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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 手機軟件里的“青少年模式”,想必大家都很熟悉了。但你有沒有想過,相比青少年來說,可能更加不懂該怎么上網的中老年人,為什么沒有專為他們打造的“中老年模式”。事情是這樣的,前兩天的中秋節(jié)我回了趟老家,給我爺爺奶奶祝壽。別看老人家都年過八十了,但追趕潮流的意識可絲毫沒有落下。自從有了智能手機后,我的爺爺奶奶就和現(xiàn)在很多年輕人一樣,養(yǎng)成了每天刷短視頻的習慣,而且一刷就是小半個小時,有時連吃飯都顧不上。剛開始我還挺能理解的——畢竟,短視頻這玩意兒就是現(xiàn)在主流的娛樂方式,加上老人平時不怎么出門,通過短視頻了解了解外面的世界也挺好的。但時間久了,我就發(fā)現(xiàn)情況不對勁了。因為,短視頻平臺的大數(shù)據,經常會給我爺爺奶奶推送各種稀奇古怪的視頻內容,最多的就是各種營銷號假新聞,比如什么男人30歲前結婚的五大優(yōu)勢、年輕人在外務工的十大隱患

    2024-09-22 22:24:56
    0 ROOT
  • 距離擎天柱和威震天在胡佛大壩上掏出能量武器對打,已經過去了整整40年。在這期間,我們經歷了“86大電影”的經典、“超能勇士”的開拓、“領袖之證”的傳承,以及極大開拓了“變形金剛”這個IP受眾的“真人世”電影系列。在提到“變形金剛”40周年的時候,這些IP歷史上的光輝時刻,總會在“變迷”們的腦子里閃起走馬燈,并令把熱情奉獻給了這個IP的“變迷”們感到一陣自豪。 但在熱情冷卻了一些后,“真人世”電影系列既潦草又充滿了“腰斬”氣息的收尾與重啟后反響平平的新電影宇宙,也同樣會一擁而上,在“變迷”的腦海里圈上一塊地,并建設起名為“差勁回憶”的堡壘。再加上孩之寶這幾年在玩具方面越來越肆無忌憚的空洞偷膠,以及頻頻出現(xiàn)的“車包人”一趴變形敷衍設計,即使是最為鐵桿的“變形金剛”粉絲,也應該不會再抱有對“翻身仗”一類的期望?!白冃?/p>

    2024-09-21 13:49:50
    0 子鯉
  • 說來可能有些難以置信,在很長的一段時間內,“日式角色扮演游戲”都是個被主流市場視作“過時”的東西。面對十余年前逐漸成為市場主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗,都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個時代?;剡^頭來,那些曾經有著足夠硬實力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現(xiàn)實——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會迎來大規(guī)模的復蘇,那大概會被當作癡人說夢的遺老。 從這點上來說,我確實需要感謝那些在特殊時代背景下,依舊堅持創(chuàng)作JRPG的中堅廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個“黎明期”。每次和朋友們聊起這個話題,我都感到感慨又好笑。

    2024-09-21 13:49:27
    0 廉頗
  • 晚上十點,來自東西半球的兩只CBL(《戰(zhàn)意》全球聯(lián)賽)決賽隊伍在地圖奧格利亞中,正在為最后的冠軍頭銜激烈地爭奪著。面對歐洲選手層出不窮的各種戰(zhàn)術,來自中國的東半球冠軍隊伍JX一路穩(wěn)扎穩(wěn)打、滴水不漏。在最后一戰(zhàn)中,JJX利用版本強勢的遼東重甲隊作為誘餌,實際已經準備好了大量火炮,準備一舉消滅對手的有生力量。這一招“舍卒保車”讓對手——來自歐洲的YB——中了計。作為誘餌的遼東重甲隊一面抗住對面箭頭部隊的沖鋒,一面將對方的后續(xù)部隊全部釘在了狹窄的城墻上,從而讓其被漫天的炮火所吞沒。 這場匯集東西半球兩支頂級隊伍的《戰(zhàn)意》全球聯(lián)賽(CBL)冠軍總決賽,以東部冠軍JX隊大勝西部冠軍YB隊的結果完美收官。作為彼此賽區(qū)的兩支勁旅,JX與YB一路披荊斬棘,在總決賽前未嘗敗績。兩強相爭,在最后的BO5中,JX隊在奧格利亞地圖連下

