最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零二年十一月十七日,《湯姆·克蘭西的細胞分裂》正式發(fā)售于Xbox上。 《湯姆·克蘭西的細胞分裂》如果說在游戲圈,有哪些姓名是可以被冠到作品名前面的,那么“席德·梅爾”與“湯姆·克蘭西”自然是其中的佼佼者——如果當年《約翰·羅梅洛的大刀》成功了的話,可能還會加上一個。 《約翰·羅梅洛的大刀》說真的,如果當年育碧當年沒有收購Red Storm——由湯姆·克蘭西親自創(chuàng)辦的一家游戲公司,而獲得“湯姆·克蘭西”系列小說的游戲改編權的話,那么很可能遠沒有現(xiàn)在這般聲名鼎盛。 育碧歷年LOGO看看,從“彩虹六號”、“幽靈行動”、“細胞分裂”到“末日戰(zhàn)爭”、“鷹擊長空”再到“全境封鎖”,你簡直可以說“湯姆·克蘭西”系列游戲占據(jù)了育碧旗下的半壁江山——如果從營收角度來看的話,甚至更多。 湯姆·克蘭西而《湯姆·克蘭西的細胞分裂》

    2019-11-17 22:28:26
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年十一月十六日,索尼互動娛樂正式成立。 索尼電腦娛樂索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱為SIE)其實是個新名頭,至少在二零一六年的愚人節(jié)之前,并沒有人知道SIE是什么。不過它的前身索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡稱為SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation業(yè)務囊括了硬件制造、軟件設計與內(nèi)容產(chǎn)出等等。也就是說,其實在很多時候,玩家口中“索尼罪大滔天”的這個索尼,指的就是SCE。 “索尼罪大滔天”作為PlayStation業(yè)務的起源,最開始的SCE是由索尼本部與日本索尼音樂娛樂公司聯(lián)合成立的,之后為了將PlayStation帶到國外市場,吸收了美國索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertai

    2019-11-16 17:58:53
    0 銀河正義使者
  • 隨著時代的發(fā)展,游戲也在不斷進步。而伴隨著游戲進步而來的,則是游戲數(shù)量的暴漲,小時候抱著一張卡帶玩上半個月情況愈加少見,走馬觀花成為了不少玩家的游戲方式。于是總會有些游戲因為種種原因而被我們給放棄,但這并不代表這些游戲不夠好,更多的可能只是因為一些細節(jié)的影響。 所以,這一次我們打算和你聊聊,有哪些你堅持了很久卻又被迫放棄的游戲?銀河正義使者:大概是《魔域》吧。當然,我已經(jīng)有些記不清它具體的名字了,也有可能叫“魔獄”“魔欲”或者是“魔芋”,誰知道呢? 這并不重要。重要的是,這是我剛接觸到網(wǎng)絡的時候,玩到的第一款網(wǎng)絡游戲。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最終幻想10》、我在玩《戰(zhàn)神》、我在玩《塞爾達傳說:縮小帽》。說真的,當時我打心底瞧不起這游戲,連帶著也瞧不起非要喊我玩這個游戲的朋友。直到我找那個滿臉橫肉的網(wǎng)吧

    2019-11-16 15:21:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十一月十五日,Xbox在北美發(fā)售。 Xbox對于主機市場來說,第六世代是個難以忘懷的時間點。主機大戰(zhàn)的硝煙從上個世紀到現(xiàn)今一直未曾熄滅,雖然當下主機市場的格局已經(jīng)大致確定下來——PlayStation 4一騎絕塵,Switch異軍突起,Xbox one表現(xiàn)平平。 Xbox one但第六世代那場絢爛的主機大戰(zhàn)卻真的令人無比懷念,無論是掀起這場戰(zhàn)爭序幕最后又慘淡退場的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是創(chuàng)造了至今都無人能夠打破的一億五千五百萬臺銷量的PlayStation 2,每一臺主機的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆。 SEGA Dreamcast而我們熟悉的微軟Xbox也正是在這個世代的主機大戰(zhàn)中粉墨登場,并成功從當時三國鼎立的局

