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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 采訪者:3DM 受訪人:無端科技總裁 鄭明 首先在此感謝無端科技的邀請。作為史上第一款使用虛幻3 引擎制作、掀開網(wǎng)游發(fā)展新篇章的FPS游戲《戰(zhàn)地之王》,宣布將結(jié)束在國服的十年長跑。這次《戰(zhàn)地之王》的停服似乎為射擊類端游野蠻生長的年代劃上了一個象征性的句號。大多數(shù)的射擊游戲核心玩家已經(jīng)選擇用腳投票,成為了《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《穿越火線》、《絕地求生》等特定游戲系列的忠實擁躉。面對新玩家增長緩慢,老玩家選擇固化的FPS端游現(xiàn)狀,有一款游戲毅然決然地選擇在此時進入了這個看似固若金湯的市場。作為著名射擊類游戲IP的正統(tǒng)續(xù)作,《生死狙擊2》在今年的E3展會上悄然流出了試玩視頻。帶著疑問,我們在今年的ChinaJoy期間對無端科技總裁鄭明先生進行了專訪。高考之后也放肆過 無端是游戲愛好者的公司 3DM:鄭先生平時也是游

    2019-08-06 14:16:16
    0 太空熊
  • 二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,同時網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。 作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭:三國》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭:三國》也沒有辜負玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對三國歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評,雖然在各種細節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭:三國》還有著挺長的路要走,但這些優(yōu)點足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》。對于網(wǎng)易游戲與Creative As

    2019-08-06 10:44:42
    0 銀河正義使者
  • 8月1日的索尼線上發(fā)布會公布的內(nèi)容中,有一款相當(dāng)特別的游戲。游戲預(yù)告的開頭似乎是幾位救援工作人員的一次篝火會談,隨之展開的高峻雪山、飛揚的風(fēng)馬旗、回旋的轉(zhuǎn)筒、熄滅的燈芯,言簡意賅地勾勒出了一場悲傷而又充滿儀式感的生死擦肩。第二天,帶著對游戲的好奇,來自海豚互娛的團隊也給我們講了講他們的故事。 從基礎(chǔ)做起 Future Tech(以下簡稱FT)于2016年成立,是個朝氣的新興游戲團隊,團隊的上一款作品是一款名為《火星漫游》的PSVR生存探索類敘事游戲?!痘鹦锹巍吩诋?dāng)時已經(jīng)擁有了合格的畫面表現(xiàn)力以及成熟的玩法,但由于題材玩法的限制,這款PSVR游戲也遭遇到了生存類游戲在流程后期普遍具有的問題:重復(fù)度過高的游戲機制會給玩家?guī)砥7Ω?,?dǎo)致玩家失去大部分的敘事體驗。FT團隊非常及時的認識到了這一點。游戲的玩法機制和游

    2019-08-06 09:45:43
    0 太空熊
  • 《慶余年》是人氣作家貓膩的知名網(wǎng)絡(luò)連載小說,擁有無數(shù)粉絲,而小說中主角范閑在江湖、廟堂的故事更是讓無數(shù)讀者心馳神往,近日,盛趣游戲獲得原著授權(quán),全新武俠風(fēng)MMORPG同名手游《慶余年》也吸引了無數(shù)玩家的目光,我們采訪了慶余年游戲制作團隊的孫勇。 Q:《慶余年》的游戲類型具體是什么樣,可以向玩家簡單介紹下嗎?A:《慶余年》手游由貓膩同名小說改編,依托小說原本龐大的世界觀架構(gòu),主打“自由武學(xué)”、“平行世界”,以及“個性化DIY”的特點,是一款具備次世代畫質(zhì)表現(xiàn)、開放世界的3DMMORPG游戲。玩家在《慶余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武俠江湖中,體驗自己與眾不同的俠客故事。Q:原著小說人物形象塑造極佳,誕生了大量讓讀者記憶猶新的角色,那么游戲中可以看見原著里那些熟悉的名字嗎?A:《慶余年》手游與小說的世界觀內(nèi)容做