    2024-09-21 13:48:28
    0 廉頗
  • 說實話,整個游戲界你可能都很難看到幾個像Devolver這般,荒腔走板又一以貫之的游戲發(fā)行商。我的意思是——15年前,當大家看到《英雄薩姆》第一部的HD復刻版,在這家初出茅廬的發(fā)行商手中推出時,大概都不會想到游戲中那只“啊啊啊啊”地朝你沖過來的無頭炸彈兵,就這么確定了這家公司之后15年的游戲選擇方向。 《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》中的空投炸彈兵對很多只玩游戲不關注其他的讀者來說,單獨拎出來一個獨立游戲發(fā)行商的名字,是件會讓人感到陌生的事情,但如果你把15年來經由Devolver推出的各種游戲過一遍,相信這種陌生很快就會轉變成熟悉——甚至是親切。拉開那張寫滿名字的列表,你能明顯感覺到字里行間中,要么寫著“胡逼”,要么寫著“牛逼”?!痘鹁€邁阿密》(Hotline Miami)、《挺進地牢》(Enter the Gu

    2024-09-20 15:37:31
    0 廉頗
  • 今日(9月18日),日本任天堂株式會社正式宣布,將聯(lián)合寶可夢公司,共同對游戲《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocket Pair,提起專利侵權訴訟。理由是對方開發(fā)和發(fā)布的游戲《幻獸帕魯》,侵犯了兩家公司的多項專利。同時任天堂也強調,“將繼續(xù)對包括任天堂品牌本身在內的任何侵犯其知識產權的行為采取必要行動,以保護任天堂多年來努力建立的知識產權?!敝链?,很多玩家關心已久的,“東半球最強法務部是否會對究極縫合怪游戲《幻獸帕魯》出手”的游戲圈年度大戲,終于算是迎來了揭幕的時刻。 而回想今年年初《幻獸帕魯》剛發(fā)售時,可謂風頭無兩。三天賣出五百萬份的銷量、同時在線人數(shù)超過百萬、打破《賽博朋克2077》創(chuàng)下的紀錄……這些標簽都足以讓《幻獸帕魯》輕松成為今年話題討論度最高的游戲之一,也讓其背后的開發(fā)商Pocket Pair,一夜間從原本默

    2024-09-19 22:39:10
    0 ROOT
  • 距離上次打開《逃離塔科夫》,已經有段時間了。直到今天,我還記得沉浸在《逃離塔科夫》里的日子。早先因為沒狠下心沖黑邊,一個賽季大多數(shù)時間都在跑刀,只有到了賽季末,才能豪橫地Cos成全裝大佬爽上幾把。可那時候,能遇到的對手也都基本武裝到了牙齒,視野只有一條黑縫那種。 在射擊游戲領域,《逃離塔科夫》的出現(xiàn)顯然是某種玩法上的革新。印象中,游戲并沒有太多的宣傳,純粹是因為玩法從主播圈火到硬核FPS群體,也正是因為玩法,玩家們才能忍受住各式各樣的不便,穿梭在地圖里撿、打、跑。在《逃離塔科夫》之前,沒有《逃離塔科夫》。 這當然是句廢話,但也沒什么錯。那年“吃雞”活著又火著,大家都在嘗試搞出自己的“吃雞”,百人戰(zhàn)場,從零開局,裝備全靠撿,贏了chicken dinner,輸了蘇卡不列。直到《逃離塔科夫》做出和“吃雞”最大區(qū)別,

    2024-09-19 14:38:47
    0 廉頗
  • 提到All Possible Futures……你可能并不太熟悉。畢竟,他們只是一家才成立不久的游戲工作室,而《勇敢小騎士》則是他們的處女作。在此之前,這家工作室從未有過其他獨立項目面世。按理說,這樣一款實驗作品一般都會淹沒于海水,化作工作室下一款游戲的技術積累,成為又一款令澳大利亞游戲業(yè)仰臥起坐的墊腳石。意外的是,《勇敢小騎士》這幾年的勢頭卻超乎尋常的迅猛。它不僅頻繁亮相于各大游戲展會,玩家口碑更是高得出奇。在游戲還未正式發(fā)行的時間里,關于它的社區(qū)討論從來都是版區(qū)熱帖,甚至連發(fā)行界的怪咖Devolver都要親自登門尋求合作。 你可能會對此感到費解:一家聞所未聞的工作室、一款毫無技術積累的獨立游戲,怎么也不至于。但如果你知道All Possible Futures工作室的創(chuàng)始人是James Turner,這就不

