每個大事件都是平常的小時刻
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《天諭》手游試玩:不流于表面的精致
如果說移動設備,在性能上的不斷加強,為游戲玩家?guī)砹四男┣袑嵉睦?。那么,移動端游戲更精細的畫質(zhì),更高幀數(shù)的表現(xiàn)力,無疑最契合玩家群體的利益。隨著近年來,大量優(yōu)質(zhì)PC端游,進駐移動設備,開發(fā)出對應版本,越來越多珠玉在前的移動端游戲,也進入了玩家們的視野。即將登陸移動端的《天諭》手游,無疑是其中的佼佼者。在本次ChinaJoy的網(wǎng)易展臺,我們試玩到《天諭》手游的最新版本。它雖然并不是十全十美,但已然呈現(xiàn)出一款優(yōu)質(zhì)手游的氣質(zhì)。在登陸后,除了展現(xiàn)出的極高畫面品質(zhì),還有那些科技感十足的有趣玩法,不禁讓人期待這款游戲的未來。 走進網(wǎng)易展臺后,你可以看見,玩家們在各式各樣的游戲試玩臺排起長隊。而《天諭》手游的展臺,和其他游戲展臺的“畫風”又有所不同。我們可以看見玩家用伸縮桿“拿”著手機,在展臺工作人員的提示下,玩起了AR小
2020-08-06 11:16:19 0 -
《街霸:對決》制作人施展采訪:潮流對決即將來襲
對很多人來說,《街霸》肯定是童年回憶中的重要一環(huán)——誰還沒在街機廳搓過幾招呢?而隨著年齡的增長,《街霸》似乎也伴隨著格斗游戲整體市場的沒落,開始漸漸淡出了我們的視野。也正因為如此,對于《街霸:對決》手游這款卡普空正版授權(quán)的卡牌游戲,我們自然不會放過,而慶幸的是,在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場,我們與《街霸:對決》手游的制作人施展先生聊了聊,知道了非常多十分有趣的事情。對于《街霸:對決》手游作為一款卡牌游戲,是如何去喚醒老玩家對《街霸2》的回憶的,施展解釋道,在做《街霸:對決》手游的時候,他們的第一要素,就是還原《街霸》對用戶的感官體驗,包括人物模型、場景,包括里面的打斗機制,去觸發(fā)喚醒一些老的《街霸》用戶,然后又賦予現(xiàn)在這個《街霸:對決》手游一些新的玩法、理念,加一些新的風格,去喚醒更多的用戶。而對這些新的
2020-08-06 09:04:06 0 -
《小森生活》制作人采訪:去世外桃源看一下
就算在ChinaJoy這個參差百態(tài)、百花齊放的舞臺上,《小森生活》都能夠算得上是一款足夠獨特的作品。沒有打怪升級、沒有PVP、沒有裝備鍛造也沒有氪金抽卡,這款強調(diào)慢生活的治愈系模擬養(yǎng)成手游,自然吸引了不少人的目光。而我們也有幸在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場,找到了《小森生活》的制作人趙耀宗先生,與他聊了聊有關《小森生活》的點滴。 對于《小森生活》是如何誕生的這個問題,趙耀宗坦言道,其實在2014年的時候,《小森生活》就已經(jīng)在他的腦海中呈現(xiàn)了。因為游戲從業(yè)者工作的特殊性,有一段時間趙耀宗就會想著,去世外桃源,去詩和遠方看一下。而《小森生活》也就此誕生。但當時那個時候,無論整個市場還是公司的原因,他都覺得不適合把這款產(chǎn)品真正落地做下去。一直到2018年的時候,趙耀宗覺得整個市場變得成熟了,玩家希望有更多元化的產(chǎn)
2020-08-05 19:44:20 0 -
《火影忍者》手游采訪:四年之后,去向何方?
