一九九九年七月一日,《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《恐龍危機(jī)》很多人在童年的時(shí)候都被《生化危機(jī)》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個(gè)夠嗆,說(shuō)是童年陰影也不為過(guò),但我印象最為深刻的還是《恐龍危機(jī)2》開(kāi)場(chǎng)遇到恐龍的那一個(gè)瞬間,那種視覺(jué)與精神上的雙重沖擊令人無(wú)比著迷。 《恐龍危機(jī)》游戲畫(huà)面當(dāng)然,相比于順風(fēng)順?biāo)?,冷飯從一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》的命運(yùn)就沒(méi)那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時(shí)使用了3D預(yù)渲染2D的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》甚至直接采用了實(shí)時(shí)渲染的3D環(huán)境 ,但《恐龍危機(jī)》也僅僅延續(xù)了三部作品,之后就被Capcom收到了倉(cāng)庫(kù)底下,重見(jiàn)天日這件事情還不知道什么時(shí)候會(huì)來(lái)到。 《生化危機(jī)2:重制版》當(dāng)然,《恐龍危機(jī)》最終的失敗很可能從一開(kāi)始就注定了,我們可