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《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè):很好,但并沒(méi)有那么好

我唱了唱反調(diào),但只是希望你可以更加客觀的看待這游戲。

    如果你問(wèn)我《生化危機(jī)2:重制版》好不好玩,那么我一定會(huì)回答你:好玩。

    我十分推薦所有的新老玩家都來(lái)嘗試一下《生化危機(jī)2:重制版》,CAPCOM此次的回鍋重制可以說(shuō)是超出了所有人的心理預(yù)期,達(dá)到本世代標(biāo)準(zhǔn)的游戲畫(huà)面、符合當(dāng)下游戲習(xí)慣的操作模式與邏輯上更順暢的劇情,這些要素所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是極為優(yōu)秀的。但瑕瑜互見(jiàn),這次重制的質(zhì)量并沒(méi)有達(dá)到現(xiàn)在一水交口稱(chēng)贊的程度,于是我打算來(lái)唱唱反調(diào)。

    《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè):很好,但并沒(méi)有那么好

    在唱反調(diào)之前,我想先和你說(shuō)說(shuō)《生化危機(jī)2:重制版》好在哪里。

    無(wú)論你是第一次接觸《生化危機(jī)》系列的新玩家,還是身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家,你一定都會(huì)在本作中深刻地理解到“《生化危機(jī)》不是個(gè)恐怖游戲”這個(gè)道理,重制版相較于原版,其核心玩法更加偏向資源管理。

    游戲剛剛開(kāi)始的時(shí)候你還可能會(huì)被突如其來(lái)的喪尸給驚嚇到,但是不消一個(gè)小時(shí),比喪尸更加可怕的東西就會(huì)浮現(xiàn)出來(lái),動(dòng)態(tài)難度帶來(lái)的補(bǔ)給品與彈藥匱乏宛如跗骨之蛆一般緊緊攀附著你,要封掉哪扇窗戶(hù)更加保險(xiǎn)?是花費(fèi)更多的子彈打爆喪尸的頭顱以求一勞永逸還是打出硬直快速離開(kāi)?

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    游戲過(guò)程中的每一個(gè)選擇都取決于你對(duì)資源的管控,比喪尸更加可怕的是子彈、草藥的數(shù)量與物品欄不斷縮減的剩余空間,這些更加直觀的生存壓力所帶來(lái)的自然是比Jump Scare所帶來(lái)的驚嚇更為令人焦慮,而這股焦慮感正是貫穿全局的核心。

    尤其是在保護(hù)傘公司投下暴君之后,這股焦慮感會(huì)被烘托到頂峰,在經(jīng)過(guò)嘗試之后沒(méi)有人會(huì)選擇與這個(gè)在設(shè)定上就無(wú)法對(duì)抗的暴君硬碰硬,你所能做的只有逃離暴君的身邊,而一旦暴君在你的視野中消失,那么伴隨著那不緊不慢的腳步聲隨之而來(lái)的,就是更為強(qiáng)烈的焦慮感,你不僅要在意自己的物品欄,更加需要提前規(guī)劃好路線,你所做的每一個(gè)無(wú)謂的操作,都有可能讓你在下一次開(kāi)門(mén)時(shí)看見(jiàn)暴君的身影。

    《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè):很好,但并沒(méi)有那么好

    時(shí)間,這個(gè)最為重要的資源在暴君出現(xiàn)的那一刻也被納入了你的資源管理范圍之內(nèi),而且步步緊逼,字面意思上的。

    除了嚴(yán)苛資源管理所帶來(lái)的焦慮感以外,這次重置版的警局與下水道相較于原版做出了較大的改動(dòng),擴(kuò)建了占地空間與修正了一部分原版中不合理的地方,并且在關(guān)卡設(shè)計(jì)與謎題構(gòu)建這兩方面做的十分出彩,無(wú)論是里昂線還是克萊爾線都可以說(shuō)是關(guān)卡與謎題環(huán)環(huán)相扣的典型,在你為了完成各種目標(biāo)來(lái)回折返的時(shí)候,游戲期望巧妙引導(dǎo)你不斷探索警局與下水道每一個(gè)角落的目的就達(dá)成了,而最終你將會(huì)對(duì)整個(gè)地圖爛熟于心,對(duì)于你后續(xù)開(kāi)啟第二劇情模式與各種制作精良的附加模式都大有裨益。

    《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè):很好,但并沒(méi)有那么好

    接下來(lái)你肯定覺(jué)得我得談?wù)剟∏榈氖虑榱耍辽僖驳冒寻_(dá)·王的旗袍黑絲大長(zhǎng)腿說(shuō)道說(shuō)道,但很抱歉,有關(guān)于劇情的種種我并不打算深入地聊下去。首先,是我期望能在盡量不劇透的情況下讓你們了解游戲的概況,但這對(duì)于一款重制游戲來(lái)說(shuō)很難,兩款游戲之間的劇情對(duì)比是肯定會(huì)有的,我會(huì)盡最大的努力不透露來(lái)自于重制版中任何可能影響你游戲體驗(yàn)的信息,但如果你比較擔(dān)心被劇透,那么后面有關(guān)于劇情方面的評(píng)論,我建議等你打通里昂線與克萊爾線的劇情模式后,再回來(lái)觀看。

