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英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

廉頗

2025-02-24

這太I(xiàn)MBA了

    人們總說“時尚是個圈”,其實電子游戲也是一樣。本以為CRPG已經(jīng)是時代的眼淚,結(jié)果斯溫·文克一下子就打了我的臉;本來覺得MMO應(yīng)該再也不會有什么新意了,結(jié)果半年不到的時間里,各家的新資料片如同井噴一般,多少讓人懷疑起了“今夕是何年”。

    排在此列的,還有我最喜歡的“英雄射擊”類玩法——還沒出校園那會,《守望先鋒》就是我最癡迷的游戲。當(dāng)時為了玩它,逃課、熬夜什么的,幾乎就是家常便飯。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    然而好景不長,沒玩多久,《守望先鋒》就暫停了英雄陣容更新;再后來,《守望先鋒:歸來》上線了,事情似乎迎來了轉(zhuǎn)機(jī),可等待著我的卻是國服停服……

    當(dāng)然了,在《守望先鋒》國服停服的這兩年里,別的“英雄射擊”類游戲我也不是沒玩過。雖說這個品類變得越來越火了,可實際玩起來,它們要不就是技能為輔槍法為主,要不就是手感比較僵硬生澀,要不就是……鑒于它已經(jīng)入土了,我還是不再“鞭尸”為好。總之,這些游戲距離我心目中那個“2016年的夏天”,多少還是有點差距。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    就在我為找不到一款符合自己全部期待的“英雄射擊”類游戲而發(fā)愁時,《守望先鋒》國服又回來了。而和它一起回來的,正是當(dāng)年那種讓人欲罷不能的感覺——當(dāng)然,這里面可能是有那么一到兩分的“情懷濾鏡”,但起到了關(guān)鍵作用的,還得是《守望先鋒》這個賽季里的新變化。

    早在國服回歸的前幾天,《守望先鋒》新發(fā)布的SPOTLIGHT就引起了我的注意。其中的內(nèi)容除了新外觀、新英雄,還有的就是能夠讓整個游戲基礎(chǔ)玩法為之一變的“威能”系統(tǒng)。從第15賽季開始,通過新增的“威能”系統(tǒng),《守望先鋒》里的每個英雄都能在戰(zhàn)局里“升級點天賦”,從而獲得一些前所未有的新能力。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    就比如說,原先經(jīng)常因為突入敵陣后“瞬間蒸發(fā)”而喜提“幼兒源”稱號的源氏,現(xiàn)在就可以通過點出“大招期間獲得30%吸血”的威能,來增強(qiáng)自己的續(xù)航能力,減少“暴斃”幾率;而總是會被“切后”騷擾的安娜,現(xiàn)在也可以利用“E技能彈跳后再次爆炸”的威能,增強(qiáng)自己的自保能力,順風(fēng)的時候還可以在配合隊伍進(jìn)攻對更多敵人施加禁療效果,因此而打出一波團(tuán)滅也不是沒有可能。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    況且,上面提到的這些例子,還只是戰(zhàn)局初期能夠獲取的“次要威能”而已。隨著“主要威能”的解鎖,玩家手中的英雄也會迎來翻天覆地的大變化。還是以我最喜歡的“幼兒源”為例:源氏的兩個“主要威能”效果是增強(qiáng)收割能力的“參與擊殺后Shift沖刺傷害增加25點”與增強(qiáng)生存能力“開E反彈期間每秒回25血”。

    這兩個選項,直接為玩家提供了兩種不同的對戰(zhàn)思路——如果選擇了能夠強(qiáng)化Shift的“主要威能”,玩家就需要更多地跟隨大部隊進(jìn)行推進(jìn),通過連續(xù)收割快速打破對面封鎖;而如果選擇了強(qiáng)化E的“主要威能”,玩家就能夠更少地依賴己方的治療資源,在單走后為正常戰(zhàn)局制造更多的優(yōu)勢積累。

    當(dāng)然了,類似這樣放在以前《守望先鋒》玩家壓根想都不敢想的內(nèi)容,在“威能”系統(tǒng)里還有很多,等著玩家在戰(zhàn)局中解鎖“威能”升級的那一刻喊出“臥槽”。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    而且,除了“新鮮感”,“威能”系統(tǒng)也能夠讓原有的對抗格局產(chǎn)生質(zhì)變。“威能”升級的充能機(jī)制與“終極技能”的充能類似,需要玩家不斷在戰(zhàn)局中造成傷害、吸收傷害或提供治療。如果你的技術(shù)在整場戰(zhàn)局中居于前列,那么你就能夠更早地解鎖自己的第一個“威能”,對場面進(jìn)行進(jìn)一步的壓制——也就是說,在“威能”系統(tǒng)的影響下,個人技術(shù)在整個戰(zhàn)局中能夠起到的作用,與之前相比明顯提升了。

