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《神舞幻想》DLC《君子心》評測:君子謀道不謀食

銀河正義使者

2018-07-26

《神舞幻想》的首部劇情免費DLC《君子心》終于上線了,而這次,那位陶唐宰輔又出現(xiàn)在我們的面前,向我們揭示了他的過往。

    當(dāng)我們提到《神舞幻想》的時候,會有什么東西從你的腦海里浮現(xiàn)出來?浩大的世界觀設(shè)定、精巧的游戲機(jī)制還是錯綜復(fù)雜的人物關(guān)系?

    《神舞幻想》DLC《君子心》評測:君子謀道不謀食

    可是當(dāng)我上手這次的免費DLC《君子心》之時,我才發(fā)現(xiàn)《神舞幻想》的制作組選擇了另辟蹊徑的一條路,他們嘗試做了一次減法。

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    這個時代我們似乎總是看到一些游戲在盲目的做著加法,將原本尚可的游戲系統(tǒng)、框架與內(nèi)容不停地在后續(xù)作品中反復(fù)堆砌與填充,直到整個游戲變得臃腫不堪難當(dāng)大任,最后將其推倒重來。

    而這次《神舞幻想》的制作組整體思路則異常明晰,他們并沒有打算在這次的DLC《君子心》中重現(xiàn)《神舞幻想》本傳的廣度,反而從深度這一個方向開始著手。

    在《君子心》中,我們將不會見到飛星與云傾的活躍表現(xiàn),游戲反而將視角集中到了曇靜的身上,在游戲本傳中,這位不茍言笑的黑臉宰輔戲份并不多,但是卻足夠的牽動人心,從初登場的疑點重重到字里行間對望舒的情愫,從自創(chuàng)劍招被逐出君子國到擔(dān)任陶唐宰輔,從被望舒懷疑為幕后黑手到最后真相大白站立而死,只是寥寥數(shù)次登場,一個令人難以忘懷的人物就被塑造了出來,而后瀟灑退場更可以說是一場戲驚艷了一段時光,讓不少打通了本傳的玩家都心心念念,魂牽夢繞。

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    這次的《君子心》制作團(tuán)隊將故事著重在曇靜身上,實在是一件意料之中又意想不到的事情,但是這次的呈現(xiàn)手法卻足夠的巧妙,制作組沒有去平鋪直述來和我們粗暴講述曇靜的故事,在游戲的過程中我們實際操作的是望舒,這位來自倏忽國的烈影驚鴻,在本傳中與飛星的那一支圓月之舞也足夠讓人動容。

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    因為望舒在本傳中就有著瞬影之力,所以在這次的《君子心》中制作組同樣將這個點給擴(kuò)散了出來,但令人遺憾的是本作中并沒有圍繞其設(shè)計獨特的玩法或者小游戲,可瞬影之力也不再是只能在戰(zhàn)斗中看到的東西了,我們可以直接操控望舒使用瞬影之力凌空而動,不僅加快了游戲的行動節(jié)奏還可以前往一些我們以往無法到達(dá)的地方,整個游戲在我看來更加偏向動作類型,其自由性與可探索性大大增加。

    《神舞幻想》DLC《君子心》評測:君子謀道不謀食

    而DLC叫做《君子心》的緣由也在我們進(jìn)入游戲的一個瞬間就已經(jīng)明了,劇情切入的時間點是在游戲中后期,望舒從黑市淘到了一個可以探明人內(nèi)心的怪壺,一通糾纏便帶著銀川與游眠一起去忽悠曇靜,可是沒料到曇靜睡去之后怪壺卻將望舒、嵐湘、銀川與游眠四人吸了進(jìn)去。

    進(jìn)去之后,四人發(fā)現(xiàn)到了曇靜的心靈深處,但是隨之而來的還有壺中寄生的魘魂無處不在的威脅,而四人需要做的就是收集打敗魘魂找到出去的方法。

    這次曇靜的心靈世界被設(shè)定成為了一座雕廊畫棟、樓臺閣宇交錯的場景,場景的設(shè)計也是十分巧妙,整體的立體感非常之強(qiáng),除了各種傳送門之外,我們還需要利用望舒的瞬影之力進(jìn)行各種平臺跳躍來到達(dá)自己的目的地,在這個世界來回尋找各種線索。

