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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 說出來你們可能不信,離我們遠(yuǎn)去的編輯部同事“中等偏下”,其實是個“管人癡”。他經(jīng)常會和我說:朋友,你知道絆愛嗎?那是一個時代。而當(dāng)“絆愛本體”宣布正式休眠時,中等偏下也和我說,他要離職了。 等到前幾天絆愛又宣布復(fù)活時,我又看到中等偏下連發(fā)好多條朋友圈慶祝。老實說,我沒法理解絆愛對于中等偏下的重要程度,就像我無法理解每一位虛擬主播觀眾對虛擬主播的情感。而且,人和人的悲歡并不相同。這邊大家開心玩鬧,那邊暗流涌動——在“X”上,有個叫“我野 魔ゐ”的虛擬主播,剛剛經(jīng)歷了一波“炎上-自證-反轉(zhuǎn)-理解”的過山車之旅。 說實話,虛擬主播這種職業(yè),從最古早的“視頻勢”開始,就是以“絕對不露肉體”“絕對虛擬感”“RP虛擬形象大過天”等概念為核心的。只是,時代在變遷,虛擬主播也開始向著多元化發(fā)展,露出真人肉體逐漸成了比較稀松平常

    2025-03-15 17:24:38
    0 阿姨王麗
  • 克迪好面包 雨姐帶派大汗腳 吃完忘不了 不知各位讀者看完上面這段可能會令人稍感不適的“俳句”后,會作何感想?但無論感想如何,當(dāng)你看到第二行時,恐怕就已經(jīng)被勾起了一段不近不遠(yuǎn)的回憶,還想起了某位故人——那因帶貨造假而塌房,而后又被互聯(lián)網(wǎng)異化為“魅魔”的“東北雨姐”。但請放心,這段“俳句”不是在描寫東北雨姐復(fù)出后的全新帶貨內(nèi)容,更不是與雨姐本人的復(fù)活賽相關(guān),而是來自名不見經(jīng)傳的“克迪食品”,以及他們所創(chuàng)造的“克迪宇宙”。首先為您介紹的,就是“克迪食品”生產(chǎn)的,印有東北雨姐“45碼大汗腳”足印的經(jīng)典原踩農(nóng)田味帶派面包。開頭那段“俳句”,正是對這一產(chǎn)品的最好概括。此物一出,眾人便再也不想吃各大品牌的巧克力派,只惦記著東北雨姐的真帶派。 正如不少足控對二次元食品級玉足的態(tài)度是“炫我嘴里”那樣,那一夜之間被不少網(wǎng)友視作“魅

    2025-03-15 17:23:47
    0 旌影
  • 如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進(jìn)程”的游戲排個名單,那《PUBG》絕對算得上是個名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會兒到底有多火,相信經(jīng)歷過的人依然都?xì)v歷在目。在當(dāng)時,《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來,還以一己之力帶動了Steam平臺的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個梗就能給各大主播帶來數(shù)以百萬計的播放量,“三級頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說《PUBG》是款現(xiàn)象級游戲,確實不為過。 如果《PUBG》只是火熱一時,那其中或許還有一點偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時間里,《PUBG》就一直在Steam平臺的“同時在線人數(shù)”榜單上保持

    2025-03-14 21:22:51
    0 廉頗
  • 在2024“雞斯卡”頒獎典禮的現(xiàn)場見到TAEHYUN KIM先生本人,是非常令人激動的——過去的數(shù)年中,正是在他的帶領(lǐng)之下,《PUBG》才逐漸發(fā)展到了今天。而且,與人們設(shè)想中的那種“久居深閣”的開發(fā)人員不同的是,TAEHYUN KIM先生其實非常的“親民”,無論是去年在“開發(fā)者空投”線上節(jié)目的出鏡,還是這次親自上臺給眾多獲獎主播頒獎,都令人感受到了他以及他所帶領(lǐng)的《PUBG》開發(fā)成員們對玩家群體的重視。于是,借著這個機(jī)會,我問了他一些玩家們現(xiàn)在所最為關(guān)心的問題。如果你是《PUBG》的鐵桿玩家,請一定不要錯過這篇采訪。 Q:首先想問一下KIM先生,您之前就曾經(jīng)來到過中國,參加過中國的《PUBG》粉絲活動,今天再次來到中國,與之前相比有什么新的感想嗎? A:非常感謝再次來到中國。與之前相比,我感受到中國玩家對《PU

    2025-03-14 16:34:29
    0 子鯉
  • 我有個朋友,這幾天突然愛上了數(shù)學(xué)。只不過,他既不去報名相關(guān)的培訓(xùn)班,也不打算深挖高等數(shù)學(xué)教科書的魅力,反倒跑去訂閱各種課外圖書——甚至還是小學(xué)版本。正當(dāng)我以為他這是打算用成年人的腦子回到小學(xué)時代,成為小學(xué)數(shù)學(xué)之神的時候,書上的一張插圖吸引了我的注意——好吧,我逐漸理解了一切?,F(xiàn)在,我也要愛上數(shù)學(xué)了。準(zhǔn)確來說,愛上的是這位可愛的二次元美少女。最近這位突然火起來的美少女叫“銳銳”,是《愛數(shù)學(xué)》這本書主角團(tuán)的一員。雖然在信息傳播的過程中,不少人都以為銳銳出自某部“新版教科書”,并以“現(xiàn)在的教科書”插圖為名來進(jìn)行傳播,但這一人設(shè)的正確出處應(yīng)當(dāng)是“淘銖?fù)瘯薄8鶕?jù)淘銖?fù)瘯俜降摹皺?quán)威答案”,銳銳正是出自《愛數(shù)學(xué)》這套“課外同步讀物”。你能看到銳銳的插圖不斷出現(xiàn)在書中各處,不論是各類穿搭還是整體的畫風(fēng),都透出了一股“二次元

    2025-03-13 00:17:05
    0 旌影
  • 我其實很討厭將各種射擊游戲互相比較,用一些比較標(biāo)簽化的方式來歸類整理——就像是機(jī)械化流水線上的工人,把作品的特色異化,然后統(tǒng)統(tǒng)打成一個模子里印出來的量產(chǎn)貨。但有時你又不得不承認(rèn),游戲也就是建立在“借鑒”和“互相學(xué)習(xí)”之上的,有些作品拋開那層美術(shù)外皮,內(nèi)在幾乎是一模一樣。而有的作品,甚至連外在的風(fēng)格都大差不差。所以,當(dāng)我們把目光望向這么一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲:它有著一套干員系統(tǒng)與獨特裝備——或者說能力系統(tǒng);還有不少射擊游戲老登都很熟知的“室內(nèi)裝修”與硬墻軟墻邏輯;且更是強(qiáng)調(diào)卡點、架槍、“打野繞后”和開墻偷點等對局戰(zhàn)術(shù)——你猜這款游戲叫啥名字?《湯姆克蘭西之彩虹六號:圍攻》?不!其實是我們《PUBG: BLINDSPOT》噠! 當(dāng)然,玩笑話且先拋至一邊——需要強(qiáng)調(diào)的是,《湯姆克蘭西之彩虹六號:圍攻》是一款第一人稱主視角戰(zhàn)

    2025-03-12 17:09:29
    0 海星罐頭
  • 最近的Steam新品節(jié),不少新游戲都紛紛出世,給玩家們整起了新活。在這當(dāng)中,一個名字非?!按舐贰钡摹邦惡诘鬯埂盧oguelite游戲《長安·石之舞》,靠著“瘋批大唐”和頗具特色的美術(shù),吸引了我的注意。在幾個小時的DEMO試玩過后,根據(jù)DEMO的實際體驗,我撰寫了這份試玩報告。 如果你以DEMO展示的游戲制作水平來看,《長安·石之舞》可謂瑕疵頗多,非常符合一個DEMO所應(yīng)該表現(xiàn)出的游戲狀態(tài)。整個游戲流程中大小問題不斷,滿屏亂跳的數(shù)字遮擋視野,UI引導(dǎo)功能不上不下讓復(fù)雜內(nèi)容的理解成本迅速上升,一些BUG導(dǎo)致的內(nèi)容表現(xiàn)與文本描述不匹配好幾次殺死了游戲?qū)?,游戲飄忽的手感與流程中后期不講道理的霸體怪物讓肉鴿游戲常見的爽感被大幅稀釋,幾個小時就逐漸被挖掘完的游戲內(nèi)容讓人對正式版的體量開始擔(dān)憂。 這種欲揚先抑的筆法,應(yīng)當(dāng)讓

    2025-03-11 16:34:45
    0 Marvin
  • 前段時間,我的好朋友放放去了趟日本。據(jù)他所說,在日本有位神秘的菩薩日夜呼喚他,想要和他親自見一面。而他是個非常虔誠的人,為了不辜負(fù)菩薩的期待,毅然決然踏上西渡扶桑之旅。我不知道你怎么想,反正我是不信。畢竟,在平日的互聯(lián)網(wǎng)上,咱也沒少看見那些“日本女菩薩”,還犯得上專程跑一趟?說到底,放放就是屎殼郎追著屁跑——瞎耽誤功夫。但我還是太年輕了,當(dāng)放放學(xué)成歸來,拿出來他的“御朱印”后,我才知道,原來是我錯了。菩薩是真菩薩,更是貨真價實的“女菩薩”。 通常情況下,御朱印這個東西算是某些日本寺廟的“參觀憑證”。內(nèi)容基本是一些經(jīng)文祝福、當(dāng)天時間、生辰八字等內(nèi)容,然后再蓋一個寺廟的印章。但放放拜訪的凈泉寺不同,它們供奉的是馬頭觀音菩薩和圣面觀音菩薩,而御朱印是把這兩位菩薩畫成大家“喜歡的模樣”,送給施主。沒錯,甭管你是求子、求

