此前有傳聞R星將于E3期間發(fā)布《俠盜獵車5》的PC版本,對(duì)于這一消息R星未作出任何回應(yīng),但R星曾表示在E3期間將會(huì)有重要信息公布,這也讓人們期待是否將會(huì)有新作的發(fā)布,比如《荒野大鏢客》系列。對(duì)于這個(gè)名字,R星背后的母公司Take-Two的掌門人,CEO Strauss Zelnick近日給出了一個(gè)比較明確的答復(fù),《荒野大鏢客》的新作確實(shí)會(huì)有,盡管現(xiàn)在還不能公開具體計(jì)劃。Strauss Zelnick認(rèn)為《荒野大鏢客》有能力成為像《GTA》一樣的經(jīng)典品牌,而且可以長期流傳,而越是這樣,Take-Two就要越謹(jǐn)慎地打造每一款游戲,不會(huì)如許多公司那樣認(rèn)定一款游戲系列流行周期有限,抓緊時(shí)間榨取剩余價(jià)值,而Take-Two會(huì)力求每一款游戲都是精品,能讓玩家持續(xù)熱愛上它們。他同時(shí)也提到了版權(quán)回歸旗下另一家子公司2K Gam
上周,一則關(guān)于《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》PC版泄露的新聞讓不少PC玩家激動(dòng)不已。不過,微軟隨后已經(jīng)證實(shí),該消息是其員工失誤所致。《荒野大鏢客:救贖》在2010年取得了不俗的成績,就像去年的《美國末日》一樣,在游戲領(lǐng)域斬獲各類獎(jiǎng)項(xiàng)。然而該作一直沒有登陸PC平臺(tái),這一直是不少PC玩家所遺憾的。說實(shí)在的,如今距離該作推出已經(jīng)4年多了,R星不大可能再去折騰這游戲的PC版,倒是推出系列續(xù)作才是正事。日前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick對(duì)此事作出了回應(yīng),在談到《荒野大鏢客》的未來時(shí),他表示有意將此作打造成為一個(gè)系列品牌?!秱b盜獵車》,《生化奇兵》,《無主之地》都擁有著超多的粉絲,它們也形成了自己的系列品牌?!痘囊按箸S客:救贖》在過去的4年里成功的賣出了1300萬
《荒野大鏢客:贖罪》是2004年5月推出的《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》的續(xù)作,敘述20世紀(jì)初期受到工業(yè)化與聯(lián)邦勢(shì)力擴(kuò)張而逐漸凋零的美國西部所展開的冒險(xiǎn)故事。本作自2010年5月發(fā)賣以來由于人氣旺盛,玩家對(duì)于PC版的呼聲日漸強(qiáng)烈。而R星對(duì)PC版消息與同《GTA5》一樣三緘其口,不過今日筆者在微軟“Windows兼容中心”注冊(cè)信息列表中卻驚奇地發(fā)現(xiàn)《荒野大鏢客:贖罪(Red Dead Redemption)》PC版存在,運(yùn)行環(huán)境要求為Windows 7/Windows 8/Windows 8.1。注冊(cè)信息此外,任天堂《Super Mario Bros. X》游戲也在該注冊(cè)列表中,目前我們還沒有得到官方確認(rèn)消息,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的報(bào)道。
最近細(xì)心的外網(wǎng)媒體發(fā)現(xiàn)Rockstar正在開發(fā)一款“著名游戲的續(xù)作”,從2010年9月就開始了,這可能是《荒野大鏢客》的續(xù)作么?我們來整理一下線索。2012年,R星就開始為次世代主機(jī)招募新人,早在Xbox One之前,也遠(yuǎn)早于我們對(duì)GTA5有所了解之前。然后,在去年7月,R星讓粉絲期待《荒野大鏢客》系列的未來作品,我們猜想出續(xù)作的可能性很大。最后,幾周以前,R星表示“當(dāng)然對(duì)次世代主機(jī)感興趣”。“我們目前沒有開發(fā)其他GTA作品的計(jì)劃,”他說,“我們不會(huì)同時(shí)開發(fā)三款游戲,那可累死人了。”所以,如果R星招人不是為了GTA,那又是為了什么呢?如果讓我們期待《荒野大鏢客》的東西,又是期待什么呢?答案呼之欲出了。
