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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零七年十二月一日,Wii Fit在日本發(fā)售于Wii上。 Wii Fit《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》不是第一款賣斷貨的任天堂健身游戲,十余年前的Wii Fit同樣亦是如此。對(duì)于“健身+游戲”這個(gè)概念,任天堂一直以來(lái)都非常執(zhí)著,這個(gè)執(zhí)念大概可以追溯到一九八八年任天堂在北美地區(qū),買下萬(wàn)代為了配套FC游戲《運(yùn)動(dòng)世界》而制作的Family Fun Fitness控制器,并更名為Power Pad開(kāi)始。 Power Pad而Wii Fit可以說(shuō)是任天堂對(duì)于“健身+游戲”這一概念的極致體現(xiàn)。雖然相較于《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》來(lái)說(shuō),Wii Fit的“游戲”成分沒(méi)那么濃重——從某種程度上來(lái)說(shuō),你很難去將Wii Fit定義為一款“游戲”,但對(duì)于“健身”這一要素的表現(xiàn),Wii Fit做的非常到位。Wii Fit需要搭配專用的外設(shè)Wii Balanc

    2019-12-01 22:26:34
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年十一月三十日,《越野機(jī)車》在日本發(fā)售于FC上。 《越野機(jī)車》競(jìng)速游戲一直是我避之不及的游戲類型。無(wú)論是“GT賽車”系列還是“極限競(jìng)速”系列,其游戲體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)宛如噩夢(mèng)——就好像非要讓你用一支小小的手柄來(lái)控制一個(gè)脫韁的龐然大物一般,我實(shí)在很難以掌握操控的訣竅。所以一般情況下,除了“馬力歐賽車”系列以外——畢竟這游戲就算我全程撞車,也還是可以玩得很開(kāi)心——我?guī)缀醪粫?huì)去主動(dòng)玩任何競(jìng)速類型的游戲。 《馬力歐賽車8》不過(guò),在我還小的時(shí)候,《越野機(jī)車》倒是個(gè)例外。相信很多人都對(duì)這個(gè)游戲留有印象——無(wú)論是專研怎么控制油門飛躍過(guò)泥潭,還是突然停下來(lái)把自己的朋友給撞飛,都是一件有趣的事情。而游戲的重心也放在了如何跨越障礙這個(gè)玩法上,地圖設(shè)計(jì)非常有特色——我們甚至可以在任天堂之后的眾多作品里看到這些地圖的復(fù)刻,比如最近的

    2019-11-30 23:51:33
    0 銀河正義使者
  • 這段時(shí)間,“情懷”這兩個(gè)字在編輯部出現(xiàn)的頻率特別高。最先是《魔獸世界:懷舊服》的開(kāi)服,然后是好久不見(jiàn)的《大富翁10》發(fā)售,接下來(lái)是幾乎以為沒(méi)可能的“天地劫”精神續(xù)作消息,最后還有《莎木3》的發(fā)售與《新櫻花大戰(zhàn)》的預(yù)售。這讓編輯部的眾多作者們紛紛慷慨解囊,貢獻(xiàn)出了自己生活費(fèi),每一個(gè)人嘴里叨嘮著的就是“為了情懷”。說(shuō)句實(shí)話,上面的不少游戲都是被玩家們判了死刑的——“到現(xiàn)在都這么多年了,怎么可能還會(huì)有公司做這個(gè)?”。但在今年,這些“老家伙”卻一個(gè)又一個(gè)的跳了出來(lái),而往往因?yàn)楦鞣N原因,它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距,那么購(gòu)買這些游戲的契機(jī)是什么呢?我聽(tīng)到最多的答案就是“情懷”——“這游戲我小時(shí)候就開(kāi)始玩了,過(guò)去這么多年,從來(lái)沒(méi)想過(guò)還能有續(xù)作,不管怎么樣一定會(huì)買的?!庇谑?,今天我們想和你聊聊,如果是你的話,愿意為了“