    書(shū)接上文,其次,這次《生化危機(jī)2:重制版》與原版《生化危機(jī)2》在劇情上是有著實(shí)質(zhì)性差異的,有一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,我很難去用我的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)和你說(shuō)重制版的劇情與原版的劇情哪個(gè)更好,但我可以確定的是,重制版中里昂與艾達(dá)·王這條劇情線在邏輯處理上明顯是要優(yōu)于原版的,先不說(shuō)原版那個(gè)扯淡的“艾達(dá)·王千里尋親”有多不講道理,這一次的深情一吻就更加符合人物性格、環(huán)境狀況與邏輯合理三個(gè)要點(diǎn),這也讓整個(gè)劇情到達(dá)高潮時(shí)給人的情感沖擊更加飽滿(mǎn)。

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    但與此同時(shí),劇情的一部分修改令人難以接受,當(dāng)然,我說(shuō)的并不是任何主觀意義上的造成的難以接受,比如什么“這次艾達(dá)·王與里昂接吻的時(shí)候上下角度錯(cuò)位了兩厘米導(dǎo)致艾達(dá)·王性格塑造崩塌”這類(lèi),而是因?yàn)镃APCOM在游戲流程設(shè)計(jì)上導(dǎo)致的劇情改動(dòng)。

    對(duì)的,現(xiàn)在就要進(jìn)入唱點(diǎn)反調(diào)的階段了。

    但是在進(jìn)入這個(gè)階段前,我得和你們確定一件事情,那就是這次CAPCOM在制作《生化危機(jī)2:重制版》的時(shí)候有著很明顯的趕工痕跡,甚至可以說(shuō)整個(gè)游戲的工期嚴(yán)重不足。

    這個(gè)可以從游戲的許多方面看出端倪,首當(dāng)其沖的就是劇情線與劇情的問(wèn)題,我們都知道,原版《生化危機(jī)2》是有著AB線、表里關(guān)的設(shè)定存在,《生化危機(jī)2:重制版》自公開(kāi)企劃之后,就有無(wú)數(shù)玩家在關(guān)注表里關(guān)的這個(gè)問(wèn)題,而CAPCOM也曾經(jīng)表明了在重制版中不會(huì)有表里關(guān)的存在,但是,這次的《生化危機(jī)2:重制版》在你打通里昂線與克萊爾線的劇情之后,會(huì)分別解鎖克萊爾線與里昂線的第二劇情模式,只有打通第二劇情模式才會(huì)解鎖真結(jié)局,這樣就可以確定,所謂的第二劇情模式就相當(dāng)于原版中的里關(guān)。

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    問(wèn)題來(lái)了,存在即合理,既然你存在著雙線和表里關(guān)的設(shè)定,那么這一定得是合理的。

    現(xiàn)在我們來(lái)模擬下整個(gè)游戲的通關(guān)流程,當(dāng)你打通里昂線的時(shí)候,你會(huì)體驗(yàn)到上述我說(shuō)的所有優(yōu)點(diǎn),恰到好處的解謎要素、優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)與充滿(mǎn)了腎上腺素味道的焦慮感,無(wú)論是不是老玩家,《生化危機(jī)2:重制版》這款游戲會(huì)在你心里的變得異常優(yōu)秀。你迫不及待地想要去嘗試克萊爾線,但是在游戲的過(guò)程中,你總覺(jué)得有哪里不對(duì)勁,并不是關(guān)卡流程上的一部分重復(fù)造成的,畢竟雪莉的存在讓整個(gè)流程與里昂線有著較大的差異,所以問(wèn)題不是出在這兒,當(dāng)你通關(guān)之后,一拍大腿“明白了”,是違和感,邏輯上的違和感。然后你帶著一點(diǎn)兒異樣心情開(kāi)始了里昂線與克萊爾的第二劇情模式,一番糾結(jié)的打通之后,抓著腦袋嘟囔道,“這除了結(jié)局啥不一樣?”

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    就是如此,里昂線與克萊爾線的劇情有著非常明顯的邏輯沖突,而這種邏輯沖突在兩者的第二劇情模式中更加嚴(yán)重,這也不外乎很多人將其形容為平行世界了,而且這四條劇情線有著一個(gè)更加嚴(yán)重的問(wèn)題,倘若你帶來(lái)四個(gè)完全不同體驗(yàn)的平行世界那么也是極好的,但是現(xiàn)有的這四條劇情線除了里昂線與克萊爾線的細(xì)節(jié)不同,其余流程可以用黏貼復(fù)制來(lái)形容。