    2019-11-15 21:27:12
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年十一月十四日,《喋血街頭》在北美發(fā)售于Windows與Mac OS上。 《喋血街頭》前段時間,《喋血街頭4》上線了Steam。這款無論是在畫面還是玩法上都顯得有那么些年代感的游戲,不僅拿下了不錯的銷售成績,更是獲得了滿滿的贊譽。而如果你對“喋血街頭”——或者說“POSTAL”系列沒有足夠了解的話,恐怕很難去理解,為什么這樣一款看起來“不怎么樣”的游戲,會如此受歡迎。 《喋血街頭4》這一切都要從系列的初代《喋血街頭》開始說起。說句實話,《喋血街頭》做得實在不怎么樣。你很難去說《喋血街頭》在游戲性上有什么突破,它只是一款充滿了血腥、暴力與反社會行為的“B級游戲”——它會讓對了胃口的你玩起來很爽,但整個游戲?qū)嵲跊]什么道理可言。 《喋血街頭》游戲畫面如果這個系列就此結(jié)束的話,那么“喋血街頭”也只是游戲歷史中的

    2019-11-14 20:30:35
    0 銀河正義使者
  • 在“雷蛇x天貓雙11 狂歡之夜”之上,雷蛇與阿里魚IP合作的全新皮卡丘主題鍵鼠外設首次亮相,雖然這個消息早已宣布,但現(xiàn)場的熱烈反應還是說明了一些事情。 而我們受到雷蛇邀請,在活動中途十分有幸的采訪到了雷蛇全球VP兼中國區(qū)總經(jīng)理Kitty、阿里影業(yè)阿里魚商務總經(jīng)理王超與天貓消費電子事業(yè)部硬件diy行業(yè)運營專家張立偉。他們不僅是企業(yè)代表人,同時也是全新皮卡丘主題鍵鼠外設的項目參與者。作為世界最知名的IP,皮卡丘可謂是一代萌神。針對年輕市場,雷蛇不僅有之前推出的粉晶系列,又在今年推出了皮卡丘以及其他的IP合作系列。當提及這次合作時雷蛇全球VP兼中國區(qū)總經(jīng)理 Kitty表示:“天貓一直以來都是雷蛇最為重要的合作伙伴,雙方除了賣貨外還有不少其他的結(jié)合點,在蓋世(阿里魚的商務總經(jīng)理王超)來到現(xiàn)場之后,相信他也能感受到,借助

    2019-11-14 13:31:04
    0 廉頗
  • 二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《刺客信條》在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動作冒險)游戲。這并不是說我對于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見,因為你看,無論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對于整個系列來說,是件好事。 《刺客信條:奧德賽》如果說你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對育碧的。畢竟,育碧這兩年堅持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗同質(zhì)化高的可怕,這總是令人傷心的。 育碧你們可能很難想象,那個年歲不大的我,第一次看見阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時,給我?guī)砹硕嗌俑袆印c一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。當

    2019-11-13 20:39:11
    0 銀河正義使者
  • 雙十一剛剛過去。 編輯部里洋溢著一股“今天中午你是喝粥還是吃饅頭”的歡樂氣氛,平素里一個個喝著快樂水,對著購物車指點江山——“這個游戲我預購了”的老師們,在此刻都偃旗息鼓了。“買不買”不再是主旋律的討論話題,“怎么活”成為了新的熱點。 于是,我們打算和你聊聊,今年的雙十一,你買了什么?銀河正義使者:要不是上班的時候,看到了各位老師的行為變化,我還真的沒注意雙十一已經(jīng)過了這件事。畢竟,這次的雙十一我什么也沒買——計算淘寶與京東的那些優(yōu)惠規(guī)則,對我來說有些太難了。不過我還是有些收獲的。至少在這段時間,我找回了很多東西——像是同窗之情、友情與親情之類的。 舉個例子,我六姨奶的女兒?;蛟S我應該喊她小阿姨還是什么的,天知道我們有多久沒聯(lián)系了——而且她還比我大一個輩分。但在前幾天晚上,她突然找到我寒暄了兩句,在我還在疑惑的

    2019-11-13 14:28:01
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年十一月十二日,《運動世界》在日本發(fā)售于FC上。 《運動世界》最近,《健身環(huán)大冒險》頗為火熱。作為一款健身游戲,《健身環(huán)大冒險》的娛樂性確實要遠超過絕大部分健身游戲,而這一切都要依靠“健身環(huán)”——也就是Ring-Con來實現(xiàn)。任天堂巧妙地利用兩個Joy-Con,配合帶有壓力感應裝置的“健身環(huán)”,來實現(xiàn)“游戲+健身”的效果。 《健身環(huán)大冒險》而其實這種想法在上個世紀八十年代就已經(jīng)出現(xiàn)了。萬代在一九八六年推出了一個名為“Family Trainer”的游戲系列,其第一款游戲就是《運動世界》(アスレチックワールド),游戲以運動會為主題,提供了包括跨欄在內(nèi)的五種模擬運動游戲。而《運動世界》也是一款將“游戲+健身”作為賣點的游戲,如果使用手柄操作的話,那么“健身”這一概念自然也不存在了。 《運動世界》游戲畫面于是

