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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像絕大部分我曾經(jīng)聊過的游戲公司一樣,Enix也是一個半路出家的游戲公司。當然,在那個年代的絕大部分游戲公司都是如此,其基本原因我們可以簡單歸結(jié)為,電子游戲的新時代到來,而想分一杯羹的人從四面八方涌來。不過這也只是個簡單的歸納,并不能詳盡說明,畢竟今天的主題并不是這個,倘若下次有機會,倒是可以深入聊聊,但現(xiàn)在,還請把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福島康博所創(chuàng)立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家發(fā)布房地產(chǎn)信息的報社企業(yè)。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,該子公司更名為Eidansha Systems,Eidansha Systems的主

    2019-09-22 23:39:11
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美發(fā)售于Windows上。 《文明5》《席德梅爾的文明5》對于整個“席德梅爾的文明”系列來說,其實是一個比較特殊的存在。這不僅是制作方Firaxis Games被Take-Two收購后,制作的第一款“席德梅爾的文明”系列游戲,更是整個系列生涯中,少有可以不去考慮版權(quán)問題的一作,同時也是變革巨大的一作。 《席德·梅爾的文明》當然,如果要說清楚有關(guān)于“席德梅爾的文明”系列的版權(quán)與被收購的事情,我們恐怕得把目光轉(zhuǎn)向過去,一直回到上個世紀的八十年代初期。席德·梅爾與Bill Stealey在一九八二年創(chuàng)立了MicroProse,在很長的一段時間里一直在開發(fā)飛行模擬游戲,直到一九八七年,第一款前綴有著席德·梅爾姓名的游戲:《席德·梅爾的海盜》誕生了,也是從款游戲開始有了日后將席德·梅

    2019-09-21 14:16:47
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式發(fā)售于Windows上?!痘鹁嬷?》說起DiabloLike這個類型的游戲,那么一定會提及暴雪娛樂、北方暴雪與“暗黑四巨頭”之間的恩怨情仇。雖然說往事莫提,但既然要說道說道關(guān)于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨讓我們把時間點挪到“暗黑四巨頭”離開北方暴雪的時間段。北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper眾所周知,在北方暴雪還叫做Condor的時期,《暗黑破壞神》其實就已經(jīng)接近完成了,之后被暴雪收購,《暗黑破壞神》大受歡迎,于是北方暴雪基本上就開始專注于這個IP的開發(fā),《暗黑破壞神2》更是將這個IP提升到了一定的高度,隨即,《暗黑破壞神3》的開發(fā)進入日程。當然,那個時候的《暗黑破壞神

    2019-09-20 17:51:53
    0 銀河正義使者
  • 對于游戲來說,發(fā)售前的宣傳期是十分重要的。每年三大游戲展上往外扔各種“與實物不符”的宣傳片已經(jīng)是常態(tài)了,而每每到了這個時候,對于宣傳片的討論總是此起彼伏,從宣傳片的播放次數(shù)與贊踩比上也可以看出游戲的熱度究竟如何。于是我們想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戲你看過宣傳片就期待爆棚的?末藥 《死亡擱淺》天下第一! 這種由所有玩家玩家所參與建立起來的游戲,讓每個人留下自己所曾經(jīng)探索過的足跡,通過留下的道具物品間接幫助到其他人,不斷變化更新的世界,讓人感覺非常的震撼和興奮。 這讓我想起了當初《尼爾:機械紀元》結(jié)尾玩家們的存檔化作的僚機,犧牲自己辛辛苦苦打出的存檔幫助其他玩家,給玩家以自我犧牲幫助他人的悲壯感動,這種感動難以言喻,整個世界就是在人與人的互動互助中所建立起來的,不是嗎? 在游戲中能看到主角使用著非常具

