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《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實虛擬完美體驗

游戲的完美形態(tài)究竟是什么?很多朋友們都有想過這個問題。游玩著別人制作的游戲,曾幾何時筆者也在幻想自己可以成為游戲里的角色那該多好。

    《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實與虛擬完美體驗

    前言:

    游戲的完美形態(tài)究竟是什么?很多朋友們都有想過這個問題。游玩著別人制作的游戲,曾幾何時筆者也在幻想自己可以成為游戲里的角色那該多好。

    今次為各位玩家?guī)淼挠螒?,正是一款現實與虛擬交匯的游戲世界。

    《交叉準則》(《CrossCode》)是一款復古畫面加科幻元素風格的ARPG游戲。由Radical Fish Games 工作室開發(fā)。

    游戲采用2D平面視角,有帶感的動作格斗,還有略顯復雜的解迷要素。

    在這款游戲中你可以預見未來在我們現實生活中將會出現這樣的游戲。

    了解這款游戲的玩家都知道制作方從2015年就發(fā)布了該款游戲的試玩版,歷時近兩年的時間。就是為了讓玩家在試玩版中體驗游戲樂趣的同時。

    能夠給廠商及時反饋游戲中出現的bug。以便在開發(fā)過程中修復問題并帶來新的內容。

    在最新的0.9.2版本中,制作方很貼心的加入了簡體中文。在官方的說明中目前版本已經完成了70%左右。

    完成度不算高,但是內容卻很充實。而游戲的正式版將會在今年的夏季或者是秋季推出。

    總評:8.5分

    充滿懸念的劇情

    在本作中,我們需要控制一個在游戲世界里生成的虛擬人物。是一位名叫莉亞的萌萌噠妹子。女主形象設計的太可愛。

    由于未知原因,主角失去了在游戲中的所有記憶。為了幫莉亞找回記憶,在軟件工程師謝爾蓋的協助下莉亞回到了游戲世界中去尋找遺失的記憶。

    由于游戲尚處于體驗階段,所以完整的故事劇情還不知道。不過目前的基本劇情就是找尋記憶。

    究竟主角的真實身份是什么?是什么原因導致女主失憶?其幕后的陰謀又是什么?無疑都給玩家制造了懸念。

    《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實與虛擬完美體驗

    ▲突然失憶

    游戲世界觀

    在游戲的設定里,有一個叫CrossWorld的世界,類似于一款大型多人在線游戲(MMOG)。

    我們操控的角色就是一名玩家,他們通過特殊的方式將虛擬形象具象化遠程連接到這個環(huán)境中,有一點不同的是這個CrossWorld是真實存在的。

    CrossWorld的故事設定在一顆圍繞著宇宙懂不的氣體巨行星旋轉的衛(wèi)星上,并且這些虛擬人物有著物理形態(tài)。

    換句話說也就是主角通過一種名叫瞬時物質的東西讓自己的虛擬形象連接到了這個現實的CrossWorld中。

    在這個世界里能看到很多玩家,與其他玩家生成的虛擬形象組隊刷副本,打怪升級。一起享受著游戲的樂趣。

    《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實與虛擬完美體驗

    ▲被稱為CrossWorld現實的游戲世界

    起初在游玩這個游戲的時候,筆者認為它的游戲設定和多年前的一部動漫《刀劍神域》很相似。

    無非是將自己的虛擬形象連接到同樣虛擬的游戲世界里,與其他玩家組隊刷副本的類型。

    ▲《刀劍神域》——虛擬現實的展現

    ▲《刀劍神域》——虛擬現實的展現

    不過看到本作中對世界觀的解釋后,才發(fā)現本作只是部分相似。

    《交叉準則》中所描述的游戲環(huán)境更像是近年來游戲業(yè)界一直在研究的混合現實技術(MR)。

    這正是所有玩家都需要的一種游戲體驗。不過游戲中展現的會更先進。

    ▲還處于研究階段的混合現實技術

    ▲還處于研究階段的混合現實技術

    畫面及音效表現

    立體動感的2D畫面:

    游戲的畫面采用FC經典像素風格外加2D平面視角設計。在初入游戲時,給筆者的感覺就是夢回FC時代。

    不單單是這像素化的場景設計,還有FC紅白機常用的平面視角的加入,更加讓這款游戲附上了一股濃濃的復古風。

    ▲精美畫面

    ▲復古畫面

    ▲立體感十足

    ▲立體感十足

    雖然本作的畫面細節(jié)在像素級的游戲里不算最精致,但是游戲細節(jié)做的很好。

    在游戲中,周圍的植物都加入了物理動態(tài)效果,當游戲人物從植物旁邊穿過的時候,植物會動。

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    ▲植物的動態(tài)效果

    而天空中也有緩緩移動的云朵,有時在路面上還能看到云層的陰影從頭頂上飄過。

    除此之外,湛藍的海洋,被清風拂過碧波蕩漾,在視覺上都給這款像素游戲帶來了強烈的立體感。

    ▲碧波蕩漾

    ▲碧波蕩漾

    游戲的戰(zhàn)斗場面自不用說,在2D游戲中也算是不錯的。

    主角在釋放技能的時候,隨之而來的便是各種技能特效滿屏飛。技能物理效果出眾。

    ▲加特技

    ▲加特技

    迷人的背景音樂

    作為一款復古風2D小游戲,音效細節(jié)也是凸顯作品質量的一部分。

    由于本作的地圖范圍較大,途中跨越的地方有沙漠,森林,礦井,雪地等等,走在不同場景的路面上會發(fā)出不同的音效。在穿梭于植被間時,也會發(fā)出聲響。

    游戲中還有各具特色的背景音樂,風格迥異。平時在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,能聽到很多曲目,場景的切換也會帶來不同的BGM。

    有與主題相映襯的科幻電子音樂,亦或是彰顯中國風的古典音樂。更有俏皮可愛的音樂。

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    有時更是讓筆者穿越到了戀愛游戲里。這根本不是RPG游戲,這是GALGAME(笑)。

    總之本作的游戲音效細節(jié)以及背景音樂都處理的很好。更多輕快的背景音樂,讓玩家在游玩的過程中心情也得到了放松。

    ▲這個地圖的配樂很有中國風

    ▲這個地圖的配樂很有中國風

    游戲特色

    極具仿真化的游戲環(huán)境:

    之前有給大家介紹過本作的游戲舞臺設定是一個大型多人游戲,在游玩的過程中,會發(fā)現官方在還原一種玩家自己真的在玩一個網絡游戲的環(huán)境。

    和隊友NPC一起活動時,會發(fā)現NPC時不時在聊天,就像平時屏幕左下角好友會話一樣。

    另外,游戲中通過角色狀態(tài)欄里可以和隊友NPC進行連線會話和邀請他們入隊做任務。

    ▲與NPC在線聊天

    ▲與隊友NPC在線聊天

    人性化的教學提示:

    在游戲過程中,初次遇到各種游戲任務時,系統會及時彈出教學提示,給玩家進行詳細的圖文說明。

    在結束時還會彈出“是否再次說明”的提示。不得不說對于新人,這種教學說明制作的很人性化。

    ▲人性化的教學提示

    ▲人性化的教學提示

    雙重升級系統:

    本作的升級系統可分為人物等級升級和技能加點升級兩種系統。

    人物等級升級:是通過刷怪和完成任務領取的經驗值,滿足升級要求后,人物等級會進行提升,會升級等級、CP點、最大生命值和專注力這四點。

    ▲人物升級

    ▲人物升級

    技能加點升級:技能升級在人物狀態(tài)欄里叫電路。系統提供豐富的技能樹給玩家升級。通過人物等級升級后獲得的CP點,進行技能升級。

    每升級一個項目,會消耗相應的CP點數。升級后會解鎖相應的戰(zhàn)技,在戰(zhàn)斗過程中,使用戰(zhàn)技可以提升攻擊力,屬于戰(zhàn)斗技能。

    解鎖的戰(zhàn)技可以用CP點激活,成功后周圍的技能可以隨意轉換,并且不消耗CP點。

    ▲五種形態(tài)的技能加點

    ▲五種形態(tài)的技能加點

    主線與支線任務相互交織:

    在游戲中,玩家可以做主線和支線任務。主線任務是一個人刷副本。副本任務的主要內容包括謎題解鎖和戰(zhàn)斗。

    每一個副本的內容都很豐富,并且機關重重,敵人等級高,難度高。主線任務是了解游戲劇情的關鍵。

    而支線任務可以在探索中隨時與NPC領取,支線任務一般就是單純的刷怪,收集道具,完成任務后獲得回報。支線內容沒有劇情可言,對比主線,玩法上顯得有些單一。

    《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實與虛擬完美體驗

    人物屬性系統:

    在本作中,游戲人物除了普通形態(tài)外,還附加另外四種形態(tài)。

    分別是火元素、冰元素、電元素以及波元素。要想獲得這些屬性能力,需要完成對應的主線任務。

    獲得這些能力后,通過快捷鍵,玩家可以切換人物的攻擊模式,對于屬性相克的敵人有巨大的攻擊傷害。

    ▲冰屬性攻擊

    ▲冰屬性攻擊

    游戲性

    本作在游戲性上除了硬核的戰(zhàn)斗要素外,還有解迷要素也是必不可少。由于游戲沒有難度選擇,所以默認難度有些高。

    作為一款復古風的傳統ARPG游戲,游戲的難度可以形容為先甜后苦,在正式開始游戲任務之前的關卡教學以及初期任務時難度都還能適應。

    但你開始游戲任務殺怪的時候會發(fā)現,游戲難度有一些不同,并且隨著游戲進度的推進,越到后面,游戲難度越大。

    在后期會發(fā)現一個明顯的問題,就是人物升級很慢,持續(xù)的去打野升級,又感覺有些浪費時間。

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    戰(zhàn)斗方面:

    本作的戰(zhàn)斗系統采用了即時戰(zhàn)斗設定,主角的攻擊模式為近戰(zhàn)攻擊和遠程輸出,近戰(zhàn)攻擊時可以裝備兩把近戰(zhàn)武器,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,打擊感強。

    遠程輸出為發(fā)射炮彈,可以持續(xù)發(fā)射炮彈攻擊敵人,也能蓄力發(fā)射炮彈,輸出傷害高。

    ▲遠程攻擊

    ▲遠程攻擊

    對于有著屬性相克的敵人,玩家可以配合人物的屬性狀態(tài),選擇對應的模式來對付敵人。

    攻擊鍵位設置很合理,除了戰(zhàn)斗,還有閃避,本作的閃避動作很喜感。

    另外敵人在一段時間內會出現身體狀態(tài)變紅的情況,這時進行攻擊,會造成對方破防,出現短暫硬直,玩家可以在這段時間內持續(xù)輸出。

    ▲閃避操作——旋轉吧雪月花!

    ▲閃避操作——旋轉吧!雪月花!

    戰(zhàn)技選擇多樣化:

    四種元素模式加普通模式,帶來了多種技能搭配,根據模式不同,技能釋放也會不同。

    在戰(zhàn)斗中巧妙運用普攻與戰(zhàn)技的合理搭配,可以減少失誤傷害。

    解謎方面:

    解謎要素難度略大,本作的解謎元素也占據著重要的部分,游戲中的解謎要素類型很多。

    大部分都是使用遠程發(fā)射炮彈,來解開機關,還有利用周圍道具來解謎等等。

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    在進行主線任務時,解謎過房間是必備的內容之一,并且每個房間的解謎難度逐一提升。

    想要通過房間就必須解開謎題。對于新手玩家來說,解謎難度偏大,容易造成卡關的情況。

    ▲本作解謎難度偏大

    ▲本作解謎難度偏大

    平臺跳躍“有個性”

    本作的平臺跳躍可以說是游戲里面最有難度,也是最需要技巧的。

    由于平面視角的關系,人物在某些平臺上的位置很難判斷。有時總會“誤導”玩家,跳錯位置。

    地圖傳送:

    本作中加入了地圖傳送的設定,在每個地圖關卡中,會設置2-3個傳送點,通過查看地圖,玩家可以在這些傳送點,進行傳送。

    由于地圖范圍很大,如果沒有傳送點,來來回回把每個地圖跑一遍,玩家會感到厭倦。對于游戲性也會大打折扣。

    總結:

    正如開頭說的那樣,《交叉準則》發(fā)布試玩版已經有2年的時間了,在此期間,制作方一直在積極聽取各方的意見,對游戲進行修改并完善。

    作為一個試玩版DEMO,能堅持這么長時間,制作方的誠意本身就應該值得鼓勵。

    《交叉準則》讓玩家再一次的回到了FC的童年時光,復古風與科幻風的結合,立體感十足的2D畫面,迷人音樂。

    以及快節(jié)奏的打擊感和硬核的解謎給玩家們帶來了一次現實與虛擬交互的網絡游戲體驗。

    《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實與虛擬完美體驗

    而簡體中文本地化的加入,也看出了制作方對中國玩家群體的重視。

    對于目前的游戲進度官方說明可以提供15-20個小時,不過在筆者的體驗中仔細探索完所有場景,需要花更長的時間。可以說游戲內容非常充實。

    還是那句老話,這款ARPG游戲,適合玩過類似游戲的老司機。在游戲中你可以體驗到塞爾達式的謎題關卡。

    而作為新手玩家,筆者不是很推薦,因為游戲的整體難度偏高,特別是謎題設計。如果你只是想體驗游戲畫面音樂和打斗要素,那不妨可以試一試。

    端午佳節(jié)將至,筆者在這里預祝各位玩家朋友節(jié)日快樂,在享受假期的同時,不妨來玩一玩這款冒險游戲吧。

    《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實與虛擬完美體驗

    《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實與虛擬完美體驗

    3DM 評分:8.5

    遠星物語

    CrossCode
    • 開發(fā)者:Radical Fish Games
    • 發(fā)行商:Deck13,WhisperGames
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2018-09-21
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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