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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 文:杰克威脅前段時(shí)間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機(jī)”“黑白像素”和“打飛機(jī)”是三條與游戲相關(guān)的線索。經(jīng)過一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機(jī)上自帶的游戲。這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機(jī),自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。然而當(dāng)年的我連第一關(guān)的boss也沒有打過。除了這款游戲諾基亞3310上還有經(jīng)典的貪吃蛇等其他游戲,不過顯然這款《Space Impact》更讓當(dāng)年的玩家眼前一亮,它被美國(guó)的科技媒體網(wǎng)站CNET評(píng)為“有史以來最偉大的手機(jī)游戲”。相比于當(dāng)下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機(jī)最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。用手機(jī)拍照、瀏覽網(wǎng)頁(yè)更是那時(shí)候人們不敢想也做不到的夢(mèng),更別說玩游戲了。

    2019-06-04 14:05:08
    0 BB姬
  • 一九六零年六月三日,世嘉正式成立。世嘉對(duì)你來說,世嘉——或者說SEGA這四個(gè)字母意味著什么?對(duì)我來說,世嘉——或者說SEGA這四個(gè)字母意味著游戲。是的,游戲。在小時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),就連《魂斗羅》的水下八關(guān)也會(huì)被一眾人奉為真理,對(duì)于游戲本身——無論是制作還是發(fā)行,所了解的也知之甚少,在一大堆各色盜版、破解與水貨機(jī)器中,什么是好游戲的判斷標(biāo)準(zhǔn)則是其開場(chǎng)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“SEGA”的字樣?!禙rogger》當(dāng)然,回憶有著名為“想當(dāng)年”的濾鏡美化,而隨著年齡增長(zhǎng),所接觸的游戲也越來越多,世嘉也慢慢淡出了視野,最終也只能在腦海的深處安居一隅。而在很多年前,世嘉遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這般。最初的最初,世嘉經(jīng)歷過一段非常紛亂的歷史,由最初經(jīng)營(yíng)老虎機(jī)業(yè)務(wù)的Service Game到與Rosen Enterprises合并后變?yōu)镾eg

    2019-06-03 23:14:57
    0 銀河正義使者
  • 5月23號(hào)星期四晚上7點(diǎn),下班回家后剛做好飯的冰雷火迫不及待地打開了B站。作為一個(gè)剛剛?cè)肟印蹲罱K幻想14》一個(gè)半月的新玩家,這是他第一次觀看《最終幻想14》官方直播的新版本內(nèi)容前瞻。這次版本更新的服務(wù)器為國(guó)服,新版本為4.5版本“英雄挽歌”。 直播的時(shí)間不算很長(zhǎng),但內(nèi)容卻很充實(shí)。除開一些對(duì)游戲內(nèi)新增副本和劇情的詳細(xì)介紹外,各類新加入的游戲類道具似乎更能俘獲玩家們的眼球。冰雷火也不例外,看完整個(gè)直播后,他表示要肝的東西更多了。盡管如此,冰雷火依舊期待新版本的到來。包括直播間的各類彈幕,無一不為5月28號(hào)新版本實(shí)裝的消息歡呼喝彩。新老玩家與4.5版本冰雷火告訴我,《最終幻想14》是他第一次正兒八經(jīng)玩的大型MMORPG網(wǎng)游。他曾經(jīng)玩過《魔獸世界》和《天涯明月刀》,但都只是淺嘗輒止。就算是《最終幻想14》,最開始也是抱

    2019-06-03 12:01:59
    0 店點(diǎn)
  • 二零一五年六月二日,《風(fēng)暴英雄》正式上線?!讹L(fēng)暴英雄》在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里——到現(xiàn)在也是,類DOTA或者說MOBA這種游戲類型都是電子競(jìng)技賽場(chǎng)的熱門項(xiàng)目之一,而無論是《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《刀塔2》還是《風(fēng)暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有著屬于自己的一批忠實(shí)擁躉。作為誕生時(shí)間比較靠后的《風(fēng)暴英雄》,雖然有著暴雪官方的強(qiáng)大IP實(shí)力支撐,卻從上線以來就一直被“風(fēng)暴要火”這個(gè)魔咒所糾纏?!帮L(fēng)暴要火”《風(fēng)暴英雄》最早的消息來源是在二零一零年的暴雪嘉年華上,那時(shí)整個(gè)游戲的概念還是《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中一張名為“暴雪DOTA”的地圖,隨后在次年的暴雪嘉年華上,本作開放了試玩并確認(rèn)了將會(huì)在《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》之后上線。但隨后與Valve對(duì)“DOTA”商標(biāo)的糾紛打亂了這一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valv

