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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八六年六月十三日,《星際戰(zhàn)士》在日本發(fā)售與FC上?!缎请H戰(zhàn)士》對于游戲開發(fā)商Hudson Soft來說,旗下的《星際戰(zhàn)士》也許并沒有《炸彈人》與《冒險島》這些游戲聲名遠(yuǎn)揚(yáng),但其曲折的誕生經(jīng)歷,卻絕不遜色于這兩者。 Hudson Soft要聊《星際戰(zhàn)士》,那么的首先去聊一聊另一款游戲——《星際力量》?!缎请H力量》是一款由Tehkan開發(fā)的STG游戲,當(dāng)時正值南夢宮的《鐵板陣》大熱,于是剛剛由物業(yè)公司轉(zhuǎn)型為游戲開發(fā)商的Tehkan也跟上了風(fēng)潮,《星際力量》就此誕生。而彼時任天堂的FC開始風(fēng)靡,尤其是在老任開放了第三方授權(quán)之后,街機(jī)游戲移植FC的操作一時間蔚然成風(fēng),但此時,只有三家公司獲得了老任的授權(quán),那就是南夢宮、Hudson Soft與JALECO,而Tehkan選擇了Hudson Soft,委托他們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)

    2019-06-13 22:49:38
    0 銀河正義使者
  • 對一款射擊游戲來說,我們會在它的身上尋求些什么呢?是擬真還原的建模與聲效帶來的感官享受?是優(yōu)秀的劇情設(shè)定與敘事節(jié)奏帶來的心靈沖擊?是巧妙的關(guān)卡設(shè)計與游戲機(jī)制帶來的游戲體驗(yàn)?還是激烈的競技對抗與團(tuán)隊(duì)合作帶來的與人斗其樂無窮?而對《毀滅戰(zhàn)士》來說,爽,可能就是一切了。 《毀滅戰(zhàn)士》初代作為一款在上世紀(jì)九十年代從id Software手中誕生的作品,《毀滅戰(zhàn)士》完美的展現(xiàn)出了約翰·卡馬克的設(shè)計哲學(xué)——游戲中的劇情就好像毛片里的故事一樣,可以存在,但沒必要。最終,《毀滅戰(zhàn)士》繼承了來自《德軍總部3D》的技術(shù)積累,拋去了劇情要素的同時,將高速戰(zhàn)斗節(jié)奏、血腥畫面表現(xiàn)與攻擊效果手感提到了最高優(yōu)先級,這個Doomguy在地獄中虐殺惡魔的游戲一舉成名,成為了有史以來最受歡迎的游戲之一。 約翰·卡馬克今年E3,在美國洛杉磯國際會

    2019-06-13 15:30:09
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年六月十二日,《電鋸糖心》在北美發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《電鋸糖心》游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個頗為矛盾的人。去年的weplay上,我有幸和須田剛一會面,并提出了幾個問題,其中的一個就是關(guān)于《電鋸糖心》的,我認(rèn)為雖然《電鋸糖心》是讓須田剛一成為百萬制作人的作品,但從某種程度上來說,也是他向市場做出的妥協(xié)。 須田剛一當(dāng)然,須田剛一并沒有正面回答我這個問題。而我并不是想說《電鋸糖心》不好,相反,我還非常喜歡這部作品,也非常理解坐在馬桶上的須田剛一為什么要構(gòu)思出這樣一款游戲,我唯一擔(dān)心的,可能是他會不會失去自己的方向——那個屬于《銀色事件》與《殺手7》的方向。 《銀色事件》回到《電鋸糖心》,本

    2019-06-12 23:16:07
    0 銀河正義使者
  • 2019年第二屆中國游戲盛典即將在不久后召開,本次游戲盛典旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導(dǎo)游戲價值觀,并展示中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。而游戲企業(yè)作為本次盛典的主要參與者之一,則必將在盛典的影響下,建設(shè)起符合中國特色社會主義核心價值觀的,游戲企業(yè)所獨(dú)特的社會責(zé)任感。首先我們先要了解企業(yè)社會責(zé)任是一種怎樣的定義,企業(yè)社會責(zé)任是指企業(yè)在創(chuàng)造利潤、對股東和員工承擔(dān)法律責(zé)任的同時,還要承擔(dān)對消費(fèi)者、社區(qū)和環(huán)境的責(zé)任,企業(yè)的社會責(zé)任要求企業(yè)必須超越把利潤作為唯一目標(biāo)的傳統(tǒng)理念,強(qiáng)調(diào)要在生產(chǎn)過程中對人的價值的關(guān)注,強(qiáng)調(diào)對環(huán)境、消費(fèi)者、對社會的貢獻(xiàn),而游戲企業(yè)是中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展必然離不開社會環(huán)境給予的大力支持,由新華網(wǎng)主辦的2019年中國游戲盛典就是社會環(huán)境給予有力支持的巨

