毫無疑問,“開放世界”這一游戲概念,將在未來一段時間內(nèi),成為國產(chǎn)手游開發(fā)的主要方向。盡管不久之前,我們還很難相信,在性能表現(xiàn)沒有多大優(yōu)勢的移動端平臺上,能玩到媲美主機和PC端的,大地圖無縫銜接的開放世界游戲,但如今,越來越多的廠商,開始嘗試在這一全新的領(lǐng)域做出探索,并且已經(jīng)推出了一些完成度較為優(yōu)秀的作品,這對于整個行業(yè)以及廣大玩家來說,無疑都會是件好事。 而《幻塔》就是這其中“第一批嘗試吃螃蟹”的作品之一。它是由Hotta Studio研發(fā)的,一款二次元沉浸式開放世界手游。作為國內(nèi)該品類游戲的先驅(qū)之一,如何平衡開放世界探索與傳統(tǒng)手游的碎片化體驗?如何讓玩家真正感受到開放世界游戲的魅力?這些都是擺在《幻塔》開發(fā)團隊面前的主要難題,想要攻克它們,其中的開發(fā)難度我們難以想象。而從目前游戲首測展現(xiàn)出的品質(zhì)和完成度來看,