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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 自1987年發(fā)售的初代《最終幻想》以來,這一使SQUARE起死回生的IP,成為了SQUARE-ENIX(后簡稱“SE”),乃至整個游戲界,最受歡迎的游戲系列之一。從《最終幻想》到《最終幻想7:重制版》,三十三年時光荏苒,這個IP依舊保持著鮮活的生命力,也給玩家?guī)砹藬?shù)不清的經(jīng)典游戲人物。 不過,“有人的地方就有江湖”。“江湖”里,最不缺少的就是各種紛爭和糾葛。放在“最終幻想”系列,則可具體成游戲品質(zhì)、音樂、角色人氣等各類比較。按理說,“喜歡”這件事,本就是蘿卜白菜,各有所愛。但是,人作為一種社會性的群居生物,志同道合的人們組成一個群體,乃是天性使然。于是,喜歡同一款作品或同一個游戲的玩家,在網(wǎng)絡(luò)上組成了后援團(tuán)。即便互不相識,只要你說出“XX天下第一”或者“我永遠(yuǎn)喜歡XX”,你就能在社交網(wǎng)站上找到一堆“異父異母的

    2020-04-20 13:57:02
    0 店點
  • 這次的話題,其實來源于一條評論。 在一篇報道國產(chǎn)游戲的新聞下面,一位玩家發(fā)出了“為什么不是武俠就是仙俠,國產(chǎn)游戲能不能有點兒新東西”的疑問。看到這條評論的我們,也在編輯部內(nèi)部,展開了一次討論。而這些討論的內(nèi)容,我們希望呈現(xiàn)給你們看看,同時也希望你們能把自己的意見,帶給我們。 銀河正義使者:其實這個議題本身,我是不怎么樣贊成的。 因為如果對國內(nèi)游戲市場有過關(guān)注的話,那么一定可以注意到,尤其是近幾年,國內(nèi)廠商對于題材選擇的廣度,大大拓寬了。不是武俠就是仙俠這種現(xiàn)象,可以說已經(jīng)逐漸式微了。仔細(xì)想一想,在不遠(yuǎn)的將來,我們會看到些什么樣的國產(chǎn)游戲,我們有外太空題材的射擊游戲《邊境計劃》,也有蒸汽朋克風(fēng)格的橫版清關(guān)類型游戲《暗影火炬》,還有結(jié)合了像素與3D畫面風(fēng)格的賽博朋克題材游戲《紀(jì)元變異》。雖然對這些還未發(fā)售的游戲,我

    2020-04-19 16:04:10
    0 銀河正義使者
  • 經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。這周給大家推薦的音樂是《ラタムニカ》,由日本女歌手藤原さくら演唱。歌的名字并不是正常的日語,而是藤原さくら的自創(chuàng)詞,并沒有特殊的含義。銀河正義使者:《公主連結(jié)》可能是這個周末打發(fā)時間的好選擇。編輯部的人,這周的活動,除了一起跑團(tuán)以外——關(guān)于跑團(tuán)的事情,我們可能會下次專門來聊一聊,就是周五那天的集體入坑《公主連結(jié)》了。雖然這是一款已經(jīng)在日服推出了近兩年的手游,但因為語言問題與網(wǎng)絡(luò)問題,讓不少玩家在過去的時間中,并沒有機(jī)會可以玩到這款游戲。而這次終于有了國服,也算是能讓不少人,體驗一下Cygame