    2019-06-12 12:15:23
    0 廉頗
  • 一九九三年六月十一日,《SD快打旋風(fēng)》在日本發(fā)售FC?!禨D快打旋風(fēng)》對于《快打旋風(fēng)》來說,不少國內(nèi)玩家接觸到的其實(shí)都是FC與SFC上的版本,雖然兩作都是由街機(jī)版本的《快打旋風(fēng)》進(jìn)行移植的,但有一個非常有趣的事情不知道大家了解不了解,SFC上的《快打旋風(fēng)》其實(shí)要比FC版本的還要早出來將近兩年的時間,那么為什么Capcom會選擇在SFC已經(jīng)發(fā)售的時間里,再去為生命周期已經(jīng)快走到盡頭的FC移植一款已經(jīng)移植過SFC版本的游戲呢?SFC版本的《快打旋風(fēng)》其實(shí)很簡單,面對著依舊保有著很大市場占有率的FC,Capcom決定將大火的《快打旋風(fēng)》再做一次移植,以獲取更多的利潤,但面對著FC的機(jī)能限制,游戲不得不做出非常多的修改才能順利移植,而正因?yàn)槿绱?,我們現(xiàn)在所熟悉的《SD快打旋風(fēng)》得以誕生?!禨D快打旋風(fēng)》開場畫面中文標(biāo)題

    2019-06-11 22:21:25
    0 銀河正義使者
  • 戰(zhàn)術(shù)競技涼了?不,國產(chǎn)FPS強(qiáng)勢殺出對于《絕地求生》來說,誕生后的兩年多時間里經(jīng)歷了非常多的變化,不僅自身隨著更新不斷優(yōu)化,同樣也使得戰(zhàn)術(shù)競技這種FPS品類的分支變成了炙手可熱的獨(dú)立品類。但隨著PUBG在線人數(shù)跌破新低,游戲涼涼的論調(diào)開始孕育。 另一方面,堡壘之夜橫掃海外市場,“人財雙收”,APEX英雄7天狂攬2500萬玩家,同時在線人數(shù)突破200萬,這從側(cè)面印證了戰(zhàn)術(shù)競技的生命力,戰(zhàn)術(shù)競技并沒有涼,只是開始進(jìn)入品類細(xì)分領(lǐng)域了。在戰(zhàn)術(shù)競技的品類競爭里,更新頻率逐漸成為決定勝局的勝負(fù)手。《APEX 英雄》下滑得就如當(dāng)初崛起時一般迅速,玩家大抵是對幾個月都是重復(fù)的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡壘之夜》則再次坐穩(wěn)了這個品類的王座。你很難去確定周更策略對于《堡壘之夜》所產(chǎn)生的正面影響,雖然總在說“與人斗其樂無窮”,

    2019-06-11 20:05:41
    0 廉頗
  • 采訪:肘子 翻譯:橘老師 編撰:銀河正義使者 六月的洛杉磯,室外溫度逼近三十五攝氏度,這種天氣下絕大多數(shù)人都會選擇在家休憩,等到氣溫降下來的時候再出來活動??梢?yàn)镋3的存在,此刻洛杉磯會議中心頗有些人潮洶涌,扛著相機(jī)的媒體與拿著周邊的玩家頗為默契地朝著同一個方向——微軟Xbox展前發(fā)布會的現(xiàn)場蠕動,雖然對我們來說十分具有吸引力,但可惜的是,此行的目的地并不是那里。 在距離洛杉磯會議中心不過數(shù)十米的地方,有人正等待著我們。一踏入酒店的大門,除了映入眼簾的金碧輝煌,更多的是一種氣氛——一種在日常生活中極為少見的氣氛,無論是咖啡廳的吧臺還是酒店大堂的沙發(fā),都有著三三兩兩的人在聊些什么,時不時地會發(fā)出低沉的笑聲,這些性別、膚色與年齡都不同人們湊在了一起,而唯一相同的,可能就是身上印刷著《無主之地3》、《消逝的光芒2》等