    2019-06-02 22:16:47
    0 銀河正義使者
  • 最近這兩天可以說熱鬧非凡,先是《死亡擱淺》終于不“鴿”淺了,公開了發(fā)售日期,又是諸如Xbox Game Pass登陸PC端、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》將會(huì)上線STEAM、疑似公開的《博德之門3》以及同樣公開了發(fā)售日期的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。相較于其他還需要在之后E3上確認(rèn)的消息外,十一月十八日發(fā)售的《死亡擱淺》與十月二十五日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》不僅發(fā)售日期十分臨近,而且對(duì)不少玩家來說一個(gè)是心心念念了許久的東西一個(gè)是多年前的回憶。于是,我們這次想和你聊聊,聊聊有哪些已經(jīng)有了只言片語(yǔ)消息,但卻還未發(fā)售的游戲,是你一直所期待的?銀河正義使者:其實(shí)《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》都在目標(biāo)列表里。作為在平日工作里會(huì)喊“小島秀夫先生”的我來說,《死亡擱淺》肯定是期待已久,雖然前幾個(gè)預(yù)告片下來也沒看懂到底咋回事,但買就完事

    2019-06-01 23:42:32
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship被CAPCOM合并。Flagship雖然說是合并,但Flagship并沒有被遭受到諸如解散一類的境遇,而只是去掉了原有的名頭,依舊保持原有的人員與結(jié)構(gòu),繼續(xù)進(jìn)行游戲開發(fā)而已。當(dāng)然了,說到這里,還是會(huì)有不少玩家會(huì)對(duì)Flagship感到陌生,也可能會(huì)對(duì)為什么這樣一個(gè)從未耳聞的游戲公司被合并的消息,可以被當(dāng)做游戲歷史上值得紀(jì)念的一天而感到疑惑。CAPCOM這可能需要我們追溯一下時(shí)間,聊一聊千禧年初的時(shí)候。對(duì)于不少玩家來說,國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲環(huán)境因?yàn)榉N種原委,其實(shí)有著一個(gè)很明顯的斷層存在,而這也導(dǎo)致了不少經(jīng)典IP作品的起源在國(guó)內(nèi)很少有人接觸過,大多數(shù)人都是從中間的某一部作品開始了解的,而以任天堂旗下的游戲?yàn)槔缎侵ū龋虹R之迷宮》與《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》這兩部作品就極具代表性,不少人對(duì)

    2019-06-01 21:09:51
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。 Eidos Interactive當(dāng)然,用“成立”這個(gè)詞匯或許有些不夠準(zhǔn)確,但真正意義上的Eidos Interactive Limited確實(shí)是在這一天誕生的,只不過是由Eidos Public Limited收購(gòu)了Domark后,與Simis和Big Red Software合并更名而成的。Domark是Mark Strachan與Dominic Wheatley在一九八四年創(chuàng)立的游戲發(fā)行公司,曾經(jīng)發(fā)行過《Eureka!》、《冠軍足球經(jīng)理》與《Hard Drivin'》在內(nèi)的多款游戲,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十萬英鎊的價(jià)格收購(gòu),并在一九九六年五三十一日將其與兩外兩家工作

    2019-05-31 23:23:21
    0 銀河正義使者
  • 一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。 CAPCOM對(duì)于CAPCOM——或者說在這邊我們需要喊其正式的中文譯名“喀普康”——還是算了吧,就CAPCOM吧。對(duì)于CAPCOM來說,打在其身上的標(biāo)簽非常多,無論是自創(chuàng)立以來就被眾多玩家公認(rèn)的“動(dòng)作天尊”,還是因?yàn)樽约耶a(chǎn)品策略而被貼上的“冷飯王”,亦或是現(xiàn)在最為順口的“卡婊”,也許這家公司在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里都背負(fù)著某種可以說是負(fù)面的稱謂,但無可否認(rèn)的是,CAPCOM作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能躋身一線著實(shí)不易,想想那些我們?cè)?jīng)無比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會(huì)覺得CAPCOM活著實(shí)在太好了。 三上真司做的一個(gè)小游戲而恐怕只有很少人會(huì)知道,CAPCOM的創(chuàng)始人辻本憲三最開始踏入游戲行業(yè)的第一步,是山寨。 辻本憲三彼時(shí)的辻本