    2020-04-18 11:50:44
    0 銀河正義使者
  • “大家好,我是一個身患癌癥的外國人,從小父母雙亡。我漂洋過海來到中國,卻因為語言不通得了抑郁癥,又被街頭混混騷擾,打得體無完膚,得了精神分裂,擁有了多重人格。獲救后又因為同性戀而遭受了網(wǎng)絡(luò)暴力,維權(quán)視頻還被其他作者抄襲,投訴無門。面對著這個世界的不公,我仍堅信世間有愛。最后我只想用一句話表達(dá)我的心聲:‘我愛中國!’”這段要素過多,且看似毫無邏輯可言的介紹,很多人在看到的第一眼,就能明白它是胡亂杜撰的段子。但是,如果你把其中的元素拆開,單獨作為一個視頻的開場白?;蚴侵苯右孕涯繕?biāo)題的形式,呈現(xiàn)在觀眾面前,比如“一個身在中國的外國人,是如何愛上這個國家的?”,那么,它的可信度自然就會提高不少。同時,恭喜你,已經(jīng)初步掌握了視頻創(chuàng)作的“財富密碼”。接下來,你的視頻很可能就會取得驚人的播放成績,甚至還會收獲一批喊著“支持你

    2020-04-17 21:40:06
    0 萬物皆虛
  • 往古之時,四極廢,九州裂,天不兼覆,地不周載。——《淮南子·覽冥訓(xùn)》 中國孩子的童年時光,從來不缺乏神話故事相伴,一片片暖黃色燈光下的枕邊低語,在無數(shù)人的腦海中,創(chuàng)造出屬于他們自己的世界。在那個世界里,有只精衛(wèi)鳥,日復(fù)一日銜著石塊和樹枝,想要把大海填滿。有叫夸父的巨人,喜歡和太陽賽跑,路上跑累了,一口氣喝干了黃河和渭水。天上有天庭,地下有地府,人要做好事,否則就不會得到“好報”。 有些事是“成長”也無法改變的,所以,總有些成年人翻開一本又一本幻想題材小說,徜徉在孩提時啟蒙的幻想世界。今天,當(dāng)年在枕邊誕生的世界,終于來到了屏幕中。那個承載著幻想世界的,叫《九霄繯神記》,而那個幻想世界的名字,叫作“九霄”?!吧瞎派駝?chuàng)三界,龍分四野,諸神以山河社稷圖將三界永隔”。在工長君和斂青鋒合著作品《九霄奔云傳》的首頁,用簡潔卻

    2020-04-17 10:34:17
    0 廉頗
  • 說起來,B站和索尼,在某些地方表現(xiàn)得比較相似——互聯(lián)網(wǎng)上,B站常年在瀕臨倒閉間徘徊,索尼更是被破產(chǎn)了無數(shù)次?,F(xiàn)在,這兩家常年虧損的公司走到了一起,而索尼一出手,就是4億美元的投資,持股比例約占4.98%。實際上不僅是索尼,騰訊、阿里早已在B站布局,分列第二、第四大股東,新入局的索尼排在第六位。2018年3月29日,在B站上市之初,其市值僅為32億美元。目前,B站市值達(dá)到88億美元。看似繁榮的背后,卻是B站連年虧損的現(xiàn)實。2019年,B站凈虧損為人民幣13.036億,同比擴(kuò)大130.71%。 對于普通觀眾而言,往往甚少關(guān)注資本市場的潮起潮落。處在時代激流下的B站,就像是一座帶著次元壁的圍城,城里的遺民越發(fā)覺得小破站變了味兒,城外的人踮著腳尖向里張望。B站正在向著CEO陳睿的100億美元目標(biāo)大踏步前進(jìn),而圍城內(nèi)外的

    2020-04-16 21:30:17
    0 貞酒歌
  • 泰國小哥Anucha Aaengchart的低成本創(chuàng)意COS,我們都不陌生,可你有沒有想過,這種“低成本COS”也許早就不是新鮮事了,甚至你自己都曾經(jīng)做過呢? 知道“必殺登龍劍”的,大都在小時候耍過幾根樹枝;知道“百發(fā)百中超級修德羅姆弓”的,大都拿著木彈弓瞄過幾只雀兒;知道“迪迦”的,誰家里還沒個手電筒呢?有些人把“必殺登龍劍”放在心底,很快長大,和“幼稚”劃開界線,但有的人仿佛一直都沒有“長大”,始終“幼稚”。不信的人,大可以去看看B站的綜漫剪輯。當(dāng)阿爾托莉雅舉起勝利契約之劍,深吸一口氣,彈幕齊刷刷“吾王劍之所指,吾等心之所向”和“Ex咖喱棒”。要是御坂美琴彈起來一個品相不錯的硬幣,除了“你指尖躍動的電光,是我一生不變的信仰”,屏幕上可瞧不見別的什么了。 當(dāng)你認(rèn)為那些虛構(gòu)的武器,只會停留在屏幕中,和現(xiàn)實有條不