    2019-06-11 11:30:34
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年六月十日 ,《街頭霸王2》在日本發(fā)售于SFC上。 《街頭霸王2》首先需要說一下的是,《街頭霸王2》最初是于一九九一年發(fā)售在街機(jī)平臺上的格斗游戲,但街機(jī)平臺游戲因?yàn)槠涮厥庑?,具體發(fā)售日期已不可考,于是這邊選取了游戲移植到SFC上的時間為準(zhǔn)?!督诸^霸王》可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它不是最早的,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的??擅棵刻峒按颂?,腦海中蹦出來的永遠(yuǎn)是《街頭霸王2》的畫面,《街頭霸王2》同樣也被認(rèn)為是現(xiàn)代格斗游戲的起源之作,那為什么初代《街頭霸王》會被人遺忘在歷史的角落中呢? 《街頭霸王》其實(shí)很簡單,因?yàn)椤督诸^霸王2》在初代《街頭霸王》上所做出的改變才是后世所有格斗游戲所延續(xù)的。曾經(jīng)制作了《成龍?zhí)唣^》等作品的西山隆志在完成了初代《街頭霸王》的開發(fā)工作之后,選擇了離開CAPCOM去往SNK,而

    2019-06-10 23:10:47
    0 銀河正義使者
  • 由新華網(wǎng)主辦的“傳中華文化承游戲之責(zé)——2019中國游戲盛典”活動即將于6月18日在北京舉行,本次典禮旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導(dǎo)游戲價值觀,并展現(xiàn)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。 本次盛典為第二屆中國游戲盛典,現(xiàn)在我們先來回顧一下2018年4月2日于北京國家會議中心由新華網(wǎng)主辦的首屆中國游戲盛典是怎樣的盛況空前吧?;仡欉^去2017年底,國家八部委聯(lián)合發(fā)文《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,旨在規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場。為進(jìn)一步弘揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)游戲正能量、引導(dǎo)游戲企業(yè)承擔(dān)社會責(zé)任,新華網(wǎng)于2018年4月2日在國家會議中心舉辦中國游戲盛典,共筑游戲行業(yè)社會規(guī)則,護(hù)航網(wǎng)游健康規(guī)范發(fā)展。通過本次盛典召開,新華網(wǎng)進(jìn)一步攜手各游戲廠商共同推進(jìn)中國社會責(zé)任實(shí)踐的進(jìn)步。對于2018首屆中國游戲盛典,政府部門

    2019-06-10 16:33:13
    0 廉頗
  • 萬眾期待的E3展前發(fā)布會終于到來了。盡管索尼的缺席令不少玩家對今年E3的質(zhì)量有所懷疑,但微軟作為本屆E3展前發(fā)布會第一位登臺亮相的游戲大廠,憑借其大量勁爆的消息拿下了一個漂亮的開門紅。下面就來回顧一下微軟宣布的那些極具分量的消息。《天外世界》:黑曜石工作室又一力作眾所周知,制作RPG游戲是黑曜石工作室的拿手好戲。《無冬之夜》,《永恒領(lǐng)主》等有口皆碑的RPG游戲都是出自黑曜石工作室之手。而《天外世界》作為一款出自黑曜石工作室的第一人稱科幻RPG游戲,其質(zhì)量自然值得保證。從發(fā)布會上游戲的宣傳片上看來,這款游戲融合了宇宙,射擊,選擇陣容等元素,想必應(yīng)該是款自由度很高的游戲。 這款游戲的發(fā)售時間定為今年的10月25號,感興趣的玩家可以選擇嘗試一下。畢竟作為黑曜石工作室被微軟收購后的第一部作品,其各方面素質(zhì)都是值得期待的

    2019-06-10 10:29:43
    0 店點(diǎn)
  • 網(wǎng)易電競NeXT是網(wǎng)易游戲旗下首個集多款熱門游戲的專業(yè)電競賽事,也被稱為網(wǎng)易電競X系列賽,每屆NeXT都能給許多職業(yè)選手提供一個專業(yè)且公平的競技舞臺,同時也讓更多人氣解說在他們的戰(zhàn)場上大放異彩。 今年的NeXT2019春季賽已經(jīng)如火如荼的展開,我們借此機(jī)會終于采訪到了這名美女解說,她是網(wǎng)易CC直播的守望先鋒官方解說團(tuán)一員,同時也陪伴了NeXT三個賽季,她不僅擁有甜美的外表,更對亞太與韓國賽區(qū)的賽事了如指掌,她就是人氣解說“桃嘰”,今天我們就在解說臺下,聽她聊聊她與CNOW的故事。 桃嘰你好,自桃嘰加入守望先鋒官方解說團(tuán)以來差不多已經(jīng)有一年的時間了,許多粉絲也都是從最初的復(fù)盤視頻開始,一直支持著桃嘰走到了職業(yè)賽場的解說席上,我們都知道在解說圈中,女解說是相對較少的,桃嘰能和大家聊聊最初是怎么走上解說這條路,或者說