    2019-11-30 16:51:33
    0 銀河正義使者
  • 一九七二年十一月二十九日,Pong正式發(fā)售。 Pong無(wú)論是對(duì)于雅達(dá)利(Atari)還是對(duì)于電子游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),Pong都是一個(gè)值得紀(jì)念的游戲——雖然誕生過(guò)程有那么些不光彩。彼時(shí)的雅達(dá)利還沒(méi)有成立,Nolan Bushnell和Ted Dabney這兩位雅達(dá)利未來(lái)的創(chuàng)始人,成立了一家名為Syzygy Engineering的公司,與Nutting Associates展開(kāi)合作,開(kāi)發(fā)了一款名為Computer Space的街機(jī)游戲——雖然游戲的內(nèi)容明顯參照了Spacewar!進(jìn)行制作,但這可是世界上第一款街機(jī)游戲,同時(shí)也是第一款商業(yè)游戲。 Computer Space可因?yàn)镃omputer Space的規(guī)則過(guò)于復(fù)雜,導(dǎo)致了游戲并沒(méi)有受到足夠的關(guān)注,雖然賣的不錯(cuò),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到Nolan Bushnell和Ted Da

    2019-11-29 23:47:08
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十一月二十八日,《大富翁》正式發(fā)售于DOS上。 《大富翁》對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),看到“大富翁”三個(gè)字,第一反應(yīng)就是那個(gè)由大宇資訊制作的“大富翁”系列電子游戲,而對(duì)另一部分玩家來(lái)說(shuō),可能想到的會(huì)是那個(gè)名為Monopoly,又叫做《大富翁》或者《地產(chǎn)大亨》的桌面游戲。 Monopoly無(wú)可否認(rèn)的是,大宇制作的“大富翁”系列電子游戲就是Monopoly的一個(gè)核心玩法衍生作品,但如果從Monopoly的誕生開(kāi)始聊起,這篇文章不免顯得頗為冗長(zhǎng),雖然有關(guān)Monopoly還有一個(gè)真正的創(chuàng)始人五百美元賣掉了版權(quán),而讓后來(lái)者狂賺百萬(wàn)美元的真實(shí)“大富翁”故事,但那還是留到下次再說(shuō)吧。 真正的創(chuàng)始人Elizabeth Magie的控訴姚壯憲并不是第一個(gè)嘗試將當(dāng)年風(fēng)靡的Monopoly——或者說(shuō)各種仿制的“大富翁”桌面游戲電子游戲

    2019-11-28 22:15:05
    0 銀河正義使者
  • 在11月23號(hào)晚舉辦的“騰訊游戲家盛典”上,B站高人氣知名UP主,擁有百萬(wàn)粉絲的中國(guó)Boy,被評(píng)選為“2019騰訊游戲家盛典單機(jī)游戲年度人物”?!膀v訊游戲家盛典”是一項(xiàng)宣揚(yáng)游戲正能量和正向精神的活動(dòng)。而今年的“騰訊游戲家盛典”秉承著“傳遞游戲正向精神”的理念,將“微光·炬火”作為主題,意在鼓勵(lì)每個(gè)玩家積極傳遞正能量,勇于堅(jiān)持自己的信念和理想。 我有幸在活動(dòng)結(jié)束后采訪到中國(guó)Boy。作為傳遞游戲正向精神的杰出代表,中國(guó)Boy和我聊了一些關(guān)于傳遞游戲正能量的看法,以及日后工作的部分內(nèi)容。 中國(guó)Boy作為一名B站游戲UP主,在被問(wèn)及“有體驗(yàn)過(guò)哪些既有趣,又非常有正能量的游戲”時(shí),他提到了近段時(shí)間非常紅火的《家國(guó)夢(mèng)》?!都覈?guó)夢(mèng)》作為一款以建設(shè)祖國(guó)家鄉(xiāng)為主題的放置休閑類游戲,中國(guó)Boy認(rèn)為玩家能夠通過(guò)這款游戲,來(lái)了解祖國(guó)的

    2019-11-28 16:00:43
    0 店點(diǎn)
  • 一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast發(fā)售于日本。 Dreamcast世嘉發(fā)售第一臺(tái)家用主機(jī)SG-1000時(shí),時(shí)間定格在一九八三年七月十五日。當(dāng)Dreamcast宣告失敗,世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)的時(shí)候,時(shí)間被定格在了二零零一年三月三十一日。十八年,這是世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中戰(zhàn)斗過(guò)的時(shí)間。從最開(kāi)始的SG-1000到大獲成功的Mega Drive,從處處受阻的土星再到背水一戰(zhàn)的Dreamcast,這就是世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中邁出的每一步,每一步都風(fēng)起云涌,每一步都高潮迭起,這讓我很多時(shí)候都會(huì)不禁去幻想,如果當(dāng)年的主機(jī)大戰(zhàn),世嘉堅(jiān)持下來(lái)了,那如今的主機(jī)市場(chǎng),會(huì)是什么模樣呢? 世嘉可惜這只能是個(gè)幻想。在Dreamcast發(fā)售之前,土星因?yàn)槠浔旧黼pCPU架構(gòu)造成的開(kāi)發(fā)難度與高售價(jià),在北美市場(chǎng)被PlayStation與Ninten

