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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛f實話,如果不是為了寫這篇【游戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥且豢钍昵暗挠螒蛄?。我在不久之前說過我對電影改編游戲的觀點,在彩色電影普及的時候,游戲還僅僅只是八位機時代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實和電影沒什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善,而漫改游戲這一領(lǐng)域的狀況也幾乎可以說是相同的。《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虍嬅娑绻屛医o漫改游戲排個名的話,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸放c《蝙蝠俠

    2019-08-25 14:22:19
    0 銀河正義使者
  • DOTA2今年的國際邀請賽——也就是TI 2019正在如火如荼的舉辦,而就在周末,這個游史以來單項獎金最高的電競賽事又要出現(xiàn)一支冠軍盾的隊伍了,編輯部里也洋溢著一股“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的風(fēng)氣。轉(zhuǎn)頭想想,電子競技發(fā)展的這些年里,無論是格斗游戲、射擊游戲還是MOBA游戲等等,都有著數(shù)不清的賽事。于是,借著這個機會,我們想和你聊聊,聊聊那些你印象最深刻的比賽瞬間。銀河正義使者:首先說下,上面的引言是我寫的。當(dāng)我說出“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的時候,編輯部的眾人都彈冠相慶,紛紛表示愿意在當(dāng)天和我一同去遛鳥,著實讓我有些感動。本來這篇文章應(yīng)該在昨天發(fā)布,但因為昨天我去了TI現(xiàn)場,又真切的為了VG和LGD吶喊了五場比賽,在最后看到LGD離場的時候,我就好像回到了去年的那個夏天一樣,又是一樣的LGD,又是一

    2019-08-25 12:00:51
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年八月二十四日,《符文工房:新牧場物語》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《符文工房:新牧場物語》作為一個為了慶?!赌翀鑫镎Z》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來說,《符文工房》的表現(xiàn)可以說十分不錯了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來越多的玩家開始了解Neverland這個廠商。 Neverland雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverland早在成立之前就已經(jīng)進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)的開發(fā)了。成立的當(dāng)年,Neverland就把成名作——《四狂神戰(zhàn)記》發(fā)售在了SFC上,出色的世界觀構(gòu)建、角色塑造與系統(tǒng)機制讓其獲得了頗多的贊譽,也讓Neverland在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,而在因為GBA游戲《CIMA:The Enemy》而與Marvelous AQL展開合作之后,Neverland得到了一個機會,一個“在牧場中揮動長

    2019-08-24 08:55:42
    0 銀河正義使者
  • 漫改游戲并不好做,《龍珠》也不例外。如果沒有去年萬代的《龍珠斗士Z》撐場,近幾年《龍珠》改游戲的陣容將大概率乏善可陳。 而拋開單機主機不說,網(wǎng)游一直不是漫改愿意涉足的領(lǐng)域。至于手游方面,玩家對IP改作品品質(zhì)的要求其實并不高,一個顯而易見的例子就是《刀塔傳奇》。當(dāng)然不可忽視的是,《刀塔傳奇》在玩法上有一定創(chuàng)新,布陣、技能、裝備等也有策略一說,不過相較大多數(shù)主機游戲,手游的內(nèi)容終歸還是淺顯了點——但一般來說,我們選擇一款手游,只是希望能用它來打發(fā)一些零碎的時間,而具體到“漫改”游戲當(dāng)中,則又包含了一些類似收集“周邊”的個人情懷在里面。在《龍珠》漫畫中,我個人最喜歡的是“賽亞人首次來到地球”和之后的“弗利薩”部分。這大概也是鳥山明第一次真正將《龍珠》的世界觀引出地球,是人物的戰(zhàn)力第一次迎來暴漲——也是第一次有影視作品

    2019-08-23 15:40:28
    0 廉頗
  • 二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《鬼泣》其實對于《鬼泣》,可能你們比我了解的都還要多。每每提及初代,總是要聊些關(guān)于CAPCOM、三上真司、神谷英樹與杉村升的故事,如果偶爾說起后面的作品,那么伊津野英昭也是一個不得不聊的話題。 CAPCOM不過轉(zhuǎn)念想想,《鬼泣》在這個年代還能推出一作續(xù)集,也真的是不容易。首先不提純粹的ACT游戲在市場環(huán)境里的羸弱,CAPCOM本身作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能保持技術(shù)實力躋身一線著實不易,想想那些我們曾經(jīng)無比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會覺得CAPCOM活著實在太好了,十年間沒有動靜的《鬼泣》系列能活著也真是太好了。 “Capcom is back!”雖然說了這么多,但還得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的

