二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛f實話,如果不是為了寫這篇【游戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥且豢钍昵暗挠螒蛄?。我在不久之前說過我對電影改編游戲的觀點,在彩色電影普及的時候,游戲還僅僅只是八位機時代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實和電影沒什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善,而漫改游戲這一領(lǐng)域的狀況也幾乎可以說是相同的。《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虍嬅娑绻屛医o漫改游戲排個名的話,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸放c《蝙蝠俠