《火影忍者》手游已經(jīng)上線超過四年了。在這四年的時間中,作為一款由官方授權(quán)的格斗游戲,《火影忍者》手游的表現(xiàn),無疑是成功的。但對于一款手游來說,三年的時間并不短,下一個三年又會怎么樣,同樣令人在意。抱著這種好奇,我們在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場,找到了騰訊互動娛樂《火影忍者》手游策劃負責人蔡秀桐、騰訊互動娛樂《火影忍者》手游品牌負責人張楊與萬代南夢宮上?;訆蕵酚邢薰尽痘鹩叭陶摺肥钟呜撠熑琐募仰┤唬唵瘟牧肆挠嘘P于《火影忍者》手游的現(xiàn)狀與未來。 最初聊到的,就是《火影忍者》手游在面對各個平臺上《火影忍者》IP題材游戲時,是如何做出差異化的。蔡秀桐表示,《火影忍者》手游的差異化體現(xiàn),一共有三點。第一點是IP的還原,所有相關的IP類產(chǎn)品都會去做還原,但《火影忍者》手游在這一塊做的是非常優(yōu)秀的。以《火影忍者》
2020-08-05 19:10:31 0 -
《節(jié)奏空間》運營專訪:健身、競技相結(jié)合,打造線下VR新體驗
在今年的China Joy上,我們有幸采訪到了網(wǎng)易旗下VR游戲《節(jié)奏空間》的總經(jīng)理曹安潔女士,并就VR游戲與健身、電競的結(jié)合,展開了一系列探討?!豆?jié)奏空間》是一款節(jié)奏明快的VR音游,在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。在國內(nèi),網(wǎng)易重點打造了VR線下體驗店,以更適合中國玩家的方式,將這款游戲展現(xiàn)在大眾面前。 Q:《節(jié)奏空間》作為一款VR游戲,最大的魅力是什么?A:節(jié)奏空間最大的魅力來源于VR賦予它獨特的交互方式,在傳統(tǒng)音游的競技元素基礎上,VR革新性的交互方式,讓原本通過按鍵來擊打節(jié)拍,升級為通過揮舞手中的光劍切割迎面而來的音樂方塊,不僅更加考驗身體的整體協(xié)調(diào)性,還有著異常出色的觀賞性。既好玩又好看,還能有健身的效果,讓人很難不愛上這款游戲。Q:《節(jié)奏空間》的上手難度如何?初次接觸VR游戲的玩家能快速掌握嗎?A:節(jié)奏空間的操作
2020-08-05 19:10:13 0 -
《獵手之王》主創(chuàng)采訪:冷兵器騎砍與MOBA,生存競技新方向
生存競技手游,在如今看來早已不是什么新奇的概念。目前國內(nèi)的手游市場上,充斥著數(shù)量繁多,卻又形式單一的各類“吃雞”游戲。雖然,其中不乏有一定數(shù)量的精品存在,但從整體市場的反饋來看,對于曾經(jīng)火爆一時的“吃雞”熱潮,大多數(shù)玩家已經(jīng)逐漸失去了熱情。或者說,由于長期沒有再出現(xiàn)過,一款能給玩家留下深刻印象的生存競技游戲,所以市場迫切需要一名攪局者,能讓生存競技這一游戲類型,再次煥發(fā)生機,重新獲得玩家的青睞。毫無疑問,《獵手之王》這是這樣一部作品。其獨創(chuàng)的“冷兵器騎馬砍殺+MOBA”玩法,配合自身豐富的游戲機制設計,形成了自己獨有的品牌特征,為多人生存競技游戲找到了新的解題思路。而本次,我們也有幸采訪到了《獵手之王》的游戲制作人,向他請教了更多關于本作的設計想法,以及他對生存競技游戲的理解。 Q:作為游戲制作人,您最初是如何
2020-08-05 18:09:45 0 -
《輻射:避難所OL》試玩報告:其實還有很多人不知道輻射
