吃雞小分隊(duì)自然是贏得了廣大玩家們的支持。日前,竟然有鐵桿粉絲為了替“功夫熊貓”戰(zhàn)隊(duì)加油打氣,承包了一個(gè)線下的養(yǎng)雞場(chǎng),為戰(zhàn)隊(duì)拉起了橫幅助威!除了橫幅以外,瘋狂粉絲竟還“喪心病狂”地把其中一只雞設(shè)為“哦棒專雞”,令網(wǎng)友粉絲們紛紛爆笑不已。這位主人公哦棒最近在電競(jìng)?cè)?nèi)可是越來越火了,從之前的“三殺校長”,到之后的“三級(jí)盔男孩事件”,再到現(xiàn)在的“養(yǎng)雞場(chǎng)事件”
今天《絕地求生:大逃殺》制作人PLAYERUNKNOWN公布了一張正在開發(fā)的沙漠地圖截圖,從中可以看到這仍是個(gè)與世隔絕的空間,四周被懸崖包圍,高層建筑數(shù)量似乎比之前的海島要多不少,相信在這里進(jìn)行游戲會(huì)有些策略上的變化。從這張圖中我們可以看出,該地圖當(dāng)前區(qū)域建筑十分密集,而且高層建筑很多,而在遠(yuǎn)處則是懸崖。新的沙漠地圖正在由美國和瑞典的兩個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā),所以應(yīng)該不會(huì)對(duì)游戲目前的開發(fā)進(jìn)度造成影響。此前在接受外媒采訪時(shí),創(chuàng)始人曾表示,一張靈感來自亞得里亞海(地中海的一個(gè)大海灣。在意大利與巴爾干半島之間)的新地圖也在開發(fā)中,不過目前只處于概念階段。之前截圖:
由于新的曲面細(xì)分技術(shù),《絕地求生:大逃殺》中的地面和土壤貼圖將更加美觀。在科隆展Devcom 2017上,《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene舉辦了一個(gè)演講,講述了很多話題。這其中講解最多的則是工作室正在使用的技術(shù),包括游戲進(jìn)一步的優(yōu)化和虛幻引擎有關(guān)的技術(shù)討論。在演講結(jié)束后,Green在個(gè)人Twitter上展示了他剛才演講中談到的其中一個(gè)系統(tǒng)。在曲面細(xì)分技術(shù)的幫助下,《絕地求生:大逃殺》的新地面貼圖大大改進(jìn),看起來更加真實(shí)。Greene透漏,游戲的曲面細(xì)分系統(tǒng)正在開發(fā)中,何時(shí)更新推送到游戲中暫且沒有確切的時(shí)間點(diǎn)。不過玩家可以先看看新的地面截圖。另外,《絕地求生:大逃殺》最近還加入了NVIDIA的HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù)和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,開啟后可自動(dòng)捕捉玩家的
《絕地求生:大逃殺》在8月更新之后推出了“開箱”,其中流浪者箱子和幸存者箱子是免費(fèi)開啟,而科隆邀請(qǐng)賽箱子需花費(fèi)2.5美元來購買鑰匙開啟。科隆邀請(qǐng)賽箱子可以通過在游戲內(nèi)花費(fèi)BP幣購買,也可以直接在Steam市場(chǎng)購買。而市場(chǎng)上這箱子的價(jià)格正悄然上漲。箱子的市場(chǎng)價(jià)一直在波動(dòng),近日悄然上漲到20元左右。雖然20元不是夸張的價(jià)格,但相比最便宜時(shí)不到10元還是漲了不少。官方在介紹時(shí)曾表示,科隆邀請(qǐng)賽的箱子會(huì)在8月27日下架,只能通過Steam市場(chǎng)購買,這也成了價(jià)格上揚(yáng)的一個(gè)誘因??坡〉南渥幽荛_出五套服飾,其中的黑白校服群被玩家掛到市場(chǎng)上時(shí),還開出了近萬元的天價(jià)。最近價(jià)格似乎穩(wěn)定了許多,不過隨著箱子的絕版,不知道這些服飾的價(jià)格是否還會(huì)上漲。
絕地求生大逃殺是一款很受玩家歡迎的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲,國內(nèi)有相當(dāng)多一部分的玩家都投入到這款游戲當(dāng)中,《絕地求生PUBG》物品可以交易使得很多玩家都想以此賺錢或者換東西,而在交易平臺(tái)交易時(shí),許多并不十分了解其的操作過程怎么進(jìn)行交易?下面就為大家?guī)碛螒蚪灰拙W(wǎng)站介紹,一起來看看吧。前提:你的steam賬號(hào),沒有任何交易限制,才能進(jìn)行如下操作!包括綁定手機(jī)令牌,并無任何可引起交易暫掛的限制。如何出售PUBG飾品:進(jìn)入飾品交易平臺(tái)(http://www.stmbuy.com/),登錄第三方賬號(hào)。登錄成功后,平臺(tái)會(huì)提示你綁定steam id以及交易鏈接,跟著引導(dǎo)把id綁定了,保存交易鏈接,再點(diǎn)擊左側(cè)的“飾品交易”,第一次進(jìn)來steam倉庫里面沒有飾品,點(diǎn)擊“刷新庫存飾品”。刷新