    2020-04-14 23:56:57
    0 木大木大木大
  • 因為疫情影響,最近不少游戲都出了些岔子。 像是《生化危機(jī)3:重制版》與《最終幻想7:重制版》,都因為實體版游戲在零售市場的提前流出,導(dǎo)致了不少偷跑情況的發(fā)生?!都侠玻游锷褧穭t因為太受歡迎,導(dǎo)致實體版游戲價格瘋漲,一度翻番?!蹲詈蟮纳€者2》更是因為實體版游戲的物流原因,而宣布了延期。這讓我們開始討論起了一個問題,那就是,在數(shù)字版游戲如此便捷的當(dāng)下,實體版游戲是不是應(yīng)該退出歷史的舞臺了呢?又或者,你更加喜歡數(shù)字版游戲還是實體版游戲? 銀河正義使者:我一直都是一個堅定不移的實體黨。 在老家,我有一整個柜子的游戲碟,從久遠(yuǎn)的“小霸王學(xué)習(xí)卡”到最新的各種PS4碟與NS卡帶,可以說應(yīng)有盡有。就算在現(xiàn)在租住的住所,我也有一箱子的各類游戲。 為了所謂的“實體信仰”,我也做過打死不買“動森”數(shù)字版,將希望寄托在偷跑上,

    2020-04-12 16:01:36
    0 銀河正義使者
  • 經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。 這周給大家推薦的音樂是《Happy birthday》,由瑞典歌手Miss Li演唱。相信你對她的記憶,應(yīng)該來自于熱門美劇《實習(xí)醫(yī)生格雷》中,那首《Don't try to fool me》。但個人認(rèn)為,這首《Happy birthday》,才是更能代表這位瑞典流行樂人的杰作。而推薦這首歌的理由,其實你看看歌詞,就應(yīng)該能明白了——當(dāng)我擦去地上的眼淚,你正責(zé)怪都是酒精的錯,你認(rèn)為我是鋼鐵做的嗎?你以為我是一個沒有感覺的玩具嗎?貞酒歌:《層層夢境:序章》本周推薦的這款游戲《層層夢境:序章》,目前

    2020-04-12 13:54:44
    0 銀河正義使者
  • 4月6日晚上8點15分左右,一身穿灰色上衣的澳門男子曾某,經(jīng)拱北口岸旅檢大廳海關(guān)“無申報通道”進(jìn)境。因其形色可疑,被拱北海關(guān)所屬閘口海關(guān)人員截查。果不其然,在曾某腹部發(fā)現(xiàn)了共計625張被拆封的游戲卡帶。拆封的卡帶可以大幅減少運輸成本,以便增加單次走私的獲利空間。 在游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮的今天,這一帶有魔幻現(xiàn)實主義色彩的走私案件,仿佛將時間拉回到了30年前。事實上,3月下旬至今,閘口海關(guān)已相繼查獲4宗旅客攜帶或身藏大量游戲卡進(jìn)境案件,共查獲同類游戲卡逾2000張,價值約50萬元。而這些案件的背后,折射出新冠肺炎疫情下,全球游戲產(chǎn)業(yè)的隱憂——在經(jīng)歷了新冠病毒疫情初期,游戲市場大熱后,隨著全球物流與制造業(yè)遭受重創(chuàng)、疫情在西方國家不斷加劇的現(xiàn)實下,游戲市場也不能獨善其身。疫情下的游戲產(chǎn)業(yè)面對突如其來的新冠病毒,全球正在遭受