    2019-11-12 19:16:09
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年十一月十一日,《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售。 《上古卷軸5:天際》《上古卷軸5:天際》簡直就是一個奇跡一般的游戲。雖然它有著糟糕的近戰(zhàn)手感與數(shù)不清的BUG,但其塑造出來的那個開放世界,充滿了無限的可能性——無論是游戲里的,還是游戲外的。 《上古卷軸5:天際》著名的開場就算到了現(xiàn)在,《上古卷軸5:天際》依舊是一個充滿了活力的游戲——這完全不像是一個八年前的游戲。每天都有著數(shù)量眾多的玩家依舊馳騁在“天際省”,分享著他們與這個世界所產(chǎn)生的一切故事——遇到一只又一只不敢觸碰的“雞神”,與一個又一個說著“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭”的衛(wèi)兵交談,展開一次又一次充滿了瑰麗色彩的冒險。 《上古卷軸5:天際》游戲畫面當然,這一切很大程度上都要依托于《上古卷軸5:天際》對于MOD的良好支持與拓展。如

    2019-11-11 22:14:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收購。 Massive EntertainmentMassive的經(jīng)歷其實頗為坎坷。當然,我知道Massive這個名字你可能會感到有些陌生,但如果提到《沖突世界》,你是不是有了那么點兒印象?還是沒有?那說個時間近點兒的吧——《湯姆·克蘭西的全境封鎖》。那么現(xiàn)在,你有印象了嗎? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上個世紀末成立于瑞典的一家游戲開發(fā)公司,而他們的處女作就是RTS(即時戰(zhàn)略)游戲《地面控制》。作為Massive的首次登臺亮相,《地面控制》的表現(xiàn)非常不錯,這也讓Massive受到了不少人的關注——比如我們的老朋友,維旺迪。 《地面控制》二零零二年,維旺迪收購了Massive。而

    2019-11-10 23:15:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式發(fā)售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人會和我有著同樣的經(jīng)歷。網(wǎng)吧包宿的晚上,偶遇斷網(wǎng),那么打開局域網(wǎng)來上一兩把CS 1.5肯定是個常態(tài),誰能抗拒在游戲中給你朋友頭上開個洞的誘惑呢?作為以對戰(zhàn)為主要游戲玩法的《反恐精英》來說,其來源倒是一款以單人劇情為主要玩法的游戲——《半條命》。在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學時期就已經(jīng)在進行《雷神之錘》模組的制作了,而那個時候的他基于《彩虹六號》等作品,構想了一個有關于對抗恐怖份子的游戲,但Valve此時還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制作角色的模型,在此期間,他

    2019-11-09 23:49:09
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身環(huán)大冒險》是個熱議話題。而讓不少人望而卻步的,不僅有斷貨,還有其高昂的售價,七十九點九九美元的售價到國內(nèi)來至少也需要六百多塊才能拿下。究其原因,除了供不應求以外,游戲本身采用了“游戲+外設”的售賣方式,也讓其自身成本遠高于一般游戲。 《健身環(huán)大冒險》這樣的搭配“游戲+外設”的游戲還有很多,其中較為出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。當然,在談論《吉他英雄》的時候,Konami的《瘋狂吉他手》就不得不提。從某些程度上來說,《吉他英雄》采用“游戲+外設”——也就是音樂游戲加上吉他外設的主意,正是來自于《瘋狂吉他手》。《瘋狂吉他手》作為一款街機游戲,在其還未在北美地區(qū)風靡的時候,游戲外設廠商RedOctane有了一個主意

    2019-11-08 23:56:43
    0 銀河正義使者
  • 前段時間沼雀老師和店點老師總是不下班。每每到了下班的點兒,總是偷摸著點好外賣,說一句你們先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鮮少人知曉。直到有一天晚上,時間接近凌晨。因為忘記拿第二天采訪用的錄音筆,我折返回了編輯部,過去之后卻發(fā)現(xiàn)燈還亮著。而挑燈夜戰(zhàn)的就是沼雀老師和店點老師,他們分別沉溺于《魔獸世界:懷舊服》與《最終幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔細盤問下來,兩位老師已經(jīng)小半個月沒睡過囫圇覺了。原因也很簡單,手上的游戲肝得停不下來。 于是,就有了這周的【一周話題】——有哪些游戲,你是越肝越快樂?店點:對我而言,肝游戲的痛苦遠比快樂來得多。但是有一類游戲例外,那就是打牌。作為一個從小就沉迷《游戲王》的玩家,我深諳著“只有打牌才能拯救世界”的道理?!按蚺普仁澜纭碑斎恢皇蔷渫嫘υ?,但是“打牌一時爽,