    2019-09-20 11:07:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年九月十九日,《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》在日本發(fā)售于SFC上。 《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》系列游戲經(jīng)過漫長的發(fā)展后,衍生作品的誕生總是一件自然而然的事情。這對于《勇者斗惡龍》系列來說,也是如此?!队抡叨窅糊埞治锲贰队抡叨窅糊堅獨馐啡R姆》《勇者斗惡龍:英雄》與《勇者斗惡龍:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》更是自成一派,開創(chuàng)了一個全新的系列。 《勇者斗惡龍》《勇者斗惡龍4》作為“洛特三部曲”結(jié)束后,第一款獨立故事線的“勇者斗惡龍”游戲,在堀井雄二、鳥山明與椙山浩一“鐵三角”組合的保證下,其質(zhì)量有目共睹。而游戲中登場的商人角色特魯尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft給拿了出來,作為“不思議的迷宮”這一全新系列首部作品的主角。

    2019-09-19 20:50:57
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年九月十八日,《王國騎士》在日本發(fā)售于FC上。 《王國騎士》如果現(xiàn)在去搜索“王國騎士”這個關(guān)鍵詞的話,那么你可能會看到、一本小說、一部漫畫、一條百科與SQUARE ENIX出品的《王國騎士:暗龍之怒》。 《王國騎士:暗龍之怒》那么,這個《王國騎士:暗龍之怒》與我們今天要聊的《王國騎士》,除了發(fā)行方都是SQUARE ENIX以外有什么關(guān)系呢?其實沒什么關(guān)系……但實際上,卻又有那么點兒關(guān)系?!锻鯂T士》(King's Knight)是在上個世紀八十年代末期,由Square與Workss聯(lián)合開發(fā)的一款垂直滾動的STG游戲,游戲講述了一個王道般“勇者斗惡龍”樣式的故事。 《王國騎士》游戲畫面雖然是當時Square較少涉足的STG游戲類型,但《王國騎士》的質(zhì)量還是頗有保證的,無論是在射擊還是敘事方面都有著一定的高

    2019-09-18 23:49:38
    0 銀河正義使者
  • 在網(wǎng)游中打團黑裝備是件招人厭的事,這么干的玩家一般輕則被隊友指責,重則被踢出公會,再夸張點的,還有可能因行為違規(guī)而遭到GM封號。而當黑裝備的行徑出自一位具有一定影響力的公眾人物之手時,一時間,玩家仿佛找到了一個統(tǒng)一的發(fā)泄口,長久以來對網(wǎng)游中不良行為的積怨一股腦地爆發(fā)了。 9月17日晚,《魔獸世界》“十大”系列視頻作者、知名主播“狂人與風”在直播中連續(xù)以不當分配方式將“風劍素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期間多次無視副本戰(zhàn)利品分配標準和公會主T的需求,并一度稱要從狂暴天賦轉(zhuǎn)為防御天賦,從而將主T的裝備順理成章地分給自己。隨后,團隊主T憤而退隊。黑裝備事件傳開,“狂人與風”出本后遭到了聯(lián)盟玩家的追殺,連續(xù)被送入墓地。有部落玩家也聞訊趕來,在一旁圍觀“狂人與風”被追殺的盛況。與此同時,“狂人與風”直播間人氣

    2019-09-18 20:09:45
    0 春希
  • 周杰倫的最新單曲——《說好不哭》于9月16日晚11時在各大音樂平臺上播出。 這本是一件屬于音樂圈和周董粉絲的樂事。然而出人意料的是,與周杰倫和音樂圈八竿子打不著一塊的“假面騎士吧”,卻因為這首新歌,被莫名其妙地“爆破”了。爆吧的原因出人意料:在《說好不哭》MV中飾演男主角的渡邊圭祐,于最近完結(jié)的《假面騎士時王》中出演過沃茲一角。 一時之間,有關(guān)“沃茲參演周董新歌MV”的帖子在假面騎士吧遍地開花。有吧友表示最多時,曾有600多貼在討論這件事。為了吧友的正常交流和溝通,以及貼吧的秩序,吧主聯(lián)合其他貼吧管理人員開始大規(guī)模刪帖。 一番整頓之后,吧主保留了有關(guān)該新聞的第一個帖子,并置頂作為“今日話題”。同時又置頂了有關(guān)討論“渡邊圭祐出演周杰倫新歌MV”的最新公告。 這場引起假面騎士吧騷亂的大事件,似乎就這樣被“大事化小”