    2020-04-10 21:40:23
    0 貞酒歌
  • 拳頭公司研發(fā)制作的《Valorant》,尚未面世,便已受到大量玩家的關(guān)注。作為拳頭涉足FPS領(lǐng)域的首款作品,玩家難免會對《Valorant》的游戲品質(zhì),產(chǎn)生爭論。的確,拳頭在進(jìn)軍MOBA游戲時,一款《英雄聯(lián)盟》,堪稱改變了MOBA游戲,甚至電子競技游戲史。但奇跡不一定會發(fā)生兩次,并且還是在同一家公司身上。 不管玩家對它是褒是貶,《Valorant》的B測還是在4月8號準(zhǔn)時開始了。這也是對玩家質(zhì)疑的一次有力答復(fù)。雖然游戲在預(yù)熱時,官方不斷放出的宣傳片,讓玩家對《Valorant》形成了一個大致的印象。但“實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,玩家親自上手,才是檢測游戲是否“合玩家口味”的最好方法。不過,由于只有獲得測試資格的玩家,才能參與測試,這導(dǎo)致《Valorant》測試Key的價格,一路水漲船高。截至4月9號,在eBa

    2020-04-10 20:20:38
    0 店點
  • 《控制》這款游戲,毫無疑問是19年游戲界的一匹黑馬。這款在18年E3上,匆匆亮相的神秘作品,僅憑一段充滿詭異奇幻元素的預(yù)告片,就吸引了全球無數(shù)玩家的目光。而游戲自去年8月發(fā)售以來,也是收獲了玩家和媒體的一致好評。甚至一路殺進(jìn)了19年TGA“年度游戲”的決賽圈。雖然可惜的是,本作依舊延續(xù)了Remedy游戲“叫好不叫座”的傳統(tǒng),但這家來自芬蘭,喜歡通過游戲講故事的開發(fā)商,確實又一次將自己的故事講得深入人心?!犊刂啤分蕴厥?,一來是其打破了Remedy自身傳統(tǒng)的敘事模式。他們把自己最擅長的線性敘事部分,做了一定的弱化,配合大量零散的收集元素作為劇情補(bǔ)充,以及“銀河惡魔城”式的半開放地圖,把故事“揉碎”在這些內(nèi)容中,由此在“講故事”和“玩游戲”二者間,找到了微妙的平衡。二來是因為Remedy給本作挑選了一個異常獨特的

    2020-04-09 19:50:08
    0 萬物皆虛
  • 經(jīng)過4年的發(fā)展,國產(chǎn)沙盒游戲《迷你世界》收獲了超4億注冊用戶,千千萬萬的用戶作品又反過來將《迷你世界》打造成了國內(nèi)最受歡迎的UGC創(chuàng)作平臺。為了回饋廣大開發(fā)者的探索與創(chuàng)造,《迷你世界》于2019年推出了扶持開發(fā)者的“星啟計劃”,提供有關(guān)創(chuàng)作工具、創(chuàng)作培訓(xùn)以及作品發(fā)布推廣等等問題的全程支持,見證了近千名開發(fā)者的快速成長,讓游戲創(chuàng)作的夢想觸手可及。為發(fā)掘具有潛力的優(yōu)秀開發(fā)者,《迷你世界》與3DM合作開啟了以“超新星 探索挑戰(zhàn)”為主題的沙盒游戲開發(fā)大賽。本次大賽不問資歷、不限風(fēng)格,只看作品。只要作品足夠優(yōu)秀,就有機(jī)會分享3萬元創(chuàng)造激勵! 一、       參賽說明 1.     本次大賽支持個人/團(tuán)隊參賽

