廉頗
2022-08-05
如果一款游戲想要引起你的注意,它一般需要具備哪些客觀條件?
這個(gè)問題似乎有些蠢,因?yàn)橥婕铱隙ㄊ窍M苷呒鎮(zhèn)洹5绻欢ㄒ屇撤N元素成為其賣點(diǎn),那么作為玩家的你,會(huì)更傾向于誰呢——是直戳心尖的畫風(fēng)、堪比藍(lán)光級(jí)別的畫質(zhì)、考驗(yàn)策略思考的戰(zhàn)斗技能搭配,還是扣人心弦的故事劇情,抑或是具有挑戰(zhàn)的復(fù)雜機(jī)制系統(tǒng)?
某種角度上,這些元素似乎都是極其正面的內(nèi)容呈現(xiàn),是一款優(yōu)秀游戲所必備的剛需。但所謂物極必反,在另一種角度上,它們積極的意義又顯得沒那么友好——技能搭配過多,也代表著上手門檻極高;而擅長敘事的游戲又往往不夠好玩;復(fù)雜的機(jī)制系統(tǒng)也意味著需要大量的練習(xí)時(shí)間,容易投入多而收效慢。
每每想到這些,我們?cè)趯?duì)著電子游戲心動(dòng)不已的同時(shí),又忍不住犯起了“電子游戲陽痿綜合癥”。
玩不動(dòng),真的玩不動(dòng)
先鋒玩法所帶來的局限性,令我們平白多了其他顧慮,這讓我們又不得不重新審視起那個(gè)歷經(jīng)滄桑,看似過時(shí),卻又簡潔有力的玩法構(gòu)架——裝備驅(qū)動(dòng)型游戲。
這類游戲也被我們稱作刷刷刷游戲,相比起講故事、玩創(chuàng)意的那類咖,它是俗氣了一些,被很多玩家放在鄙視鏈的最下端——因?yàn)樗鼘?shí)在沒什么內(nèi)涵,刷字便可概括其一切。
但也因?yàn)橐谎奂纯赏?,往往就不?huì)令玩家徒增顧慮。
舉幾個(gè)很簡單的例子,如果你是手殘駕馭不了多種多樣的技能搭配,那就去刷裝備;如果你想體驗(yàn)豐富多彩的流程,那就去刷不同的裝備;如果你沒有太多的時(shí)間精力去練習(xí)奇淫技巧,那還是去刷裝備,刷足夠高級(jí)的裝備。
可以說,在裝備驅(qū)動(dòng)型游戲中,只要你愿意刷,就能享受到對(duì)應(yīng)其投入的回報(bào),看到肉眼可見的進(jìn)步。而這份正反饋,甚至還會(huì)隨著投入的多少進(jìn)行非線性的疊加,如若你運(yùn)氣好了,還可以體驗(yàn)到提前畢業(yè)的彩券式快感,這是別的游戲門類難以體會(huì)到的純粹樂趣。是大部分玩家在高精尖游戲中,永遠(yuǎn)無法獲得的核心體驗(yàn)。
要知道,對(duì)抗型游戲會(huì)因?yàn)樘熨x將玩家分成容易、普通、困難,競技型游戲會(huì)因?yàn)樘熨x將玩家分成青銅、白銀、鉆石,只有刷刷刷游戲,不會(huì)對(duì)你的天賦說三道四,不會(huì)因?yàn)槟愕奶熨x將你掣肘在一畝三分之地。只要玩家天道酬勤,便任誰都可以站立在最高之巔。
刷,便成了一種美德,它成了平凡玩家的天賦,肯定了平凡玩家的努力,成就了平凡玩家的天才,結(jié)出了平凡玩家的碩果。
這樣看,裝備驅(qū)動(dòng)簡直就是電子游戲中的“道”——生一分二成三,遂形成了電子游戲的萬千條路。沒有扎實(shí)的刷刷刷,便沒有電子游戲那平易近人的穩(wěn)固基盤,它雖然俗氣,卻也最為大眾。也只有刷刷刷,才能為電子游戲帶來這般老少咸宜的玩法套路。