    2019-08-06 09:13:27
    0 廉頗
  • 一九九三年八月五日,《火箭騎士歷險記》在北美發(fā)售于Genesis上。《火箭騎士歷險記》在第三第四世代主機的時候,擁有一個吉祥物是個很常見的事情,比如世嘉的刺猬索尼克。而《火箭騎士歷險記》中的負鼠主角——Sparkster在當(dāng)時也十分有人氣,以至于一度被認為是繼刺猬索尼克后出現(xiàn)在世嘉游戲主機上最為合適的吉祥物?!痘鸺T士歷險記》啟動畫面作為Konami給Genesis——這是我們所熟悉的Mega Drive在北美地區(qū)使用的名稱,而我還是比較習(xí)慣用MD來稱呼它——制作的第二款游戲,《火箭騎士歷險記》的質(zhì)量十分之高,甚至可以說是Konami為世嘉在MD上制作的最為優(yōu)秀的游戲之一了,某些時候還可以把之一去了。Konami《火箭騎士歷險記》從本質(zhì)上來說是一款橫版動作游戲,我們可以操控Sparkster通過奔跑與跳躍進行移

    2019-08-05 23:37:44
    0 銀河正義使者
  • 偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每個人心中對于偶像和“偶像文化”的理解或許并不相同。但從字面意思以及現(xiàn)在流行的狹義偶像概念上看,活躍于舞臺之上的新星藝人們仿佛就是大部分人眼中的偶像。當(dāng)然這并不是在刻意貶低什么,因為這些藝人們想要出道,遠要付出其他人在這個年齡段無法忍受的艱苦和辛勞。就像AKB48中那些青春可人的女孩一樣,表面無限風(fēng)光,背后的苦與痛卻無人得知。但如果讓你來選擇偶像的成長之路,你又會設(shè)計怎樣的計劃呢?由盛趣出品的《AKB48櫻桃灣之夏》就給了玩家們一個培養(yǎng)偶像的機會。而我與盛趣游戲《AKB48櫻桃灣之夏》的制作人徐崢聊了聊有關(guān)這款游戲的一些趣事。 《AKB48櫻桃灣之夏》制作人徐崢Q:市面上的偶像養(yǎng)成類的游戲很多,《AKB48櫻桃灣之夏》相比于其他五花八門的類似手游而言,有哪些自己的特色? 徐崢:

    2019-08-05 15:42:03
    0 店點
  • 騰訊作為全球著名的游戲公司,在如今中國游戲的發(fā)展中逐漸占據(jù)了越來越高的比重。騰訊作為在游戲界連續(xù)六年排名第一的龍頭企業(yè),也一直將扶持國產(chǎn)原創(chuàng)游戲視為己任,力圖將國產(chǎn)精品游戲帶入世界游戲殿堂。過程固然坎坷,但這種決心足以令人肅然起敬。但這并不是嘴上說說就能實現(xiàn)的事情。相比于高喊口號與堅定決心,付出行動顯然更加可貴。幸運的是,在今年的ChinaJoy(后簡稱“CJ”)上,騰訊新游戲體驗區(qū)放出的體驗游戲著實讓我看到了騰訊在塑造國產(chǎn)精品游戲這條道路上邁出的堅定步伐。 此次CJ上,騰訊共在新游戲體驗區(qū)放出了20款體驗游戲,其中有4款端游,16款手游。游戲種類繁雜多樣。在這20款游戲中,我著重試玩了《火箭聯(lián)盟》,《紫塞秋風(fēng)》和《奇奧英雄傳》三款游戲?!痘鸺?lián)盟》:見過人踢球,見過車踢球嗎?說實話,《火箭聯(lián)盟》用車踢球的設(shè)計

    2019-08-05 09:40:20
    0 店點
  • 二零零五年八月四日,《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《格蘭蒂亞3》其實按道理來說,對于《格蘭蒂亞3》我并沒有什么好聊的,作為整個《格蘭蒂亞》系列正統(tǒng)續(xù)作的最后一作——《格蘭蒂亞3》在游戲質(zhì)量上雖說沒有多么糟糕,但也并沒有那么亮眼,而選擇在八月四日聊一聊《格蘭蒂亞3》,其實醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格蘭蒂亞》初代的起源。 《格蘭蒂亞》當(dāng)然了,你可能會好奇我為什么不按照【游戲歷史上的今天】的老規(guī)矩——以系列首部作品的首發(fā)時間點來聊一聊起源,原因其實挺有趣也挺有戲劇性的,往下看,你就知道了?!陡裉m蒂亞》誕生的契機頗為有趣,在第六世代的主機大戰(zhàn)中,世嘉的土星遇到了全新的挑戰(zhàn)者——PlayStation,初出茅廬的索尼用一句“二百九十九刀”給了當(dāng)時所有主機廠商一記重拳,與此同時,當(dāng)時如日中天