    與此同時,“威能”系統(tǒng)的出現(xiàn),也大幅改善了《守望先鋒》在隊伍需要的“重裝”職責(zé)從兩個變?yōu)橐粋€后,逐漸變得突出的陣容“石頭剪刀布”克制現(xiàn)象。通過“威能”升級,玩家可以在很大程度上改變自己英雄的原本定位。往小了說,這就節(jié)約了那些“因為被迫換英雄而消失”的終極技能;往大了說,整個《守望先鋒》發(fā)展歷史上形成的那些英雄陣容組合,也會因為“威能”系統(tǒng)的實裝,而出現(xiàn)一次大的“換血”。

    在“威能”系統(tǒng)實裝后,很多玩家都戲稱《守望先鋒》迎來了自己的3.0時代。其實,這句話還真不算夸張——當(dāng)年自己一直在堅持玩永遠(yuǎn)“要火”的《風(fēng)暴英雄》,不就是圖的這種靈活多變、每一局都有所不同的對戰(zhàn)體驗嗎?現(xiàn)在,類似的體驗加入了《守望先鋒》本來就足夠好玩的底子中,對玩家游戲體驗的提升,確實是前所未有的。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    不過,雖然“威能”系統(tǒng)給《守望先鋒》的游戲玩法帶來了質(zhì)變,但作為一款持續(xù)運營游戲,《守望先鋒》能夠把賽季更新帶來的這種驚喜維持多久,才是玩家們最為關(guān)心的事情。關(guān)于這一點,網(wǎng)易雷火在重新接手國服運營后推出的一系列優(yōu)惠政策,也給廣大《守望先鋒》國服玩家吃了一顆“定心丸”。

    在國服開服之前,“國服停服期間推出的9款滿級神話皮膚以及960多款個性化物品免費送”的回歸補(bǔ)償福利,就曾經(jīng)在網(wǎng)上掀起了一股討論熱潮;開服之后推出的“3.4折購買20款商城外觀”的自選傳奇禮包,也給很多玩家?guī)砹艘环菀饬现獾捏@喜。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    而且,回歸補(bǔ)償也遠(yuǎn)不是國服運營團(tuán)隊努力的終點。在開服之前,網(wǎng)易雷火國服運營團(tuán)隊就已經(jīng)和暴雪進(jìn)行了合作,利用其他游戲在國內(nèi)的運營經(jīng)驗,為《守望先鋒》的國服客戶端引入了兩個針對性的反作弊SDK。

    除此之外,在美術(shù)設(shè)計等游戲開發(fā)層面,網(wǎng)易雷火團(tuán)隊也與暴雪展開了多次合作。這次隨著國服回歸推出的“四大天王”皮膚禮包,以及第15賽季的一系列帶有中國元素的戰(zhàn)令獎勵皮膚,就是網(wǎng)易雷火團(tuán)隊的藝術(shù)家與《守望先鋒》開發(fā)團(tuán)隊共同創(chuàng)作的產(chǎn)物。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    在國服回歸之際,《守望先鋒》全球總經(jīng)理Walter也在接受媒體采訪時為這些合作透露了更多的細(xì)節(jié)。他表示,網(wǎng)易雷火團(tuán)隊與暴雪的這些合作并不是為了國服回歸而舉行的“一次性活動”。在未來,還會有更多類似的合作出現(xiàn),包括設(shè)計元素、玩法在內(nèi)的更多游戲內(nèi)容,比如英雄設(shè)計等,也都會加入更多中國元素文化——先前SPOTLIGHT里透露的中國英雄,就是其中的一個例子。

    英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?

    按照《守望先鋒》在關(guān)服前的經(jīng)驗來看,網(wǎng)易雷火運營團(tuán)隊所做的這些努力,似乎有點多余。畢竟,即使不去費這些功夫,只是把游戲內(nèi)容帶給玩家,就已經(jīng)能夠取得不錯的效果了?,F(xiàn)在,網(wǎng)易雷火愿意采取這些看似多余的努力,也給玩家們釋放了一些讓人期待的信號——除了國服回歸后的“一次性熱度”,除了原先運營政策“墨守成規(guī)”的老思路,他們還想為回歸之后的國服《守望先鋒》與玩家們,帶來更多、更好的游戲內(nèi)容。

    說真的,在這一場玩法革新與運營水平升級的“雙管齊下”下,未來的國服《守望先鋒》會變成什么樣子,已經(jīng)成了我這幾天在對戰(zhàn)之余思考最多的一件事情。

    盡管未來的國服《守望先鋒》具體樣貌,我們現(xiàn)在誰都說不準(zhǔn)……但可以確信的是,那一定是值得玩家們期待的。

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