最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

D.哈卡

2025-10-10

從未有過如此美妙的開局!

    當《戰(zhàn)地風云? 6》宣布將在2025年10月10日發(fā)售后,有許多國內(nèi)玩家吐槽官方是在“延誤戰(zhàn)機”——但凡把發(fā)售日提前一些,無數(shù)“優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)士”就能趁著長假的空檔迅速馳援戰(zhàn)場,給EA的財報數(shù)字添磚加瓦。但如今,玩家們只能遵照“軍令”按兵不動,急得在預(yù)載好游戲的電腦前來回踱步,空有一腔熱血而無處拋灑。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    所以,我覺得自己沒必要老調(diào)重彈,浪費各位寶貴的時間,再去聊《戰(zhàn)地風云? 6》的背景、聊前幾作的首發(fā)災(zāi)難、聊本作在Beta測試的優(yōu)異表現(xiàn)云云。

    現(xiàn)在直接進入正題——作為“先遣部隊”,我有幸提前加入戰(zhàn)場,在長假期間與“和平軍團”拼殺數(shù)日,并截獲了不少前線情報。

    各位不妨在正式踏入戰(zhàn)場前,看一看我冒死帶回來的這份“任務(wù)簡報”。

    總體來說,《戰(zhàn)地風云? 6》多人對戰(zhàn)模式的表現(xiàn)正如Beta測試時一樣穩(wěn)健,并在這個基礎(chǔ)上進一步優(yōu)化細節(jié),還擁有相當充實的首發(fā)內(nèi)容量。而戰(zhàn)役模式雖有不少瑕疵,但總體來說中規(guī)中矩,在視覺演出上也有一定亮點,大家在閑暇之余可以嘗試一番。

    在多人對戰(zhàn)模式上,《戰(zhàn)地風云? 6》比起前作有“退步”,但這個“退步”是褒義上的——本作放棄了《戰(zhàn)地風云? 2042》中令不少玩家詬病的專家系統(tǒng),作為系列特色的“兵種職業(yè)系統(tǒng)”終于回歸。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    我們知道,兵種職業(yè)雖然為每位士兵賦予了一個“身份”,但這個“身份”的定位相對模糊——不同玩家在戰(zhàn)局中的游玩風格,顯然無法僅憑四個兵種就能徹底細分。

    我想,這或許正是《戰(zhàn)地風云? 2042》推出“專家系統(tǒng)”的原因——既然四個兵種不足以滿足玩家的細分需求,那就引入更多的“兵種”。通過提供更加極端和特化的能力,確保每一種游玩風格的玩家,都能找到最契合自己定位的角色。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    但就反饋來看,掀起復(fù)制人大戰(zhàn)的“專家系統(tǒng)”邁的步子太大了。

    “專家”們在擺脫“兵種”的束縛,可以自由攜帶過去的專屬兵種裝備后,也同樣變得更加全能——“團隊配合”這個屬于“戰(zhàn)地風云”系列的精髓玩法,也就此變得不那么必要了。

    所以,《戰(zhàn)地風云? 6》選擇回退半步,采用了類似《戰(zhàn)地風云5》的折中方案——“訓(xùn)練之路”。

    所謂“訓(xùn)練之路”,是一個基于得分升級,為兵種提供有限特化能力的系統(tǒng)。

    比如說,你是喜歡用載具撈薯條的“Pro哥”,或“Pro哥”的掛件“焊武帝”,那你在選用工程兵時,就可以配備名為“戰(zhàn)斗工程兵”的訓(xùn)練路徑。這條訓(xùn)練路徑會強化工程兵在操控和維修載具方面的能力,讓“焊武帝”修得更加得心應(yīng)手,“Pro哥”撈得更加酣暢淋漓。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    但如果你看不習慣對面的“Pro哥”霍霍自家薯條,那也同樣可以選擇工程兵,并掏出“反裝甲”訓(xùn)練路徑——這時,你不僅射得更多、射得更快,而且在射中“Pro哥”的載具后,還能給它加上高達50%,長達10秒的減療Buff。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    看完工程兵的這兩條“訓(xùn)練路徑”后,你可以發(fā)現(xiàn):“訓(xùn)練之路”只是強化了兵種職業(yè)原有的專長能力(比如修載具和反載具),而沒有賦予超過其本職的新能力。