    2019-05-30 21:07:32
    0 銀河正義使者
  • 一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航機(jī)》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上。 《宇宙巡航機(jī)》對(duì)于不少玩家來說,《宇宙巡航機(jī)》應(yīng)該可以算得上是童年記憶——“等等,我的童年記憶明明是《沙羅曼蛇》,《宇宙巡航機(jī)》不就是《沙羅曼蛇》?”這類的說法,其實(shí)挺常見的。 《沙羅曼蛇》在很多玩家與媒體的口中《宇宙巡航機(jī)》與《沙羅曼蛇》是同一個(gè)游戲的不同中文譯名,但事實(shí)并非如此,《沙羅曼蛇》只是《宇宙巡航機(jī)》系列的衍生作品而已。《宇宙巡航機(jī)》的概念來自于同樣由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——國(guó)內(nèi)譯名為《大進(jìn)擊》或《緊急起飛》,《Scramble》是第一款定義了“有多個(gè)等級(jí)的強(qiáng)制橫向卷軸滾動(dòng)游戲”的作品,同時(shí)也為Konami拿下了足夠的贊譽(yù)與收益,《宇宙巡航機(jī)》正是受其啟發(fā)而開始制作的作品。 《Scramble》作為一款ST

    2019-05-29 20:30:56
    0 銀河正義使者
  • 二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動(dòng)多了一絲沉悶,但是U+時(shí)尚中心的卻并沒有因這場(chǎng)雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準(zhǔn)備工作正在如火如荼的進(jìn)行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會(huì)場(chǎng)很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當(dāng)然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計(jì)時(shí)緩緩滾動(dòng)。下午兩點(diǎn)媒體正式入場(chǎng),休息室在二樓拐角的房間,接下來的采訪也在這里進(jìn)行,在觀看了各大隊(duì)伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。時(shí)間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點(diǎn),伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國(guó)的亞太電競(jìng)負(fù)責(zé)人Daniel和中國(guó)發(fā)行總負(fù)責(zé)人R

    2019-05-29 10:50:38
    0 沼雀
  • 二零零九年五月二十八日,《逆轉(zhuǎn)檢事》在日本發(fā)售于NDS上。 《逆轉(zhuǎn)檢事》在巧舟將《逆轉(zhuǎn)裁判》帶到所有玩家面前后,這個(gè)結(jié)合了偵探推理與法庭辯論要素的AVG游戲就受到了許多玩家鐘愛,那個(gè)律師徽章編號(hào)為26381的成步堂龍一喊出“異議あり!”的瞬間,恐怕是不少人的腦海中記憶深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆轉(zhuǎn)檢事》室《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的衍生游戲之一,也是第一款沒有系列創(chuàng)始人巧舟參與制作的作品,當(dāng)然,在這之后《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的正統(tǒng)作品一直沒有了巧舟的身影,我們也只能在《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》與《大逆轉(zhuǎn)裁判》中再次回顧其獨(dú)特的制作思路了。 巧舟這并不是說《逆轉(zhuǎn)檢事》沒有巧舟的參與變得很糟糕,而正相反,作為一款衍生作品,《逆轉(zhuǎn)檢事》表現(xiàn)的已經(jīng)可以說是非常不錯(cuò)了,其“NEW逆轉(zhuǎn)NOT裁判”的理念切實(shí)被展現(xiàn)了出來。本作的主人公

    2019-05-28 23:38:16
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上?!队抡叨窅糊垺吩凇队抡叨窅糊?1》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺(tái)播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時(shí)也是整個(gè)《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個(gè)環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來的人設(shè)鳥山明,詢問了鳥山明對(duì)擔(dān)任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設(shè)的感想,而鳥山明在郵件中的回復(fù)則是“沒想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實(shí)說當(dāng)初要是知道有這么久的話,我就拒絕了?!?,但隨后,鳥山明又補(bǔ)充了一句“可是,誰也想不到會(huì)持續(xù)三十年吧?!薄队抡叨窅糊垺烽_場(chǎng)對(duì)的,誰能想到《勇者斗惡龍》系列會(huì)延續(xù)上三十年的時(shí)光呢,無論是創(chuàng)造了這個(gè)系列的堀井雄二,還是負(fù)責(zé)人設(shè)的鳥山明與御用配樂椙山浩一,恐怕都未曾想到過,這個(gè)脫胎