所以現(xiàn)代游戲的繽紛多彩,也不過是在其裝備系統(tǒng)之上的拓展,站在巨人肩膀上的衍生產(chǎn)物罷了。
一招鮮吃遍天,這也是刷刷刷鼻祖——《暗黑破壞神2》為電子游戲?qū)脦淼慕K極答案。
只要開刷,你的游戲人生便充滿了意義
為什么人類永遠(yuǎn)也無法抗拒刷刷刷?因?yàn)檫@是對(duì)所有玩家都一視同仁的游戲做派,也是唯一不分天賦,任誰都可以玩得風(fēng)生水起的游戲門類。享受刷刷刷,便是對(duì)于玩家自我的認(rèn)可,體驗(yàn)刷刷刷,便是屬于電子游戲的天道酬勤。投入其中,也是另一種角度上的提升與鍛煉。
而這,也正是《暗黑破壞神:不朽》如今正在做的事情。
作為市面上僅此一家的“大菠蘿”,刷刷刷締造者的“暗黑破壞神”系列,它有著將游戲數(shù)值與一切核心玩法都深度捆綁的自洽設(shè)計(jì)。在游戲中,玩家往往能夠享受永無止境的“在冒險(xiǎn)中變強(qiáng)”的快樂,且這份快樂屬于該系列的所有玩家,無一遺漏。
所以體驗(yàn)《暗黑破壞神:不朽》時(shí),你不會(huì)再發(fā)出買家秀與賣家秀那般充滿距離感的羨慕神情,因?yàn)閯e人可以,你也就可以。
同時(shí)歸功于移動(dòng)端的便攜設(shè)計(jì),又進(jìn)一步放大了刷刷刷的優(yōu)勢地位。它讓刷,成了一種更為自由的行動(dòng),不再受場所地點(diǎn)限制。比掌機(jī)更加方便的手機(jī),這也是《暗黑破壞神:不朽》相較于系列過往作品的又一大進(jìn)步。
想什么時(shí)候刷就什么時(shí)候刷,試過才知道多香
如果手機(jī)的便攜性是對(duì)游戲體驗(yàn)的升級(jí),那么公平性就是游戲質(zhì)量的前提。
涉足于移動(dòng)端,不少玩家可能都會(huì)擔(dān)心,移動(dòng)游戲的充值渠道會(huì)影響玩家間的平衡,因?yàn)殡唇饘?duì)角色的提升會(huì)像是否定其它玩家般,一同否定了其他玩家的天賦。
而《暗黑破壞神:不朽》中所有的裝備全部都可以刷出來,所有的玩法系統(tǒng)全部是遵從刷刷刷的內(nèi)核衍生而來,只要是游戲中可以擁有的東西,那么玩家就可以通過付出努力,來得償所愿。
并且氪金也無法直接作用于角色的數(shù)值,此舉也保護(hù)了以肝代氪的玩家的利益,確保了玩家們的Farm動(dòng)機(jī)。
而《暗黑破壞神:不朽》適中的玩法深度,也確保了玩家們的游玩動(dòng)力,其繼承了《暗黑破壞神3》的核心系統(tǒng),也令游戲中Build的變化有了絕對(duì)的保證。
游戲甚至還進(jìn)一步降低了BD的打造門檻,讓游戲的時(shí)間成本更為匹配移動(dòng)端設(shè)備,“強(qiáng)化繼承”玩法的啟用,為玩家節(jié)省了不知道多少個(gè)肝。
雖然《暗黑破壞神:不朽》是首次扎根于移動(dòng)設(shè)備的作品,但數(shù)十年的底蘊(yùn)堆砌,令他們的初次亮相沒有顯得生疏,反而利用起自己扎實(shí)無比的開發(fā)技術(shù),在手機(jī)上為玩家奉獻(xiàn)了一場刷刷刷的盛宴。
