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2023-08-06
自從“胡鬧廚房”系列把多人合作“胡鬧”過(guò)關(guān)的概念帶火后,類(lèi)似的“胡鬧”主題游戲,在近幾年里并不少見(jiàn)。但說(shuō)實(shí)話,無(wú)論是從玩法的趣味性,還是關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙程度上,它們中很少有能真正復(fù)刻“胡鬧廚房”系列成功經(jīng)驗(yàn)的作品。而為數(shù)不多能在“胡鬧”類(lèi)游戲中和“胡鬧廚房”系列掰掰手腕的,《胡鬧搬家》應(yīng)該能算一個(gè)。
雖然中文版譯名里都帶有“胡鬧”二字,但《胡鬧搬家》和“胡鬧廚房”系列并非“師出同門(mén)”,二者在玩法上也有很大差異。
與“胡鬧廚房”那種在混亂中保持秩序的玩法設(shè)計(jì)不同,《胡鬧搬家》更強(qiáng)調(diào)讓玩家即興發(fā)揮,主動(dòng)在游戲中創(chuàng)造樂(lè)子。它并沒(méi)有很?chē)?yán)格的操作要求,只要能達(dá)成目標(biāo),玩家完全可以把“搬家”玩成“拆家”。而在這個(gè)過(guò)程中,配合不同的關(guān)卡主題,“搬家”的過(guò)程也逐漸有了更高的挑戰(zhàn)難度。
話雖如此,但初代《胡鬧搬家》確實(shí)也存在一些問(wèn)題。比如,較為單一的關(guān)卡形式、不支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能等。這些問(wèn)題和遺憾,自然也就成了玩家對(duì)續(xù)作《胡鬧搬家2》的期待。
感謝發(fā)行商Game Source Entertainment(GSE)的邀請(qǐng),我們于近日前往香港動(dòng)漫電玩節(jié)2023的GSE展臺(tái),現(xiàn)場(chǎng)試完了將于8月15日發(fā)售的《胡鬧搬家2》。如果你對(duì)這款主打“胡鬧”氣氛的多人合作游戲感興趣,不妨來(lái)看一下我們這次的試玩體驗(yàn)。
如果你是之前玩過(guò)初代《胡鬧搬家》的玩家,那么《胡鬧搬家2》對(duì)于你來(lái)說(shuō)應(yīng)該不存在任何上手門(mén)檻。前作的操作模式被完全保留到了新作中,玩家的所有行動(dòng)依舊圍繞“搬”和“扔”這兩個(gè)動(dòng)作展開(kāi)。只要能把地圖中標(biāo)識(shí)出的家具運(yùn)送到搬家公司的卡車(chē)上,沒(méi)有人在意你是怎么做到的——你既可以像正常搬家公司那樣,走最安全的路線轉(zhuǎn)移家具,也可以直接打碎玻璃,把它們從樓上直接扔到車(chē)?yán)?,或者砸碎房主的門(mén)板,給自己開(kāi)拓一條更方便的通道。
要說(shuō)操作上相比前作有什么不同的話,大概只有玩家“扇巴掌”的能力得到了史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)。前作中你可能只把它當(dāng)成一個(gè)互相整蠱的小操作,或是在關(guān)卡中出現(xiàn)幽靈之類(lèi)的敵人時(shí),攻擊他們以防止自己被傳送回起點(diǎn)。但現(xiàn)在你可以真正意義上實(shí)現(xiàn)一巴掌把隊(duì)友扇飛的操作。這個(gè)改動(dòng)不僅一定程度上增加了玩家間互動(dòng)的趣味性,并且我猜測(cè)之后在某些關(guān)卡中,玩家還會(huì)利用到“扇巴掌”的神力,配合隊(duì)友把家具更快運(yùn)送到更遠(yuǎn)的地方去。
不過(guò),相比在操作上的小修小補(bǔ),這次《胡鬧搬家2》升級(jí)的重點(diǎn),還是放在了物理引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)上。
前者帶來(lái)的改變,就是現(xiàn)在玩家在《胡鬧搬家2》中,有了更多和場(chǎng)景互動(dòng)的機(jī)會(huì)。比如在某個(gè)關(guān)卡中,為了獲得位于高處平臺(tái)上的待搬運(yùn)物品,你需要先打開(kāi)一旁的遮陽(yáng)傘,讓它展開(kāi)成為一個(gè)可以踩上去起跳的平臺(tái),然后再?gòu)牧硪贿叺呐_(tái)階上起跳,最后順利到達(dá)物品的所在地。而到了另一個(gè)關(guān)卡中,你又可以借助噴泉向上的推力,讓角色完成一次空中“超級(jí)跳”,從而節(jié)省不少跑圖的時(shí)間。
類(lèi)似這樣的環(huán)境互動(dòng),讓《胡鬧廚房2》的關(guān)卡,相比前作更具趣味。同時(shí)也因?yàn)樗鼈兊拇嫦?,玩家在搬家時(shí)可選的解題思路,也變得更為豐富。如果你是想要挑戰(zhàn)更快過(guò)關(guān)時(shí)間的玩家,或是為了完成關(guān)卡的某些特殊挑戰(zhàn),那么你就不能在闖關(guān)時(shí)忽視這些內(nèi)容的存在。