    2020-04-08 17:25:55
    0 太空熊
  • 去年,也就是二零一九年,對于每一個熱愛“刷刷刷”的玩家來說,都是值得紀(jì)念的一年。無論是在《全境封鎖2》一覽華盛頓的自然風(fēng)光,還是在《無主之地3》中沖出潘多拉繼續(xù)狂轟亂炸,亦或是在《命運2:暗影要塞》里深入月球內(nèi)部探尋未知,讓每一個喜愛Looter-Shooter類型游戲的玩家,都感受到了無比的充實。但問題在于,僅僅是充實而已。不管你是特工、秘藏獵人還是守護(hù)者,在過去的一年中,伴隨著自己心愛游戲的,可能是并不那么美好的回憶。像是沒了M的assive,在霍霍完《全境封鎖》初代之后,就把爛攤子丟給了Red Storm——沒成想到,Red Storm反而力挽狂瀾,把《全境封鎖》給救了回來。而本來以為assive會從《全境封鎖》初期的失敗中,吸取一些經(jīng)驗,但很明顯,人類會從歷史中唯一吸取到的經(jīng)驗,就是人類不會從歷史中吸取

    2020-04-08 11:25:55
    0 廉頗
  •   作為參與了《戰(zhàn)意》國服測試的玩家之一,筆者在第二賽季再次踏上了這塊烽火不斷的紛亂之地。  本賽季的主題從“游牧之鞭”換成了火器與長槍的傭兵時代,著實讓筆者眼前一亮。如果說國服開啟時的“上帝之鞭”指的是以匈人為代表的東方勢力的強(qiáng)力介入,那么本次的“鍍金時代”則變成了游戲中的世界觀與玩法自然發(fā)酵的成果?! √貏e是從歷史發(fā)展的角度上來說,《戰(zhàn)意》此次的賽季調(diào)整顯得尤其富有沉浸感,能在蠻族入侵之后精準(zhǔn)地將視角放在中世紀(jì)傭兵體系上,顯然制作組并不是一拍腦門定的賽季內(nèi)容,對于筆者這位冷兵器愛好者來說,這一點尤其可貴。廢墟下的余燼  在第一賽季中,以蒙古以及匈人為原型的阿魯烈大汗橫掃西方大陸,建立起了疆域龐大的草原汗國,松散的政治結(jié)構(gòu)對原來帝國境內(nèi)的邦國毫無約束性可言。然而就如同蹂躪西歐的“上帝之鞭”阿提拉一樣,阿魯烈盛

    2020-04-06 17:19:50
    0 太空熊
  • 我們經(jīng)常會遇到一些游戲,它們什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屢屢被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的對這個類型的游戲喜歡不起來。每個人,似乎都有那么一兩個難以應(yīng)付的游戲類型,至于原因,多種多樣,既有生理上的,也有心理上的。 于是,我們想要和你聊聊,什么樣類型的游戲,會一秒勸退你? 銀河正義使者:開放世界類型的游戲一向是我的軟肋,如果是像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣主線緊湊一些的,我還是勉強(qiáng)能把游戲打通的,雖然可能會漏掉不少劇情;而如果是《上古卷軸5:天際》這樣主線劇情松散到幾乎沒有的游戲,那么真的是一秒勸退我——要知道,就算到了現(xiàn)在,我的“老滾5”之旅,還停留在某個地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的劇情也基本忘得一干二凈,想要繼續(xù)玩下去的話,重來一遍劇情的時間成本太高了,基本

    2020-04-05 16:31:52
    0 銀河正義使者
  • 不同玩家在有關(guān)游戲攻略上的爭議,早已是件老生常談的事情。這個脫胎于游戲本身的副產(chǎn)物,支持它的人,覺得看攻略無可厚非——畢竟玩家經(jīng)歷和時間有限,也不是每個玩家都想成為面面俱到的考究大佬;反對它的人,認(rèn)為這是在破壞游戲的初體驗——就好比初戀時有人提前告訴了你,這段感情終將是段浮光泡影。但玩家和游戲攻略間的關(guān)系,并不能靠單純的“喜歡or討厭”來辨別。絕大部分玩家或許都對查攻略這件事抱有一個微妙的態(tài)度。就好比在動筆前,我問過編輯部的銀河老師,在玩游戲時是否會查找攻略。 “不看的,對不起?!便y河老師想都不想地回答道。但當(dāng)我讓他摸著良心仔細(xì)想想之后,他禮貌性地回了我“???”,然后妥協(xié)地補(bǔ)充道:“我看也只看文字攻略,視頻攻略我覺得是浪費時間?!比缤y河老師那掩耳盜鈴般的回答,玩游戲查攻略,本就不是件“非黑即白”的事。況且攻