    2019-08-23 10:52:22
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年八月二十二日,《閃電十一人》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《閃電十一人》說起Level-5,那真的是一個挺讓我糾結(jié)的廠商,這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價口碑與商業(yè)效果,而接下來與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》但問題也隨之而來,作為一個開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實力,并不滿足于只做一個代工廠商,但是并沒有一個屬于自己的游戲成為了其最大的困擾。《雷頓教授

    2019-08-22 10:20:34
    0 銀河正義使者
  • 迄今為止,《賽博朋克2077》已經(jīng)出席了包括E3和科隆在內(nèi)的諸多大型游戲展。隨著其試玩片段、玩法細(xì)節(jié)的逐一公布,蠢驢的這款新作已經(jīng)成為如今最受玩家關(guān)注的游戲之一。在前不久IGN發(fā)起的“科隆最受期待游戲”的投票中,有約半數(shù)參與者都將選票投給了《賽博朋克2077》。而在被稱為“美國淘寶”的eBay上,一些從各路游戲展轉(zhuǎn)手來的《賽博朋克2077》周邊,價格也隨游戲本體的人氣一路水漲船高。如果你在eBay上搜索“e3 2019 cyberpunk 2077”,彈出的第一個結(jié)果會是一件官方周邊夾克,售價甚至已經(jīng)定到了6337.52元人民幣。而在這件商品的文本說明中,賣家還特意指出:買下它,去送給你最好的男性朋友吧。 這件夾克來自今年6月的E3展會,當(dāng)時CDPR為一些受邀到場的媒體人員送出了《賽博朋克2077》的周邊禮包。

    2019-08-21 18:09:26
    0 春希
  • 這是我第一次見到五十嵐孝司。 就像所有的影像資料里一樣,五十嵐孝司帶著那頂可能比他還令人感到眼熟的帽子,半傾倒的依靠在酒店的沙發(fā)上休憩,看樣子似乎有些疲憊。而看見我走進(jìn)來后,他立刻端正坐姿,然后好像又發(fā)現(xiàn)了有什么不妥,于是站起身來微笑著對我點了點頭。通過翻譯,我和他在握手的同時簡短的打了個招呼——大致也就是些“你好”之類的。 在開始采訪之前,我問了個和這次采訪主題沒什么關(guān)聯(lián)的問題——你在工作中也會戴著那頂帽子嗎?我用手比劃了下。聽到翻譯轉(zhuǎn)述完我的問題后,五十嵐孝司很明顯的愣了愣,隨即爽朗的笑出聲來。他告訴我并不會,無論是在工作還是生活里都不會,至于我們對他的帽子有著如此印象的深刻,恐怕是因為他為了固定形象而一直在各種公眾場合都戴著帽子而已?!罢娴暮軣?,”五十嵐孝司把他的帽子取下來讓我掂量了一下,確實分量十足,“

    2019-08-21 14:53:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發(fā)售于Windows與Xbox 360上。 《生化奇兵》對于《生化奇兵》,我覺得并沒有什么可以多聊的,如果電子游戲以后也有一個名人堂的話,那么《生化奇兵》一定會位列其中。而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模擬游戲、Looking GlassStudios、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與Irrational Games這些我們再耳熟不過的名稱。沉浸式模擬游戲其實是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務(wù)問題而宣布關(guān)閉。 Looking Gl

    2019-08-21 09:53:37
    0 銀河正義使者
  • 如果你常刷抖音,近來你可能不會錯過“#我要當(dāng)國王”這一游戲話題,截至8月20日,該話題及其衍生話題下的視頻,已經(jīng)在抖音上獲得了近億次的播放量——這已經(jīng)是名副其實的頭條系量級。 但值得注意的是,這不是一款新近的話題大作,而是一款僅靠“空格鍵”就能完成操作的Flash網(wǎng)頁游戲。玩家熟知的4399小游戲網(wǎng)也于2014年11月份將其收錄,距今已有5年之久。 而在龐大流量的另一面,數(shù)月前,國內(nèi)某手游平臺也出現(xiàn)了一款叫《我要當(dāng)國王》的手游。它的美術(shù)素材風(fēng)格相較原作卡通了一些,但明眼人都看得出來,這些素材基本出自山寨。 在10分制下,這款手游在平臺上僅收獲了4.3分的評分。一名玩家直指低分的問題所在——這款本應(yīng)僅靠“空格鍵”就能通關(guān)的游戲,卻在開始后不久進(jìn)入了“模擬經(jīng)營”玩法,這部分和原作毫不相干。而后制作方又在游戲中插入

