作為毛…作為俄羅斯國寶級別的游戲公司,Nival因為那款知名的《巫師之怒》OL而在中國玩家圈里面著名。
其實早在這之前,Nival就出過很多不錯的游戲了。比如《蒼穹霸主》系列、《寂靜風暴》系列,以及…《魔法門之英雄無敵五》。
所以呢,Nival公司出的游戲雖然不能說個個精品,但是他們所推出的游戲還是很值得一試的。
其實塔防游戲就那么回事,就算如最近出的《幽秘圣地2》般華麗,也用不了多少顯卡,畢竟塔防需要的游戲地圖就這么大,現(xiàn)在首先來讓我們看看這款游戲的官方推薦配置:
影子不是動態(tài)光源的效果,是直接做出來的,不過嘛,真正塔防打起來誰還會去盯著火堆
而實際的游戲性能,其實在配置高于官方要求之后,基本都能全程是60幀,也就是咱們普通玩家說的滿幀運行。
實際的游戲畫面讓我們來看下面的圖:
因為游戲不允許我們直調(diào)抗鋸齒和素材陰影等東西,所以各種分辨率下都是一個樣子
所以在分辨率放大后可以看到,這個游戲里面的鋸齒很是明顯,而且模型上的貼圖也很少,不過因為游戲設定問題,我們的視角根本不能拉近——也就是說細節(jié)再粗我們也沒辦法拉近挑刺,Nival你們真“精明”。
但值得一夸的是,這個游戲畫面的顏色還是很艷麗的,看之前歐洲那片地區(qū)出的游戲要不然是一片土色,要不然就是綠得發(fā)膩(比如之前的遠征軍)。
而且不同地域也會使用不同的主色,可見制作組還是有些想法的。
繁榮世界設定在一個因為災難而分為兩派的世界,一派仍然是劍與魔法,另外一派則崇尚科學與技術,在傳統(tǒng)與科技的對抗中,作為根基的源力(就是到處發(fā)藍光的球球)則成為了爭奪的根源,而作為寶物獵人的我們則要想盡辦法從遠古的遺跡中獲得這些東西...
欲揚先抑,雖然很喜歡這個游戲的美漫過場和開頭,但是這個游戲的世界設定其實有些太隨意了,右邊是整個亞洲特色的合集,老外喜歡的都加上了,左邊則是遠古科技加上蒸汽朋克。壯栽我大N社,你能自圓其說么?
有一點,這款《繁榮世界》其實并不是Nival隨便做的游戲,Nival給其創(chuàng)造了一個Prime世界體系,也就是說有很多的游戲都會掛著繁榮世界的名頭(好比魔獸世界和魔獸爭霸)。
目前在這個構架下是由Prime?。祝铮颍欤洌ú呗裕遥校牵?,Prime?。祝铮颍欤洌海模澹妫澹睿洌澹颍螅ū究钣螒颍?,Prime?。祝铮颍欤洌海粒欤悖瑁澹恚ń饷芤嬷穷悾┻@三款游戲組成,他們雖然游戲的類型都是不一樣的,但是他們的劇情卻在同一個世界觀之下。
如果諸位玩家老爺有閑工夫一款款玩起來的話就會發(fā)現(xiàn),他們之間是有千絲萬縷聯(lián)系的,而這種體系下的游戲往往劇情都很有值得研究的地方。
盡管這只是一款劇情幾乎為零的塔防游戲
至于這個游戲的音樂和音效,我覺得這個游戲的音樂配得有些水,又長又沒有很吸引人的地方。沒有發(fā)現(xiàn)幾首好聽的音樂就算了,而且通篇幾乎一個調(diào)調(diào)播下來的。
如果諸位玩過最近的那款叫做《進化之地》的游戲就明白,那個游戲在有個致敬《暗黑破壞神》的山洞里面,每次敵人一多就會自動切換較激昂的音樂,敵人少了后會無縫切換回去。
用前面那個例子往繁榮世界里面套,因為這個游戲沒多人,一個人玩塔防時間長了就容易犯困——不管這個塔防多么好玩——所以在遇到特殊波或者是BOSS戰(zhàn)的時候切個BGM不是會更好一些么,如果打到BOSS恰好遇到BGM的低潮部分會讓人分散注意力的。
戰(zhàn)斗結束后竟然會有一段的空白時間沒有BGM,這是鬧哪樣啊
不得不說,作為一個成立快20年的游戲公司,Nival多年的制作經(jīng)驗和與玩家博弈所積累下來的智慧讓他們出品的游戲的素質都不會太低,這款塔防游戲自然也不例外。
首先是教學和指導,N社在這里很是用心,就算是這種很多玩家已經(jīng)熟悉到不行的塔防游戲,制作組也給其增加了細致到菜鳥都能看懂的游戲教學和語音輔助。
要知道這可是一個粗枝大葉的俄羅斯制作組做出來的呀。
現(xiàn)在這種策略游戲能寫得這么細的已經(jīng)很少了。不過按鍵不能改...差評!