    2019-09-18 16:15:08
    0 店點
  • 說起日式RPG游戲的典范,軌跡系列作品絕對是不容忽視的存在。除了系列作品憑借優(yōu)秀素質(zhì)成為玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源時也會發(fā)現(xiàn)軌跡系列和日式ARPG游戲的開山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脈相承。首款作品發(fā)布于1984年的《Dragon Slayer》是日本業(yè)界公認的ARPG游戲開山之作,系列續(xù)作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城國度)更是拿下了日本計算機游戲史的最高銷量。但是創(chuàng)歷史的銷量卻未能挽留住制作人木屋善夫,而后續(xù)作品的質(zhì)量也處于乏善可陳的那一種。這種情況直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄傳說》推出后,該作品終于在市場上重新獲得了玩家的青睞,于是開發(fā)商Falcom立刻決定將英雄傳說單獨發(fā)展成一個新的系列,這也就是軌跡系列初代作品《空之軌跡FC》的主

    2019-09-18 13:47:58
    0 廉頗
  • 二零一三年九月十七日,《俠盜獵車手5》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《俠盜獵車手5》對于這款游戲來說,發(fā)表任何意見似乎都是多余的。畢竟在《俠盜獵車手5》發(fā)售不到二十四小時的時間里,它就創(chuàng)造了超過十億美元的銷售成績。而至今為止,《俠盜獵車手5》的銷量已經(jīng)達到了一億一千萬份,成為了整個電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。 《俠盜獵車手5》游戲畫面《俠盜獵車手5》是由Rockstar North于《俠盜獵車手4》發(fā)售之后開發(fā)的全新續(xù)作,整個開發(fā)團隊包括了Rockstar North與Rockstar本部的超過一千名員工,游戲采用了因為技術(shù)手段不足而被《俠盜獵車:圣安德烈斯》舍棄的多主角游戲模式,并且相較于《俠盜獵車手4》,大幅優(yōu)化了RAGE引擎的性能,Rockstar North最終給玩家們

    2019-09-17 23:21:53
    0 銀河正義使者
  • 距離《怪物獵人:世界》大型DLC——“冰原”登陸PS4和XBOX ONE已經(jīng)過去將近一周的時間了?!氨弊鳛椤豆治铽C人:世界》的第一款大型DLC,不僅開放了全新怪物等級——Master級,還添加了新地圖“永霜凍土”。除此之外,“冰原”不僅設計了獨立的新怪物,還將歷代《怪物獵人》中一些獵人們的“老朋友”引入到《怪物獵人:世界》當中。新設計的怪物有封面怪——冰呪龍;“偉大的存在”——天地煌啼龍等。而與獵人們重逢的“老朋友”則包括了迅龍,斬龍,轟龍,碎龍,雷狼龍等。不少主機獵人們在這一周中玩得不亦樂乎,廢寢忘食。 但這只是屬于主機獵人的狂歡,而不是所有獵人的盛事。因為PC端玩家想要玩到“冰原”,得等到2020年1月才行。那么在這段PC玩家只能看卻摸不到的日子里,他們又在做些什么呢? 很大一部分PC玩家,選

    2019-09-17 14:21:47
    0 店點
  • 這個夏天,《波西亞時光》制作方“帕斯亞科技”過的并不如意。從《波西亞時光》于今年4月份上架Switch至今,這款先前在PC平臺上收獲IGN 8.0評分,半年多售出30萬套的國產(chǎn)游戲佳作,卻遭遇了意料之外的口碑危機。據(jù)玩家反映,《波西亞時光》在NS平臺的第一個版本存在明顯的優(yōu)化問題,比如卡頓、UI模糊等等。帕斯亞科技自己也在微博上坦言,游戲初版本加載時間過長,帕斯亞正在和主機移植方Team17積極溝通,希望能盡快推出補丁解決問題。 不過好在,帕斯亞科技看起來要在今年9月走出這場陰影了。身為《波西亞時光》移植方兼發(fā)行方的Team17最近已經(jīng)將新補丁的制作推進到了最后階段,帕斯亞一方也難得的在新補丁發(fā)布前提前進行了測試——在最初的移植階段,移植方始終拒絕將NS版的《波西亞時光》提供給帕斯亞試玩,代碼也以公司資產(chǎn)的名義

