商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無。古代的貿(mào)易行當(dāng)和游方腳商,受困于運(yùn)輸能力的限制,商業(yè)活動(dòng)輻射范圍較低,各地的物價(jià)也隨之波動(dòng)。你有的我沒有,我有的你沒有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。 而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬戶之后。但商品運(yùn)輸速度的加快,依舊沒有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對(duì)于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來說,無論是計(jì)算商品的價(jià)值,還是售價(jià),成本都是重要的定價(jià)基礎(chǔ)。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。 不過這樣的情況對(duì)于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來說,卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值。同樣的商品道具對(duì)于有些玩家來說,可能是“食之無味棄之可惜”的雞肋,但對(duì)于其他玩家來說,或許就是夢(mèng)寐以求的臻品。同時(shí),大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實(shí)中的同位體一樣,享有政府司法