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    眾所周知,原版《生化危機(jī)2》中四條劇情線是兩兩相互補(bǔ)足的,盡管采用這種劇情敘事方式很可能是因?yàn)楫?dāng)時(shí)機(jī)能與技術(shù)所限導(dǎo)致的妥協(xié),但所帶來(lái)的劇情豐富程度可以說(shuō)是無(wú)可比擬的,而這次的《生化危機(jī)2:重制版》卻只能在第一次游玩里昂線與克萊爾線時(shí)帶給你較為豐富的游戲體驗(yàn),第二劇情模式的游戲體驗(yàn)可以說(shuō)是泯然眾人矣了。

    然后就是劇情的問(wèn)題,這次CAPCOM大幅度的砍掉了里昂線與克萊爾線的交互情節(jié),這更加像是佐證了上面提到的劇情線平行世界的問(wèn)題,而砍掉這些交互更大的問(wèn)題在于后續(xù)劇情邏輯不合理上,我實(shí)在無(wú)法理解整個(gè)流程中幾乎沒(méi)有互動(dòng)的里昂與克萊爾是在哪里來(lái)的如此深厚的感情基礎(chǔ)來(lái)支撐后續(xù)劇情發(fā)展的,而且在游戲的過(guò)程中我覺(jué)得他們倆應(yīng)該是忘記對(duì)方的存在了,或者說(shuō)劇本編輯忘記了對(duì)方存在,最后生死關(guān)頭明明知道對(duì)方也在實(shí)驗(yàn)室里卻完全沒(méi)有在意對(duì)方是否同樣身處險(xiǎn)境、有沒(méi)有成功逃脫,這也導(dǎo)致了最后在列車(chē)上碰面的那個(gè)瞬間雙方彌漫著一股尷尬的氛圍,更別說(shuō)里昂與雪莉在流程里從未碰面卻在真結(jié)局里顯得那么親密的奇怪設(shè)定了。

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    倘若從一開(kāi)始就不要做第二劇情模式,將更多精力用在豐富里昂線與克萊爾線的劇情交互與游戲體驗(yàn)上,我覺(jué)得可能《生化危機(jī)2:重制版》的表現(xiàn)會(huì)更好。順帶一提,這一次有關(guān)于雪莉的一部分劇情改動(dòng)會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)有的幾部續(xù)作在劇情邏輯上直接被推翻,而這也是我覺(jué)得最為矛盾的事情,CAPCOM是單純的修改設(shè)定還是要全部推翻重來(lái)是一個(gè)大問(wèn)題。

    如果說(shuō)在劇情線上重復(fù)和改動(dòng)的問(wèn)題是出于更加深遠(yuǎn)的考慮,那么實(shí)驗(yàn)室關(guān)卡縮水則絕對(duì)是趕工問(wèn)題造成的,相信每一個(gè)通關(guān)了的玩家都會(huì)對(duì)警局、下水道與實(shí)驗(yàn)室三個(gè)地圖的可玩性有著一個(gè)排名,而實(shí)驗(yàn)室肯定是絕無(wú)例外的最后一名。

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    只要與原版進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)比,就能發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)室關(guān)卡縮水的情況有多么嚴(yán)重,而因?yàn)閷?shí)驗(yàn)室關(guān)卡縮水造成的另一個(gè)問(wèn)題就是,道具的雞肋化,大家一定還記得那個(gè)一早就出現(xiàn)的藍(lán)色草藥,這個(gè)單吃可以解毒、混合可以解毒加回復(fù)的草藥在整個(gè)游戲流程里毫無(wú)存在感,這是為什么?一個(gè)在游戲初期就已經(jīng)被做出來(lái)并存在的道具為什么會(huì)毫無(wú)存在感?

    很簡(jiǎn)單,因?yàn)榻^大多數(shù)帶有毒性攻擊的怪物被刪除了,這些怪物在原版實(shí)驗(yàn)室關(guān)卡內(nèi)存在的居多,因?yàn)閷?shí)驗(yàn)室關(guān)卡縮水,這些怪物也招致刪除,導(dǎo)致了藍(lán)色草藥在重制版游戲流程中淪為了防御BUFF一般的存在。也正因?yàn)樗{(lán)色草藥的存在,讓我確定了CAPCOM并不是一開(kāi)始就打算縮減實(shí)驗(yàn)室關(guān)卡并刪除大部分帶毒怪物的,而是因?yàn)楣て诓蛔愕内s工才被迫出此下策。

    零零總總說(shuō)了這么多,但我還是推薦你去嘗試一下這次的重制版,盡管它有著這樣或那樣的缺點(diǎn),但它仍然可以說(shuō)是最優(yōu)秀的重制之一了,我希望你可以盡情享受它,但也希望你不要被一片贊美之聲將心理預(yù)期抬得過(guò)高,我只希望你可以在看過(guò)這篇評(píng)測(cè)之后,客觀地看待它。

    《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè):很好,但并沒(méi)有那么好

    同時(shí),我也希望CAPCOM再看到這次《生化危機(jī)2:重制版》的成功,可以使用同樣的標(biāo)準(zhǔn)將更多經(jīng)典游戲以全新樣貌帶回我們面前,當(dāng)然,不要趕工。

    3DM 評(píng)分:8.8

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