    2019-08-04 23:49:42
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年八月三日,《真·三國無雙》在日本發(fā)售于PlayStation 2?!墩妗と龂鵁o雙》“無雙”一詞在光榮孜孜不倦的努力下,成功由一個使用起來會讓人顯得很威猛的形容詞,變成了一個在游戲圈不那么褒義的詞匯,還順帶讓“割草”這個詞變了味道,而光榮也從開始做“無雙”以后,逐漸降低了自己老本行——SLG游戲的出品頻率,不過這也是有原因的,《真·三國無雙》系列與光榮之前的游戲在風(fēng)格上完全不一樣,在銷售成績的表現(xiàn)上也完全不一樣——當(dāng)然,是遠遠超過歷史SLG的銷量,而正是因為如此,隨著《真·三國無雙》系列的大賣,光榮慢慢減緩和停止了《信長之野望》與《三國志》等作品的制作,而是專心“無雙”和“割草”。光榮但其實《真·三國無雙》并不是整個系列的首部作品,系列的首部作品其實是《三國無雙》——一款以三國題材的3D格斗游戲,但雖然

    2019-08-03 23:31:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年八月二日,《怒之鐵拳》在日本發(fā)售于Mega Drive。 《怒之鐵拳》《怒之鐵拳》對于不少人來說一定是個耳熟能詳?shù)拿郑@款首發(fā)于世嘉MD的游戲在國內(nèi)一度被稱為《格斗三人組》——一個其實非常形象的名字,使用游戲中出現(xiàn)的三位主角進行直接命名,以至于后來的續(xù)作《怒之鐵拳3》中有四位主角,而獲得了《格斗四人組》的名號。 《怒之鐵拳》游戲畫面《怒之鐵拳》作為當(dāng)時比較火熱的橫版清關(guān)游戲,其實是世嘉為了在MD上擁有一款可以對標當(dāng)時移植到FC上包括《雙截龍》《快打旋風(fēng)》在內(nèi)的橫版清關(guān)游戲,而曾經(jīng)因為制作了頗受好評的《超級忍SHINOBI》的TEAM SHINOBI進入了世嘉的視野,制作《怒之鐵拳》的任務(wù)就交到了TEAM SHINOBI的身上。 《超級忍SHINOBI》而TEAM SHINOBI也沒有辜負世嘉的期望,

    2019-08-02 23:56:58
    0 銀河正義使者
  • 任天堂來了!“CJ年年有,今年特別多”,這句話當(dāng)然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會,但如果說今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國。是的,在我國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協(xié)助下,任天堂來到了本次展會,并且于本次展會上放出未來即將到來的國行Switch游戲供給廣大中國玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長隊中清晰地體現(xiàn)了出來,具體如何,我們一起來看看吧。  無可爭議的神作——《塞爾達傳說:荒野之息》首先要提起的,自然是這款攬獲無數(shù)大獎,被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達傳說:荒野之息(以下簡稱荒野之息)》,作為任天堂經(jīng)典IP塞爾達系列的新作,該作在未發(fā)售時就已經(jīng)受到無數(shù)玩家關(guān)注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護航游戲與Switch

    2019-08-02 22:15:59
    0 木大木大木大
  • ChinaJoy作為中國每年一度的游戲盛會,受到廣大玩家的熱烈關(guān)注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy開幕前夕所舉辦的發(fā)布會更是一場游戲信息盛宴,在發(fā)布會當(dāng)中能得到PlayStation 高光推薦的游戲往往是對其品質(zhì)的認可。今年的PlayStationChinaJoy 展前發(fā)布會究竟是怎樣呢? 今年P(guān)layStation中國打出了“無索不玩”的口號,并采用了全新的線上直播方式進行內(nèi)容發(fā)布和玩家互動,更由于此前在E3展會的缺席,使得人們對這次索尼展前發(fā)布會更加關(guān)注,終于,“PlayStation無所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平臺開始了直播。 率先登場的是《壁中精靈》,該作是由Pixelopus工作室制作的第三人稱冒險游戲,游戲中玩家將扮演擁有一支神奇畫筆的主人公艾修(Ash),利用手