    2024-09-18 20:55:09
    0 廉頗
  • 從第一眼看到《勇敢小騎士》的預告片開始,我便對這個有著豐富質感的游戲,充滿了美好的幻想——幻想它能用足夠新穎的玩法,講述一個橫跨無數(shù)媒介,有著不可思議層次感的冒險故事。只是相比它在游戲中展現(xiàn)出的概念,“勇敢小騎士”的標題反而顯得有些過于普通了——普通到了只看游戲開端,你很容易將它當作一款再常見不過的輕度動作解謎游戲。故事的主角“小騎士喬特”,有著再標準不過的兒童繪本主角模板,善良、勇敢、手持利劍、一次又一次挫敗反派的陰謀、故事的發(fā)展永遠順應著“邪不壓正”的傳統(tǒng)模式……直到有一天,小騎士被踢出自己所在繪本,掉落在某個小男孩的桌面時,你才會意識到,真正的故事才剛剛開始。 在今天看來,“作品中的角色打破第四面墻”早已不是什么新鮮事情,但這的確也是《勇敢小騎士》最吸引玩家眼球的地方——得益于虛幻引擎強大的畫面表現(xiàn)力與游

    2024-09-18 20:35:19
    0 廉頗
  • 2024年9月11日,在宣傳手辦和各種周邊展上沉迷許久的白泉社(著名漫畫作品《劍風傳奇》的出版方),突然宣布了一條關于《劍風傳奇》動畫的消息,讓許多對此備受期待的讀者有些錯愕。自三浦建太郎先生去世后,關于《劍風傳奇》的所有消息,都久遠得像這部作品已經不存在于世一般。但很可惜,白泉社這次并非打算給關注者們帶來些好消息。正相反,他們所公布的內容,是在給難得等到些好消息的網友們頭上潑冷水——他們在《劍風傳奇》的官方X上,用中英日韓四語同時宣布,最近幾個月頗受關注的同人創(chuàng)作動畫《黑衣劍士》,無論是制作這一行為,還是其所使用的素材,都未經過官方授權。換句話說,他們想將一部飯制作品,打進侵權的灰色領域。 事情要從幾個月前開始說起。5月18日,一家名為Studio ECLYPSE的同人工作室,在YouTube上傳了他們制作的

    2024-09-16 22:50:00
    0 Marvin
  • 作為現(xiàn)代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場與復古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復刻版發(fā)售日的臨近,我們在云豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動,在這活動上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關于本次復刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經過去了近三十年的時間,請問在時隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿氲綖樗瞥鰪涂贪婺??這件事情是如何開始,在復刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大

    2024-09-16 22:37:50
    0 伊東
  • 有一段時間,我特信牛鬼蛇神那些東西。我得先說,這事它不賴我。六七歲的時候,我和其他孩子一起看了林正英僵尸電影,結果那幾位看完以后意猶未盡,爭論奧特曼能不能秒殺山村老尸,唯獨我一邊哭一邊尿了褲子。自此,我腦子里就一直惦記著:咱既不是什么靈童轉世,也不會什么道術仙術,倘若遇到了這些僵尸小鬼、羅剎妖魔,到底該怎么辦?我不想尸變,也不想被人當甘蔗啃著吃了啊。但幸運的是,這么渾渾噩噩過了二十多年,我其實沒有遇到那些想象中晦氣東西。后來聽人家說:建國后是不許成精的——妖魔鬼怪都沒了,道術仙術也是假的。于是,我逐漸忘了這檔子事。只是,最近我不得不回憶起了這些破事……因為,我真的看見了“大仙”。 夠大不在快手平臺上,隱居著一群淡出塵世的“大仙”。他們不貪圖名聲、不奢望回報,只想著開個直播和家人們聊聊天。只要你點進直播間,那就是

    2024-09-16 15:03:19
    0 阿姨王麗
  • 我一直相信,在米哈游的美術團隊里,肯定有那么幾位異常堅定的白毛控。從《崩壞3》中憑借一頭白發(fā)雙馬尾給人留下鄰家少女印象的女主角琪亞娜,到《原神》的高人氣白發(fā)御姐申鶴,再到《崩壞:星穹鐵道》1.0劇情中登場的紅衣白毛蘿莉克拉拉,以及在最新的《絕區(qū)零》中擔當戰(zhàn)力天花板白毛看板娘11號。毫不夸張地說,這幾年米哈游的游戲算是把各種類型的白毛女角色都吃遍了,以至于在人均白毛控的中國玩家眼中,對白毛角色情有獨鐘,已經成了米哈游作品最常見的標簽之一。 圖源:B站UP主@虛擬阿璃而同樣作為一名白毛控的我,對這次《崩壞:星穹鐵道》在2.5版本中正式登場的新角色——來自曜青仙舟的白毛狐族女戰(zhàn)士,帝弓七天將中享有武魁美名的“天擊將軍”飛霄,自然也是毫無抵抗力。除了白毛加狐耳的特征很合我的審美外,這位天擊將軍還在2.5版本“碧羽飛黃射

    2024-09-14 22:36:25
    0 廉頗
  • 昨天,銀河老師神秘兮兮地來到工位,跟我說搞到了一個絕世好貨,順手就拔下了我電風扇的USB,一個猛子插入了他的移動硬盤。只見他嘴角壞笑不停,握著鼠標復制、粘貼、解壓、啟動一氣呵成,待輸入一串神秘代碼后,對我做了個請的姿勢。我接過鼠標,可映入眼簾的就只有《遠光84》的標題,以及跳傘、撿槍和舔包——不是……哥們,吃雞游戲我們品鑒得還不夠多嗎?前有“X平”后有“X劫”,你拿什么跟人家比?等等……我怎么掏出了個“精靈球”? 先不深究這“球”究竟是哪里來的,但好端端一個吃雞游戲,這有個“球”用?難道像小智一樣鉆路邊的樹林里捉寵,然后去挑戰(zhàn)道館再打敗四大天王嗎?這個莫名其妙的功能實在令我費解,但捉寵這件事也確實挺讓人上頭。比起早摸膩味的各類槍械,路邊人畜無害的“小精靈”反而更能勾起我的興趣。就這樣,我在槍林彈雨的世界里開始了

    2024-09-14 17:56:45
    0 廉頗
  • 前幾天,家中長輩詢問我是否計劃回家慶祝中秋節(jié)。我本打算回家一趟,但不幸的是,房東突然通知我,租住的房子即將出售,要求我盡快搬離。因此,在這個充滿團圓氣息的節(jié)日里,我將不得不獨自一人在外地整理行囊,離開這個我好不容易才適應的“家”,前往另一個“異鄉(xiāng)”。長輩們還順便催促我找對象,這讓我不禁泛起一絲苦笑。對我這樣一個生活軌跡僅限于公司和出租屋兩點一線,缺乏線下社交的“寫稿哥布林”來說,找對象又談何容易。這不禁讓我托著下巴開始幻想:“會不會下次去公司,突然有個160cm,45kg,喜歡打游戲的美少女同事,被安排到我隔壁工位,散發(fā)著淡淡香水味,紅著臉對我說:‘前輩你真帥,文章還寫得好,所以請和我交往吧!’”當看到這段仿佛癡人囈語的定型文后,你腦海里或許已經浮現(xiàn)出那張梗圖:哥布林一只手托下巴,一只眼睛微瞇,眉頭緊鎖作思考狀

    2024-09-13 23:00:59
    0 D.哈卡
  • 發(fā)明調休的人真是個天才。僅用一個看似微不足道的日程調整,就將代表放松和愉悅的中秋假期,變成了六天長班的折磨——屬實是把朝三暮四這個耍猴把戲給玩明白了。然而議論歸議論,假還是要休的——被老板和調休狂吸六天血的打工人,終于迎來了一個不痛不癢的三天小長假。在這場來之不易的歇逼期,我們是要躺在床上給自己的疲憊的精神回血,還是踏上沒有免費的高速路,用旅行讓自己的錢包出血呢?非也,最明智的選擇,應該是化身吸血鬼,去吸別人的血,己所不欲,施給他人——別誤會,不是讓在座的各位去路燈上找位置,只是想邀請大家在這個中秋假期來《夜族崛起》里給我當黑……哦不,好伙伴罷了。 沒錯,在9月13日到9月16日,《夜族崛起》舉行了免費周末活動——為了配合中國玩家們的調休時間,專門延長了一整天,打工人落淚了屬于是。 這款于今年5月結束搶先體驗,

    2024-09-13 23:00:09
    0 廉頗
  • 1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戲廠商在Super Family Computer上推出了動作冒險游戲《鐘樓(CLOCK TOWER)》。游戲的內容非常簡單:玩家需要操作名為“珍妮弗”的少女,一邊解開隱藏在神秘歐洲洋館中的駭人秘密,一邊從手持巨大剪刀的恐怖殺手手中安全逃脫。雖然游戲在發(fā)售之初的市場反響一般,但兩年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戲與“B級片”愛好者的追捧,故事中大量與主人公柔弱形象形成強烈對比的殺人機關,更是給不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整個“鐘樓”系列的設計與構想,也一直影響著海內外大量恐怖游戲開發(fā)者。 而在近三十年后的今天,這部“生存恐怖游戲鼻祖”再次出現(xiàn)在了我們的視野中。不管你此前是否玩過原版,都難免對它充滿好奇。不久前,在游戲中文地區(qū)代理方

    2024-09-12 19:18:06
    0 伊東
  • “IP手游”在今天早已不是什么新鮮的東西。雖然國內游戲史談不上漫長,但十幾二十年的積累,也沉淀下了足夠多的感動。近些年,這些感動紛紛在新的游戲技術與游戲開發(fā)思路的支持下,改頭換面,以全新的姿態(tài)又一次地出現(xiàn)在玩家們面前。可比起感動,玩家對這些所謂的“IP手游”抱有的態(tài)度,更多是憤怒和失望。“游戲名字十分像,游戲宣傳八分像,游戲賣相六分像,一進游戲什么都不像”——這是許多因情懷而進入“IP手游”的玩家們,對這類游戲最直觀的看法?!癐P手游”為何屢屢因為與玩家們意愿背道而馳的方式而翻車,也是這類游戲身上最常見的一個迷思。然而,這個迷思似乎在《仙境傳說:愛如初見》身上失效了。 在眾多情懷游戲中,《仙境傳說》(Ragnarok Online,簡稱RO)都是較為特殊的那一個,它有著相當特別的策略性與趣味性兼?zhèn)涞酿B(yǎng)成玩法,同

    2024-09-12 14:52:33
    0 廉頗
  • 我見過龍。 你大概率不會相信。只是我得勸告你一句:這個世界上有很多事情沒法用邏輯去解釋。請你思考一下:你沒見過,就代表它一定不存在?當然,我沒必要說服你,也沒有必要說謊。我確實見過龍,你不信我,是你的悲哀。那天應該是一個雨夜,我開著一輛邁巴赫行駛在高架橋上,車子的雨刷器像是壞掉的立柱節(jié)拍器一樣瘋狂擺動,刮開了擋風玻璃的一層層雨水。只是很遺憾,盡管雨刷器非常賣力,可依然抵擋不住來勢洶洶的大雨,我始終沒法看清前方的路。順帶一提,我感覺這條路很長,長到我根本看不到盡頭。此行是去拜訪一個多年未見的朋友,他說他家里有一片龍鱗,那是真龍留給他的。為了能在約定的時間到達,我踩油門的腳又重了些。忽地,我聽到車窗外傳來男人的叫喊聲和陣陣龍吟聲。緊接著,眼前的一陣白光閃過,我仿佛置身在一個蛋殼里,被迫失去了意識和知覺。等回過神來,

    2024-09-11 22:51:16
    0 阿姨王麗
  • 《黑神話:悟空》已經發(fā)售了快一個月,進度較快的天命人們都已經見證了這次“神話新說”備受爭議的結局。曾經在二十多年前被抬到風口浪尖的“孫悟空有幾個妖怪女朋友”又被挖了出來,六小齡童的風評在短短的十幾天內轉了又轉,西游“新說黨”和“原著黨”的爭執(zhí)一時之間難解難分。與此同時,還有一撮人跳出來,將《黑神話:悟空》對《西游記》的改編,視為對《西游記》乃至對傳統(tǒng)文化的“抹黑和破壞”,還要因此抵制《黑神話:悟空》,并借勢把火燒到《大話西游》等老作品上。 隨手打開B站微博,只要是個“炮打黑神話”的視頻,哪怕出自先前寂寂無聞的UP主,播放量也能輕松拉到幾十萬甚至更高,評論區(qū)里的所謂“猴批”和“各種批”更是斗得昏天黑地,為了取勝暴言頻出——按理來說,這打成一團漿糊的互聯(lián)網現(xiàn)狀應該很有寫頭,蹭到這波熱度的話,閱讀量指定也低不了。 但

    2024-09-11 22:51:09
    0 泥頭車