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    而本傳之中被詬病已久的空氣墻也在此次的《君子心》中做出了極大的修改,至少我可以說,在我打通整個DLC劇情的時候是沒有遇到任何一面空氣墻的,部分因為劇情原因不讓通過的地方都使用了合理的劇情或者物理手段進(jìn)行了隔斷,而沒有進(jìn)行隔斷的區(qū)域都是可以自由探索的,利用望舒的瞬影之力我?guī)缀蹩梢缘竭_(dá)任何我想要去的甚至從廊橋上跳下這種“尋死”的操作也沒有空氣墻來阻止玩家,行動的靈活性與地圖設(shè)計的自由性讓游戲整體的流暢性大大增加。

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    這一次游戲的重心自然也放在了劇情講述與解謎上面,整個幻境世界一共有四個可探索區(qū)域,分別是:樂部、史部、兵部和巫部,每一個部所中都有著截然不同的風(fēng)格與謎題,解開每一個部所的全部謎題就可以與魘魂的分身進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗獲勝之后即可得到元魂,湊齊四部所的元魂則可以與魘魂本尊戰(zhàn)斗。

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    因為上面就已經(jīng)說過了,這一次的游戲的重心放在了劇情講述與解謎上面,所以這次的戰(zhàn)斗難度并不高,反而是每次戰(zhàn)斗都有著不同的戰(zhàn)斗任務(wù),需要的更多根據(jù)不同任務(wù)思考決策的策略能力。

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    而重點的劇情與解謎做的非常之好,在上面說過,每一個部所中都有著截然不同的風(fēng)格與謎題,而我們可以在不同的部所中看到曇靜曾經(jīng)的過往,這些過往是在游戲本傳的劇情中未能展現(xiàn)給我們的,當(dāng)我們將四部的每一縷劇情看完之后,會發(fā)現(xiàn)一個飽滿到幾乎可以說是溢出的曇靜出現(xiàn)在了我們的面前,他的決斷、他的思愁、他的苦楚、他的大義、他的孤寂,一個活生生的人站在了我們的面前。

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    每一部的解謎也十分貼合當(dāng)前部所的設(shè)定,在樂部,你就需要通過辨別各種古代樂器的聲音來進(jìn)行破解謎題;在史部,那就需要通過閱讀各種史料來獲得謎題的解答手段。整體的謎題設(shè)定涉及了眾多的傳統(tǒng)文化,每個謎題都需要你認(rèn)真的觀察環(huán)境中的細(xì)微線索,并且開動腦筋仔細(xì)思考才能破解。

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    而制作組也巧心妙思地在各個部所中加入了不同的玩法,讓我尤其深刻印象的就是兵部的“找到魘魂分身”玩法,偽裝成護(hù)衛(wèi)的魘魂會在望舒背對著他的時候觀察她,而我們則需要利用第三人稱的玩家視角去觀察誰會在背后看我們,這一個玩法設(shè)定真的是異常有趣,從某種程度上來說甚至超脫出了《神舞幻想》本傳的玩法。

    整個DLC通關(guān)大致需要三個小時左右,這三個小時的游戲流程可以說是十分充實的,劇情演出-解謎-戰(zhàn)斗的節(jié)奏非常之好,一改《神舞幻想》本傳給我?guī)淼墓逃杏∠?,對于一個免費的劇情DLC來說確實是一份合格的餐后甜點。

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    從這次的《君子心》上我們也可以看出制作組對于自身的求新求變,不僅是基于游戲的基礎(chǔ)模式做出了更加動作性設(shè)定,還吸取了玩家的建議進(jìn)行了細(xì)節(jié)修改,這樣所帶來的游戲體驗與本傳是完全不同的。

    而對于這樣一個制作組,我覺得,我們似乎應(yīng)該更加期待他們新作的誕生。

    期待著那一句:“放心,里邊沒有水。”再次回到我們的面前。

    3DM 評分:7.0

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