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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九八年八月十三日,《回聲之夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《回聲之夜》FromSoftware從一家軟件外包公司走向現(xiàn)今日本數(shù)一數(shù)二的游戲開發(fā)商,處女作《國王密令》以及之后為了尋求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在連續(xù)發(fā)售了三作《國王密令》系列之后,F(xiàn)romSoftware幾乎是在一兩年之內(nèi),同步推出了三個全新的IP——《裝甲核心》《影之塔》與《回聲之夜》,其中《裝甲核心》一度大熱,以至于在之后的很長一段時間里,F(xiàn)romSoftware制作了不少《裝甲核心》的續(xù)作與各類機甲題材的作品,而《影之塔》與《回聲之夜》都僅僅制作了一兩款續(xù)作就再無消息了。 FromSoftware但《回聲之夜》作為FromSoftware的第一款恐怖冒險游戲,其實質(zhì)量表現(xiàn)還是十分過硬的。游戲采用了第一人稱視角來進行游

    2019-08-13 10:19:58
    0 銀河正義使者
  • MMORPG電競在電競領(lǐng)域一向是一個比較獨特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運營中心負責(zé)人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競比賽的過往、當(dāng)下與未來。 Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競賽事是如何打造的呢? A:《劍網(wǎng)3》做電競其實還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實是一款MMORPG游戲,這里面會有更多故事劇情相關(guān)的PVE內(nèi)容和獨有的PVX休閑內(nèi)容,當(dāng)然也會有很多PVP游戲部分模塊,比如競技場。至于當(dāng)時《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動,給了我們一些試水的過程,試錯還是蠻重要的,通過循序漸進來吸取經(jīng)驗,為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎(chǔ)。而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競技場的表

    2019-08-12 15:18:49
    0 廉頗
  • 自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術(shù)競技”成為一個新的游戲標(biāo)簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國的“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲狂潮。 但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導(dǎo)致了市面上的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動作類型的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲雖然也有,但品類不多,內(nèi)容也有所欠缺。所以當(dāng)我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時,并沒有覺得有多震撼,因為這些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲”這樣簡單。 與大多數(shù)“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡潔,除開自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當(dāng)然,《獵

    2019-08-12 10:25:04
    0 廉頗
  • 一年一度的ChinaJoy過去了,會場上的盛況已經(jīng)無需多言,無數(shù)的動漫周邊在會場被玩家領(lǐng)走,同時更有無數(shù)游戲揭開了神秘的面紗——向玩家們開放了試玩活動。我們在巨人展臺試玩到了兩款二次元風(fēng)格手游《恙化裝甲》以及《十二神兵器》,發(fā)現(xiàn)兩款游戲各有千秋,于是為您帶來這篇報告?!俄b甲》:射擊與動作結(jié)合的體驗《恙化裝甲》是一款結(jié)合TPS以及ACT元素的日系槍械共斗游戲,目前尚未于玩家見面,在本次試玩中,如果說《恙化裝甲》在哪方面給我留下了極深的印象,那一定是它多種元素共存的有趣設(shè)定以及動作感十足的游戲玩法。 在《恙化裝甲》中,玩家將扮演一個名為“恙化多終端戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)”的人工智能,為眾多擁有使用恙化武裝能力的少女提供指揮,使其得以在被異界生物“恙”破壞的人類世界生存,并讓這些人類最后的希望得到成長,因為即將到來的是一場可以

    2019-08-12 10:16:20
    0 廉頗
  • 《殺戮尖塔》的成功沒有人可以質(zhì)疑,但如果非要“雞蛋里面挑骨頭”,玩家們還是明顯提出了類似“希望游戲畫風(fēng)更加成熟”的意見,可目前市場似乎并沒有一款同類型游戲可以自認完全超過《殺戮尖塔》。但如果,萌系的二次元畫風(fēng)加入《殺戮尖塔》,并且加入大量養(yǎng)成元素,會在玩家群體掀起多大的熱潮——對于這點,網(wǎng)易游戲《黑潮之上》給了我們一個美好的期待。 《黑潮之上》是一款二次元卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家將在被毀滅世界的災(zāi)難——黑潮毀滅世界之后,因為特殊能力回溯到黑潮發(fā)生之前,搶奪人類最后的生存機會,而當(dāng)?shù)谌魏诔币u來,人類只剩下了最后20%的人口,少年少女們的戰(zhàn)斗能否找到黑潮發(fā)生的原因,并對抗第三次黑潮的襲來,成為了游戲的關(guān)鍵。在本次的ChinaJoy網(wǎng)易游戲展臺,我們試玩到了這款可愛又硬核的游戲。 《黑潮之上》使用的是Rougeli