    2019-11-27 22:10:21
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上。 《死或生》板垣伴信是我非常喜歡的一個(gè)制作人加游戲監(jiān)督,雖然無(wú)論是“死或生”系列還是“忍者龍劍傳”系列,我玩的都不怎么樣,但我還是篤定的相信板垣伴信是一個(gè)可以將動(dòng)作游戲做到瘋狂的極致的男人。我甚至相信如果當(dāng)年THQ沒(méi)有破產(chǎn),Valhalla Game Studios不那么窘迫,那么《惡魔三人組》將會(huì)成為一款重新定義動(dòng)作游戲與射擊游戲的作品——當(dāng)然,也只能是想想而已。 《惡魔三人組》可是,你不難看出我對(duì)這個(gè)永遠(yuǎn)戴著墨鏡的“硫酸臉”有多么期待,尤其是當(dāng)我知道他即將會(huì)回來(lái),并帶著一款全新的動(dòng)作游戲時(shí)。雖說(shuō)如此,但內(nèi)心還是有些擔(dān)憂的。《惡魔三人組》的慘淡將板垣伴信給劃分到了“出走明星制作人失敗組”中,那么他這一次到底有沒(méi)有足夠的資本支持他做出他想要的東西呢?如果

    2019-11-26 21:46:03
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十一月二十五日,《彈丸論破:希望的學(xué)園與絕望的高中生》在日本發(fā)售于Play Station Portable上。 《彈丸論破:希望的學(xué)園與絕望的高中生》對(duì)于“彈丸論破”這個(gè)系列,其實(shí)我很難去評(píng)價(jià)?!稄椡枵撈疲合M膶W(xué)園與絕望的高中生》與《超級(jí)彈丸論破2:再見(jiàn)絕望學(xué)園》都是我非常喜歡的作品——甚至可以說(shuō)是特別喜歡,《絕對(duì)絕望少女~彈丸論破外傳~》作為一部衍生作品的表現(xiàn),其實(shí)也還可以。 “彈丸論破”系列但,《彈丸論破3:The End of希望之峰學(xué)園》這部說(shuō)是正統(tǒng)續(xù)作的動(dòng)畫作品,卻將小高和剛——這個(gè)“彈丸論破”系列劇本作者,親手塑造出來(lái)的“超高校級(jí)的絕望”,給硬生生變成了一個(gè)掌握核心科技的神經(jīng)科醫(yī)生——因?yàn)槟憧赡苓€沒(méi)有接觸過(guò)“彈丸論破”系列或者還沒(méi)有經(jīng)歷“彈丸論破3”動(dòng)畫的摧殘,所以具體的細(xì)節(jié)我就不說(shuō)了

    2019-11-25 22:59:44
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本發(fā)售于Game Boy上。 Puzzle Boy我一直都不算一個(gè)特別厲害的玩家。FC時(shí)代我最怕的就是《魂斗羅》和一眾STG(射擊)游戲了,每每遇到這些游戲,我那孱弱的反應(yīng)能力就會(huì)將我拉到一個(gè)無(wú)底深淵中,一個(gè)永遠(yuǎn)也沒(méi)辦法通關(guān)的無(wú)底深淵——說(shuō)句實(shí)話,《斑鳩》到現(xiàn)在我也沒(méi)有打通。 《斑鳩》是個(gè)好游戲所以在很多時(shí)候,我對(duì)于一些不需要反應(yīng)能力的游戲有些偏愛(ài)。Game Boy上的Puzzle Boy就是一個(gè)我很喜歡,同時(shí)也是個(gè)很典型的、適合我的益智類游戲,游戲的玩法與我們熟知的“推箱子”有幾分相似——通過(guò)主角的行動(dòng)與推動(dòng)各種物體,來(lái)突破地圖上設(shè)計(jì)好的各種謎題,到達(dá)終點(diǎn)就算過(guò)關(guān)。 Puzzle Boy游戲畫面Puzzle Boy擁有非常多的關(guān)卡,并且隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),難度