    2019-05-27 23:26:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》這種以不同公司名稱作為標(biāo)題的游戲其實(shí)挺少見,最為玩家們所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。當(dāng)然,你可能會(huì)問為什么都是Capcom,但很抱歉,這我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而從《Namco×Capcom》這個(gè)標(biāo)題就可以看出來,這是Namco與Capcom這兩家日本大廠聯(lián)手的產(chǎn)物,不過與《SNK vs. Capcom》與《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作為主導(dǎo)開發(fā)的游戲不一樣的是,《Namco×Capcom》的開發(fā)商為Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上?!渡裢担核劳鲫幱啊诽崞稹渡裢怠罚峙陆^大多數(shù)人都會(huì)想起二零一四年由EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長(zhǎng)的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢(mèng)?!渡裢怠范谑昵?,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷?!渡裢怠废盗凶畛醯拈_發(fā)商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 銀河正義使者
  • 這兩天編輯部請(qǐng)假的特別多,請(qǐng)假理由無外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準(zhǔn)假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個(gè)大字。 全球玩家們對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的期待與喜愛不言而喻,而對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,這個(gè)我們從小耳濡目染的“三國(guó)”時(shí)代在自己面前再次演繹的時(shí)候,那種感覺令人難以自拔。于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛的“三國(guó)”題材游戲是哪一款?你對(duì)“三國(guó)”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望? 銀河正義使者:因?yàn)槊科诘摹疽恢茉掝}】都是我負(fù)責(zé)整理的,所以也會(huì)提前看看每個(gè)人都寫了什么,這次把所有話題收集上來后,果不其然沒有出現(xiàn)《三國(guó)志曹操傳》的身影,所以怎么說呢,SLG還真是又冷門又小眾。 光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實(shí)出過不少,除了《三國(guó)志曹操傳》之外,三國(guó)題

    2019-05-25 22:01:41
    0 銀河正義使者
  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥游戲就像毛片,劇情沒什么屌用。換做別人這么說,我可能想上去啐他一臉。但說這話的人是約翰·卡馬克。那個(gè)創(chuàng)造了《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,那個(gè)以一己之力奠定第一人稱射擊游戲(FPS)電子游戲霸主地位,讓id Software之名響徹寰球的約翰·卡馬克。他的這個(gè)觀點(diǎn),你未必接受得了。不過話說回來,我們看什么人說什么話,得要顧及一下時(shí)代背景,否則就是斷章取義。卡馬克發(fā)表游戲毛片論的時(shí)間是上世紀(jì)末,一來當(dāng)時(shí)他年輕氣盛,二來那個(gè)年代電子游戲畫面突飛猛進(jìn),幾乎一夜一個(gè)樣。在這種環(huán)境下,你很難不把畫面當(dāng)做評(píng)判游戲的最高標(biāo)準(zhǔn)。劇情?劇情只能靠邊站。 《德軍總部3D》(1992)1991年,約翰·卡馬克和人聯(lián)合創(chuàng)辦了id Software。包括剛剛提到的《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰機(jī)game
  • 一九九一年五月二十四日,《重裝機(jī)兵》在日本發(fā)售于FC上?!吨匮b機(jī)兵》提到末世、廢土與各種異變的生物,你會(huì)想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會(huì)想起什么?我知道你的腦海中劃過了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨(dú)有一個(gè)名字可能會(huì)被你拋在記憶的角落里,落滿灰塵。對(duì)于《重裝機(jī)兵》來說,從誕生伊始恐怕就是一個(gè)充滿了悲劇色彩的故事?!吨匮b機(jī)兵》開場(chǎng)動(dòng)畫首先,你無可否認(rèn)的是,《重裝機(jī)兵》真的十分出色,它在上個(gè)世紀(jì)九十年代初期就已經(jīng)完成了一個(gè)頗為完善的末世廢土世界觀構(gòu)建——在經(jīng)歷了名為“大破壞”的災(zāi)難后,幸存的人類聚集在一起,在破敗的世界中頑強(qiáng)的生存著,而負(fù)責(zé)獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛的戰(zhàn)車一同穿梭于這些聚集地,在度過了漫長(zhǎng)的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相?!吨匮b機(jī)兵》游戲畫面