    2019-08-12 10:16:07
    0 廉頗
  • 二零一四年八月十二日,P.T.上線PlayStation Network。 P.T.如果你問我最近這幾年什么事情最讓我后悔,那么作為一個實體碟玩家刪除下載內(nèi)容的習(xí)慣一定是其中之一,如果不是當(dāng)時的順手一刪,那么我就會擁有一臺曾經(jīng)價值頗高的PlayStation 4了。自從Konami將P.T.從PSN中移除下載之后,無數(shù)的玩家除了在網(wǎng)絡(luò)上進行“Fuck Konami”以外,還不斷通過各種方式研究重新下載P.T.的方法與在PC端進行重制,雖然這些方法和重制大都在之后失效或者被Konami叫停,但仍舊可以看出玩家們對于P.T.的喜愛。 Konami作為本來會由小島秀夫與吉爾莫·德爾·托羅聯(lián)合進行制作的“寂靜嶺”系列新作SILENT HILLLS的可玩先導(dǎo)預(yù)告,P.T.的表現(xiàn)幾乎可以說是完美無缺。從在二零一四年的科隆游

    2019-08-12 07:42:38
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年八月十一日,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售于Windows上。 《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》這兩年關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的消息有點兒多,無論是《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》似乎都預(yù)兆著這個曾經(jīng)停滯在千禧年之前的游戲系列即將煥發(fā)新生,但轉(zhuǎn)念想一想,Looking Glass Studios與Irrational Games都已經(jīng)被時代的浪潮所吞沒了,還是頗為寂寥的。immersive sim——沉浸式模擬游戲是是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務(wù)問題而宣布關(guān)閉。 Looking Glass Studio

    2019-08-11 23:41:19
    0 銀河正義使者
  • 游戲中的暴力表現(xiàn)引發(fā)輿論漩渦已經(jīng)不是一天兩天的事情了,最近美國德州和俄亥俄州發(fā)生的兩起大規(guī)模槍擊事件被川普將原因歸結(jié)到了游戲上,進而引發(fā)了EA、Take-Two與動視暴雪等多家游戲公司股票出現(xiàn)下跌,同時也在網(wǎng)絡(luò)上掀起了又一次規(guī)模龐大的爭論。 而對此,我們也有一些話想說沼雀:游戲自出生起就和暴力掛鉤時至今日暴力元素也依然是主流,要說游戲暴力真的會影響人嗎?答案是肯定會,但是程度微乎其微,更多的玩家都有一種逆向鍵盤俠的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò)常用語親戚橫飛,現(xiàn)實用語:您好,謝謝,請讓一讓可以嗎。在國內(nèi)游戲玩家千千萬,然而每年直接和游戲暴力有關(guān)的犯罪卻屈指可數(shù),所以這個話題以國內(nèi)的視角來看就像是在問:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶爾會有幼童因為葡萄籽的關(guān)系失去生命,但是其稀有程度足以成為一個國際新聞,當(dāng)然也有無籽葡萄,所以有必要

    2019-08-11 15:15:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九零年八月十日,《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于FC上。 《赤影戰(zhàn)士》就算到了今天,無論是去詢問老一點的玩家還是上網(wǎng)搜索,你都能知曉一個名叫“水上魂斗羅”的游戲,而往往這個來自于小時候流言的游戲都會伴隨著另一個名字——《赤影戰(zhàn)士》。 “水上魂斗羅”雖然這個譯名來源于曾經(jīng)國內(nèi)的盜版廠商,但無可否認的是,這些盜版廠商在為作品取名的時候并不是毫無邏輯的?!冻嘤皯?zhàn)士》在那個時候?qū)儆诒容^少見的可以雙打的橫版動作清關(guān)游戲,游戲的背景被設(shè)定在了未來處于被獨裁時期美國,玩家可以操控紅色與藍色兩個除了顏色以外沒什么不同的忍者進行游戲,攻擊的方式包括了武士刀、鏈刃、手里劍和手榴彈——從某種程度上來說,被盜版廠商為了熱度取名為“水上魂斗羅”也是挺正常的。 《赤影戰(zhàn)士》游戲畫面而《赤影戰(zhàn)士》無論是在口碑評價還是商業(yè)目的上都達到了一定高度,

    2019-08-10 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年八月九日,《牧場物語》在日本發(fā)售于SFC上。 《牧場物語》對于不少玩家來說,《牧場物語》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時代并不多見的模擬經(jīng)營類游戲,《牧場物語》的制作人和田康弘用其想要“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”的制作理念征服了不少玩家,并成功讓這系列延續(xù)了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧場物語》時,除了秉持“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”這個制作理念以外,還將自己曾經(jīng)的農(nóng)村生活融入其中,而游戲在開始企劃的階段還被稱作為“人生牧場”,整個游戲的也更加傾向于展現(xiàn)一個玩家在農(nóng)場度過的一生的故事,但因為構(gòu)思過于龐大,當(dāng)時的技術(shù)條件難以達到目標(biāo),最終將游戲的重心聚焦在了農(nóng)場生活這一部分。 《牧場物語》游戲畫面也正因為如此,《牧場物語》其實并沒有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農(nóng)場中生活——