CEO Strauss Zelnick表示西部題材有潛力成為長期持久的系列,就像詹姆斯邦德一樣。在最近的一個(gè)業(yè)績發(fā)布會(huì)上,Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了2010年該公司發(fā)布的備受好評(píng)的西部題材游戲《荒野大鏢客:救贖》,他表示該游戲有潛力成為長期且持久的游戲系列,就像電影中的007系列一樣。“我們的目標(biāo)不僅是保住并發(fā)揚(yáng)《俠盜獵車》一個(gè)系列,而是能夠百花齊放,繼續(xù)打造其他我們認(rèn)為可以長存的游戲系列,比如《荒野大鏢客》,《無主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。他同時(shí)宣稱Take-Two在打造系列作品時(shí),與其他競爭者相比具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。從他的觀點(diǎn)來看,其認(rèn)為制作能夠長存的系列作品可以讓消費(fèi)者長期持續(xù)的關(guān)注,并且對(duì)其進(jìn)
游戲名稱:荒野大鏢客:救贖英文名稱:Red Dead Redemption游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Rockstar游戲發(fā)行:2K Games游戲平臺(tái):X360發(fā)售時(shí)間:2011年10月11日官方網(wǎng)站:http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/游戲介紹: 本作是Rockstar的人氣游戲《荒野大鏢客》的續(xù)作,游戲以20世紀(jì)北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險(xiǎn)故事。除了刺激的槍戰(zhàn)和打斗外,玩家在游戲中還能結(jié)識(shí)許多個(gè)性迥異的角色,并與他們一起體驗(yàn)美國西部這個(gè)最后的荒野上的斗爭和變遷。Rockstar宣布,將推出《荒野大鏢客:救贖》年度版,對(duì)
又一次迎來兩個(gè)令人腎上腺素飆升的的游戲游戲系列之間的對(duì)峙!這次是《荒野大鏢客:救贖》的John Marston面對(duì)《合金裝備》的手槍專家 Revolver Ocelot。視頻欣賞:
市面上有許多電子游戲主題的《強(qiáng)手棋》桌游套裝,《強(qiáng)手棋》規(guī)則經(jīng)典,玩法簡單,而且很容易被賦予各種世界背景設(shè)定。但Reddit網(wǎng)友自制的這款《荒野大鏢客》主題的《強(qiáng)手棋》簡直讓人嘆為觀止。在他imgur相冊(cè)描述中寫著:這是為了應(yīng)付學(xué)校作業(yè)搞的一個(gè)為期兩周的項(xiàng)目,結(jié)果還算讓我滿意 - 但我沒時(shí)間把它做得更完美,房子和酒店全是一樣的,而且人物模型也沒有。我一共花了大概8小時(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì),4小時(shí)進(jìn)行打印,粘貼,裁剪等等。最終作品包括財(cái)產(chǎn)卡,機(jī)會(huì)卡,運(yùn)氣卡,還有地圖。
關(guān)于R星下一部《荒野大鏢客》系列作品的謠言漫天飛舞。玩家對(duì)游戲的追捧和其主角John Marston是分不開的。完完整整的原創(chuàng)讓玩家感受到了前所未有游戲體驗(yàn)。而《荒野大鏢客:救贖》則有新鮮并且持久的故事線。 因此對(duì)于玩家來說,能有一款其續(xù)作是再好不過的事情了。但是R星并不一定能達(dá)到做好續(xù)作的要求。 《荒野大鏢客:救贖》作為《荒野大鏢客:死亡左輪》的續(xù)作,并不真正是一款續(xù)作;而更像是另一款游戲。 R星意圖在于創(chuàng)造一款全新的游戲,有全新的角色和全新的故事而并不要和前作相互牽制?!秱b盜獵車手》各個(gè)作品之間的聯(lián)系空白就能看得出R星一貫的風(fēng)格了。作為一個(gè)創(chuàng)新能力極強(qiáng)的開發(fā)商,R