    2025-03-10 23:01:14
    0 阿姨王麗
  • 2025年3月9日,第十屆《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽(TOC10)全國總決賽在重慶市體育館落下帷幕。本屆比賽在歷屆TOC大賽中,稱得上是極為傳奇的一場比賽。本以為20分登頂賽制下,各位選手會迎來一場激烈的斗爭,沒想到最后竟幾乎成了“官少爺”選手的個人秀——他不僅打出了在第四局就登峰奪冠的華麗戰(zhàn)績,還在最后一局決勝局以15連勝的“天選之人”的氣勢成功奪冠,宛若拿到了小說主角一般的劇本。在見證到如此傳奇的一場比賽后,我們與其他媒體一同對比賽選手進(jìn)行了采訪,一起聊了聊這場激動人心的比賽背后,各位選手的心路歷程,以下是采訪內(nèi)容: Q:請問官少爺選手,決勝局15連勝奪冠非常艱辛,可以說大部分小局都只剩一個杰斯,你是如何做到險中求勝的? 官少爺:就是三戰(zhàn)力的魅力吧。Q:請問冠軍、亞軍和季軍三位選手,決賽后獎金打算如何分配

    2025-03-10 13:54:55
    0 廉頗
  • 說實話,我本來是拒絕用“粥吧老哥”這個梗,拿《明日方舟》玩家開涮的。平常我就經(jīng)常告誡自己,所謂“粥吧老哥都喜歡臭腳”的說法,根本就是無稽之談——如果你現(xiàn)在打開百度貼吧“明日方舟”吧,就能看到吧里的老哥們明明就只是討論游戲而已。真要說“恐怖臭腳魔”的聚集地,那也得是“明日方舟腳臭吧”,把他們的所作所為以偏概全到全體《明日方舟》玩家身上,實在是不應(yīng)該。 圖源:B站@孫渣可就在我懷著這樣的想法,往工作群里轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)B站“玉足”區(qū)著名UP主“芝士好椰”的風(fēng)言風(fēng)語時,幾個玩《明日方舟》的老哥卻遭受了不亞于“明日方舟腳臭吧”被東北雨姐占領(lǐng)后的心靈沖擊——結(jié)合起“粥吧老哥”的刻板印象,這種反應(yīng)確實是有點讓人繃不住。 至于這個“芝士好椰”到底干了什么,能讓一群人反應(yīng)如此激烈……嗯,這就又到了我這個3DM原創(chuàng)編輯部著名“澀情狂魔”

    2025-03-09 22:28:30
    0 子鯉
  • 一覺醒來,我好像又快失業(yè)了。是這樣的,前陣子Deepseek爆火時,就有這樣那樣的聲音說:“某某職業(yè)即將被替代”。我心說不妙,我這種文科生必然是第一個被替代的。于是,從那時起便找好了后路——被AI替代后大不了就成為AI操作員。就算AI再強(qiáng),也總得有個人去操作不是?可一覺醒來看看熱搜,名為Manus的全新AI技術(shù)誕生了。再一看相關(guān)報道,壞了,難不成AI操作員也被替代了?為了縹緲不定的前程,我對此仔細(xì)研究了一下,并驚奇地發(fā)現(xiàn):這個Manus,確實是個狠活。眾所周知,補(bǔ)檔是檢驗狠活的唯一標(biāo)準(zhǔn),而Manus的X賬號就被封了,毫無疑問這多少有點狠。而“邀請碼賣出八萬天價”“股市因此動蕩”“爭議亂象拉滿”等離譜現(xiàn)象,也很難不引起我的好奇——想必各位讀者也對此十分好奇。所以,這個由國內(nèi)AI創(chuàng)業(yè)公司Monica發(fā)布的,在各大平

    2025-03-09 22:28:14
    0 旌影
  • 2025年3月8日,第七屆“《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽”(JOC7)全球總決賽于重慶市體育館落下帷幕。來自不同賽道的八名選手,在決賽舞臺上經(jīng)過激烈的角逐,最終由來自全民賽道的“難得得”選手摘得了桂冠。如以往一般,本屆賽事采用20分登頂賽制,過程中比分的爭奪也十分激烈??勺屓艘馔獾氖?,本次比賽中,不僅出現(xiàn)了第一局比賽中孤傲選手出色的連敗煉金運營,還讓我們見證了難得得選手和石頭人選手同時于第三局后積滿20分,用該賽制下理論最快速度開啟登峰之路的歷史性時刻。更讓人感到興奮的,是難得得選手依靠大成六狙神陣容成功拿下了冠軍,成為JOC賽事史上首位達(dá)成這一成就的選手。賽后,我們與其他媒體一同采訪了幾位參賽選手,與他們聊了聊這場歷史性比賽背后,各位選手的心路歷程,以下是采訪內(nèi)容: Q:請問難得得,恭喜奪得金鏟鏟之戰(zhàn)JOC7的冠軍,

    2025-03-09 22:27:52
    0 廉頗
  • 不知不覺間,“雙點”系列面世已經(jīng)過去了七個年頭。在系列面世之初,大概沒有人能想到,這個由一幫業(yè)界老兵創(chuàng)造的“精神續(xù)作”,還真能給已經(jīng)陷入落寞的模擬經(jīng)營游戲品類,帶來新的生機(jī)。 在《雙點醫(yī)院》與《雙點校園》中,制作組讓玩家看到了一種更加適應(yīng)現(xiàn)代市場的發(fā)展方向——輕度化的階段性玩法與更加無厘頭的世界觀設(shè)定,在這兩種元素的交織與推動下,“雙點”系列已然跳出了原本的“精神續(xù)作”束縛,成了現(xiàn)代模擬經(jīng)營類游戲的全新標(biāo)桿。 而就在“雙點”系列的新作《雙點博物館》發(fā)售之際,我們也非常有幸地通過本作發(fā)行方SEGA的邀請,采訪到了雙點工作室的兩位核心成員——首席設(shè)計師Luke Finlay-Maxwell與藝術(shù)總監(jiān)Mark SMark,和他們聊了一些游戲設(shè)計或開發(fā)中的有趣細(xì)節(jié),也希望這次訪談能夠幫你更加深入地了解本作。 Mark

    2025-03-09 22:27:34
    0 伊東
  • 前幾天,《明末:淵虛之羽》的海外官方X賬號,發(fā)了張游戲內(nèi)角色圖。圖中,游戲的女主上身就穿著一件單衣,臉上蒙著眼罩,下身是他們游戲內(nèi)的“標(biāo)志性裝備”——內(nèi)褲。毫無疑問,這張圖已經(jīng)夠到了“搞黃色”的領(lǐng)域,用他們的話來說,這是一次明確的粉絲福利。 這次粉絲福利并非官方的臨時起意,此前他們或多或少都有借著游戲內(nèi)的福利內(nèi)容來宣傳的意圖。一個多月前,靠著游戲的第一次試玩報告等內(nèi)容釋出,《明末:淵虛之羽》在海內(nèi)外都獲得了一次很大的聲量。如果大家對那次試玩有印象,應(yīng)當(dāng)能夠記得那時游戲中的服裝是玩家們討論的主要話題之一——引起討論的主要原因,或許在于我們很久沒有在規(guī)模較大的國產(chǎn)游戲中,看到如此“明目張膽”的XP露出了。 游戲的官方似乎也很清楚這一點,在獲得較大關(guān)注后,他們也趁熱打鐵推出了一次“漲粉活動”,放出了一套試玩內(nèi)容中出現(xiàn)

    2025-03-08 22:38:18
    0 Marvin
  • 稍等,我先放個小曲兒。 游戲圈傳來噩耗,發(fā)售僅一天的年度游戲候補(bǔ)《怪物獵人 荒野》,被發(fā)現(xiàn)死在Steam簡中評論區(qū),首日好評率9%喜提差評如潮,飛升三國殺星球。死者生前長期拼好幀攝入過量,數(shù)十種超采樣技術(shù)腌制入味,九龍拉棺墳頭蹦迪。畫面中的偽人多邊形黏稠堪比石油,顯存占用更是常人的數(shù)倍之大,玩家的顯卡CPU內(nèi)存多處陷入瓶頸閃退不斷,幀率卻萎縮成個位數(shù),怪物動作詭異抽搐不止。 當(dāng)初他們堅持自然開發(fā),“怪獵XX”量大管飽,如今拜入半成品門下,劍指年度最佳運營。上級領(lǐng)導(dǎo)告訴開發(fā)組程序員,吃不了玩家差評的苦,就要吃加班打磨游戲的苦,七分劇情播片,三分動作狩獵,剩下九十分交給持續(xù)更新…… 好吧,以上內(nèi)容多半只是純屬捏造的牢騷而已。正如健美圈天天傳來噩耗,巨臂哥小弟們?nèi)匀换畋膩y跳,《怪物獵人 荒野》也并沒有好評率反映的那么

    2025-03-06 22:50:37
    0 泥頭車