在2020年ChinaJoy盛趣游戲的展臺,除了一些國內(nèi)的傳統(tǒng)游戲項目,還有一款歷久彌新的游戲——《輻射:避難所Online》。《輻射:避難所Online》起源于單機版的《輻射:避難所》,是一款由B社操刀制作的手機游戲,單機版的《輻射:避難所》最早發(fā)行于2015年,并在發(fā)售當年的10月拿下了第三十三屆金搖桿獎的最佳移動游戲,而在蘋果公司于同年12月公布的“App Store最佳應用”名單中,《輻射:避難所》位列第二名。在2019年,由盛趣游戲根據(jù)單機版《輻射:避難所》制作的手機游戲《輻射:避難所Online》正式上線,而在2020年的ChinaJoy現(xiàn)場,我們又見到了這款國內(nèi)版本的《輻射:避難所Online》。 從2015年到2020年,對于單機版的《輻射:避難所》來說,它已經(jīng)是款老游戲了,但對于2019年才上
2020-08-05 17:49:48 0 -
《夢想新大陸》執(zhí)行制作人孫義翔采訪:回合制里做創(chuàng)新
回合制一直是游戲界經(jīng)久不衰的類型,但隨著時間的流逝,玩家們難免對回合制游戲,產(chǎn)生了一些“抗體”。個中緣由,主要在于回合制游戲給人的固有印象。比如采用2D形式,落后于時代的畫面表現(xiàn),又比如看似五花八門,實則千篇一律的世界觀背景。《夢想新大陸》是一款全新的回合制手游,它由祖龍娛樂開發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行,采用時代前沿的游戲引擎虛幻4制作。在本次ChinaJoy的會場上,我們有幸采訪到了祖龍娛樂《夢想新大陸》手游執(zhí)行制作人孫義翔,聽他分享《夢想新大陸》,以及對回合制游戲的看法。 在采訪中,孫義翔首先和我們聊了聊,為什么他和團隊要去選擇做《夢想新大陸》這樣一款回合制手游,團隊中又是否出現(xiàn)過其他的聲音。孫義翔告訴我們,他們在《夢想新大陸》上,選擇回合制的原因,在于他們希望打破玩家對回合制的固有思維。首先要打破的,是玩家對回
2020-08-05 15:20:56 0 -
《機動都市阿爾法》制作人采訪:在游戲機甲上的創(chuàng)新
作為一款有著獨特玩法的機甲射擊游戲,《機動都市阿爾法》受到了很多玩家的熱切期待。在這次的ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了《機動都市阿爾法》的制作人,并向他詢問了,有關《機動都市阿爾法》的諸多信息。 Q:《機動都市阿爾法》是一款主打“機甲”元素的動作射擊游戲。為什么會想著打造一款以機甲為主的射擊游戲? A:其實早期這款產(chǎn)品并不是一款機甲游戲,而是一款包含豐富戰(zhàn)斗道具的漫畫風射擊游戲。但隨著開發(fā)的深入與市面上競品的不斷演進,我們始終不滿意于這些戰(zhàn)斗道具所帶來的核心體驗差異。直到有一天,我們在戰(zhàn)術道具中腦洞到了“機甲”這么個道具,開發(fā)組突然莫名興奮——因為機甲與漫畫風真得很搭,與射擊體驗也十分耦合,機甲在都市場景中“神仙打架”的畫面感,甚至無需努力想象就可以浮現(xiàn)在我們眼前?!安蝗缥覀儊碜鰴C甲吧!”于是幾乎沒有任
2020-08-05 14:09:40 0 -
《王者榮耀》品牌負責人采訪:更多合作,以及王者世界觀打造
如今,《王者榮耀》堪稱“國民級”手游。無論是其用戶數(shù)還是影響力,在國內(nèi)手游市場中都是名列前茅。如今,《王者榮耀》展開了一系列多方位的合作,涉及娛樂、餐飲等多個行業(yè)。騰訊也計劃為《王者榮耀》打造為一個大品牌,開拓更多的市場。在2020 CjinaJoy上,我們有幸采訪到了騰訊互動娛樂《王者榮耀》品牌負責人李歆女士,并針對《王者榮耀》之后的發(fā)展,提出了一些問題。首先是關于《王者榮耀》IP的衍生,對于這點,李歆女士表示,整個《王者榮耀》的世界觀構(gòu)架是處在一個比較高速的發(fā)展期,他們會在一個成熟的時間里面,將事關IP設定和英雄設定進行一個補充?!霸谶@個維度下,未來在游戲領域的布局,具體發(fā)布信息可以留意一下我們后續(xù)的發(fā)布環(huán)節(jié)?!?之后,采訪的重心,落到了《王者榮耀》與各個品牌的合作。李歆女士對此一一進行了解答。第一點是關于