    2019-11-24 21:15:55
    0 銀河正義使者
  • 不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,氪金(原文應(yīng)為“課金”,此文作“氪金”是為了與大眾使用習(xí)慣保持一致)成為了不少游戲的主流盈利模式,而廠商也會(huì)在引導(dǎo)充值這一塊下上不少功夫,當(dāng)你點(diǎn)下充值按鈕的那一個(gè)瞬間,所帶來(lái)的愉悅感是難以言說(shuō)的。但往往伴隨著這種愉悅感的,是隨之而來(lái)的后悔,這種感受想必大家都曾經(jīng)歷過(guò)。于是,今天我們想和你聊聊,最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么? 銀河正義使者:這個(gè)話題我簡(jiǎn)直太擅長(zhǎng)了。我是一個(gè)挺雜食的玩家,無(wú)論是主機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,基本上都會(huì)在玩過(guò)之后再去評(píng)判好不好。這也就導(dǎo)致我玩過(guò)數(shù)量眾多的手機(jī)游戲——基本上只要有新上線的,都會(huì)去下一個(gè)試試。而每次一試,基本上都會(huì)讓我深陷各種“一元首充”、“六元禮包”、“月卡”、“超級(jí)月卡”、“終身月卡”與“成長(zhǎng)基金”的泥潭。 這些手機(jī)游戲的質(zhì)量好壞暫且不論,但引導(dǎo)充值這一塊個(gè)

    2019-11-24 12:35:28
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十一月二十三日,《魔獸世界》正式上線于大洋洲與北美地區(qū)。 《魔獸世界》如果要說(shuō)有什么游戲可以代表MMORPG(大型多人在線角色扮演)這一游戲類型,那么在很多年前,很可能是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》或者《無(wú)盡的任務(wù)》。但在二零零四年之后,隨著暴雪將《魔獸世界》推上舞臺(tái)后,這個(gè)發(fā)生在艾澤拉斯的故事,幾乎就等同于了MMORPG游戲的代名詞。 《魔獸世界》開(kāi)場(chǎng)CG作為暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔獸世界》在European Computer Trade Show上宣布的時(shí)候,就飽受期待。而之后的《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》與《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的優(yōu)秀表現(xiàn),更是讓這部延續(xù)了“魔獸爭(zhēng)霸”世界觀的MMORPG游戲,獲得了超乎尋常的關(guān)注度。 Warcraft系列暴雪自然沒(méi)有辜負(fù)所有玩家們的期待,在初代《魔獸爭(zhēng)霸:

    2019-11-23 23:23:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十一月二十二日,《命令與征服:紅色警戒》在北美發(fā)售于Windows上。 《命令與征服:紅色警戒》如果要聊一聊國(guó)內(nèi)玩家對(duì)Westwood,最深刻的記憶是什么的話,那么“紅警”——也就是“命令與征服:紅色警戒”系列肯定當(dāng)仁不讓。作為一款“命令與征服”系列的衍生游戲,“紅警”在國(guó)內(nèi)的名聲倒反而要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“命令與征服”系列,無(wú)數(shù)當(dāng)年在網(wǎng)吧聽(tīng)著“Construction Complete”的“紅警”玩家,可能連“命令與征服”是什么都不知道。 “命令與征服”系列不過(guò)整個(gè)“命令與征服:紅色警戒”系列中,國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的應(yīng)該就是《命令與征服:紅色警戒2》了,《命令與征服:紅色警戒》與《命令與征服:紅色警戒3》在國(guó)內(nèi)的熱度只能說(shuō)是一般,我們所說(shuō)的“紅警”一般都是指代《命令與征服:紅色警戒2》。 《命令與征服:紅色警戒2

