liugaotian
2010-12-06
名字對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)能起到什么作用?對(duì)于《創(chuàng)造》來(lái)說(shuō),它只能起到誤導(dǎo)玩家的作用。雖然從名字看來(lái),玩家可以創(chuàng)造出東西來(lái),但是實(shí)際上你只能通過(guò)利用一系列游戲提供好的組件來(lái)裝飾一個(gè)關(guān)卡,并解決各種挑戰(zhàn)。
《創(chuàng)造》包含了一系列主題關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有數(shù)個(gè)創(chuàng)造挑戰(zhàn)和創(chuàng)造鏈要解決。創(chuàng)造挑戰(zhàn)需要你利用手頭的組件來(lái)解決問(wèn)題(例如,讓卡車(chē)通過(guò)一個(gè)缺口)。有些時(shí)候你必須得做出一個(gè)巨大的古怪機(jī)器才能過(guò)關(guān),有些時(shí)候關(guān)卡則限制你使用的組件越少越好。創(chuàng)造鏈就是基本的裝飾挑戰(zhàn)——你需要根據(jù)指導(dǎo)給這個(gè)世界填色,放置物體,設(shè)計(jì)機(jī)關(guān)或是裝飾背景。有時(shí)候完成創(chuàng)造挑戰(zhàn)和創(chuàng)造鏈可以解鎖供以后使用的新組件,同時(shí)也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)開(kāi)啟新關(guān)卡的火花。
游戲中一共有14個(gè)關(guān)卡,每個(gè)各有10個(gè)挑戰(zhàn)和5個(gè)創(chuàng)造鏈,因此游戲內(nèi)容還是很豐富的。創(chuàng)造鏈不需要多費(fèi)功夫就能解決——只要按照標(biāo)記畫(huà)圖就行——然而挑戰(zhàn)可能需要更多的思考了。早期的關(guān)卡可能還很容易解決,之后的關(guān)卡就可能需要你嘗試很多次才能通過(guò)了?!秳?chuàng)造》并不是一個(gè)多人游戲,不過(guò)同一房間的玩家可以通過(guò)出主意的方式協(xié)同過(guò)關(guān)。
然而,《創(chuàng)造》畢竟看起來(lái)像是一款定位低齡玩家的游戲,這讓它的前景受到了不少挫折。使用鍵鼠操作比家用機(jī)版的手柄操作要容易地多,不過(guò)還是很難讓人得心應(yīng)手。很多時(shí)候即便你知道要怎么做了,你還是需要通過(guò)精細(xì)的操作才能實(shí)際過(guò)關(guān)。游戲的攝像機(jī)也有不少問(wèn)題,根本就不能讓你看清關(guān)卡的全貌。
然而,《創(chuàng)造》最大的問(wèn)題還是其關(guān)卡創(chuàng)造器顯得太膚淺了,尤其是在EA的其他游戲例如《模擬人生》和《孢子》系列的編輯器都較為成熟的情況下,更是相形見(jiàn)絀。你根本不能編輯任何東西——你只能裝飾空間或是利用既得的組件來(lái)完成任務(wù)。游戲也因?yàn)槿鄙俳巧募尤攵兊脴O為空虛——如果你的世界里都沒(méi)有任何生物與之互動(dòng),那還有什么意思呢?
綜合評(píng)論:
《創(chuàng)造》想要在家庭游戲方面做出成就來(lái),但是和其他同類(lèi)型游戲相比較起來(lái),它就顯得極為縮水了?!锻盔f少年》(Super Scribblenauts)中解決挑戰(zhàn)的辦法顯得有趣得多;如果你真的想要?jiǎng)?chuàng)造自己的世界的話,《模擬人生》能帶給你更多的自由,因?yàn)槟憧梢园凑漳阕约旱南埠脕?lái)建設(shè)世界。后兩者還都提供了游戲內(nèi)的角色,好讓你更有代入感。而《創(chuàng)造》看起來(lái)更像是一個(gè)各種雜點(diǎn)子胡亂拼湊起來(lái)的游戲,結(jié)果很難令人滿意。
6.0 表現(xiàn)
看起來(lái)很單一也缺乏個(gè)性——如果世界中有生物可以互動(dòng)那么會(huì)有趣得多。
8.0 圖像
游戲風(fēng)格清新可人,色調(diào)也很明朗。
7.0 音效
各種關(guān)卡的主題音樂(lè)增添了游戲的豐富性,雖然這沒(méi)什么值得一提的,不過(guò)至少做的不賴(lài)。
6.0 游戲性
冗長(zhǎng)的微操導(dǎo)致挑戰(zhàn)部分很容易讓人感到無(wú)聊。
7.0 耐玩度
你有140個(gè)謎題要解決呢,這夠你玩的了……當(dāng)然了估計(jì)你可能還沒(méi)通關(guān)就已經(jīng)感到無(wú)聊了。
綜合評(píng)分:6.0(尚可)
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