    2019-08-20 16:15:55
    0 春希
  • 二零零二年八月二十日,《怪形》在北美發(fā)售于Windows上?!豆中巍酚螒蚋木庪娪巴ǔJ莻€不那么好的主意,每年的爛片排行總是榜上有名,而電影改編游戲也是一樣。在上個世紀(jì)七八十年代,不少的“影改”作品簡直毫無存在價值,其中最為知名的恐怕就是那款成為了“雅達(dá)利沖擊”導(dǎo)火索的作品——《E.T.外星人》?!禘.T.外星人》而正如我之前所說,游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,同樣的,電影也是。一八八八年的十月,法國人路易斯·普林斯使用自己發(fā)明的單鏡頭攝影機拍攝了一部名為《朗德?;▓@場景》的電影,而這僅有兩秒時長的影像,為這種全新的藝術(shù)載體打開了歷史的大門。在這之后,有聲電影、彩色電影、3D電影層出不窮,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,電影也在不斷改變著表現(xiàn)形式。《朗德?;▓@場景》但在彩色電影普及的時候,游戲還僅僅只是八位機時代,內(nèi)

    2019-08-20 09:51:52
    0 銀河正義使者
  • 2019年8月9日,受超級臺風(fēng)“利奇馬”的影響,整個上海烏云密布,狂風(fēng)驟起。上海市氣象局緊急發(fā)布了臺風(fēng)黃色預(yù)警,上海市防汛指揮部也同步啟動了臺風(fēng)III級應(yīng)急響應(yīng)行動。這天風(fēng)雨飄搖,閉門不出本應(yīng)是最佳選擇。盡管如此,仍有不少人正趕往剛舉辦完ChinaJoy的新國際博覽中心。這些來自五湖四海的人們都是《最終幻想14》(以下簡稱“FF14”)的玩家,在游戲中他們有一個共同的稱呼,那就是,“光之戰(zhàn)士”。這些玩家頂著臺風(fēng)集聚上海,就是為了參加(FF14)2019上海FANFEST。這是一個獨屬于FF14玩家的盛典,而參加這場盛典則是不少玩家兩年以來的心愿。 “迦樓羅殲殛戰(zhàn)”大A是我的中學(xué)同學(xué),也是帶我玩FF14的領(lǐng)路人。在5月第一次公布的FANFEST門票抽選名單中,大A就被選中為能去現(xiàn)場觀看FANFEST的幸

    2019-08-19 20:53:14
    0 店點
  • 二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《超次元游戲:海王星》其實比較了解我的人會知道一件事情,那就是我對于世嘉——或者說對于那個曾經(jīng)在主機大戰(zhàn)中黯然退場的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過,如果第六世代的那場主機大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機市場究竟會是什么模樣呢? 世嘉當(dāng)然,幻想永遠(yuǎn)只是幻想而已,就像那臺傳說中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場的主機,但因為售價與發(fā)售日期都過于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強行追憶一些不可能的事情,歷史總會按照本應(yīng)有的方向不停前進(jìn),而世嘉在主機大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無法抹去

    2019-08-19 09:14:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一個挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開端一樣,Remedy的故事也是從地下室開始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來組成了最初的Remedy——一個開在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不過最開始這款充滿了戰(zhàn)斗要素的賽車游戲其實叫做HiSpeed,是一個更加純粹的賽車競速游戲,Scott Miller——3D Real

    2019-08-18 17:16:02
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年八月十七日,EA收購Westwood。西木頭——WestwoodWestwood也就是西木頭對于國內(nèi)玩家來說,那可真是一個令人懷念的名字,每每提到西木頭,總是會伴隨著一陣感嘆與惋惜之聲,隨后就是幾句國罵——一般來說都是針對EA的。EAWestwood是由Brett Sperry與Louis Castle在一九八五年創(chuàng)建的,那個時候還叫做Westwood Associates。最開始的Westwood Associates主要負(fù)責(zé)的還是一些外包性質(zhì)的移植工作,在積累了一定資本之后,他們制作了屬于自己的第一款游戲——Mars Saga,一款故事背景被設(shè)定在火星上的RPG游戲,而值得一提的是,EA正是本作的發(fā)行商,Brett Sperry與Louis Castle一定不會想到,Westwood日后會與自己第