    2019-09-17 11:49:57
    0 春希
  • 在9月11日召開的蘋果2019秋季新品發(fā)布會上,一共帶來了三款新iPhone和新一代的Apple Watch與iPad。首先新一代的iPhone命名為“iPhone 11”回歸了數(shù)字命名的方式,同時這一代iPhone分為iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max,這也是iPhone第一次使用Pro作為代號。 除了iPhone 11國行的定價為5500元之外,其余兩款iPhone的定價和前幾代相比其實也沒便宜到哪里去。在硬件上,iPhone 11搭載了著重設計與機器學習和低耗電的全新A13仿生芯片,A13仿生芯片采用7納米制程工藝,內(nèi)有85億個晶體管,這也是目前iPhone中放的最多的晶體管芯片,可以看出這一代iPhone的性能將會非常的強勁。在拍照方面這一次的iPhoe

    2019-09-17 11:35:00
    0 鹿野
  • 二零零八年九月十六日,《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售于Windows上。 《騎馬與砍殺》其實說句實話,最近這些年,有不少“有生之年”都有了回響,千盼萬盼的《最終幻想7:重制版》總算有了苗頭、念叨著不可能的《鬼泣》出了五、幾乎能和G胖比肩的《無主之地3》也發(fā)售了,甚至那個要孫子燒給自己的《騎馬與砍殺2》都開啟了測試,對于游戲玩家來說,今年可能真的是個“文藝復興”的時間點了。說回《騎馬與砍殺》,你真的挺難去想象當時這游戲橫空出世的模樣,同樣,你也很難去想象我把《騎馬與砍殺2》的測試碼,給到我同事時他的表情——都是一樣精彩。 《騎馬與砍殺2》在《騎馬與砍殺》誕生之前,制作組TaleWorlds Entertainment只是個無名小卒,但誰也沒有想到這個來自土耳其的游戲開發(fā)商,不鳴則已一鳴驚人,處女作《騎馬與砍殺》輕松拿下

    2019-09-16 19:47:26
    0 銀河正義使者
  • 《重裝戰(zhàn)姬》立繪很贊,人設很棒,二次元氣息濃厚。與此同時,這款手游還囊括了一個“重型機甲”的概念,并且,這里的“重型機甲”,并不是市面上簡單的“戰(zhàn)車”、“槍械”等概念?;旧蟻碚f,《重裝戰(zhàn)姬》內(nèi)的每一套機甲,都包含了制作方充分的想象力。 比方說,游戲中的每一名角色,乘坐的載具都顯得頗為震撼,大體分為“守護”、“格斗”、“轟炸”、“爆破”等定位。體現(xiàn)在造型上,也有諸多差異。另外,對于每一名角色來說,玩家都能自定義組裝她的“武器”、“軀干”和“下肢”等部位。這些自定義的內(nèi)容不僅會體現(xiàn)在數(shù)值上,在附加的特性和戰(zhàn)斗風格方面,也大不相同。而在戰(zhàn)場上,這些自定義的模型也會如實地展現(xiàn)出來。 到了戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣一支4人的小分隊,并在4人中隨意切換操控。彈幕紛飛的橫版畫面像極了街機《合金彈頭》的風格??紤]到實際情況的不同,

    2019-09-16 12:01:34
    0 廉頗
  • 二零一五年九月十五日,Undertale正式發(fā)售于Windows與MAC OS上。Undertale對于Undertale——或者說《傳說之下》——我真的不喜歡這個譯名,所以我們還是用Undertale吧。對于Undertale本身來說,其實并沒有什么可聊的,誰又會討厭這個令人嘖嘖稱奇的游戲呢?你壓根不會想到我第一次玩到Undertale時是個什么表情——應該和見鬼了差不多。Undertale游戲畫面天知道Toby Fox是怎么做到的。雖然能從游戲的一隅中很清楚看見MOTHER的影子,但MOTHER對于Undertale的影響也僅限于這些斑駁的影子了,Undertale的核心依舊是Toby Fox自身對于游戲的理解。MOTHERToby Fox并不是一位專業(yè)的游戲制作人——Undertale更是他的第一款游戲。

    2019-09-15 23:50:00
    0 銀河正義使者
  • 身在日本這片土地,然后上手《如龍7》確實是個奇妙的體驗。TGS的各家展臺其實也有著不少類似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是負責給你遞各種宣傳資料和拍照,當然,也有一些是純粹作為宣傳展示的,比如世嘉的如龍展臺。 當然,拋開展臺的布置來說,《如龍7》這次的試玩環(huán)節(jié)確實非?;鸨科湓?,大概還是因為整個游戲戰(zhàn)斗模式的改變。 今年的愚人節(jié),制作組其實放出過一段游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,也正是因為從原本即時制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大轉(zhuǎn)變,讓所有人都深信不疑這一定是個愚人節(jié)玩笑。 直到前段時間《如龍7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被確認,一時間倒也是引起了不小的爭議,對于這樣一款從Play Station 2時代延續(xù)至今,度過了十余年時光的作品來說,在系列的正統(tǒng)續(xù)作上做出如

    2019-09-15 14:00:25
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年九月十四日,《神鬼寓言》正式發(fā)售于Xbox上。 《神鬼寓言》就算到了現(xiàn)在,倘若我一旦提及彼得·莫利紐、牛蛙工作室與獅頭工作室,那么肯定就會有朋友跳出來非要和我嘮一嘮,一般來說,話題都會圍繞《上帝也瘋狂》《主題醫(yī)院》《地下城守護者》與“他媽的《神鬼寓言》”。 彼得·莫利紐嗨。你看,雖然他嘴上罵著《神鬼寓言》,但卻又對它念念不忘,不是嗎?畢竟,誰會討厭《神鬼寓言》? 《神鬼寓言》游戲畫面當年,因為對EA的收購而感到不滿,完成了《地下城守護者2》開發(fā)的彼得·莫利紐隨即選擇離開牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室。 獅頭工作室而“知名游戲制作人出走后頻頻失敗”的戲碼并沒有發(fā)生在他的身上,《黑與白》的成功讓他證明了自己,但與此同時,彼得·莫

    2019-09-14 19:30:14
    0 銀河正義使者
  • 一九八五年九月十三日,《超級馬里奧兄弟》在日本發(fā)售FC上。如果說,游戲歷史上有哪款游戲是不得不提及的,那么《超級馬里奧兄弟》一定當仁不讓,誰也沒有辦法去否認《超級馬里奧兄弟》在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認任天堂對整個電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。 《超級馬里奧兄弟》游戲畫面不過有趣的是,雖然絕大多數(shù)人對馬里奧這個帶著紅色帽子的水管工,第一印象的來源都是FC上的《超級馬里奧兄弟》,但其實他的初次登場卻并不是這部作品。 馬里奧一九八一年的七月九日,一個名為Jumpman的角色在任天堂的街機游戲《大金剛》中登場,玩家需要操控他躲避來自Donkey Kong的各種攻擊,最終拯救自己的女朋友Pauline。 《大金剛》而這里的Jumpman就是馬里奧的原型,至于為什么后來Jumpman改名成了馬里奧,

    2019-09-13 18:24:11
    0 銀河正義使者
  • 《抵抗計劃》并不是《黎明殺機》的翻版。 就像所有還沒有玩到游戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產(chǎn)生這樣的感覺,但當我上手游戲之后,就發(fā)現(xiàn)了兩者在整體設計思路上的不同。來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?來到Capcom的展臺后,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。 而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區(qū)域的小黑屋被營造的

    2019-09-13 17:24:11
    0 銀河正義使者