    2020-04-01 23:47:34
    0 店點
  • 《騎馬與砍殺2:霸主》臨近測試前,一篇官方新聞稿,在玩家間引起了軒然大波。稿件中除了常規(guī)性的匯報工作外,還格外強(qiáng)調(diào)了幾點:測試前,請各位玩家一定要去相關(guān)網(wǎng)站了解信息,尤其是完成度的部分,我們的搶先體驗版本和正式版本還有所差距,之后列舉了一系列可能會發(fā)生的情況,并表示,對游戲品質(zhì)有較高期望且不是忠實粉絲的玩家,不建議第一時間入手。簡明扼要的翻譯一下就是:我們可能搞砸了,而且不知道接下來還要搞多久。不過在游戲正式發(fā)售前,一切都是未知數(shù),所以這很有可能是制作組打的一記預(yù)防針。但不管怎樣,作為玩家來說,看到這篇聲明以后,心里還是十分忐忑的——萬一他們搞砸了怎么辦?但是不用擔(dān)心,因為除了《騎馬與砍殺2:霸主》外,我們還有另外一個選擇,它就是我們的國產(chǎn)戰(zhàn)爭游戲——《戰(zhàn)意》。就目前來說,《戰(zhàn)意》的綜合素質(zhì)并不遜色于《騎馬與砍

    2020-03-30 11:49:52
    0 廉頗
  • 這兩天一打開NS的好友列表,就可以看見一水兒“集合啦!動物森友會”的綠色在線標(biāo)識,似乎每個人都在沒日沒夜的為了貸款而奮斗,我的一個好友甚至在凌晨的三點半,給我發(fā)來了一張擴(kuò)建房屋的照片,“你看,我可以還下一次的貸款了!”這讓我們想到了,似乎每個人都曾經(jīng)有過為了喜歡的游戲而爆肝的經(jīng)歷。于是,我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個不停? 店點:對于我來說,剛買新游戲的那股熱乎勁,能讓我一直不停地肝新游戲。 例如我剛買《怪物獵人:世界》時,就經(jīng)常和朋友一起狩獵到深夜兩點。出了“冰原”DLC之后也是如此,為了提升自己的MR等級經(jīng)?!霸偎⒁恢痪退X”。甚至在今年的年會休息時間里,編輯部的其他老師都是手持NS聯(lián)機(jī)玩大亂斗,而我則背著沉重的筆記本電腦,在房間拼命地升級獵人的MR。最近一直沉迷的《三國志14》也是如此。癡迷于

    2020-03-28 23:48:28
    0 銀河正義使者
  • 于3月24號發(fā)售的《半衰期:愛莉克斯》,再次證明了Valve(以下簡稱“V社”)在游戲制作技術(shù)上的頂尖實力——在IGN豪奪10分的滿分后,又拿到了Metacritic媒體均分93分的優(yōu)異成績?!鞍胨テ凇保@個在13年里,V社都對其避而不談的招牌IP,以這樣一種一鳴驚人的方式,再度回到玩家的視野當(dāng)中。但相比于討論《半衰期:愛莉克斯》自身的游戲素質(zhì),玩家們更熱衷于討論未來VR游戲的發(fā)展前景——沒錯,《半衰期:愛莉克斯》正是一款VR射擊游戲,是V社在研制VR游戲上的重要一步。如果按V社劇本家Sean Vanaman所說的話,他作為負(fù)責(zé)編寫《半衰期:愛莉克斯》故事劇情的成員之一,認(rèn)為VR界一直缺少一款真正意義上“能打”的優(yōu)秀作品,而他覺得,《半衰期:愛莉克斯》或許正是一款能讓玩家們對VR重拾希望的驚艷之作。 Sean

    2020-03-25 18:17:54
    0 店點