    2019-11-08 18:30:42
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《戰(zhàn)爭機器》在主機大戰(zhàn)的這么些年來,微軟——或者說Xbox的日子一直不太好過。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場“獨占”戰(zhàn)爭中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭機器”系列。 “戰(zhàn)爭機器”系列“戰(zhàn)爭機器”在很長的一段時間里,都是Xbox的代名詞,而其過硬的質(zhì)量也佐證著這一點,畢竟,誰能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢? 《戰(zhàn)爭機器》游戲畫面當然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭機器》最開始是被當做“虛幻”系列而開發(fā)的。而這個想法在Epic的手中演化為了兩個完全不同的游戲:《虛幻競技場》與《戰(zhàn)爭機器》。 Epic Games《戰(zhàn)爭機器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進行開發(fā)。曾經(jīng)制作了《虛幻競技場》的Cliff Blesz

    2019-11-07 22:56:14
    0 銀河正義使者
  •        steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長期詬病的問題之一。  然而與大多數(shù)人的印象相反,玩家其實很難在steam平臺上買到一款差評游戲。先不論折扣和推薦機制,光就數(shù)量上來說,只有不到1500款游戲評價低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%?! 】梢赃@么說,相對于好評游戲和那將近1萬多款無人問津的游戲,差評游戲在整個環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西?!俺蟆庇螒颉皦摹庇螒蚺c“好”游戲  吹爆的好評大多相類,差評的分寸不盡相同,導致游戲差評的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因為千奇百怪的雜癥而身陷泥潭的游戲?! ∈紫?,制作粗糙、玩

    2019-11-07 22:28:00
    0 太空熊
  • 二零零七年十一月六日,《馬里奧與索尼克在北京奧運會》在Wii上發(fā)售。 《馬里奧與索尼克在北京奧運會》馬里奧、索尼克與北京奧運會這三個本來可以說是沒什么關聯(lián)的東西在這款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》中產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)系,而這部作品也創(chuàng)造了兩個首次,它是二零零八年北京奧運會首次由國際奧林匹克委員會官方授權的電子游戲,同時它也是首次將馬里奧系列與索尼克系列兩大IP進行合作的官方跨界游戲。而這部作品的來由也非常有趣,最開始任天堂與世嘉兩家就有著想要將招牌角色進行合作而開發(fā)游戲的想法了,可是在二零零五年馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂與索尼克的創(chuàng)作者中裕司交流之后,雙方卻暫時放下了這個想法,因為雙方都覺得當時的時機還不恰當。 宮本茂(左)與中裕司(右)而恰當?shù)臅r機很快就來到了,一年之后,世嘉獲得了由國際奧林匹克委員會授予的根據(jù)二零零八

    2019-11-06 23:13:50
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式發(fā)售。無論何時,談論到“使命召喚”,Infinity Ward與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應條款——當然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。 動視Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。

    2019-11-05 23:38:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十一月四日,《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發(fā)售于Game Boy Advance上。 《塞爾達傳說:縮小帽》《塞爾達傳說:縮小帽》真的是個非常有趣的游戲。當然,這里的“有趣”并不單單指游戲——雖然我個人認為游戲本身也非常有趣,而是在指它在整個“塞爾達”系列里的地位,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議。 《塞爾達傳說:縮小帽》游戲畫面不過,我們首先需要明確的一點兒就是,《塞爾達傳說:縮小帽》并不是我們熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授權并監(jiān)督Capcom與Flagship進行制作,而這樣形式的“塞爾達”系列授權作品一共有三部:《塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章》《塞爾達傳說:四支劍》與《塞爾達傳說:縮小帽》。而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對于包括“縮小帽”在內(nèi)的這三部作品感到

    2019-11-04 22:35:31
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十一月三日,《龍騰世紀:起源》正式發(fā)售。 《龍騰世紀:起源》從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當年Interplay破產(chǎn)的受害者。倘若Interplay沒有那么快陷入財政危機的話,那么這兩個分別拿出了“輻射”系列與“博德之門”系列的工作室,想必一定不會落得如此下場——黑島工作室直接解散,BioWare則因為與Pandemic Studios的協(xié)議而被EA收購。 BioWare黑島工作室?guī)缀踉嗳笋R重組的黑曜石工作室,在最近憑借著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉(zhuǎn)了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達到預期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時

    2019-11-03 22:31:06
    0 銀河正義使者