    2019-08-01 21:30:01
    0 木大木大木大
  • 提及目前的國內(nèi)手游市場,不得不說到由鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰(zhàn)略塔防游戲”名號的手游,一經(jīng)推出便迅速成為了手游市場里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。 《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因為這款游戲在很多方面都打破了玩家們對二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來吸引玩家關(guān)注,《明日方舟》干員立繪中那簡潔干練的服裝搭配以及厚重實用的衣著風(fēng)格更能帶給玩家耳目一新的感覺。此外,塔防加養(yǎng)成的游戲方式相比于其他養(yǎng)成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰(zhàn)的快感和勝利的成就感。就像網(wǎng)絡(luò)上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實力(吃飯)?!?除了自身較為優(yōu)越的品質(zhì)外,B站等視頻網(wǎng)站中有關(guān)《明日方舟》的大量二次創(chuàng)作也起到了極大的推廣作用。各類同

    2019-08-01 19:49:04
    0 店點
  • 二零零一年八月一日,《黃金太陽:開啟的封印》在日本發(fā)售于Game Boy Advance。《黃金太陽:開啟的封印》提到《黃金太陽》,那么高橋兄弟一定是個繞不開的話題——當(dāng)然,這里的高橋兄弟指的并不是《頭文字D》里的高橋涼介與高橋啟介,而指的是曾經(jīng)世嘉任職的高橋宏之與高橋秀五。左:高橋秀五、右:高橋宏之這兩兄弟在更早之前曾經(jīng)任職于Enix,負責(zé)《勇者斗惡龍》項目的開發(fā)工作,因為《勇者斗惡龍4》的緣故而頗有名氣,而后離開Enix進入了世嘉,組建了Sega CD4部門,創(chuàng)造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——從《光明與黑暗》開始一直到《光明力量3》。《光明與黑暗》而在《光明力量3》之后,整個系列的作品就不是由高橋兄弟來制作了,原因在于Sega CD4——也就是后來更名的Sonic!部門其實具有一定獨立性,在一九九五年的時

    2019-08-01 11:18:07
    0 銀河正義使者
  • 一九六七年七月三十一日,TECMO正式成立于日本東京。TECMO對于一家日本游戲公司,它在做游戲之前是做什么的總是件有趣的事情,除去我們熟悉的賣花札紙牌的任天堂、做房產(chǎn)中介的Enix、販賣染料和租賃唱片的光榮以外,還有從事物業(yè)管理的TECMO。雖然現(xiàn)在的TECMO已經(jīng)與光榮合并,但合并這件事對于TECMO來說并不陌生。TECMO的歷史可以追溯到一九六四年九月成立的帝國管財株式會社——一家從事建筑物維護管理的公司,帝國管財株式會社在一九六九年七月開始涉足娛樂行業(yè),不僅銷售游戲娛樂設(shè)備還在次年的三月開設(shè)了屬于自己的游戲廳??吹竭@里你可能會感到疑惑,一開始我就說了,TECMO成立于一九六七年的七月三十一日,那么為什么TECMO的前身帝國管財株式會社到一九六九年七月才開始涉足娛樂行業(yè)呢?這邊就要回到“合并”這個話題上了

    2019-07-31 08:38:49
    0 銀河正義使者
  • 關(guān)于魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數(shù)家珍。這個支撐起松野泰己數(shù)作經(jīng)典游戲世界觀的龐然大物,見證了松野泰己于草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論松野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。就如同一個流浪的吟游詩人。 然而在時間的大浪淘沙后,曾經(jīng)被譽為“天才”的松野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》后便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經(jīng)典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經(jīng)的高度幾乎不可能實現(xiàn)。但高傲的天才不可能這么簡單就被現(xiàn)實所擊敗。松野泰己的故事尚未完結(jié),而伊瓦利斯,或許仍固執(zhí)地等待著他的再度崛起。故事發(fā)生在伊瓦利斯尚

