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3DM《變形金剛:暗焰崛起》詳細評測:粉絲錢好賺

半神巫妖

2014-06-28

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作者:半神巫妖

評論:
開篇之前又要提到那個老生常談的話題,那就是“電影改編的游戲都是撈一票就走的廢渣”

    雖然“變形金剛”絕不僅局限于電影作品,但無可否認的事實就是隨著“變形金剛”的電影的火爆,才在世界范圍內(nèi)催生出了無數(shù)單純屬于由電影為成為fans的人群。

    雖然悲哀,但屬于我們這個年紀的,那個方方正正的汽車人領(lǐng)袖早已不復存在,活下來的是電影版中形態(tài)猙獰的外骨骼金屬戰(zhàn)士。

    當然早在電影版推出之前,“變形金剛”系列就有很多同名游戲,但這其中不乏爛作,而且是爛到令玩家發(fā)指的垃圾。

    當電影版“變形金剛”票房席卷全球之后,游戲版的發(fā)行版權(quán)收歸動視,隨后借著電影版的東風一口氣推出了由High Moon Studios工作室制作的數(shù)部“變形金剛”系列游戲,雖然不是什么神作,但質(zhì)量還算上乘,特別是在爛作如云的“授權(quán)游戲”中,堪稱為數(shù)不多難得其見的亮點。

    因為大部分開發(fā)商對于“授權(quán)游戲”的制作態(tài)度純屬敷衍了事,借著原著的和改編電影之風,借著fans的強大購買力而搞一些素質(zhì)不高的趕工作品,所以制作組的用心程度便能很快的凸現(xiàn)出來。

    本次的《變形金剛:暗焰崛起》是動視前兩款《變形金剛》系列游戲《塞伯坦之戰(zhàn)》和《塞伯坦的隕落》的續(xù)作。

    本作游戲以搜尋“暗焰(Dark Spark,一個擁有強大力量的遠古神器)”的過程為主線劇情。

    并且和前兩作一樣會同時展現(xiàn)博派和狂派兩線的劇情,游戲方式也和《塞伯坦》系列一樣具有快節(jié)奏和爽快的邊跑邊打的戰(zhàn)斗體驗。

    不過本作的游戲制作則交給了一家名叫“Edge of Reality”的開發(fā)商,該開發(fā)商的名氣不大,實力也比較一般,之前主要負責一些跨平臺大作的移植工作,由任天堂N64平臺開始,移植了前三代的“職業(yè)滑板高手”系列,隨后為“模擬人生”初代的上世代主機版(Gamecube, PlayStation 2, Xbox),《龍騰世紀:起源》、《模擬人生3》、《模擬人生3:寵物》、《質(zhì)量效應(yīng)》的本世代主機版(PlayStation 3, Xbox 360)進行了移植工作。

    而該公司真正獨立開發(fā)的游戲數(shù)量極其有限,除了PC和PS4平臺上一款F2P第三人稱射擊網(wǎng)游《Loadout》之外,剩下的就是N64平臺的《蜘蛛俠》,2008年的《無敵綠巨人》以及本次的《變形金剛:暗焰崛起》。

    從該公司的制作履歷來看,我們基本上可以看出本作的素質(zhì),那么首先讓我們放下對原著系列作品的感情,單純從一個動作射擊的角度來評析本作。

    該作的畫面采用虛幻3引擎打造,關(guān)于該引擎已經(jīng)毋庸多言,這是一款非??简為_發(fā)商實力的開源引擎,技術(shù)超凡運用得當?shù)脑挘茏龀鱿瘛渡姹簾o限》那樣美艷絕倫的畫面,實力平庸的話,眾多國產(chǎn)網(wǎng)游就是一個個鮮活的例子。

    本作的畫面著實一般,同它的前作相比不但沒有進步反而略有下降。場景簡單單調(diào)而且有大規(guī)模重復現(xiàn)象讓玩家不得不懷疑制作組的偷工減料,場景中的建筑和景物建模,好吧,說PS2時代水平確實有些過分,但仔細觀察,實在是有些跟時代脫節(jié)。

    除了人物建模,其他的實在是太偷懶了有木有

    除了人物建模,其他的實在是太偷懶了有木有

    好在游戲中的主人公們——各色各樣的變形金剛建模還算不錯,強大的金屬質(zhì)感和真實的鏡面反光也算上乘。當然這些也都是建立在前幾作游戲和電影人設(shè)的基礎(chǔ)上。

    讓我們惡意的揣測一下,本作不會就是簡單地把前作的建模拿來改改直接套用的吧......不過本作的光影特效還算不錯,畫面特效極為豐富,各種武器發(fā)射時華麗的色彩和擊中敵方機器是爆炸的光影效果都很漂亮,變身后快速略過大地的速度及陽光特有的光暈效果等都能人玩得開心。

    而光影的絢麗表現(xiàn)也為戰(zhàn)斗增添了幾分激烈程度。制作人絕對有向“賣拷貝”致敬,大量的爆炸被濫用......