2020-08-05 14:10:22 0 -
如何顛覆傳統(tǒng)MMO套路?西山居騰訊聯(lián)手探索武俠新時代
8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉行《劍俠情緣2:劍歌行》發(fā)布會,公布了《劍俠情緣2:劍歌行》游戲的正式上線日期,這款歷經(jīng)數(shù)年磨練的游戲終于在8月4日正式跟玩家們見面。從97年劍俠情緣發(fā)布至今,劍俠情緣這個IP已經(jīng)走過了23個年頭,如今《劍俠情緣2:劍歌行》強勢發(fā)布,而且還是西山居與騰訊游戲的強強聯(lián)手,究竟會對MMO手游以及武俠游戲帶來怎么樣樣的革新呢?讓筆者為大家細細分析。 為何一定需要顛覆傳統(tǒng)MMO RPG的種種套路?隨著MMO游戲運營、開發(fā)的成熟,MMO類型的手游與其他類型的手游相比,已經(jīng)逐步的在題材、玩法、生命周期等各個方面占據(jù)了巨大優(yōu)勢。在巨大的成功下,MMO游戲逐漸的形成了一種潛藏的套路,廠商想盡一切辦法推出任務,這些任務不僅繁瑣,而且還日?;我换?。這些任務讓玩家應接不暇,讓玩家像上班一樣天天得
2020-08-04 18:39:08 0 -
3DM秒懂《全球行動》第四期:三分鐘帶你看懂RTS比賽看點
RTS游戲自誕生之初便有著很強的競技性,這自然也為相應的職業(yè)賽事體系鋪平了道路。當魔獸,星際等RTS游戲爆火之時,其職業(yè)賽事也隨之吸引了大部分玩家的目光,甚至在游戲過氣之后,這些賽事也依然維持了很長一段時間的關注度。
2020-08-04 16:16:51 0 -
《時空中的繪旅人》試玩報告:AVG+卡牌,雙倍快樂
這年頭的AVG游戲不少,卡牌游戲也不少,但很少有像《時空中的繪旅人》一樣,能在概念與玩法上將兩者結(jié)合起來的。在今年ChinaJoy網(wǎng)易的展臺中,眾多手游被集中在了試玩區(qū)里,《時空中的繪旅人》位于展區(qū)的最前列位置,直接面向了來來往往的玩家群體,這讓人有點意外。做為一款女性向戀愛冒險的游戲,自身的游戲?qū)傩跃鸵欢〞Y選掉部分直男玩家,也就是說這款游戲從一開始就牢牢圈定了自己的受眾群體。 在試玩期間,時不時有小姐姐從我身邊路過,她們有些人是慕名而來,還有一些僅僅是被這款游戲的畫風吸引了。《時空中的繪旅人》的美術風格上選擇了唯美風格,這也是這個品類的核心賣點之一,大部分玩家在自己心里會有自己的美術評分,至于如何在美術方面分出個高低,一般取決于設定和細節(jié)。這部作品比較可貴的地方,在于制作組對美術方面整體風格的統(tǒng)一化處理。大
2020-08-04 15:57:34 0 -
《超激斗夢境》試玩報告:回歸初心的高水平動作端游
一開始看到《超激斗夢境》時,我感到有些驚訝。一方面,在如今國內(nèi)移動游戲稱霸市場的年代,還堅持開發(fā)新端游,特別是MMORPG類型的工作室可謂少之又少。盡管目前,MMORPG仍是我國市場占有率相當高的一種游戲類型,但是距離其在PC端的黃金時期,差不多已過了十年之久。如今其主要陣地早已轉(zhuǎn)移到移動端上,PC端的MMORPG已不復當年輝煌。另一方面,則是《超級斗夢境》,采用的二次元畫風以及2.5D的設計,同樣在如今頗為少見。 這也是一開始,我并不看好這款游戲的原因。在目前這個“游戲快餐化”越來越嚴重的時代,很少再會有玩家能靜下心來,好好地玩一款MMORPG端游。而且,這年頭依舊采用2.5D的視覺設計,難免會讓習慣了3A大作的玩家感到復古與落后。不過在實際玩過這款游戲后,《超激斗夢境》在某些方面的出色表現(xiàn),讓我覺得足以彌補