    2019-08-17 13:14:51
    0 銀河正義使者
  • 因為擔(dān)心會排隊,所以提前開始刷新服務(wù)器界面,如果能盡早進(jìn)去還可以吹逼自己是第一個進(jìn)入艾澤拉斯的人,在雙開刷了15分鐘后凌晨2點01分壓力測試服正式開啟,毫不猶豫地選擇了PVP服務(wù)器維希度斯。 “維希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小問題讓最早進(jìn)入艾澤拉斯的玩家們只能頂著一個英文ID,但這并不妨礙這些明早還要上班的玩家在半夜2點用白字狂刷歡迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激動的拍打著空格鍵,畢竟艾澤拉斯的地板燙腳,沒有空格不會玩,還有人剛開服就無聊的刷“MC開荒1=39”,那可是滿級才能打的40人副本熔火之心。 殺豬大隊和牛頭人會聊些什么宣泄出壓抑多年的“鄉(xiāng)愁”后冒險者們終于露出了貪婪的本性,一時間整個試煉谷人比豬多,放眼望去看不到一只活豬,法師都放棄了搓條轉(zhuǎn)而用匕首搶怪,獵爹是最容易撈到便宜的,搶不

    2019-08-16 15:12:52
    0 沼雀
  • 二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售于Windows上?!逗s鳴泣之時》“鬼隱篇”其實“三大同人奇跡”這個說法我有好些年都沒有用過了,但無可否認(rèn)的是,當(dāng)年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時》。《寒蟬鳴泣之時》其實并不是一個直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個部分十一個小篇章合計四年左右的時間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說,從名稱上就可見一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談?!逗s鳴泣之時》游戲畫面“萌繪”作為《寒蟬鳴泣之時》整個系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時并沒有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expans

    2019-08-16 08:24:59
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年八月十五日,《蘭斯:尋找小光》在日本發(fā)售于PC上。 《蘭斯:尋找小光》今天要聊的這個游戲——或者說系列其實已經(jīng)在二零一八年就已經(jīng)宣告了結(jié)束,最終作《蘭斯10:決戰(zhàn)》為這個距今為止已經(jīng)三十年的游戲劃上了句點——一個堪稱奇跡的句點。不過作為一款成人游戲,“蘭斯”系列有著如此之長的生命力的確是一件令人難以想象的事情,但拋開色情元素,“蘭斯”系列無論是正統(tǒng)作品還是衍生作品,都可以說絕對是游戲歷史上那些璀璨群星里的一份子。 《蘭斯10:決戰(zhàn)》對于“蘭斯”系列來說,三十年間的作品大致可以劃分為三個階段。系列起點的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》還是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,雖然在這個時期確定了整個“蘭斯”系列的很大一部分基礎(chǔ)設(shè)定與后續(xù)作品中的大量伏筆,但蘭斯本身的性格塑造在制作人TADA的手中還并沒有

    2019-08-15 23:46:28
    0 銀河正義使者
  • 在我知道有機會去韓國試玩《無主之地3》的最新DEMO——一個可以玩到新的秘藏獵人角色獸王FL4K與包括了中文語音在內(nèi)的完全本地化版本時,我還是非常興奮的,當(dāng)然,這股興奮在我眼看著自己的飛機拋下我獨自飛向韓國的時候就消失殆盡了,而我不得不在狹窄的出租車后座掏出筆記本電腦與電話,向航空公司尋求幫助——改簽。 改簽信息好在兩個小時之后,我成功坐上了下一班飛往首爾的航班,在同樣狹窄的座位上我開始思考一件事情,那就是這次讓我“賠了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也來的即迅猛又無情——太他媽值了。 當(dāng)我熬過來自GearBox的兩位大哥的叨叨之后,看著2K Games的工作人員為我選擇好角色——獸王FL4K,然后將手柄交到我手中的時候,我就知道這太值了——無論是讓我再誤一次飛機,還是在機場睡上一晚,甚至讓我裸泳越過黃海

    2019-08-14 22:14:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年八月十四日,《熱血無賴》正式發(fā)售。 《熱血無賴》《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現(xiàn)實題材開放世界游戲中表現(xiàn)較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現(xiàn)在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。說起《真實犯罪》系列,那么大家一定都不陌生,這個由Luxoflux開發(fā)動視發(fā)行的系列一開始就是為了對標(biāo)《俠盜獵車手》系列而進(jìn)行制作的,但因為系列的第二作《真實犯罪:紐約城》在游戲質(zhì)量和商業(yè)目的上都沒有達(dá)到動視的要求,導(dǎo)致了動視對這個系列的雪藏。 《真實犯罪:紐約城》直到二零零七年末,動視找到了成立不久的United Front Games,希望它們能制作一款現(xiàn)實題材的開放世界游戲——Black Lotus。但經(jīng)過了一年左右的開發(fā)時間后,動視期望能讓《真實犯罪》系列重出江湖

    2019-08-14 10:56:19
    0 銀河正義使者