    2019-11-22 21:10:19
    0 銀河正義使者
  •     不知道各位朋友對(duì)那顆即將破殼的蛋有沒(méi)有什么印象,無(wú)論你是期待國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲平臺(tái)崛起的玩家,還是傳統(tǒng)端游的游戲愛(ài)好者,或多或少,都會(huì)與 WeGame產(chǎn)生一定程度上的聯(lián)系。  在逐漸充實(shí)自身的過(guò)程中,WeGame暫時(shí)選擇了一個(gè)更加沉淀、內(nèi)化的努力方向,經(jīng)營(yíng)玩家社區(qū),引進(jìn)優(yōu)秀游戲,實(shí)現(xiàn)更為優(yōu)秀的功能性,成為貼近玩家,提供綜合內(nèi)容的平臺(tái)?! ≡诓恢挥X(jué)中,掌上WeGame都已經(jīng)快一歲了。相對(duì)于初誕的WeGame平臺(tái),他褪下了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲平臺(tái)的顯眼名號(hào),成為了一個(gè)深耕多平臺(tái)多類型游戲內(nèi)容的平臺(tái)?! r(shí)下熱門的電競(jìng)新聞,新鮮出爐的網(wǎng)游快訊等傳統(tǒng)藝能之外,掌上WeGame還聯(lián)合篝火營(yíng)地,整合了國(guó)外各大專業(yè)媒體關(guān)于游戲業(yè)界的熱點(diǎn)新聞,同時(shí)也吸納了篝火營(yíng)地與游研社等國(guó)內(nèi)專業(yè)媒體的本地化原創(chuàng)內(nèi)容,配合百花

    2019-11-22 15:16:09
    0 太空熊
  • 一九九八年十一月二十一日,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》不久之前,在一次聚會(huì)的餐桌上,酒過(guò)三巡,大家聊起了自己心目中的歷史游戲前十。輪到我的時(shí)候,我把《最終幻想7》放到了第一的位置上——畢竟,這在我心里就是決定了日后主機(jī)市場(chǎng)格局的作品,對(duì)于我來(lái)說(shuō),意義十足。 《最終幻想7》那么誰(shuí)是第二?一眾人喧嘩起來(lái)。我糾結(jié)了很久。是《超級(jí)馬力歐兄弟3》還是《超級(jí)馬力歐世界》?是《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》還是《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》?是《半條命》還是《傳送門》?或者說(shuō),還是應(yīng)該給到《超級(jí)馬力歐64》與《超級(jí)馬力歐銀河》?但最后,我還是選擇了《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》——這款對(duì)于電子游戲行業(yè)3D游戲類型影響深遠(yuǎn)的作品。當(dāng)然,《超級(jí)馬力歐64》同樣對(duì)3D游戲類型影響深遠(yuǎn),但個(gè)人喜好問(wèn)題

    2019-11-21 19:57:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月二十日,《質(zhì)量效應(yīng)》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《質(zhì)量效應(yīng)》我對(duì)于BioWare的感情其實(shí)很奇怪。從《博德之門》、《無(wú)冬之夜》到《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》,再到《翡翠帝國(guó)》——我甚至還有一盒它的國(guó)行實(shí)體游戲,BioWare總是會(huì)帶來(lái)一些令人感到驚喜的東西,這是難能可貴的。在那個(gè)時(shí)候,BioWare對(duì)于我來(lái)說(shuō),大概也就等同于前幾年的“暴雪出品,必屬精品”。 BioWare可是放到現(xiàn)在,我很難說(shuō)對(duì)于BioWare有多么喜愛(ài)了。就如同我現(xiàn)在對(duì)暴雪的看法一樣,在兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龍騰世紀(jì):審判》后的第二天,選擇離職的情況下,BioWare的現(xiàn)狀令人擔(dān)憂。你看,在《龍騰世紀(jì):審判》之后,BioWare還給我們帶來(lái)了什么,是被取消的《陰影國(guó)度

    2019-11-20 22:49:47
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年十一月十九日,《半條命》正式發(fā)售于Windows上。 《半條命》如果去談?wù)摗鞍霔l命”系列對(duì)于業(yè)界的影響,那么再多的話語(yǔ)都是蒼白無(wú)力的。從《半條命》到《半條命2》,Valve憑借著這一系列作品,幾乎定義了現(xiàn)代FPS(第一人稱視角射擊)游戲的一切準(zhǔn)則。 “半條命”系列你要知道,在《半條命》出現(xiàn)之前,市面上的所有FPS游戲——諸如《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》與《雷神之錘》等等作品,所能做的就只有讓你不停地開(kāi)槍掃射,直到你的面前沒(méi)有任何東西能夠活動(dòng)為止。 《毀滅戰(zhàn)士》而《半條命》改變了這一切。我相信每一個(gè)玩過(guò)《半條命》的人,一定都對(duì)游戲的開(kāi)場(chǎng)印象深刻。 《半條命》開(kāi)場(chǎng)伴隨著電車運(yùn)行聲而來(lái)的,是漫長(zhǎng)的五分鐘時(shí)間。在這五分鐘的時(shí)間里,你除了環(huán)顧周圍無(wú)法做到任何事情,只能看著一條又一條的制作人員信息與你擦肩而過(guò),看著自

