最近的Steam新品節(jié),不少新游戲都紛紛出世,給玩家們整起了新活。在這當(dāng)中,一個(gè)名字非?!按舐贰钡摹邦惡诘鬯埂盧oguelite游戲《長(zhǎng)安·石之舞》,靠著“瘋批大唐”和頗具特色的美術(shù),吸引了我的注意。在幾個(gè)小時(shí)的DEMO試玩過后,根據(jù)DEMO的實(shí)際體驗(yàn),我撰寫了這份試玩報(bào)告。 如果你以DEMO展示的游戲制作水平來看,《長(zhǎng)安·石之舞》可謂瑕疵頗多,非常符合一個(gè)DEMO所應(yīng)該表現(xiàn)出的游戲狀態(tài)。整個(gè)游戲流程中大小問題不斷,滿屏亂跳的數(shù)字遮擋視野,UI引導(dǎo)功能不上不下讓復(fù)雜內(nèi)容的理解成本迅速上升,一些BUG導(dǎo)致的內(nèi)容表現(xiàn)與文本描述不匹配好幾次殺死了游戲?qū)?,游戲飄忽的手感與流程中后期不講道理的霸體怪物讓肉鴿游戲常見的爽感被大幅稀釋,幾個(gè)小時(shí)就逐漸被挖掘完的游戲內(nèi)容讓人對(duì)正式版的體量開始擔(dān)憂。 這種欲揚(yáng)先抑的筆法,應(yīng)當(dāng)讓