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3DM《新仙劍ONLINE》二次評(píng)測(cè):再聚仙靈島!

說(shuō)起仙劍系列,對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)無(wú)人不知無(wú)人不曉,正裝外傳等作品延續(xù)下來(lái)已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)完整而龐大的虛擬世界,如此優(yōu)秀的題材自然不會(huì)浪費(fèi)。 早在2009年就曾經(jīng)推出過(guò)一款以仙劍為題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,可是反響并不強(qiáng)烈。 如今在仙劍之父姚壯憲親自把關(guān),由大宇正版授權(quán)的一款由駿夢(mèng)游戲傾情研發(fā)運(yùn)營(yíng),360游戲中心聯(lián)運(yùn)的網(wǎng)游和微端網(wǎng)游橫空出世,引起不小的反響。

    說(shuō)起仙劍系列,對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)無(wú)人不知無(wú)人不曉,正裝外傳等作品延續(xù)下來(lái)已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)完整而龐大的虛擬世界,如此優(yōu)秀的題材自然不會(huì)浪費(fèi)。

    早在2009年就曾經(jīng)推出過(guò)一款以“仙劍”為題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,可是反響并不強(qiáng)烈。

    如今在“仙劍之父”姚壯憲親自把關(guān),由大宇正版授權(quán)的一款由駿夢(mèng)游戲傾情研發(fā)運(yùn)營(yíng),360游戲中心聯(lián)運(yùn)的網(wǎng)游和微端網(wǎng)游橫空出世,引起不小的反響。

    如今游戲再一次開放測(cè)試,筆者有幸拿到了激活碼,游戲具體如何,且同筆者一同看個(gè)究竟。

    畫面:9分

    網(wǎng)頁(yè)游戲經(jīng)過(guò)了數(shù)年的摸爬滾打,早已經(jīng)不再是當(dāng)年那些粗糙不堪,素材東拼西湊,被成為“網(wǎng)頁(yè)牛皮癬”模樣了,更多的玩家也開始對(duì)一款頁(yè)游的畫面有了些許要求。

    而《新仙劍OL》在畫面這一方面,在廣大頁(yè)游之中絕對(duì)是出眾的。

    首先這得歸功于Unity3D引擎的利用,本作的游戲畫面全部采用3D的方式來(lái)呈現(xiàn)。

    游戲提供了三種分辨率效果和三種畫面水平調(diào)節(jié),在畫面調(diào)整到最高效果的情況下,游戲畫面的整體體現(xiàn)優(yōu)異:

    比如場(chǎng)景的復(fù)雜程度和色調(diào)搭配,屏幕內(nèi)景物有遠(yuǎn)有近,放置的景色元素異常豐富,地面植被,吊橋樹藤,巖石花草,還有遠(yuǎn)處雕像,能夠?qū)⑷绱素S富的效果體現(xiàn)在一款頁(yè)游之中,可謂誠(chéng)意滿滿。

    此外在筆者進(jìn)入仙靈島之后,還有幾乎不亞于客戶端網(wǎng)游的陰影和水面效果的體現(xiàn)。

    Unity3D引擎在網(wǎng)頁(yè)游戲上的運(yùn)營(yíng)并不少見(jiàn),但是能夠運(yùn)用到很好的效果的并不算多,新仙劍OL在玩家進(jìn)入游戲的第一感官上就取得了一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。

    游戲中玩家和重要NPC的建模說(shuō)不上特別精致,多邊形數(shù)量有限,但是能夠準(zhǔn)確的刻花出角色特點(diǎn)。

    李逍遙一眼看去就是李逍遙,趙靈兒一眼看去就是趙靈兒,更有偶爾遇到的仙劍5之中的角色,可以發(fā)現(xiàn)除了貼圖分辨率較為尷尬之外,游戲角色的外形幾乎和單機(jī)游戲之中相差無(wú)幾。

    玩家所控制的角色貼圖上更加細(xì)膩,即使拉近鏡頭也沒(méi)有明顯的模糊出現(xiàn),建模上也要略好于NPC,可惜的是拉近了也看不清楚臉真遺憾。

    在游戲的戰(zhàn)斗畫面時(shí),對(duì)各種技能的畫面表現(xiàn)張弛有度,并不是過(guò)分渲染來(lái)凸顯技能的華麗,而是點(diǎn)到為止,直觀的表現(xiàn)下可以給玩家?guī)?lái)技能的強(qiáng)大效果同時(shí),沒(méi)有過(guò)場(chǎng)的動(dòng)畫演示。

    游戲之中安排了大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和人物動(dòng)作表現(xiàn),遺憾的是因?yàn)檩d體所限并沒(méi)有表情變化,但是可以看到制作方在人物動(dòng)作上下功夫,比如找到被困在箱子里的王小虎時(shí),從箱中爬出來(lái)的小虎一系列動(dòng)作惟妙惟肖,動(dòng)作的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超其系統(tǒng)最新正統(tǒng)續(xù)作。

    音樂(lè):8分

    如果玩家曾經(jīng)接觸過(guò)仙劍系列的話,那么在一進(jìn)游戲之后多少都會(huì)發(fā)覺(jué)背景音樂(lè)會(huì)有些耳熟,這因?yàn)槭呛拖蓜ο盗幸幻}相承,游戲之中的音樂(lè)全部來(lái)自于仙劍系列。

    關(guān)于仙劍系列的音樂(lè)自然是沒(méi)有太多可以說(shuō)的,早已經(jīng)深入人心,各類名曲的旋律都已經(jīng)熟悉。

    而能夠?qū)⑾盗蟹e累下來(lái)的寶貴的配樂(lè)再一次利用到新仙劍OL之中,一方面提高了游戲本身的配樂(lè)水平,另一方面也將資源再一次利用,同時(shí)根據(jù)游戲的內(nèi)容也極為貼切,并無(wú)突兀之感。

    游戲的音效水準(zhǔn)中規(guī)中矩,戰(zhàn)斗時(shí)技能的聲效表現(xiàn)到位。游戲失去焦點(diǎn)時(shí)雖然會(huì)有提示,但背景音樂(lè)并不會(huì)自動(dòng)停止,略顯遺憾。

    內(nèi)容:8分

    如今的各類網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)論是客戶端網(wǎng)游,還是手機(jī)網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游,絕大多玩家們其實(shí)玩的內(nèi)容就是在做加法。

    而一款好的網(wǎng)游能夠讓這個(gè)枯燥的算術(shù)過(guò)程變得極為有趣,讓這種枯燥的算術(shù)更容易被玩家接受。

    新仙劍OL在這一方面同樣有所考慮,而第一點(diǎn)便是游戲提供了一條貫穿始終的游戲主線。而這條游戲主線不是別的,正式被譽(yù)為經(jīng)典之作的仙劍奇?zhèn)b傳1的游戲故事。

    玩家一開始就以另一個(gè)視角來(lái)幫助大家都非常熟悉的游戲角色李逍遙來(lái)推動(dòng)故事,故事的內(nèi)容完整再現(xiàn)了1代的劇情,比如李逍遙上島為求仙藥,偶遇趙靈兒出浴等等。

    這些內(nèi)容被以全新的3D效果進(jìn)行了再一次的演繹,加上之前所說(shuō)的Unity3D引擎利用和制作方的用心,演出效果一流,如果玩家已經(jīng)是仙劍系列的老玩家,可謂再一次重溫當(dāng)年的感動(dòng)。

    而效果自然是當(dāng)年2D畫面所無(wú)法到達(dá)的。如果玩家是第一次接觸仙劍系列,那么一代經(jīng)典的故事自然能夠吸引到玩家的注意,從而推動(dòng)故事的發(fā)展。

    除此之外,游戲的主線劇情還加入了一些原創(chuàng)的支線劇情,也都有著大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫表現(xiàn),偶爾也能夠在一些地方遇到看起來(lái)非常眼熟的角色,比如說(shuō)那個(gè)死傲嬌慕容紫英和蘿莉控龍幽等等。

    當(dāng)玩家看到這些熟悉的有人氣的NPC之后,欣喜之余也只能看看,并不能像單機(jī)游戲那樣操控,如果你這樣想了,那么新仙劍OL另一個(gè)最大的賣點(diǎn)可以滿足你。

    新仙劍OL另一個(gè)賣點(diǎn):可以招收歷代的游戲角色到自己的隊(duì)伍之中。這樣的系統(tǒng)設(shè)計(jì)并不罕見(jiàn),但是仙劍經(jīng)過(guò)這么多年積累下來(lái)的人氣在國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),是其它系列難以比擬的。

    而這些人氣絕大多數(shù)都集中在一些極富個(gè)性的角色身上,收集到這些角色到玩家自己的隊(duì)伍之中,對(duì)一部分玩家來(lái)說(shuō)是極有誘惑力的,單憑這一點(diǎn),就可以推動(dòng)玩家繼續(xù)進(jìn)行游戲。

    眼下很多頁(yè)游在玩家一進(jìn)入游戲之中,一眼望去各類系統(tǒng)設(shè)計(jì)玲瑯滿目,一時(shí)間不知道如何下手,感覺(jué)非常復(fù)雜,頓時(shí)興趣大減。

    而新仙劍OL在這一方面做的較為人性化,游戲一開始開發(fā)的系統(tǒng)內(nèi)容并不多,而是隨著玩家的等級(jí)提升隨之開放,每一次開放一點(diǎn)兒,而開放的新內(nèi)容都會(huì)有詳細(xì)的教學(xué)。

    當(dāng)玩家的等級(jí)提升到一定程度之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些繁多而負(fù)責(zé)的系統(tǒng)自己已經(jīng)基本掌握,并不會(huì)有無(wú)從下手的感覺(jué)。

    同樣的,頁(yè)游在殺時(shí)間方面絕對(duì)一流,游戲在系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)極為龐大,打造殺怪PK尋寶運(yùn)鏢等等等等,玩家在游戲之中絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)無(wú)事可做的情況,這些系統(tǒng)在設(shè)計(jì)上都化繁為簡(jiǎn),基本上全部可以用一個(gè)鼠標(biāo)搞定。

    評(píng)定玩家實(shí)力的數(shù)據(jù)也一樣簡(jiǎn)化為了一個(gè)數(shù)值“戰(zhàn)力”,玩家不用再去對(duì)比各類數(shù)值就能夠直觀的得到自身水平的定位。

    而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則采用了回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式,也加入設(shè)計(jì)了“無(wú)雙技”的功能,在特定的戰(zhàn)斗下,玩家也需要考慮一下戰(zhàn)斗的策略,才能夠戰(zhàn)勝敵人。

    總結(jié)

    《新仙劍OL》作為一款以網(wǎng)頁(yè)為主要載體的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲的內(nèi)容是值得肯定的,可以感受到制作方的誠(chéng)意,在畫面上的表現(xiàn)和音樂(lè)上的再利用都使得這款游戲的高于一般頁(yè)游的水準(zhǔn)。

    而更加難得可貴的是,游戲很討巧的以另一種視角再一次的體驗(yàn)了系列的經(jīng)典劇情,而大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和人物對(duì)話使得這款游戲并不是僅僅的單純的殺時(shí)間小游戲,在這一點(diǎn)上,是其它頁(yè)游所無(wú)法達(dá)到的。

    3DM 評(píng)分:8.0

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