游戲不僅擁有實(shí)時(shí)渲染的場景特效,這些特效甚至還具備層次感的漸變——所有模型在游戲中都擁有實(shí)時(shí)改變的光影顯現(xiàn),角色靠近篝火甚至?xí)诤毶嫌∠乱荒ɑ鸢训臓T光。
游戲過分夸張的技術(shù)力,讓游戲的質(zhì)感得到了充分地發(fā)揮,在移動(dòng)端近乎形成了對(duì)同類游戲的降維打擊,也實(shí)現(xiàn)了“暗黑”僅此一家的箴言,為玩家遞出了一張足以令人滿意的答卷。
作為傳承正統(tǒng)的“暗黑”系列正作,《暗黑破壞神:不朽》除了沿襲自三代作品的裝備、職業(yè)系統(tǒng)外,還傳承了其Rougelike元素中最為精髓的隨機(jī)性,并圍繞這份隨機(jī)性構(gòu)筑了一連串的玩法流程。
這讓你能在移動(dòng)端上體驗(yàn)到最原汁原味的“大菠蘿”——這里有隨機(jī)生成的地宮,限時(shí)發(fā)起的挑戰(zhàn),完全隨機(jī)掉落的裝備。這可是真正意義上的全隨機(jī)掉落,哪怕只是一只路旁的小怪,也可能爆出畢業(yè)用的極品武器,這在同類游戲中幾乎是不敢想象的設(shè)計(jì),也只有“暗黑破壞神”才敢這樣設(shè)計(jì)。
數(shù)十年的開發(fā)功底與設(shè)計(jì)底蘊(yùn),令這伙人對(duì)游戲平衡性的掌握達(dá)到了爐火純青的地步,在更酷與更平衡之間,他們往往能抓到天秤上最中間的一點(diǎn),從而兼顧左右。
另一方面,《暗黑破壞神:不朽》還通過進(jìn)一步開發(fā)移動(dòng)設(shè)備的社交功能,為游戲量身打造了一套難度不一的副本玩法,充分利用起了手機(jī)的便攜性與社交性,讓游戲的覆蓋面做到了最大。
此外,《暗黑破壞神:不朽》還設(shè)計(jì)了極具特色的陣營對(duì)抗舞臺(tái),允許每一位玩家進(jìn)入游戲劇情,書寫屬于自己的傳奇史詩。
令人欣慰的是,《暗黑破壞神:不朽》在移動(dòng)端專注于開發(fā)手機(jī)社交性的同時(shí),也沒有忘記單刷玩家的存在,組隊(duì)副本并沒有成為游戲中的剛需,玩家依然可以通過單刷來打造各式各樣的BD組合。
這讓你留有選擇的余地,很高興《暗黑破壞神:不朽》沒有成為那個(gè)教你玩游戲的人,你依然可以按照自己的習(xí)慣,按照小時(shí)候的步調(diào),用自己的方式,沉浸其中。
某種意義上,《暗黑破壞神:不朽》成了該系列玩家的“庇護(hù)之地”,一個(gè)收納于手機(jī),隨時(shí)隨地可以投身其中的“庇護(hù)之地”,一個(gè)屬于大男孩的“庇護(hù)之地”。
它讓你能忘卻生活帶來的煩惱,暫時(shí)投身于自己的洞天福地,你也很難再找到一個(gè)類似的,擁有相同屬性的,能一視同仁的,令所有玩家都能收獲同一份快樂的游戲。
人類沒辦法抗拒刷刷刷,湊巧“暗黑”系列也是只此一家,所以在手機(jī)上完成屬于自己的“道”,用刷刷刷踐行自己的真理,便也成了順理成章的事情。
屬于暗黑的時(shí)刻已經(jīng)來了。
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