    2019-05-24 23:41:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月二十三日,《超級(jí)馬里奧銀河2》在北美發(fā)售于Wii上?!冻?jí)馬里奧銀河2》其實(shí)《超級(jí)馬里奧銀河2》本來并不會(huì)出現(xiàn)在玩家面前,最初的《超級(jí)馬里奧銀河》發(fā)售之后,任天堂僅僅是打算為其制作一個(gè)作為《超級(jí)馬里奧銀河1.5》的增強(qiáng)版本——《超級(jí)馬里奧銀河More》,而在制作過程中隨著開發(fā)人員不斷產(chǎn)生的各種全新想法加入,最終整體開發(fā)時(shí)間被延長(zhǎng)至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作而進(jìn)行發(fā)售,而這也是3D化之后的《超級(jí)馬里奧》系列第一部續(xù)作性質(zhì)的作品?!冻?jí)馬里奧銀河》為了區(qū)別出《超級(jí)馬里奧銀河2》是一款續(xù)作,而不是增強(qiáng)版,本作除了在系統(tǒng)機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行了新要素的加入與改進(jìn)之外,還在游戲中加入了我們的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整個(gè)游戲在玩法規(guī)劃上有了更為多變的設(shè)計(jì)思路,也使得游戲本身的樂趣更為豐富,在延續(xù)了《超級(jí)馬

    2019-05-23 23:37:29
    0 銀河正義使者
  • 《刀塔自走棋》在經(jīng)歷了將近半年的火爆期后,如今也漸漸穩(wěn)定下來。雖然跟風(fēng)的玩家們走了一批,但剩下的忠實(shí)玩家的數(shù)量依舊可觀?!禗ota2》服務(wù)器也隨之終于穩(wěn)定了下來,匹配玩家與下棋玩家之間也不再是劍拔弩張,口誅筆伐。出現(xiàn)這種狀況的原因,除開游戲熱度有所下滑外,其他自走棋游戲的分流也起了很大的作用。自走棋游戲的突然爆火和擁有的巨大玩家群體,是引起各大游戲廠商爭(zhēng)相模仿的關(guān)鍵。大批相似玩法游戲的出現(xiàn)自然而然地造成了自走棋玩家們的分流現(xiàn)象。當(dāng)然,巨鳥多多與龍淵合作制作的“官方正版”手游《自走棋》無疑是眾自走棋游戲中的執(zhí)牛耳者。但仍有游戲想在這塊巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》就是眾多想分蛋糕中的一員。 也許很多玩家對(duì)這款游戲并沒有什么了解,包括筆者自身。這與發(fā)行商并沒有過多地對(duì)游戲進(jìn)行

    2019-05-23 20:08:09
    0 店點(diǎn)
  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥前兩天跟朋友一邊在《最終幻想14》里下副本,一邊瞎扯。我們從副本這個(gè)概念開始聊起,聊到了它是怎么被《魔獸世界》發(fā)揚(yáng)光大的,又聊到了它最老的雛形——地牢探索類游戲長(zhǎng)什么樣。最老且最出名的地牢探索類游戲當(dāng)然是《巫術(shù)》系列,不過我從沒碰過,他也只了解點(diǎn)皮毛。但他后來話鋒一轉(zhuǎn),問我有沒有玩過《魔塔》?!赌肺耶?dāng)然知道,這游戲當(dāng)年是4399的頭牌,更早點(diǎn)的時(shí)候,我在文曲星上也見過。如果問維基,你還能查到它原名魔法の塔,是上世紀(jì)末期幾個(gè)日本程序員做的。不過我對(duì)那游戲沒什么好感,以前玩過幾次都草草地放棄了。但我這個(gè)朋友說,《魔塔》本質(zhì)上是《巫術(shù)》的節(jié)本,它刨去了魔法啊技能啊之類的東西,在留下了簡(jiǎn)單但摳門的固定數(shù)值加減計(jì)算后,把地圖設(shè)計(jì)得令人叫絕,你可以付出代價(jià)跳關(guān)去更高的樓層尋寶,也可以在提升了自己

    2019-05-23 11:25:56
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