    因此,單作為射擊游戲來看,本作的畫面勉強及格,那么接下來讓我們繼續(xù)看游戲的關(guān)卡流程和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    游戲的流程為線性,地圖尺寸還算不小,而地圖的設(shè)計也頗具特色,全部選用了開闊地帶,再輔以豐富多變的地形,給玩家以充足的發(fā)揮空間——別忘了,你是可以隨時變形的變形金剛!

    全章節(jié)內(nèi)容厚道,足夠玩家消磨大幾小時??上У氖潜咀鞯年P(guān)卡設(shè)計極度平庸,完全可以用全程無腦突突突來形容,隨處可見的大量敵人都是玩家前進路上的經(jīng)驗值,隨處可見的彈藥補給和能量球(補充護盾和血量)不但側(cè)面反映了戰(zhàn)斗的激烈,更為玩家無腦突突突提供了相當大的便利。

    因此玩家的一路過關(guān)流程可以概括為“突突突——開門(此處包括所有推進游戲流程的玩家行動)——突突突——撿彈藥——突突突——換人——突突突”。

    游戲的戰(zhàn)斗過程還算爽快,前文也說過,光影的絢麗表現(xiàn)也為戰(zhàn)斗增添了幾分激烈程度,而蜂擁而來的敵人也讓玩家爽到了一些救世英雄的快感。

    可惜游戲的射擊手感存在很大的問題,彈藥類的武器手感不錯,幾發(fā)子彈下去打爆敵人的效果著實帥呆。而電力激光類的武器就有些詭異,輕飄飄的,嘗試幾次后被我果斷丟棄。

    敵人的攻擊也有些奇葩,有的時候楞挨好幾下都沒事,有的時候被幾個不起眼的小怪物輕松破掉能量護盾然后打爆,莫非也跟游戲的設(shè)定有關(guān),存在著相克的關(guān)系?

    游戲劇情為尋找“Dark Spark”這一與領(lǐng)袖模塊對應(yīng)的反物質(zhì),玩家在不短的游戲流程中分別扮演“汽車人”和“霸天虎”兩大陣營的代表性變形金剛,可惜的是每一關(guān)都是固定人物,無法像前作那樣在候選人物中自由選擇。

    這一點讓游戲的重復可玩性再一次下降,雖然本來就沒什么重復可玩性。雖然是模仿前代作品那樣存在陣容轉(zhuǎn)換,但角色轉(zhuǎn)換方面不太自然,稍有唐突。這兩點再一次成為游戲的扣分項。

    游戲角色性能多樣化是一個加分項,兩方陣容的機器人形態(tài)和載具形態(tài)各異,默認武器種類多樣,性能差別不小。

    技能搭配和不同角色的特殊能力也讓控制不同的變形金剛時差異萬千。武器收集和升級要素中規(guī)中矩,肉搏要素較少,角色個性還原不錯。

    神勇無敵的柱子哥,勇敢無畏的大黃蜂,忠心耿耿聲波,已經(jīng)淪為搞笑角色的紅蜘蛛等等都在游戲中大放異彩。

    不過開場那個神似武者高達的博派日本武士機器人真不屬于我的童年,希望了解的能告知一二。

    另外,多人模式同樣會在本作中保留。本作最多支持4名玩家協(xié)力抵抗一撥又一撥敵人的進攻,在此期間,玩家可以通過升級自己的防御系統(tǒng)來增強自己的防御能力。

    本作的角色發(fā)展將使用統(tǒng)一的系統(tǒng),玩家在單人和多人模式中獲得的經(jīng)驗均可以在所有模式下繼承,比如解鎖新角色,獲得更加強大的武器,學習特殊技能等等。中規(guī)中規(guī),玩法單調(diào),重復度很高,玩一會就膩。

    隨后無數(shù)衍生作品應(yīng)運而生,本作亦屬于此。單從游戲本身質(zhì)量來看,勉勉強強及格,如果挑剔的話連及格都難。

    但憑借“變形金剛”這一強大話題和《變形金剛4》的熱映,該作收回成本并有所盈利絕對沒有太大問題。當然這應(yīng)該也是制作組的創(chuàng)作初衷,我們不求什么口碑和高評分,就是依靠這股熱潮小撈一筆,賺的都是fans的錢,一個愿打一個愿挨也不是什么過分的事情。

    所以這部作品不是第一部“變形金剛”爛作,也絕非最后一部爛作,只要“變形金剛”熱潮不會消減,那么我們就可以在一次又一次期待高質(zhì)量授權(quán)作品的希望中慢慢等待了。

    3DM 評分:6.0

    變形金剛:暗焰崛起

    Transformers:Rise of the Dark Spark
    • 開發(fā)者:Edge of Reality
    • 發(fā)行商:Activision
    • 支持語言:繁中 | 英文
    • 上線時間:2014-06-24
    • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360

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