    2019-06-10 10:28:32
    0 風(fēng)行水上
  • 二零零九年六月九日,《虐殺原形》在北美發(fā)售于 PlayStation 3與Xbox 360上?!杜皻⒃巍诽崞稹杜皻⒃巍?,你一定會有很多話想說,對Radical Entertainment來說應(yīng)該也是如此,作為一家成立于上世紀(jì)九十年代的游戲公司,Radical Entertainment除了《古惑狼賽車》與《虐殺原形》以外,就再也沒有什么作品為人稱道了。《古惑狼賽車》而這個讓他們出盡了風(fēng)頭的《虐殺原形》,同樣是他們的結(jié)束,《虐殺原形2》發(fā)售之后,雖然動視并不承認(rèn)Radical Entertainment的結(jié)束,但實(shí)際上,他們再也沒有任何作品與動靜了。Radical Entertainment但《虐殺原形》過了這么多年,卻依舊讓不少人心心念念。本作講述了一個反英雄角色——Alex Mercer的故事,Alex

    2019-06-09 23:13:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九零年六月八日,《松鼠大戰(zhàn)》在日本發(fā)售于FC上?!端墒蟠髴?zhàn)》其實(shí)總提起童年回憶這東西挺無趣的,有種非要讓別人回想起一些東西然后來認(rèn)同你的感覺,這很多時候會讓雙方都不怎么太舒服,但有的時候你又不得不這么做,因?yàn)檫@可能是最為行之有效的方法,比如今天要聊的游戲——《松鼠大戰(zhàn)》,那個誰在小時候沒有把身邊的朋友給扔下去幾次,都不好意思說自己有童年的游戲?!端墒蟠髴?zhàn)》游戲畫面迪斯尼除了和SQUARE ENIX關(guān)系特別好以外,與Capcom的關(guān)系也不賴,《松鼠大戰(zhàn)》就是迪斯尼動畫《奇奇和蒂蒂》授權(quán)改編的游戲作品,而這也是自《唐老鴨歷險記》之后,Capcom與迪士尼的第二次攜手并肩?!短评哮啔v險記》本作的制作人是藤原得郎,對的,就是那個親手制作了《戰(zhàn)場之狼》、《魔界村》、《洛克人2》與《甜蜜之家》的藤原得郎,在其深厚的制作

    2019-06-08 22:41:36
    0 銀河正義使者
  • 每年都會看到的老朋友——E3即將如約而至,又是一年畫餅的時間到了,但也總會有些驚喜隨之而來,在各大廠商的E3展前發(fā)布會召開之前,諸如亞馬遜之類的好隊(duì)友總會泄露點(diǎn)兒消息,而憑借著這些泄露的與官方放出的三三兩兩消息,我們想要給大家做一次全面的前瞻,希望可以安撫你在E3前夕躁動的心情。當(dāng)然,因?yàn)閮?nèi)容真的不少,所以我們按照編輯的個人喜好與一些別的什么的理由——讓每個編輯負(fù)責(zé)了不同的部分,你可以點(diǎn)擊右側(cè)的分段標(biāo)題預(yù)覽進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。微軟的海量消息讓小黑麥與頭腦風(fēng)暴忙瘋了本次E3微軟將有14款來自Xbox游戲工作室的游戲進(jìn)行展示,而且第一方工作室所占比例達(dá)到往年最大,除了游戲展示外,下一代Xbox主機(jī)及其相關(guān)產(chǎn)品的消息也將揭示??磥磉@次乘著老對手索尼暫時退出,微軟的準(zhǔn)備可謂是“萬事俱備,只欠東風(fēng)了?!痹挷欢嗾f,讓我們來聊一聊微軟

    2019-06-08 11:10:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售于Windows上。《吸血鬼:避世救贖》本作由Nihilistic Software制作,當(dāng)然,提起Nihilistic Software你可能會很陌生,或者說你連《吸血鬼:避世救贖》也覺得很陌生,不用擔(dān)心,這是個很正常的事情,畢竟無論是制作組還是游戲本身都挺小眾的。Nihilistic Software不過倘若提及諾娃和被取消的《星際爭霸:幽靈》,恐怕你就有了些許印象,沒錯,Nihilistic Software正是《星際爭霸:幽靈》最初的開發(fā)商,在完成了暴雪交付的任務(wù)之后,游戲被移交給了Swingin'Ape Studios就再無下文,至今,我們也只能看見諾娃活躍在“星際2”與“墳頭樞紐”中。諾娃回到《吸血鬼:避世救贖》,本作作為Nihilistic Soft