2020-08-04 15:57:19 0 -
專訪安琪拉游戲:難得一見的國產(chǎn)端游追夢團隊
在本次的China Joy,我們有幸采訪到了安琪拉游戲的多位聯(lián)合制作人,并體驗到了他們的兩款產(chǎn)品,《烈火戰(zhàn)馬》和《帝國神話》。二者同是PC端游,《烈火戰(zhàn)馬》的游戲題材是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,主打10V10玩家對戰(zhàn),目前還在完善中?!兜蹏裨挕返挠螒蝾}材則是三國時期的戰(zhàn)爭,主打沙盒開放世界體驗,目前尚在制作團隊內(nèi)部測試階段。很難相信,在大多數(shù)人都認為市場上RTS(Real-Time Strategy Game即時戰(zhàn)略游戲),已經(jīng)“式微”的今天,還有研發(fā)團隊會愿意去在RTS品類上做一把豪賭。甚至,他們選擇的是相比較移動端,成本更高,玩家口味也更“刁”的PC端。而這個團隊,還是中國游戲團隊。在和安琪拉游戲聯(lián)合制作人兼《烈火戰(zhàn)馬》項目經(jīng)理徐琦的對話中,我了解到,與其把《烈火戰(zhàn)馬》定義到RTS,它其實更加偏向于一個更加小眾的分類——
2020-08-04 15:25:53 0 -
《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養(yǎng)崽”不僅休閑,而且有趣
作為“《陰陽師》大家族”中的一員,《陰陽師:妖怪屋》已然成了《陰陽師》IP的重要組成部分。在“2020網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會”中,網(wǎng)易不僅向觀眾們著重展示了這款游戲,還宣布這款游戲,將與時下熱門日本動漫作品《鬼滅之刃》、風靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”進行夢幻聯(lián)動??梢钥闯?,《陰陽師:妖怪屋》是網(wǎng)易完善“《陰陽師》宇宙”的重要一步。 從游戲類型上說,《陰陽師:妖怪屋》是一款主打式神養(yǎng)成的休閑游戲。當然,“式神養(yǎng)成”,本就是《陰陽師》的一大特色。但《陰陽師:妖怪屋》中的式神養(yǎng)成,并非著重于戰(zhàn)斗以及技能強化,而是針對式神本身的性格,以及愛好和特長的培養(yǎng)。也就是眾多玩家口中的“養(yǎng)崽”?!梆B(yǎng)崽”,一直是很多《陰陽師》玩家想要體驗到的東西。在一些網(wǎng)站和社區(qū)論壇里,有關這方面的二次創(chuàng)作作品很多。因此,網(wǎng)易也是看準了這
2020-08-04 10:09:03 0 -
2020年,還會有多少玩家愿意邁入暴雪的大門
在疫情后半場,全球各大游戲展相繼停辦,或者改為線上舉行,但China Joy依然堅挺。甚至在影院重新開放前,我們就收到了ChinaJoy將會如約舉辦的消息,當時的確有些令人驚訝。邁入場館前我們還在調(diào)侃,會不會臨時下來一紙通文,緊急叫停今年的ChinaJoy,但幸運的是,沒有出現(xiàn)那一紙通文,只有一條漫漫長的隊伍。對比去年,ChinaJoy在今年拉長了排隊的流水線,最終可以讓隊伍在烈陽下緩慢前進,不用停留。在今年的ChinaJoy上,我們又看到了那個熟悉又有些陌生的暴雪,它比鄰著網(wǎng)易展臺,破碎的統(tǒng)御之冠就立在展臺背面內(nèi),王冠前是一條漫漫長的玩家隊伍。那么暴雪最先喂飽了誰?是玩家,毫無疑問,玩家。 《魔獸世界》真正成為了一代玩家對MMORPG游戲的群體記憶,《魔獸爭霸》使國民玩家步入了RTS時代,《星際爭霸》帶來了韓
2020-08-04 10:09:27 0 -