游戲名稱:荒野大鏢客:救贖英文名稱:Red Dead Redemption游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Rockstar游戲發(fā)行:2K Games游戲平臺(tái):X360發(fā)售時(shí)間:2011年10月11日官方網(wǎng)站:http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/游戲介紹本作是Rockstar的人氣游戲《荒野大鏢客》的續(xù)作,游戲以20世紀(jì)北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險(xiǎn)故事。除了刺激的槍戰(zhàn)和打斗外,玩家在游戲中還能結(jié)識(shí)許多個(gè)性迥異的角色,并與他們一起體驗(yàn)美國西部這個(gè)最后的荒野上的斗爭和變遷。Rockstar宣布,將推出《荒野大鏢客:救贖》年度版,對(duì)應(yīng)PS3和XBOX 360平臺(tái)。該光盤將包
這兩天我一直再思考,花費(fèi)21天時(shí)間,全力漢化一款X360獨(dú)占游戲是否值得,這21天,我們延遲了《狂怒》的DLC漢化、延遲了《NBA 2k13》完美漢化的發(fā)布、延遲了《恥辱》《孤島驚魂3》《殺手5》的完美漢化發(fā)布,放棄了《鬼泣5》360漢化的首發(fā)及完善,在《鬼泣5》上只用了20分鐘做技術(shù)處理,將全部精力放在一個(gè)不太可能發(fā)布PC平臺(tái)的游戲,似乎有些不值,我們還是不是單機(jī)站了……??赡苁俏抑案緵]有想到會(huì)用掉這么多時(shí)間,《荒野大鏢客》的漢化難度,絕對(duì)是前無古人,后無來者,荒野變態(tài),R星變態(tài),希望能盡快看到PC平臺(tái)發(fā)售的消息,否則我不甘心。
Rockstar副總裁Dan Houser近日透露,在2010年《荒野大鏢客》上市之前,曾有人警告他們說這款游戲?qū)?huì)是一場“災(zāi)難”。 在討論Rockstar即將上市的游戲《俠盜獵車5》的時(shí)候,Houser說:“我們很喜歡Niko,認(rèn)為他是游戲中一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的主角,帶著這樣的想法我們開始制作John Marston。” “當(dāng)時(shí)就有人告訴我們,西部題材將會(huì)是一場災(zāi)難,但我們堅(jiān)信能做出一個(gè)有意思的游戲,有一個(gè)能讓人愛上的強(qiáng)勢(shì)主角。” 2010年5月《荒野大鏢客》伴隨著批評(píng)和商業(yè)上的成功上市,在發(fā)售數(shù)周之內(nèi)就賣出了超過500萬份。 2012
NeoGAF的成員“MrOogieBoogie”今日在R星官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)《荒野大鏢客》將于9月13日登陸PC,這很可能是Rockstar自己的錯(cuò)誤,如果真的公布了,可能是迫在眉睫!讓我們一起期待9月13日的到來!
正如標(biāo)題所說,同時(shí)這也是個(gè)相當(dāng)大膽的言論。Rockstar Games可以說是現(xiàn)今業(yè)界規(guī)模最大、開發(fā)人員最優(yōu)秀的工作室之一,但在此我要說Rockstar Games工作室憑借著他們2010年的年度最好游戲《荒野大鏢客:救贖》達(dá)到了他們的游戲創(chuàng)作的最高峰。Rockstar工作室歷史悠久且在業(yè)內(nèi)備受尊敬,但直到2008年的《俠盜獵車4》人們才真正發(fā)現(xiàn)這支極富創(chuàng)造力的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的巨大能量。這只是Rockstar游戲的開章,但隨著時(shí)間的推移,他們卻一直無法超越《俠盜獵車4》的高度。事實(shí)上,我不覺得《俠盜獵車》本身是一款特別出色的游戲。雖然Niko Bellic有很多有趣且驚心動(dòng)魄的時(shí)刻,但游戲給我的感覺就像一個(gè)巨大的技術(shù)演示。它在我們的屏幕上展示了一個(gè)活生生的城市面貌,何況還有RAGE引擎的強(qiáng)大圖形表現(xiàn),但這些都沒有滲透
繼開發(fā)了《荒野大鏢客》和《灣岸午夜俱樂部》之后,R星正在為他們下一部開放性世界觀游戲招兵買馬。開發(fā)組上周末在Gamasutra上連發(fā)了3條招聘啟事,分別是道具設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師與網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)師,其中的兩個(gè)職位還特別注明了要求有設(shè)計(jì)開放世界觀計(jì)劃游戲的經(jīng)驗(yàn)。盡管沒有什么過于詳細(xì)的信息,但據(jù)推測(cè),這款正在醞釀的游戲很有可能就是《荒野大鏢客:救贖》的續(xù)作。