    2019-08-09 23:54:07
    0 銀河正義使者
  • 相比于《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽,《鳳凰點》的經(jīng)歷確實有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點》在備受關(guān)注的同時,也背負著玩家們沉重的期待。而另一方面,由于Epic平臺獨占的緣故,這款游戲尚未面世卻已經(jīng)飽受非議。但《鳳凰點》的開發(fā)商Snapshot Games卻并未因此而倒下。就像其總經(jīng)理David Kaye一樣,我能從這個團隊身上找到活潑,熱情,開朗等諸多優(yōu)秀的品質(zhì)。 在試玩過《鳳凰點》的demo后,我向David Kaye詢問了有關(guān)《鳳凰點》的一些問題。Q:游戲中的兵種以及各單位都表現(xiàn)得很cool,該作對比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請問你們設(shè)計新單位的靈感是怎么找到的呢?A:許多設(shè)計靈感來源于我的合作伙伴,我們也一起合作創(chuàng)辦了現(xiàn)在的公司。合資人Jul

    2019-08-09 09:08:48
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  • 二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。 《矮人要塞》對于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會在腦海中有一個模糊的印象——對于這個游戲大致玩法的印象。 《環(huán)世界》在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經(jīng)營幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會基于游戲中每個人物的邏輯而體現(xiàn)出不同的結(jié)果。隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴散開來,間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類

    2019-08-08 23:53:19
    0 銀河正義使者
  • 戰(zhàn)爭,永遠是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭有關(guān)的游戲亦是層出不窮,有的側(cè)重于還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭的科學(xué)技術(shù),有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭對人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場為特色的多人戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)意》十分獨特。 從最初在2012年立項并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對于一款國內(nèi)游戲來說,如此長的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨行團隊,處于對《戰(zhàn)意》這款獨特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團隊不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內(nèi)容。Q:您此前曾經(jīng)在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國外的游戲環(huán)境回到國內(nèi),而歐美游戲開發(fā)團隊給您留下的印象是什么呢?A:在國外待的六年我學(xué)到了很多東西, 我了解

    2019-08-08 15:09:37
    0 木大木大木大
  • 自從《元能失控》于2019年4月11日登錄Steam以來,如今已經(jīng)過去將近4個月的時間。在這4個月的晝夜交替中,玩家們見證了《元能失控》從最開始的“褒貶不一”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤疤貏e好評”的過程。而這與制作團隊不斷聽取玩家意見來改進游戲有著密不可分的關(guān)系。而我們有幸采訪到了《元能失控》的主策劃阿滿先生,并對他的從業(yè)經(jīng)歷以及《元能失控》的“進化史”提出了一些問題。 Q:請問您當(dāng)時為什么會選擇加入“制作游戲”這個行當(dāng)呢?A:因為我從小就喜歡玩游戲。小時候喜歡單機游戲,到大學(xué)的時候剛好趕上了“中國網(wǎng)游熱潮”,畢業(yè)后就想著能去厲害的大公司看看。后來投簡歷給2K,然后就進入了游戲行業(yè)。Q:您當(dāng)時在2K是負責(zé)什么方面的工作呢?A:游戲設(shè)計,研發(fā)這部分。Q:您后面還去了杉果,而杉果是沒有研發(fā)業(yè)務(wù)的,您當(dāng)時是怎么打算的呢?A:杉果當(dāng)時

    2019-08-08 12:41:29
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  • 二零零八年八月七日,《薄暮傳說》在日本發(fā)售于Xbox 360。 《薄暮傳說》一款日本游戲Xbox 360首發(fā)并限時獨占其實還是一件挺少見的事情,這并不是說Xbox 360在硬件本身有著什么問題,更多則是考慮到日本本土主機占有率的問題。在經(jīng)歷了NDS平臺上《圣潔傳說》與《心靈傳說》兩部Mothership級別的作品因為機能問題導(dǎo)致的表現(xiàn)力不足的情況,Namco Tales Studio決定在主機世代交替的時候?qū)⑷碌摹皞髡f”系列帶到次世代主機上,而在游戲進入企劃的時候,第七世代的游戲主機中Xbox 360是最滿足條件并最先進入Namco Tales Studio視野的,因此《薄暮傳說》敲定了Xbox 360首發(fā)并限時獨占的計劃。 Xbox 360《薄暮傳說》的游戲質(zhì)量自然不用多說,從將主角剔出“傳說”系列人氣投票