專訪網(wǎng)易電競NeXT負責人朱世杰:探索網(wǎng)易特色的電競化道路
說起國內(nèi)近兩年最為火熱的電競賽事,那網(wǎng)易電競NeXT一定會榜上有名。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的領軍者之一,網(wǎng)易游戲長久以來都積極致力于,為玩家提供最為優(yōu)質(zhì)的游戲服務。而隨著電競行業(yè)近年來在國內(nèi)的穩(wěn)步發(fā)展,網(wǎng)易入局電競行業(yè),其實早已是意料之內(nèi)的舉動。入局并不難,但要想真正樹立起自己的電競賽事品牌,并維持良好的運營環(huán)境,對于網(wǎng)易來說,必然會是一次全新挑戰(zhàn)。2018年8月,網(wǎng)易正式啟動了自己首個獨立賽事品牌——網(wǎng)易電競NeXT(Netease Esports X Tournaments,又稱網(wǎng)易電競X系列賽)的首輪賽季比賽,并在隨后的兩年時間內(nèi),積極拓展賽事規(guī)模,提升賽事品牌影響力,通過網(wǎng)易旗下眾多成功的游戲產(chǎn)品,打造出了具有網(wǎng)易特色的,電競賽事運營模式。在今年的7月18日,2020網(wǎng)易電競X系列賽又迎來了新一輪的夏季賽賽程
2020-08-03 17:42:58 0 -
《熱血傳奇懷舊版》“沙巴克”壁畫畫師采訪:對中國文化情有獨鐘
在今年ChinaJoy的“盛趣游戲”展區(qū)上,有一幅10米長的大型壁畫引人注目。壁畫位于《熱血傳奇》分區(qū)中,描繪的,是當年眾多玩家,于《熱血傳奇》中爭奪傳奇城池“沙巴克”的盛況。作為《熱血傳奇》中,最為著名的幾處場景之一。不少《熱血傳奇》玩家,以占領沙巴克為榮?!稛嵫獋髌妗罚鳛槭⑷び螒蛟?001年,推出的一款大型網(wǎng)絡游戲。堪稱那個時代的經(jīng)典。無論是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是貨幣系統(tǒng)和交易機制,都對國內(nèi)后來的大型MMORPG網(wǎng)游產(chǎn)生了巨大的影響。以《熱血傳奇》為模板的網(wǎng)游作品更是不計其數(shù)。作為一款相當長壽的游戲,《熱血傳奇》足足運營了十數(shù)年之久。這十幾年來,《熱血傳奇》不僅見證了國內(nèi)網(wǎng)絡游戲的變化和發(fā)展,更是見證了初代玩家向第二代玩家轉(zhuǎn)變的過程。直到現(xiàn)在,不少玩家談到《熱血傳奇》,總會想到當時,大半個網(wǎng)吧的玩家,都在高聲談
2020-08-03 17:43:22 0 -
網(wǎng)易大神ChinaJoy采訪:更輕松地帶來樂趣
在今年的ChinaJoy上,網(wǎng)易大神在一眾熱門游戲展臺的圍繞下,依舊具有著極強的吸引力。網(wǎng)易大神神奇商店的限時營業(yè),與“我的世界校園MC成長計劃”的現(xiàn)場招募,都讓粉絲們躁動不已。而我們有幸采訪到了網(wǎng)易大神的項目組與《我的世界》KOL人大附中同學,與他們在ChinaJoy的現(xiàn)場,聊了一些大家都十分感興趣的問題。 Q:今年ChinaJoy的大神展區(qū),我們可以看到不斷有大神的“粉絲”前來參觀互動,網(wǎng)易大神APP上線至今已經(jīng)擁有了數(shù)量可觀的一批忠實用戶??梢粤牧木W(wǎng)易游戲發(fā)布這款APP的初衷是什么嗎? A:網(wǎng)易大神作為網(wǎng)易游戲旗下的玩家社區(qū),匯聚了大量精英玩家、游戲圈紅人、行業(yè)大咖,集合了網(wǎng)易獨家的官方資訊和福利趣聞,旨在為玩家打造一個豐富的游戲興趣社交圈。當初發(fā)布這樣一款APP,主要是希望為玩家提供一個交流游戲心得、分
2020-08-03 16:58:33 0