《荒野大鏢客:救贖》在2010年公布的時(shí)候表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,好評(píng)如潮。今天,我們將給各位帶來開發(fā)商R星的新動(dòng)作。他們正在為一款開放性世界游戲的戰(zhàn)斗和尋徑系統(tǒng)而努力工作中。下面是他們對(duì)AI設(shè)計(jì)師提出的要求:R星正在尋找一個(gè)能夠幫助他們創(chuàng)造最好的開放性世界游戲的AI設(shè)計(jì)師,他們想要改進(jìn)游戲中AI的尋徑系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),選擇系統(tǒng)。R星同時(shí)也在開發(fā)他們的《灣岸午夜俱樂部》系列,但是游戲中的AI的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不盡如人意。考慮到《救贖》的成功,制作組也許是想要開發(fā)《救贖》的下一代作品。
曾為《荒野大鏢客:救贖》編撰劇本設(shè)計(jì)背景的克里斯蒂安·坎特梅薩現(xiàn)在正在走入好萊塢。根據(jù)好萊塢報(bào)紙VARIETY報(bào)道,坎特梅薩最近售出了一部他與人合創(chuàng)的劇本《蘇醒循環(huán)》,這部電影描述了一個(gè)核戰(zhàn)之后的地下世界,每隔六個(gè)月,兩位看守工人要在90分鐘內(nèi)完成對(duì)避難所的維護(hù),這個(gè)流程被稱為“蘇醒循環(huán)”,因?yàn)橹挥性谶@個(gè)過程中他們才能吸到新鮮空氣??蔡孛匪_將執(zhí)導(dǎo)本片拍攝,但這并不是他的首次導(dǎo)演經(jīng)歷,2009年時(shí)坎特梅薩擔(dān)任過一部短片《我如何逃過僵尸浩劫》的編劇和導(dǎo)演,他也曾參加過《俠盜獵魔》和《俠盜獵車:圣安地列斯》的開發(fā)。
《荒野大鏢客:救贖》的DLC“Myths and Mavericks”越來越臨近了,Rockstar再度放出了幾張新的截圖來吊起玩家的胃口。這些截圖為我們展示了多人模式中新加入的角色和地點(diǎn)。這個(gè)DLC將在本月13號(hào)正式開放下載。截圖欣賞:
幾周前,Rockstar就表示,為了答謝廣大玩家對(duì)《荒野大鏢客:救贖》的厚愛,將會(huì)特別發(fā)布一個(gè)DLC“Myths & Mavericks”。現(xiàn)在,這個(gè)DLC終于快要到來了,根據(jù)官方消息,其發(fā)布日期為本月13號(hào)。這個(gè)DLC將會(huì)把單人游戲中非常受歡迎的一些角色加入到多人游戲中,還會(huì)增加一些多人的場景,包括Cochinay、Nekoti Rock和Beecher’s Hope,另外還在Armadillo、Tumbleweed和Chuparosa加入了新的要塞游戲。這里有一個(gè)完整的列表,列出了所有新加入的場景、游戲模式和角色。地圖-模式:Cochinay – Gold Rush, Shootout, Gang Shootout, StrongholdNekoti Rock – Gold Rush, Shooto
Rockstar近日確認(rèn),《荒野大鏢客》原本只供預(yù)購游戲玩家獨(dú)占的幾部DLC即將于下周公開發(fā)售。這些DLC包括“致命刺客”外衣,可以讓你的Dead Eye槽獲得兩倍回復(fù)速度;“Golden Guns Pack”讓你的每次射殺都獲得更多的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù);“War Horse”為你帶來游戲中最強(qiáng)壯最快的馬匹。以上內(nèi)容將從4月2號(hào)開始通過Xbox Live(每個(gè)DLC80微軟點(diǎn)數(shù))和PSN(每個(gè)DLC 0.99美元)發(fā)售。這對(duì)于廣大《荒野大鏢客》玩家來說可真是個(gè)好消息。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved