對廣大“波斯王子”的粉絲來說,在剛剛結(jié)束的“iii線上展示會”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可謂充滿了“意外”——畢竟,誰能想到《波斯王子:失落王冠》這才剛剛發(fā)售了不到三個月的時間,那邊阿育就和一群獨立游戲開發(fā)者們“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一個“波斯王子”。我當然知道你想說什么。作為一款橫版動作銀河城游戲,“失落王冠”的過硬素質(zhì)超出了不少人的想象,它以一種在今天頗為主流的方式,回避了傳統(tǒng)動作游戲在后3D化時代普遍存在的瓶頸。這是件好事,但有著回憶補正的“時之沙三部曲”在先,“失落王冠”終究說服不了所有人。而現(xiàn)在,又有一款“波斯王子”選擇了相同的道路——但請先別著急,因為在實際玩到了本作的開頭部分后,我們意識到一件事:對今天的“波斯王子”來說,這種建立在“主流獨立游戲類型”上的嘗試,或許并不是什么壞事。