    所以,在“訓(xùn)練之路”的有限強化下,兵種之間的團隊配合依然至關(guān)重要,而不同玩家對兵種分支的細化需求也得到了滿足。

    除了兵種職業(yè)的回歸外,“場景破壞”元素也再度強化到系列平均水準之上,并和過去一樣融入了點位的攻防策略中。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    相比前作地圖的“大而空”,本作在許多地圖的點位中,都有通過建筑構(gòu)成的立體地形結(jié)構(gòu)。通過場景破壞,玩家可以改變這些地形結(jié)構(gòu),摧毀或生成的道路和掩體,從而創(chuàng)造出全新的攻防路線。另外,隨著雙方持續(xù)交戰(zhàn),場景的破壞程度不斷加深,地形結(jié)構(gòu)也會隨之動態(tài)變化,為戰(zhàn)斗增添更多的變數(shù)。

    優(yōu)秀的場景破壞,也同樣為“大戰(zhàn)場氛圍”的刻畫添磚加瓦——在槍炮聲不斷轟鳴,身邊樓宇轟然倒塌,塵土飛揚遮蔽視野之際,那種身臨其境的緊張感和刺激感,會被瞬間拉滿。

    但不得不說,部分點位到對局后期時,往往會被炸得四處漏風,戰(zhàn)斗也隨之演變成絞肉混戰(zhàn),攻防雙方打起來不太好受。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    在地圖設(shè)計上,首發(fā)的每張地圖風格不盡相同,都有各自主打的戰(zhàn)斗場景。在擁有一個主要戰(zhàn)斗場景的基礎(chǔ)上,每張地圖也有針對不同類型的戰(zhàn)斗場景進行專門設(shè)計的區(qū)域——相對開闊的遠距離狙擊平原、適合步坦協(xié)同推進的城市街道,以及步兵近距離交戰(zhàn)的室內(nèi),這些專屬區(qū)域的存在,讓玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格和喜好,在地圖中選擇合適的戰(zhàn)斗位置。

    除了地圖外,首發(fā)內(nèi)容的其他部分也相當充實飽滿,40余把武器、豐富的兵種專屬裝備和武器配件,為玩家提供了相當多的配置選擇。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    不過,裝備和配件的解鎖也保持了系列的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,需要玩家“大肝特肝”。

    其實,我本想借著評測的機會,提前看看迫擊炮的數(shù)值有沒有再次進行改動,但高達“49級”的解鎖條件,直接讓我暫時放棄了這一想法——這些套在裝備、載具和配件上“等級鎖”和“成就鎖”,不少都需要玩家花費10小時以上的游玩時間才能夠解開。說實話,這個“小巧思”雖然能在一定程度上延長玩家的在線時長,但對一些時間并不充裕,只想偶爾過過癮的系列老玩家來說,確實不太友好。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    而至關(guān)重要的GunPlay部分,其實大部分玩家在Beta測試中,已經(jīng)親身體驗過了那扎實的射擊手感,以及通過“點數(shù)”機制分配武器性能的改槍系統(tǒng),因此就不再贅述。不過,這里可以整體概括一下槍械在數(shù)值部分的改動:如今,大部分武器的連射懲罰和彈道擴散均得到了調(diào)整,不同類型槍械的射程優(yōu)勢區(qū)間變得更加明顯——比如,沖鋒槍更加難以潑死中距離的敵人了。

    再說到不少玩家關(guān)心的戰(zhàn)役模式,其實在《戰(zhàn)地風云1》和《戰(zhàn)地風云5》的戰(zhàn)役模式取得成功的基礎(chǔ)上,我以為《戰(zhàn)地風云? 6》的戰(zhàn)役模式也會采取類似單元劇的形式展開——通過幾個相對獨立的故事以小見大,映射游戲?qū)Ρ粦?zhàn)爭無情碾過的普通人,對宏大敘事下小人物的人文關(guān)懷與思考。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    但出乎意料的是,本作的戰(zhàn)役模式給我們演了一出相當經(jīng)典,或者說老套的好萊塢大片。你還能從流程中出現(xiàn)的許多瑕疵里,看到一種“心有余而力不足”的趕工痕跡。

    簡單來說,戰(zhàn)役模式的主要劇情,就是通過一段屬于個人之間,同時又被戰(zhàn)爭裹挾的愛恨情仇,告訴玩家“北約與和平軍團為什么會開啟全面戰(zhàn)爭”。這雖然沒有“Family”那么小家子氣,但也并沒有展現(xiàn)出多少新意與深度——劇情的推進略顯生硬,人物的情感刻畫和行為邏輯也存在硬傷,而糟糕的中文配音,更是讓劇情里本來多少還能調(diào)動玩家情緒的片段,也變得相當滑稽和讓人出戲。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    但《戰(zhàn)地風云? 6》顯然知道自己的長處在哪里——所以,戰(zhàn)役模式在視覺演出和玩法方面,下足了功夫。

    在戰(zhàn)役模式的關(guān)卡中,玩家的戰(zhàn)斗發(fā)生在世界各地,頻繁切換的戰(zhàn)斗場景,為劇情演繹和玩法拓展,提供了極大的發(fā)揮空間——你一會可以深入敵后執(zhí)行潛行任務(wù),一會又能跟隨己方的鋼鐵洪流從正面沖擊敵方陣地,一會又能指揮飛機轟炸各種大型建筑物,甚至還能親歷橋梁坍塌、大壩崩毀的震撼大場面。在短短5個小時的流程中,玩家可以不斷完成充滿個人英雄主義的任務(wù),反復(fù)體驗?zāi)I上腺素飆升的“好萊塢式”演出。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    當然,即使這種具有強烈既視感的“樣板戲”相當老套,但你也不得不承認,它相當好用——盡管戰(zhàn)役模式的劇情本身經(jīng)不起太多推敲,但這種密集且高強度的戰(zhàn)斗體驗和視覺演出,確實能讓玩家暫時忽略敘事上的瑕疵,忘記“我是誰”“我在哪”的詰問,全身心投入到爆炸、破壞與毀滅當中。

    這種“取巧”在我看來,其實是戰(zhàn)役模式在“戴著鐐銬跳舞”狀態(tài)下的妥協(xié)之法。

    在外部因素導(dǎo)致的緊張工期內(nèi),戰(zhàn)役模式要完成的任務(wù)有太多。

    相比與系列前兩個戰(zhàn)役模式,《戰(zhàn)地風云? 6》不是在復(fù)現(xiàn)已經(jīng)過去的“歷史”,而是講述尚未發(fā)生的“故事”——本作近未來時間線不僅缺少真實事件作為劇情錨點,失去了“歷史”自帶的厚重感,而且系列劇情的關(guān)聯(lián)也不大,所以完全需要靠自身來構(gòu)建一個架空的近未來世界觀。

    而多人模式中,北約與和平軍團依舊處于全面戰(zhàn)爭狀態(tài)的大背景,也注定讓戰(zhàn)役模式最后不能迎來一個“解決所有問題”的圓滿結(jié)局。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    種種限制疊加在一起后,戰(zhàn)役模式還在5個小時之內(nèi)兼顧玩法樂趣和視覺演出,并在自己剛剛搭建出來的世界觀下講了個還算自洽的故事,已經(jīng)算是難能可貴。至少在我這里,它已經(jīng)拿到了及格分,可以當作一個爆米花電影看看。

    想必開發(fā)組自己也清楚戰(zhàn)役模式的定位——在玩家通關(guān)戰(zhàn)役模式后,游戲會彈出醒目提示,讓玩家單獨卸載掉戰(zhàn)役模式以節(jié)省硬盤空間。

    《戰(zhàn)地風云? 6》評測:這回,她真的不一樣

    但好在說到底,戰(zhàn)役模式也只不過是一個添頭,“戰(zhàn)地風云”系列真正的重頭戲,從來都是多人對戰(zhàn)模式。

    就這次回歸傳統(tǒng)的兵種職業(yè)系統(tǒng)、首發(fā)版本的豐富內(nèi)容量,以及緊隨其后的更新來說,《戰(zhàn)地風云? 6》顯然已經(jīng)把過去兩作的失敗甩在身后,開了個好頭,可以讓人充滿自信地大喊一句:“她真的不一樣!”

    至于它后續(xù)的長線運營能否延續(xù)這個良好態(tài)勢,就讓我們拭目以待。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:8.7

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論