《絕地求生:大逃殺》的畫面即將看起來更好一些,因?yàn)檫@款游戲?qū)@得其中一個(gè)最令人印象深刻的環(huán)境光遮蔽支持。今日Nvidia和Bluehole工作室宣布,HBAO+plus即將添加到《絕地求生:大逃殺》中,為室內(nèi)和室外場(chǎng)景加入更真實(shí)的光照和陰影渲染。HBAO+相比老式的環(huán)境光遮蔽手法更加明亮,畫質(zhì)體驗(yàn)更佳。NV表示,他們已經(jīng)向Bluehole派送了一個(gè)工程師團(tuán)隊(duì),幫助在游戲中加入最新的圖形和物理模擬技術(shù)。這意味著Bluehole工作室能免費(fèi)試用NV的特效庫和開發(fā)資源。NV和Bluehole的合作,顯然N卡玩《絕地求生》的體驗(yàn)更佳,特別是NV的10系列顯卡。HBAO+ NV官網(wǎng)解釋HBAO+ NVIDIA中文官網(wǎng)詳細(xì)技術(shù)解釋:點(diǎn)此另外,NV還宣布《絕地求生》已經(jīng)加入了NV的視頻錄制工具ShadowPlay。在游戲中開
想必有觀眾們會(huì)發(fā)現(xiàn)。最近一段時(shí)間,身邊朋友之間相互的問候已經(jīng)從“你吃飯了嗎”升級(jí)到了“你吃雞了嗎”,“吃雞”這個(gè)詞語來自于《絕地求生》這款游戲,當(dāng)你最終贏下比賽之后,游戲會(huì)出現(xiàn)“大吉大利,今夜吃雞”幾個(gè)大字來慶祝你勝利,所以玩家們就把這個(gè)游戲親切的稱呼為了“吃雞”。俗話說的好,吃雞有三寶,槍、能茍、眼神好。在吃雞這個(gè)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)里,除了身邊的隊(duì)友之外,你看到的所有敵人都想把你弄死從而達(dá)成吃雞的愿望,所以在這個(gè)殘酷的競(jìng)技場(chǎng)里,槍法好才是你的安身立命之本,在這里就不得不提到一位主播——obang哦棒,身為“校長殺手”的哦棒曾經(jīng)登頂過亞服天梯第一,這里我
近日Steam公布了8月14日到8月20日的銷售排名,《絕地求生:大逃殺》成功二十三連冠,《無人深空》位居榜單第二。Steam一周銷量排行榜:1:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》2:《無人深空(No Man's Sky)》(↑4)3:《反恐精英:全球攻勢(shì)(Counter-Strike:Global Offensive)》(↑1)4:《掠食(Prey)》(新晉)5:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2(Total War:WARHAMMER II)》(↓2)6:《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》(↓4)7:《俠盜獵車5》8:《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the Kill)》(&
在微軟科隆展前發(fā)布會(huì)上,提到《絕地求生:大逃殺》將于2017年晚些時(shí)候登陸Xbox One平臺(tái),但沒有公布具體日期。發(fā)布會(huì)上官方還公布了一些新消息:《絕地求生》銷量已經(jīng)達(dá)到800萬份,同時(shí)在線人數(shù)接近70萬(確切的說是699231人)。上周我們報(bào)道過《絕地求生》銷量為700萬份,僅僅幾天之后官方就確認(rèn)游戲銷量達(dá)到800萬份,不得不說《絕地求生》這游戲真的是太火了。
在Gamescom預(yù)直播活動(dòng)上,微軟邀請(qǐng)Brendan “PlayerUnknown” Green來討論《絕地求生》未來的發(fā)展問題。早在今年的E3上,該游戲就曾公布會(huì)在今年晚些時(shí)候登陸Xbox One平臺(tái),不過今天的消息更為精確,那就是開發(fā)商Bluehole會(huì)與微軟合作來將這款游戲搬向Xbox One。關(guān)于《絕地求生》的具體內(nèi)容,相信廣大玩家并不陌生,這款被戲稱為“吃雞”的多人對(duì)抗游戲會(huì)在開局時(shí)把玩家空投到荒島上,然后玩家需要利用一系列的資源展開廝殺,并盡力幸存以獲得吃雞的勝利。不過Brendan Greene并沒有公布任何準(zhǔn)確的發(fā)行日期,相信游戲還是可以在年內(nèi)正式推出。
《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的第一人稱服務(wù)器已經(jīng)上線一段時(shí)間了,我嘗試了單排,雙排,還有最近新增的組隊(duì)模式。從《絕地求生:大逃殺》上線之后,我就一直期待著第一人稱模式的來臨。如今我已經(jīng)玩了好多場(chǎng),在最初的激動(dòng)之情消退之后,一些問題橫亙?cè)谖业拿媲?。?dāng)開發(fā)商第一次公布了他們想要添加第一人稱鎖定視角模式之后,關(guān)于本作最佳游戲方式的爭(zhēng)議就不絕于耳。當(dāng)時(shí)的問題是,大部分支持第一人稱模式的玩家根本就還沒有玩過。所以當(dāng)時(shí)大家探討的其實(shí)都是其它一些只有第一人稱模式的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的表現(xiàn)。但是如果說有一件事他們說得沒錯(cuò)的話,那就是第一人稱絕對(duì)是更加緊張刺激的游戲體驗(yàn)。關(guān)于這一點(diǎn)最簡(jiǎn)單的原因,那就是這個(gè)視角下,你無法獲知周圍場(chǎng)景足夠的信息。更確切的是,你只能看到自己
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved