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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八六年九月十二日,《冒險島》在日本發(fā)售于FC與MSX上。 《冒險島》在FC誕生不久的時間里,獲得任天堂授權(quán)的進行第三方游戲開發(fā)的企業(yè)其實沒有多少,最開始甚至只有南夢宮、Hudson Soft與JALECO三家公司而已,而其中的Hudson Soft應(yīng)該是我們小時候都非常熟悉的一家公司了,如果光看名字還沒有回想起來的話,那么提起《炸彈人》與《冒險島》這兩款游戲應(yīng)該就十分清楚了。對的,這就是那家曾經(jīng)創(chuàng)造了《高橋名人的冒險島》的公司。 Hudson Soft不過,這里使用了“創(chuàng)造”這個詞,其實是不太恰當?shù)?。前面提到過Hudson Soft是當時獲得任天堂FC第三方開發(fā)授權(quán)的三家公司之一,于是一些沒有授權(quán)的公司想將自己的游戲搬到FC上時,都會尋求這三家公司進行移植。其中由Tehkan開發(fā)的STG游戲《星際力量》就是

    2019-09-12 22:06:07
    0 銀河正義使者
  • 《海賊王》作為漫畫界的熱門IP,其改編作品不計其數(shù)。單從游戲改編上來說,不僅有萬代自家做的《海賊王:世界探索者》,還有光榮制作的《海賊無雙》系列。撇開網(wǎng)游,更有一眾授權(quán)手游數(shù)量繁多。但五花八門游戲種類的背后,卻是參差不齊的游戲質(zhì)量。這種情況在手游中尤為嚴重。 而《戰(zhàn)爭之王》在早已“泛濫成災(zāi)”的《海賊王》手游中,卻將自己那份獨特的閃光點展示了出來。不一樣的開始在《海賊王》中,白胡子海賊團為了營救被海軍抓獲的艾斯,在海軍本部與海軍決戰(zhàn)的場景一直是讀者津津樂道的經(jīng)典一幕。而《戰(zhàn)爭之王》的序幕就是從這里拉開。不同于其他游戲一上來就是創(chuàng)建角色的步驟,《戰(zhàn)爭之王》選擇先給玩家展示一段《海賊王》中,令人熱血澎湃的場景——白胡子和路飛帶著海賊團的同伴們與海軍三員大將針鋒相對。并且借此直接進入戰(zhàn)斗教學(xué)的階段。這種做法能大大提升玩

    2019-09-12 11:52:16
    0 廉頗
  • 8月30日,CoLin在微博上發(fā)布了一份《國內(nèi)任天堂Switch使用情況與玩家需求調(diào)查簡報》。其中,在“是什么原因讓您目前不想購入任天堂Switch”的問題上,有近半數(shù)用戶的選擇是“價格過高”。而緊隨其后的第二選項“等待硬件更新”,在從事媒介工作的CoLin看來,實質(zhì)上反映的是用戶在找一個和心理預(yù)期比較相符的價位區(qū)間,在觀望性價比,當然也可能是覺得Switch和其他主機比體驗不夠——但根源說白了,其實都是“錢不夠”。 這樣的結(jié)論并不讓人意外。在CoLin回收的19882份問卷中,有16342人已經(jīng)購買Switch。其中擁有Switch的玩家年齡集中于21-25歲,多為大學(xué)生或應(yīng)屆畢業(yè)生,月收入約3000-8000元人民幣,另據(jù)該報告顯示,北上廣三大消費壓力最高的地區(qū)是這些用戶排名前三的聚集地。對于他們來說,高額

    2019-09-11 12:09:26
    0 春希
  • “粉絲的支持是我撐下去的動力?!?這句話來自游戲《第五人格》的一位主播,在主播這個身份之外,他也是《第五人格》戰(zhàn)隊Miracle的創(chuàng)建者、隊長以及教練,他的名字叫院長老三。 《第五人格》是一款網(wǎng)易出品的優(yōu)質(zhì)非對稱競技游戲,從去年四月開始公測,至今也已經(jīng)有了一年半的時間,在各大直播平臺上我們都不難看到《第五人格》主播的身影,而老三就是他們其中之一,他最初在去年4月份接觸到這款游戲,那時游戲還沒有公測,處在大范圍測試期間,因緣際會得到了一個激活碼,從此便開始了自己的《第五人格》直播生涯。在接觸《第五人格》之前,他就已經(jīng)播過很多其他游戲,直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,越來越多的人們涌入了這里,老三明顯是比較幸運的一個,因為在游戲最初的監(jiān)管者排行榜打到了一個十分不錯的段位,他被網(wǎng)易CC直播的工作人員看中,邀請他成為簽約主播。

    2019-09-11 12:00:00
    0 木大木大木大
  • 二零零三年九月十一日,《龍背上的騎兵》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。《龍背上的騎兵》既然提到了《龍背上的騎兵》,那么肯定不得不提橫尾太郎這個非常獨樹一幟的游戲制作人,相信很多玩家知曉橫尾太郎的契機應(yīng)該是一張流傳甚廣的《龍背上的騎兵3》GIF圖片或者是《尼爾:機械紀元》這部作品,這個永遠戴著頭套的“神谷英樹”一直秉承著自己的獨到的美學(xué)理念來進行游戲制作,那種“喪”到骨子里的精神被巧妙糅合進了游戲的每一處,從《龍背上的騎兵》到《尼爾》就可見一斑?!洱埍成系尿T兵3》而這個屬于橫尾太郎的漫長故事,其起點一定就是《龍背上的騎兵》這部作品?!洱埍成系尿T兵》最初的構(gòu)想來源于柴貴正與巖崎拓矢,兩者打算制作一款融合了《皇牌空戰(zhàn)》與《真·三國無雙》玩法特點的作品,而巖崎拓矢因為手頭還有別的項目在推進,導(dǎo)致了最終的導(dǎo)演職

    2019-09-11 09:42:53
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年九月十日,《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售于Windows上?!稇?zhàn)地1942》“槍車球”一向是年貨游戲的主旋律,而在槍類年貨游戲中,能和《使命召喚》系列扳扳手腕的恐怕就只有《戰(zhàn)地》了——當然,我們要忽略最近一次的戰(zhàn)況。不過相較于《使命召喚》系列由三個制作組輪換負責(zé)的形式來說,一直由DICE制作的《戰(zhàn)地》的年貨成分還沒那么足?!稇?zhàn)地5》《戰(zhàn)地1942》作為整個《戰(zhàn)地》系列的起源,其實最初差一點兒并不屬于EA——甚至差點兒不屬于Windows平臺。Codename:Eagle是一款由瑞典游戲開發(fā)商Refraction Games制作的多人在線游戲,游戲雖然因為多人在線的玩法而熱賣了不少,但同時也因為其多人在線玩法而受到不少的批評,于是Refraction Games打算憑借著Codename:Eagle的制作經(jīng)

    2019-09-10 23:58:49
    0 銀河正義使者
  • 近幾年MMORPG游戲除了FF14能稱得上業(yè)界翹楚以外,就剩下那個一把高齡的《魔獸世界》還能堅持一下,整個生態(tài)只能用炎涼來形容,不免想讓人問一句:MMORPG到底怎么了? 最終幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理 一來是玩家們對這個游戲類型早已厭倦,相比吃雞和MOBA等等熱門游戲模式,MMORPG作為養(yǎng)成游戲,實在難以搏得新玩家的青睞,因為他們一進游戲首先要面對的經(jīng)驗和裝備帶來的心理落差,還要面對一個無比龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)。二來是那批玩著MMORPG長大的玩家們實在沒空去肝,龐大的世界等著你探索,明天的工作等著你完成,大部分玩家都會選擇后者,畢竟恰飯更加重要。 說白了就是這個游戲類型和現(xiàn)在玩家的游戲方式越來越不適配,我們想玩,但真的玩不動。所以在這種固局之下,MMORPG需要一次革新,將自己調(diào)整到適合當

    2019-09-10 19:00:21
    0 廉頗
  • 一九九八年九月九日,《小龍斯派羅》正式發(fā)售于PlayStation上。 《小龍斯派羅》如果我們回望整個電子游戲的歷史,那么會發(fā)現(xiàn)“馬里奧”這個名字頂著太多榮光了,從最開始的《馬里奧兄弟》到之后的《超級馬里奧64》,一個占據(jù)了2D平臺跳躍游戲的巔峰,一個開創(chuàng)了3D箱庭探索游戲的未來,其歷史意義自然不用多說。那么,同為御三家,但入行較晚的索尼有沒有嘗試過在PlayStation拿出能與《超級馬里奧64》對抗的作品呢? 《超級馬里奧64》答案是,有的。那就是今天的主角——《小龍斯派羅》。 Insomniac Games《小龍斯派羅》由Insomniac Games制作,當然,這個名字你可能會感到陌生,但倘若我說是《瑞奇與叮當》的制作組那么恐怕你就明白了。Insomniac Games的處

    2019-09-09 23:57:29
    0 銀河正義使者
  • 為了紀念《數(shù)碼寶貝》誕生20周年,初音未來演唱了《數(shù)碼寶貝》的主題曲《Butter-Fly》。這部于1999年上映的動畫作品曾經(jīng)是不少80后,90后的童年回憶。千奇百怪的數(shù)碼獸,緊張刺激的冒險,8名主角的成長歷程,以及主角與數(shù)碼獸之間的羈絆。這些無不給鏡頭前的我們留下了深刻印象。 當然,不僅是動畫劇情,一同在我們腦海中留下痕跡的,還有數(shù)碼獸的進化曲《Brave Hearth》和主題曲《Butter-Fly》。特別是《Butter-Fly》,《數(shù)碼寶貝》的故事在這首歌中開始,亦在這首歌中結(jié)束??梢哉f貫穿了整部劇集,代表了那次冒險。初音的“蝶”這是獻給《數(shù)碼寶貝》誕生20周年的禮物。 當時誰也不會想到,這個衍生于萬代一款電子寵物游戲的動畫作品,會和《精靈寶可夢》一樣,成為一代觀眾永恒的經(jīng)典回憶。這款作品一經(jīng)播出便大

    2019-09-09 17:07:02
    0 店點
  • 截止2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億,幾乎每兩人中就有一位游戲玩家,游戲市場的總體滲透率日趨飽和。事實上,國內(nèi)的游戲用戶規(guī)模自2017年以來一直處于緩慢的自然增長狀態(tài),產(chǎn)業(yè)人口紅利已瓜分殆盡。好消息是,我們即將迎來全民游戲時代。壞消息是,我們可能并沒有準備好。作為僅次于中國的世界第二大游戲市場,北美游戲市場在2018年以接近4億的游戲用戶差將雙方游戲市場的規(guī)模差距拉近到了80億美元。根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場報告顯示,2019年北美將憑借強大增勢成為與中國并駕齊驅(qū)的游戲市場。 2019年美國與中國游戲市場實際銷售收入對比(未包括加拿大)從《2019年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,相比北美,今年上半年中國游戲市場同比增長不到15億美元。自2017年以來就進入自然增長狀態(tài)的游戲市場總產(chǎn)值和游戲用

    2019-09-09 10:19:39
    0 太空熊
  • 二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike發(fā)布第一個測試版本,版本號0.8。 Doom, the Roguelike如果我說,把Doom與Rogue這兩款游戲結(jié)合起來,你會想到什么?我相信很多人的腦海里已經(jīng)有了不少游戲的畫面,可能也會覺得這個想法在當下并不出彩——甚至有點兒過時,但把時間放到二零零二年的話,免費游戲Doom, the Roguelike還真的是個挺有創(chuàng)意的作品。Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的開發(fā)者,從游戲標題上就可以看出游戲內(nèi)容,他將Doom與Rogue這兩款游戲進行了融合——不過依舊采用了ASCII字符的表現(xiàn)形式。 Kornel Kisielewicz對的,Doom, the Roguelike的表現(xiàn)形式依舊是一九八零Rogue所

    2019-09-08 17:35:59
    0 銀河正義使者
  • 作為一個籃球迷,這兩周的心情其實是一個頗為復(fù)雜的狀態(tài),既有好的一面,也有壞的一面。壞在哪里其實并不用我多說,作為一個籃球迷的我因為出差正好錯過了這幾場球賽,雖然只是看看新聞,但也依舊感到了苦悶、無奈和一絲些許的憤怒,但同樣,也正是因為這次出差,遠在大洋彼岸的我到達了球迷生涯的巔峰。就像往年一樣,3DM游戲網(wǎng)今年仍舊作為《NBA2K》系列新作全球媒體會的亞洲受邀媒體之一,前往本年度在美國洛杉磯舉辦的游戲發(fā)布活動。 不過有趣的是,現(xiàn)場游戲內(nèi)容的展現(xiàn)反而成了本年度媒體會對于中國團隊最沒有“吸引力”的環(huán)節(jié),因為在活動開始前的幾個小時,《NBA 2K20》就已經(jīng)在中國地區(qū)提前解鎖與玩家見面了,而各個直播平臺也有著眾多主播爭相首播本年度的新作,所以游戲內(nèi)容本身我也不過多贅述了,我們后方編輯也于第一時間產(chǎn)出了完整的評測供大家

    2019-09-08 16:46:52
    0 廉頗
  • 其實無論是游戲還是別的什么藝術(shù)形式,都會有著一個情況出現(xiàn),那就是各種因素造成的“有生之年”,打麻將的富堅義博和天天摸魚的G胖在望眼欲穿的粉絲心里沒什么區(qū)別,都是恨不得除之而后快的人物,畢竟等待是一件很煎熬的事情。于是編輯部的眾人打算聊聊有哪些“有生之年”是自己頗為難忘的,但轉(zhuǎn)念一想,生活已經(jīng)如此艱難,再去揭一揭傷疤有那么點兒不厚道,經(jīng)過一番討論之后,這一期的話題變成了“有哪些有生之年你終于等到了?”末藥:“So,you want to hear another story,eh?” 如果說哪款作品是有生之年的話,那一定是讓各位秘藏獵人們苦等了整整7年之久的《無主之地3》了。 我對《無主之地》系列的感情非常復(fù)雜,或者說,沒有任何一部作品能像它那樣在我的青春里留下如此深刻的印象。上了高中之后,家人怕影響我學(xué)習(xí),將家

    2019-09-08 15:05:21
    0 銀河正義使者
  • 《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了十年。這其實算是一個比較長的時間了,在這十年中玩家們與西山居和郭煒煒一同見證了無數(shù)的人與事。而對此,我們也借著這《劍網(wǎng)3》十周年之際,與一眾媒體一同和郭煒煒聊了聊。Q:《劍網(wǎng)3》在國內(nèi)擁有非?;钴S的玩家群體,您對于目前的玩家社群的氛圍是否滿意?郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩家,要說我對于玩家社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩家當做數(shù)據(jù)或者運營工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩家的生活中去。Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競爭力有沒有發(fā)生什么變化郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是獨樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點,我們還是非常有自信的。另外,我們有

    2019-09-08 09:35:27
    0 廉頗
  • 二零零八年九月七日,《孢子》正式發(fā)售于微軟Windows與Mac OS X上。 《孢子》叫《孢子》——也就是Spore的游戲其實挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智類游戲,又比如一九九一年由Mike T. Snyder創(chuàng)作的那款文字游戲,但我想更多人肯定和我一樣,會想起由Maxis Emeryville開發(fā)、EA發(fā)行的那個《孢子》。 Mastertronic出版的益智類游戲:Spore《孢子》在其發(fā)售之后受到的評價非常兩極化,主要批評的點都集中在了游戲后期玩法不具有足夠深度與當時EA的激活政策這兩個部分,拋開見仁見智的激活政策這一點來說,個人還是頗為贊同后期玩法不具有足夠深度這一評價的,《孢子》確實存在著后期游戲流程過于單一的情況,但我始終認為,《孢子》是一款偉大的、令人贊嘆的游戲。 《孢子

    2019-09-07 23:24:28
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年九月六日,《莎木2》在日本發(fā)售于Dreamcast。 《莎木2》如果不是《莎木3》發(fā)售在即的話,那么無論是《莎木》這個系列本身還是Dreamcast都是值得一聊的懷舊話題,而現(xiàn)在鈴木裕帶著《莎木3》回來了,說句實話,我既期待又沒那么期待。 《莎木》《莎木》這款作品在電子游戲歷史上的地位自然不用多談,這個由鈴木裕帶領(lǐng)著SEGA AM2制作的開放世界游戲在當時可謂是一鳴驚人,無論是其開放世界的構(gòu)成還是細節(jié)處的表現(xiàn)都遠超當時的同類游戲,更是將游戲類型定義為了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代發(fā)售的時候《俠盜獵車手2》甚至都只是一款俯視角的2D游戲。但與此同時,其制作工期與費用也是遠超當時的同類游戲,《莎木》初代一共花了將近七年的時間才得以面世——登錄平臺從最

    2019-09-06 16:53:31
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年九月六日,《死亡島》在北美發(fā)售?!端劳鰨u》其實相對于《死亡島》來說,我想它的預(yù)告片更加值得一提。就算到了現(xiàn)在——我已經(jīng)完整打通過《死亡島》之后,如果你讓我說一說自己影響最為深刻的游戲預(yù)告片有哪些,那《死亡島》的預(yù)告片仍舊在我心里的塞萊斯特山上占據(jù)了一隅,畢竟,這個由Axis Animation制作的預(yù)告片真的非常棒,我十分推薦每一個還沒看過這個預(yù)告片的玩家們?nèi)タ聪?,感受一下我當時的心情?!端劳鰨u》預(yù)告片當然,我并不推薦你因為情感因素而去玩《死亡島》,它不是好不好玩的問題!它真的是那種……很少見的那種……平庸。《死亡島》游戲畫面《死亡島》的預(yù)告片一經(jīng)公布在一周內(nèi)就獲得超過百萬級別的點擊量,以至于制作組Techland還根據(jù)玩家們的反應(yīng)調(diào)整了游戲內(nèi)容,但效果嘛……你們都看到了。不過平心而論,《死亡島》的質(zhì)

    2019-09-05 23:45:05
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年九月四日,《逃生》正式發(fā)售于Windows上。 《逃生》對于《逃生》來說,其作為Red Barrels的處女作已經(jīng)表現(xiàn)的十分不錯了,至少在近些年的恐怖游戲范疇里,《逃生》算得上是佼佼者。Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf與Hugo Dallaire三人在二零一一年的時候所創(chuàng)立的,在創(chuàng)立Red Barrels之前,三人其實都是Ubisoft Montreal的工作人員,Philippe Morin與Hugo Dallaire參與過《波斯王子:時之沙》的開發(fā),而David Chateauneuf則是《細胞分裂》項目組的。 Red Barrels在二零零九年,Philippe Morin離開了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal

    2019-09-04 22:54:41
    0 銀河正義使者
  • 在8月29號晚的《怪物獵人世界:冰原》最新預(yù)告片中,CAPCOM放出了一個令眾多老獵人“魂牽夢繞”的身影——雷狼龍。這個作為《怪物獵人P3》游戲封面的怪物,曾給那個時代的獵人們帶來了各種各樣的深刻記憶。在新作——《怪物獵人:世界》發(fā)售伊始,有不少玩家希望能在該作中見到雷狼龍,可惜未能如愿。就在CAPCOM宣布將推出大型DLC“冰原”后,雷狼龍的的呼聲又逐漸高了起來。這次CAPCOM沒讓玩家們失望,作為“冰原”最后一個預(yù)告片的“牌面”,獵人在雷光蟲的引導(dǎo)下,終于和這個全身纏繞雷霆的巨獸再度相遇。 從最開始的《怪物獵人P3》到如今的《怪物獵人世界:冰原》,不知不覺間,雷狼龍已經(jīng)陪伴獵人走過了十年歲月。雷狼龍的生態(tài)位雷狼龍初登場于《怪物獵人P3》,并為整個《怪物獵人》系列引入了“牙龍種”這一全新怪物種族。這一種族有著

    2019-09-04 15:30:06
    0 店點
  • 一九九八年九月三日,《潛龍諜影》或者說《合金裝備》發(fā)售于PlayStation。 《潛龍諜影》每每聊到《潛龍諜影》或者說《合金裝備》,總是會出現(xiàn)兩個問題,一個就是Metal Gear Solid到底是應(yīng)該叫做《潛龍諜影》還是《合金裝備》,另一個就是總有人對Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者分不太清楚。譯名這個事情其實不用討論太多,《潛龍諜影》是我個人傾向使用的譯名,在【游戲歷史上的今天】這檔欄目中,使用譯名的標準一般是按照官方譯名為準,如果沒有官方譯名的話就使用約定俗成的譯名或者港臺地區(qū)代理版本的譯名,當然,還有個優(yōu)先級更高的,那就是我比較喜歡的譯名。而Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者之間關(guān)系對于一些新玩家來說可能確實難以分辨,簡單來說,整個Metal Ge

    2019-09-03 20:23:17
    0 銀河正義使者