游戲主要玩法和一般的傳統(tǒng)塔防一樣,在規(guī)定的地塊內(nèi)放置各種功能的塔樓來攻打走著固定路線的敵人,有天上有地下有BOSS,所以剛上來的幾關玩起來和當年魔獸爭霸里面的TD是沒什么區(qū)別的。
多注意讓敵人繞彎,減速塔往拐角放也就沒啥了。
但隨著游戲內(nèi)容的深入,這個游戲其他的系統(tǒng)就體現(xiàn)出來了,這個游戲的所有塔樓都有相對應的卡牌,我們可以通過把卡牌進行升級和融合增加塔樓威力,甚至是合成更加全面的新塔樓。
可惜的是塔樓屬性只能在卡牌模式下顯示,游戲里面沒有直觀數(shù)據(jù),激戰(zhàn)正酣忘記數(shù)據(jù)可就羞澀了。
來合個痛快!
此外這個游戲也增加了RPG要素,什么等級裝備商店道具是樣樣都有。再加上卡牌的融合系統(tǒng)——但凡游戲帶融合字眼的,就意味著這款游戲可以刷刷刷——所以這款游戲的真正游戲時間是很長的。
所以我們可以看出,這款繁榮世界其實是最近出來的這么多塔防游戲當中最扎實的,沒有逆反劇情也沒有第一人稱射擊亂入,塔防就是塔防,其他元素可以加,但是不能亂加。
不過很遺憾的是,這個游戲沒有多人模式,塔防這個游戲玩多了會困我就不多絮叨了。沒有一兩個朋友在耳機里面亂叫,很容易犯困的。
一下午玩下來,繁榮世界真的是一款很不錯的多元素塔防游戲(雖然我很想叫它“源力世界”),塔防主內(nèi)容多元化,游戲還增加了RPG元素和地圖式的分線任務內(nèi)容。
在這個即將迎來E3大作井噴的前期,玩到這樣一款游戲當做調(diào)味劑是相當不錯的。而且以繁榮世界這個游戲的素質,就算丟到年后再玩也不會出現(xiàn)什么可與之一“戰(zhàn)”的同類。好游戲!
想要初次攻略新地圖拿到無傷加上額外獎勵幾乎是不可能的,最少要來兩遍啊
遺憾的是,毛..俄羅斯人的腦子就是一根筋,以這個游戲的素質完全可以做一個多人競技模式或者多人合作模式,大家一起來進行塔或者塔防競技,再搭配以卡牌集換內(nèi)容,這么設定多好?。?
真遺憾,這點上《幽秘圣地2》就要比它優(yōu)越不少,這種時下頗為流行的四人合作已經(jīng)在《上帝模式》、《Pay?。模幔?、《Magicka》、《MONACO》等等的小游戲上體現(xiàn)了。
不高的游戲素質一聯(lián)機立刻優(yōu)越。四個朋友在一起笑哈哈的確比一個人悶頭要爽得多。
除此之外,其實我覺得既然是Unity引擎做的,就應該把其做成一個手機游戲,這個游戲的要求不高而且非鍵鼠操作也毫無難度,建造建筑之類的都可以手觸完成——加速減速和暫停建造都加進去了,移植到手機游戲上吧...
哦,已經(jīng)有了?但是那個不是塔防啊。
想想看,這個商店里面的所有購買都換成現(xiàn)金,再加上聯(lián)機模式,這就是一款半網(wǎng)游啊,雖然會降低點名聲,但是很賺錢的
我堅信銷量會比PC機上好很多的,這PC的銷量都不能在VGCHARTZ上查到這是有多悲涼??!
繁榮世界:守護者
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