作為一名千禧年一路走來的玩家,或多或少都會(huì)對(duì)RTS這個(gè)門類有一些特殊的情懷。但這幾年RTS式微,也是當(dāng)下游戲市場(chǎng)不可爭(zhēng)辯的事實(shí)?,F(xiàn)在的弄潮兒們比起步步為營(yíng)的博弈,更青睞短平快的游戲反饋。有趣的是,最近一段時(shí)間這位老古董竟有了一絲復(fù)蘇的勢(shì)頭——有置之死地而后生的重啟之作;有聲名在外的精神續(xù)作;還有走過半生,依舊選擇最初那批人馬的誠(chéng)意回歸之作。無論RTS能否因此而興起,這似乎都證明了歷史,它就是個(gè)圈。而在眾多肩負(fù)重任的RTS里,《Battle Aces》可能是最特殊的那個(gè)。 《Battle Aces》是最離經(jīng)叛道,最不循規(guī)蹈矩的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。原因就在于,游戲?qū)贪逵∠罄锏膹?fù)雜玩法,全部進(jìn)行了大刀闊斧的革新。如果不是親自體驗(yàn),我可能很難想象曾經(jīng)被調(diào)侃為造房子的RTS,居然也可以舍棄城建與堵門。游戲最鮮明的特征,便