而在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,或許是聽(tīng)取了前作玩家們的建議,在這次試玩時(shí),我明顯感覺(jué)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于關(guān)卡設(shè)計(jì)的多樣性更加重視了。
相比前作從頭到尾都只有搬家這一種玩法,《胡鬧搬家2》新增了把家具從車(chē)上搬回房間的陳設(shè)還原關(guān)卡,也有搬運(yùn)過(guò)程更加混亂的搬運(yùn)動(dòng)物關(guān)卡。除此之外,本作中還有一個(gè)名叫“游樂(lè)場(chǎng)”的小游戲關(guān)卡合集——類(lèi)似前作中的“街機(jī)廳”。在這里,玩家的過(guò)關(guān)目標(biāo)不再是單純把貨物搬上車(chē),而是要一邊合作搬運(yùn)貨物,一邊躲避周?chē)臋C(jī)關(guān)——過(guò)程有點(diǎn)類(lèi)似綜藝節(jié)目“智勇大沖關(guān)”——相比普通關(guān)卡,會(huì)更加考驗(yàn)玩家之間的配合與默契。
在此基礎(chǔ)上,試玩時(shí)我體驗(yàn)到的多數(shù)關(guān)卡,在機(jī)制上也比前作更加復(fù)雜。比如某個(gè)關(guān)卡中,會(huì)出現(xiàn)只能單向打開(kāi)的房門(mén),玩家進(jìn)去后就要想辦法繞路出來(lái),而在另一個(gè)關(guān)卡中,不同貨物會(huì)被要求送上不同的卡車(chē),一些門(mén)會(huì)在打開(kāi)后不久又自動(dòng)關(guān)上。每當(dāng)遇到這些情況,我的搬家節(jié)奏難免會(huì)被打亂——但與此同時(shí),正是因?yàn)檫@些不確定因素的存在,試玩過(guò)程中我?guī)缀鯖](méi)有再像前作中那樣,因?yàn)殛P(guān)卡的大同小異而感到乏味。
從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《胡鬧搬家2》相比前作的進(jìn)步是明顯的,它既保留了前作的易上手性,同時(shí)也依靠更復(fù)雜精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲呈現(xiàn)出了更合理的難度曲線和趣味性。即便是之前已經(jīng)通關(guān)前作的老玩家,這部新作也依舊能給你帶來(lái)足夠的新鮮感。而如果你是系列的新玩家,也不必?fù)?dān)心會(huì)被更難的關(guān)卡勸退,因?yàn)橛螒蜃詭Ф喾N過(guò)關(guān)輔助功能,比如減輕雙人物品的重量從而讓單個(gè)玩家也可以快速搬運(yùn)大件物品,再比如給玩家提供更長(zhǎng)的過(guò)關(guān)時(shí)間,或者干脆失敗后依舊可以直接跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)。
至于玩家們最關(guān)心的聯(lián)機(jī)部分,這次《胡鬧搬家2》也終于加入了網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。玩家可以直接在線上和好友聯(lián)機(jī)游玩,不必像前作中那樣強(qiáng)制本地多人聯(lián)機(jī)。當(dāng)然,如果要給《胡鬧搬家2》下一個(gè)定義,我依舊認(rèn)為它是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的派對(duì)游戲——有條件的話,還是和好友一起線下聯(lián)機(jī)游玩會(huì)比較歡樂(lè),再加上這次更用心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,想必新老玩家都能從中體會(huì)到更多的樂(lè)趣。
《胡鬧搬家2》即將于8月15日登錄PC、PlayStation、Switch、Xbox平臺(tái),中文實(shí)體版將由香港GSE負(fù)責(zé)發(fā)行,游戲支持本地\聯(lián)網(wǎng)四人跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。我們也將在游戲正式發(fā)售后帶來(lái)相關(guān)評(píng)測(cè),感興趣的玩家可以到時(shí)候來(lái)看更詳細(xì)的評(píng)測(cè)文章。
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