    2019-11-19 22:00:51
    0 銀河正義使者
  • 劇透預(yù)警!??! 《死亡擱淺》已經(jīng)陷入了評(píng)價(jià)兩極分化的境地。有人認(rèn)為它是神作,在metacritic網(wǎng)站上,已經(jīng)有17篇評(píng)測(cè)為《死亡擱淺》打出了滿分。但也有人認(rèn)為它頭重腳輕,沒(méi)有處理好游戲性與藝術(shù)性之間的平衡。不過(guò)與游戲圈內(nèi)玩家和媒體感受不同的是,在一些重量級(jí)的電影、動(dòng)畫導(dǎo)演眼中,《死亡擱淺》幾乎是得到了一致的贊譽(yù)?!稒C(jī)動(dòng)警察》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》導(dǎo)演押井守近日在接受IGN采訪時(shí)指出,《死亡擱淺》傳達(dá)出了很大的信息量,打造了極致的世界觀,這是電影無(wú)法做到的?!动偪竦柠溈怂埂废盗袑?dǎo)演喬治·米勒則稱,《死亡擱淺》是推動(dòng)藝術(shù)和文化領(lǐng)域的一塊基石。 似乎可以確認(rèn)的是,評(píng)價(jià)兩極分化的《死亡擱淺》必然存在死穴。但對(duì)于它的電影技巧,專業(yè)人士們紛紛沒(méi)有吝嗇自己的贊譽(yù)。于是,這篇文章意在單獨(dú)以電影,或動(dòng)畫拍攝的視角來(lái)解讀《死亡擱淺》,

    2019-11-19 20:42:32
    0 春希
  • 在出門之前,看了一眼還躺在床上看《英雄聯(lián)盟》直播的弟弟,心里不由得有些感概。從2011年《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國(guó)以后已經(jīng)過(guò)去了八年,在這八年時(shí)間里我們不光享受了“玩游戲”帶來(lái)的樂(lè)趣,隨著電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)成熟,越來(lái)越多的玩家群體也可以享受到“看游戲”帶來(lái)的樂(lè)趣。 玩家觀戰(zhàn)的方式也從現(xiàn)場(chǎng),電視臺(tái)到現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái),愈發(fā)普及和輕便化。當(dāng)我需要親身奔赴在上海U+時(shí)尚中心,參與由工信部指導(dǎo)、中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)主辦、燁侃科技執(zhí)行的第三屆《CIE中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新大賽》現(xiàn)場(chǎng)時(shí),弟弟還可以躺在床上邊玩游戲邊刷直播。他關(guān)注的是大賽下午《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》的兩場(chǎng)比賽,里面有一只他喜歡的隊(duì)伍,他因?yàn)榕戮W(wǎng)卡曾央求我?guī)ガF(xiàn)場(chǎng),但嫌麻煩還是把他留了在家里。 十一月的上海并不算冷,會(huì)場(chǎng)外除了熙熙攘攘的人群,還放置了一排扭蛋機(jī)。按照流程,上午除開(kāi)幕式

    2019-11-19 12:02:53
    0 廉頗
  • 二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式發(fā)布。 《我的世界》除了《俄羅斯方塊》以外,《我的世界》可能是世界上銷量最高的游戲。你可以看到有無(wú)數(shù)人,樂(lè)此不疲的在那個(gè)方塊組成的世界里探索、戰(zhàn)斗、建造與生活。 《我的世界》游戲畫面《我的世界》最初由Markus Persson——也就是Notch獨(dú)立開(kāi)發(fā),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中受到了《矮人要塞》、《地下城守護(hù)者》與《無(wú)盡礦工》等游戲的影響,但Notch將更多的屬于自己的想法融入了進(jìn)去——比如足夠的RPG元素,并于二零零九年五月十七日,在TIGSource上發(fā)布了《我的世界》最初的一個(gè)測(cè)試版本——這在之后也被稱為“經(jīng)典版本”。 Markus Persson——也就是Notch 《無(wú)盡礦工》游戲畫面“經(jīng)典版本”在二零零九年六月十三日的時(shí)候,于Notch自己的網(wǎng)站上進(jìn)行銷售,而銷

    2019-11-18 20:29:54
    0 銀河正義使者