    2019-06-07 23:15:23
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年六月六日,《俄羅斯方塊》誕生于俄羅斯?!抖砹_斯方塊》作為這個世界上知名度最高的游戲之一——或許可以去掉之一,《俄羅斯方塊》真的是由俄羅斯人制作并誕生在俄羅斯的。Алексей Пажитнов,當(dāng)然,俄文名字實(shí)在太難辨認(rèn),為了方便我們還是稱呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov為了測試一個新硬件而打算制作一個簡單的游戲程序,最開始的雛形是一種名為“Pentomino”——使用五個方塊組成的不同圖形進(jìn)行拼接的游戲,而Alexey Pazhitnov覺得一共擁有十二種圖形組合的Pentomino過于復(fù)雜了,于是將其修改為了每個圖形僅用四個方塊組成,圖形的種類自然也減少為了七種,隨著圖形不斷落下,整個顯示器的畫面也被逐漸填滿,為了讓顯示器空出顯示空間,Alexey

    2019-06-06 20:27:43
    0 銀河正義使者
  • 奧格瑞瑪,部落的主城,一座滿是尖刺的鋼鐵之城。大學(xué)畢業(yè)參加工作后我變成了一個休閑玩家,這里成了我最愛待著的地方。每周打完“低?!焙?,我會遠(yuǎn)離副本和戰(zhàn)場的紛爭,找一個沒人的角落掛機(jī),欣賞奧格的星空,眺望遠(yuǎn)處的海加爾山,一邊享受沒人打攪的寧靜,一邊和世界頻道的陌生人閑聊打趣。坐累了我也會騎著飛行坐騎在城市里游蕩,站在酋長大廳外看著拍賣行里人頭涌動。人群中,有騎著絕版坐騎站街的大佬,也有低頭捧著任務(wù)日志的萌新,大佬看多了嘴里會發(fā)酸,“衣衫襤褸”的新冒險者反而更令我好奇。我會悄悄的接近他們,查看他們的等級、職業(yè),然后在公頻打出這個種族也蠻好看的感嘆,對方看到了也會原地蹦兩下回應(yīng)我,然后哈哈一笑。幾句閑聊道別后,我望著他緩慢跑向奧格大門的背影,不禁按下了“O”鍵,但依舊是一片灰色。 奧格瑞瑪?shù)囊谷硕际悄钆f的,因?yàn)樵谶b遠(yuǎn)的

    2019-06-06 10:48:11
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 一九八九年六月五日,《上帝也瘋狂》正式發(fā)售于Amiga上。 《上帝也瘋狂》對《上帝也瘋狂》、對牛蛙工作室、對彼得·莫利紐、想必每個人都有屬于自己的童年回憶。而現(xiàn)在,《上帝也瘋狂》這個IP早就沒了身影,牛蛙工作室更是消弭在了歷史的長河中,彼得·莫利紐在獅頭工作室關(guān)閉以后組建了22Cans,雖然依舊活躍在游戲界,但也已然開始從主流游戲圈淡出。 彼得·莫利紐可回到那個年頭,面對著《上帝也瘋狂》的火熱,恐怕沒有人會想到如今的光景。作為大眾公認(rèn)的第一款God game,《上帝也瘋狂》在原型初期的時候并不被絕大多數(shù)人所看好,以至于彼得·莫利紐帶著游戲跑了數(shù)十家發(fā)行商都被婉拒,直到遇見了拋出橄欖枝并愿意承擔(dān)發(fā)行風(fēng)險的EA,至此,牛蛙工作室簽下了一個在日后被他們稱為“pretty atrocious(十分惡劣)”的合同——在獲

    2019-06-05 20:17:21
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進(jìn)入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,而這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強(qiáng)勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時代人們學(xué)會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機(jī)以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來,電

    2019-06-05 10:01:00
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《勿忘我》提起Dontnod Entertainment,絕大部分的玩家應(yīng)該都會想到《奇異人生》這部作品,作為整個工作室最為知名的作品,《奇異人生》為其打下了堅實(shí)的粉絲基礎(chǔ),而這也讓Dontnod Entertainment在之后的續(xù)作開發(fā)上更加得心應(yīng)手,以劇情敘事為主導(dǎo)的開發(fā)方向也成為了其標(biāo)志性的特點(diǎn)之一。 Dontnod Entertainment但已以劇情敘事為主導(dǎo)開發(fā)方向的趨勢,其實(shí)早就在Dontnod Entertainment的處女作——《勿忘我》中有所體現(xiàn)了。作為Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有著非??部赖恼Q生經(jīng)歷,在Dontnod Entertainment的初創(chuàng)階段,

    2019-06-04 21:54:55
    0 銀河正義使者