    2019-07-30 17:30:03
    0 店點
  • 一九九八年七月三十日,《圣劍巨人》在日本發(fā)售于PlayStation上?!妒奕恕贰妒奕恕吩赑layStation時期——或者說在整個游戲歷史時期都并不是那么的顯眼,雖仍然游戲本身的質(zhì)量非常不錯,但是在那個3D游戲剛剛開始蓬勃生長的年代,作為一款原創(chuàng)的SRPG游戲本身的處境就頗為艱難?!妒奕恕酚螒虍嬅嬷谱鳌妒奕恕返墓臼钎谣濠`マン株式會社,也就是Human Entertainment,不過說起Human Entertainment,可能許多玩家對它的印象是陌生的,但倘若提及《黃昏綜合征》與《鐘樓》這兩個恐怖游戲系列恐怕就是無人不知無人不曉了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破產(chǎn),而奔潰并不是一夜之間發(fā)生的,在Human Entertainment破產(chǎn)前后,旗下的成員也相繼

    2019-07-30 11:07:55
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年七月二十九日,《宇宙騎警》在日本發(fā)售PC平臺上。 《宇宙騎警》如果你是一個小島秀夫的支持者——或者說他的粉絲,那么《宇宙騎警》這部作品則一定不能錯過,因為這是一款幾乎由小島秀夫一手包辦的作品——制作人、設(shè)計師與劇本作家都是小島秀夫自己來擔(dān)任,甚至游戲使用的腳本引擎都是由他自行開發(fā),因為這樣可以按照自己的想法來控制游戲的節(jié)奏。 小島秀夫《宇宙騎警》的特點——或者說小島秀夫的特點在《掠奪者》中就已經(jīng)有所展現(xiàn),雖然《掠奪者》以其出色的劇情腳本與電影化的敘事節(jié)奏獲得了無數(shù)贊譽,但由于實驗性質(zhì)過于濃厚,導(dǎo)致了其在商業(yè)目的上并沒有達到Konami的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計劃也被無限期擱置,而小島秀夫把這些想法帶到了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)中,在完成了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)后,經(jīng)過發(fā)酵的想法促使了《宇宙

    2019-07-29 09:56:39
    0 銀河正義使者
  • 前兩天,《死或生6》更新了“季票2”的內(nèi)容,售價高達490元人民幣,不僅超過了其本體豪華版的售價,更是達到了“季票1”的兩倍,當(dāng)然這對于光榮特庫摩——或者說對于《死或生》來說,是一件挺稀松平常的事情,畢竟,前作《死或生5》最后的DLC合計合計售價也總共有了六千多塊。 于是我們想和你聊聊,聊聊從以前的一次性完整買斷游戲到間隔數(shù)月更新大型資料片,再到現(xiàn)在的服裝、人物、道具和被拆散的支離破碎的劇情與關(guān)卡而構(gòu)成的海量DLC——也就是俗稱的DLC地獄,你怎么看待? 銀河正義使者:其實還是挺理解這種情況的,就像我一直說的一句話,游戲是一種極度依托技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)載體,而技術(shù)發(fā)展所帶來的就是制作成本的上升——制作規(guī)模在漲、人工在漲、基礎(chǔ)花費在漲,就連我家門口的小籠包都從兩塊五一籠漲到了五塊五,可是3A大作的售價還是一如既往的五

    2019-07-28 15:09:35
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本發(fā)售于街機平臺?!度?7》其實如果想要討論游戲歷史這一話題,那么《拳皇97》其實并不適合放在這個場景中,因為整個《拳皇》系列有著太多可聊的話題,有著太多更加值得說道說道的作品,而《拳皇97》在其中顯得有些過于平淡了。但如果考慮一下我們所處的環(huán)境,那么《拳皇97》就是一個不得不聊的話題了,時至今日,可能你和別人說起SNK的榮光與沒落,得到的卻是一臉的疑惑與不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么對方肯定會用“做97的”來回應(yīng)你。SNK從某種程度上來說,SNK在很長的一段時間里,在國內(nèi)街機廳的玩家心中都只是一個“做97的”,而這一切也正是從側(cè)面印證了一件事情——《拳皇97》在國內(nèi)的火爆程度可以說是一時無兩。而《拳皇97》其實在游戲質(zhì)量上并沒有達到如此高的地位,無論是平衡性還

    2019-07-28 11:40:24
    0 銀河正義使者