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電影藝術化游戲的急先鋒 淺談Remedy公司游戲開發(fā)史

Laosiji

2017-05-24

《心靈殺手》因為音樂版權到期,而遭到永久下架,Remedy Entertainment作為一家著名的游戲廠商,除了《心靈殺手》還開發(fā)了其他經(jīng)典游戲,今次為各位玩家?guī)頊\談Remedy公司游戲開發(fā)史。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    《心靈殺手》——驚悚電視劇式的冒險游戲

    《心靈殺手》(《ALAN WAKE》)由Remedy制作的一款驚悚冒險游戲。

    本作作為remedy工作室自《馬克思佩恩2》之后的又一力作。最早于2005年E3大展上首次發(fā)表游戲制作計劃。

    之后《心靈殺手》便進入了長達4年之久的開發(fā)過程,2006年Remedy工作室與微軟游戲工作室合作,宣布游戲將登陸微軟的新一代游戲主機XBOX360和下一個PC系統(tǒng)。

    為了讓游戲發(fā)揮出更好的效果,官方放棄了DX9,轉而支持最新的DX10系統(tǒng)Windows Vista。

    并在09年的E3 微軟發(fā)布會上公布了游戲的試玩影像。

    早期試玩影像:

    不過之后在微軟的Xbox 2010游戲發(fā)布會上,官方宣布取消PC版的開發(fā),改為XBOX360獨占。

    理由則是認為本游戲適合在客廳里游玩。這個決定在當時引起了PC玩家與主機玩家之間的激烈論戰(zhàn)。

    在經(jīng)歷了4年的漫長等待后,游戲于2010年5月正式發(fā)售。

    不過游戲在發(fā)售后并沒有獲得很好的銷量,這與微軟堅持游戲獨占的決定是最主要的關系。

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    PC版本轉機:

    也許是因為銷量太差,再加上remedy工作室制作的游戲都會登錄PC平臺的傳統(tǒng),在remedy工作室與微軟的幾次商談下。

    微軟終于同意發(fā)行《心靈殺手》的PC版。在長達2年之久的360獨占之后,于2012年正式登錄steam平臺。

    PC版剛發(fā)售48小時后,廠商就收回了游戲的制作成本。在助推銷量的同時也終于讓更多的PC玩家游玩到了這款精品游戲。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    《心靈殺手》與之前的《馬克思佩恩》風格截然不同,這次是一款驚悚恐怖游戲。

    在MAX-FX 引擎與Havok、UOBooster引擎的協(xié)助下,進一步提升了游戲的畫面質量。

    場景光影效果,生動的人物動作表情以及震撼的爆炸效果。并首次加入CG過場動畫。

    在游戲機制和情節(jié)驅動上,本作帶來了很多創(chuàng)新。

    在本作中基于強大引擎的支持,以及CG過場動畫的加入,可以看出制作組對于電影化手法應用的更加成熟,從觀眾的角度上看,更像是在觀看一部影視作品,讓人沉迷其中。

    故事模式采用了美劇化的制作手法,通過驚悚電視劇的劇集式架構,將一部驚悚小說拍成了6集驚悚電視劇,外加兩個特集。

    在游玩了整集內容后,會有每一集的片尾曲以及下一集開始前的“前情提要”。這些都是電視劇所包含的要素。

    讓玩家能在短時間內回顧上一集的內容。做到劇情的連貫。

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    另外通過制造懸念,片尾曲的神插入更是讓玩家們有一種意猶未盡的感覺。吸引玩家游玩下一集的內容。

    其中的一首片尾曲《The Poet and The Muse》正是游戲的主題曲。也是游戲中筆者最喜歡的一首歌。

    在游戲中,制作組通過電視來展示亮瀑鎮(zhèn)里一檔神秘的節(jié)目叫《夜泉》。里面采用了真人來拍攝。

    這檔節(jié)目借鑒了美國1959年著名的驚悚電視劇《陰陽魔界》。

    另外主角的內心世界也是通過電視映射出來,也是用艾倫的真人模特來拍攝的。

    美國著名驚悚電視劇——《陰陽魔界》

    美國著名驚悚電視劇——《陰陽魔界》

    如果說remedy在《馬克思佩恩》中因為技術受限,只能通過漫畫分鏡和動作特效來詮釋這部游戲界的動作電影。

    那么在《心靈殺手》這部作品中,制作組已經(jīng)完全解放了出來,為玩家呈現(xiàn)出了一部精彩懸疑的電視劇。

    游戲中的主角叫艾倫韋克,是當?shù)赜忻臅充N驚悚小說作家。在完成了最新作品《驟?!分螅瑐惖撵`感陷入了瓶頸,無法創(chuàng)作。

    為了調整心態(tài),艾倫決定與妻子艾莉絲一同前往亮瀑鎮(zhèn)度假。在度假小屋中,艾倫與妻子發(fā)生了口角,一氣之下,艾倫走出了小屋消氣。

    此時小屋突然斷電并傳來了艾莉絲的求救聲,當艾倫再次回到小屋后,卻發(fā)現(xiàn)妻子被一個黑影拖入了湖中。艾倫便毫不猶豫的跳入了湖中。

    讓艾倫詫異的是他正在親歷自己寫的小說原稿里面的內容。小說在現(xiàn)實生活中成真了。

    為了找回自己的妻子,追尋事情真相,艾倫踏上了一場驚悚冒險旅程。

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    靈感來源:

    《心靈殺手》的故事靈感之一來源于美國著名驚悚小說家——史蒂芬金的作品。在游戲一開始主角便引用了史蒂芬金的一句話作為游戲開端:

    “噩夢并不受邏輯的控制,而且噩夢能夠解釋,反會失去原有的趣味,因為噩夢和恐懼的藝術是相互對立的”

    在游戲中,有大量的隱藏要素都是在向這位大師致敬。最為經(jīng)典的一個場景便是發(fā)生在伐木場的小屋內。

    這里借鑒了史蒂芬金小說改編的恐怖電影——《閃靈》經(jīng)典場景。

    經(jīng)典場景借鑒

    經(jīng)典場景借鑒

    而場景中的鳥借鑒了希區(qū)柯克的電影《鳥》的設定。

    《心靈殺手》的故事編劇是SAM LAKE,熟知remedy工作室的玩家都知道,他是remedy里著名的游戲制作人以及御用編劇。

    經(jīng)典的《馬克思佩恩》的故事便出自他手。包括后面與的《量子破碎》真人劇集。

    不僅如此他還是《馬克思佩恩》游戲制作人兼一號男主角擔當。

    不得不感嘆編劇SAM LAKE深厚的功底,他幾乎包辦了remedy所有的的游戲劇本。

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    《心靈殺手》被廢棄的初始設計:

    起初制作組想把游戲做成沙盒式的開放游戲,可最終版的游戲風格卻與公布時說的開放世界理念截然不同。

    由于2005年那時已經(jīng)有《俠盜獵車手》、《孤島驚魂》等一些作品的成功范例,制作組受到這些作品的影響因此想將本作打造成開放世界游戲。

    remedy與微軟工作室一起為游戲制作了6000多張的寫真,以及搭建的巨大場景,制作組幾乎已經(jīng)成功完成了游戲需要的開發(fā)世界設計。

    結果在后續(xù)的開發(fā)過程中他們發(fā)現(xiàn)本作的游戲模式與故事設計模式不符。不能融入進沙盒式游戲中。

    remedy遂放棄了最初的制作方案,將《心靈殺手》變?yōu)榱司€性流程的恐怖冒險游戲。

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