    2019-08-07 22:39:34
    0 銀河正義使者
  • 由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對《控制》及其制作團隊Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機會,以下是我(用“木大”簡稱)作為3DM游戲記者對《控制》制作團隊Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。 木大:《控制》不同場景有很大差別,這種場景設(shè)置和心理學(xué)是否有些關(guān)聯(lián)呢? Vida:哈哈,你問了一個非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學(xué)方面研究游戲設(shè)計,可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元

    2019-08-07 16:00:29
    0 木大木大木大
  • 這是我第一次見到Peter吳世敏。當(dāng)然了,可能這個名字對你有些陌生,但倘若我將黑鯊科技CEO的Title——或者說是粉絲們口中的“皮老板”給搬出來,恐怕你就會有一個大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京當(dāng)天的最高氣溫達到了三十四攝氏度,如果站在太陽底下,不消幾分鐘就能體驗到大汗淋漓這個詞語的真3切含義,但就是在這樣的一個天氣里,眾多媒體行業(yè)的從業(yè)者們都匯集到了一個地方——黑鯊游戲手機2 Prro新品發(fā)布會上,誰都知道,這場發(fā)布會所公布的每一個消息都將引起一場熱度空前的討論。 皮老板登上舞臺的那一個瞬間,幾乎可以說是牽動了全場的氣氛核心,從一開始的靜謐、歡呼、鼓掌再回到靜謐,每個人都在等待些什么。 而皮老板自然也沒有讓他人的翹首以盼落空,不僅公布了全新的風(fēng)行藍、疾風(fēng)橙與流光紫配色和幻境之光,還首次公開了黑鯊游

    2019-08-07 13:15:10
    0 銀河正義使者
  • 說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術(shù)還是真實的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點的同時,還進行了大量的補充與擴散。對于老玩家們來說,《鳳凰點》力圖使他們在快速上手的同時能有更好更不一樣的游戲體驗;而對于新玩家們來說,用細膩精致的美術(shù)設(shè)計搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實用。 至少我作為一個從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點》的獨特人物設(shè)定和精美的場景模型就足以給我一個嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風(fēng)格的新玩家角度來說,復(fù)雜多樣的系統(tǒng)與有趣

    2019-08-07 11:14:19
    0 店點
  • 二零零八年八月六日,《時空幻境》在北美發(fā)售于Xbox 360。 《時空幻境》也許《時空幻境》不是第一款獨立游戲,但它確實為所有獨立游戲開發(fā)者點亮了希望之光——證明了獨立游戲的盈利能力。也許Jonathan Blow不是一個那么常見的獨立游戲開發(fā)者,但他確實完成了一項壯舉——用自己的游戲哲學(xué)影響了之后無數(shù)獨立游戲開發(fā)者。 Jonathan Blow有關(guān)于《時空幻境》和Jonathan Blow的故事其實毋需多言,想必很多人都在《獨立游戲大電影》中有過一定程度的了解,這邊我來簡單聊聊。在成為獨立游戲開發(fā)者之前,Jonathan Blow曾經(jīng)為《DOOM》做過移植,也曾經(jīng)制作過一款3D游戲,但最終帶來的結(jié)果就是讓自己背負上十萬美元的債務(wù)。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰國旅游期間得到了靈感——制作

    2019-08-06 23:55:16
    0 銀河正義使者
  • 歐美游戲在講故事上十分出色,但有些游戲由于太過于強調(diào)好故事,反而在游戲性上出現(xiàn)了缺失,導(dǎo)致游戲過程只是在不斷的步行——觸發(fā)劇情——步行中循環(huán),這些更加強調(diào)敘事的游戲,如今被人們稱為交互式電影游戲。當(dāng)然這樣的設(shè)計并沒有好壞之分,交互式電影游戲中“好看”的佳作更是數(shù)不勝數(shù),但很明顯這樣的形式并不能吸引以動作體驗為主的玩家。對于熱愛動作游戲的玩家,交互式電影游戲幾乎“不算”是游戲,他們也很少會去主動選擇那些像是在看電影的游戲,這些玩家更喜歡刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、玩法多樣的有趣設(shè)計,這些側(cè)重于“好玩”的游戲讓他們毫不吝嗇地掏出腰包。而那些敘事極棒、游戲性又絲毫不低的游戲工作室并非十分常見,并且這些工作室大都有著強大的資金后援,而如果有哪家體量不大的游戲工作室“兩手抓,兩手都要硬”,那么Remedy的名字就會浮現(xiàn)在人們腦海。R

    2019-08-06 17:21:09
    0 木大木大木大