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《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

《雅皮士精神》有著引人入勝的開(kāi)局與流暢連貫的節(jié)奏,不過(guò)就結(jié)局來(lái)講,劇本的走向有些讓人不能滿(mǎn)意,更與反烏托邦主旨本身有些脫節(jié)。

    Yuppie即“雅皮士”,和廣義中的“嬉皮士”不同,他們不會(huì)用熒光油把自己的臉涂的花里胡哨;也不會(huì)在燃燒的火圈前擺拍發(fā)Instagram?!把牌な俊眰冎魂P(guān)心自己的工作,追求更優(yōu)雅的生活,為此他們?cè)敢猥I(xiàn)上自己的一切.....即使真的見(jiàn)鬼。

    《雅皮士精神》的主角布萊恩就是這樣一個(gè)家伙,身處在階級(jí)分明的反烏托邦都市中,時(shí)刻想要出人頭地的他接到了自己人生的第一份offer,即便辦公桌后都是淋漓的鮮血也阻止不了年輕雅皮士想要上進(jìn)的心理。

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

    當(dāng)然你也可以試試不簽會(huì)怎么樣。

    《雅皮士精神》是一款十分精致的像素風(fēng)游戲,它有著完全不同于游戲場(chǎng)景——輪廓清晰的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以及完美的音效與契合游戲氛圍的配樂(lè)。單從游戲場(chǎng)景來(lái)看,可能只是一個(gè)沒(méi)什么特別的像素風(fēng)游戲,但搭配上高水平的動(dòng)態(tài)過(guò)場(chǎng),就在人設(shè)形象及劇情氛圍上重重的點(diǎn)了一筆,營(yíng)造出更豐滿(mǎn)的劇情架構(gòu)。游戲中的一些“影像”甚至采用了真人短片,與點(diǎn)陣像素風(fēng)的游戲畫(huà)面形成了鮮明對(duì)比,詭異而神經(jīng)。

    實(shí)景拍攝、日系動(dòng)畫(huà)、16bit像素風(fēng)在精心設(shè)計(jì)的劇本內(nèi)依靠主線推進(jìn)相互穿插,在劇情邏輯上自洽又突兀,劇情氛圍上奇妙的平衡讓玩家很容易模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,將自己帶入其中。而主角作為烏托邦制度下的“社畜”,其見(jiàn)聞也足以讓正在工作的大齡玩家們產(chǎn)生一些有模有樣的思考與共鳴。

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

    畢竟扎根于身邊的恐懼才最可怖,《雅皮士精神》深諳此理,從劇情到恐怖元素都大量運(yùn)用了我們身邊的事物,比如“容易上火的同事、嘴巴不饒人的行政、有奇怪嗜好的陰暗男”,這些外表或內(nèi)在讓人難以理解的生物你都能在身邊的人中找到原型將其特質(zhì)一一對(duì)應(yīng),扭曲夸張的表達(dá)手法讓玩家細(xì)思恐極。

    就像中山昌亮老師的作品《不安的種子》一樣,熟悉的事物在極度扭曲下的形態(tài)十分可怖,極端夸張的觀點(diǎn)更是讓人惶恐不安。就算你知道了門(mén)的背后有什么,影射現(xiàn)實(shí)社會(huì)的反烏托邦思想也在時(shí)刻提醒著玩家潛藏在恐怖背后的秘辛,讓人不敢深想,又不得不想。

    張弛有度的恐怖元素為玩家塑造了一個(gè)詭異的世界,驚嚇手法也不是粗暴的“Jump Scary”而是令人頭皮發(fā)麻的淺層意識(shí),利用循序漸進(jìn)的探索過(guò)程與玩家的求知欲將一個(gè)個(gè)線索藏在劇情當(dāng)中,讓玩家一層一層掀起謎題的面紗,知道的越多反而越發(fā)不能理解,混淆的精神狀態(tài)讓《雅皮士精神》用一種優(yōu)雅又癲狂的態(tài)度告訴玩家什么叫合理的不安。

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

    不,我不想,就算喝水能回血我也不想。

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

    出色的劇情塑造自然少不了氛圍配樂(lè),本作的OST出自《賽博朋克酒保行動(dòng)》的編曲師Garoad之手,一種迷幻的賽博朋克氣質(zhì)油然而生,卻不別扭。恰到好處的音樂(lè)讓玩家置身于這家著了魔的公司當(dāng)中,自始至終沒(méi)有離開(kāi)過(guò)公司的玩家只能通過(guò)布滿(mǎn)角落各處的攝像頭與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)碾A級(jí)制度來(lái)揣測(cè)外界狀況,臟亂差的公司環(huán)境雖然很難讓玩家將其與“高科技”聯(lián)系,但游戲中的“網(wǎng)絡(luò)空間”與智能機(jī)器人倒真有一絲“賽博朋克”的調(diào)調(diào),只是多了些怪力亂神。電子游戲作為元素具象化的媒介,《雅皮士精神》對(duì)一些獨(dú)立游戲中常用的元素進(jìn)行了雜糅與重塑,做到了對(duì)應(yīng)主題Psycho的錯(cuò)亂感——你也說(shuō)不清他到底是什么,只能一個(gè)人說(shuō)些沒(méi)用的抱怨話(huà)。

    而更為出色的是本作的音效,《雅皮士精神》的音效是游戲氛圍塑造最精髓的一處,無(wú)論是人物的喘息,還是怪物的撞門(mén)聲,亦或是沉甸甸的腳步,每一個(gè)細(xì)節(jié)每一個(gè)動(dòng)作都做出了最貼合現(xiàn)實(shí)聽(tīng)覺(jué)的音效,讓人仿佛身臨其境。

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

    和配樂(lè)相輔相成,雖然沒(méi)有接觸公司外的世界,網(wǎng)絡(luò)空間的運(yùn)用倒是有點(diǎn)賽博朋克的意思

    雖然本作的敘事手法普通,大多線索隱喻也都浮于表面,但詭異的游戲場(chǎng)景與完美契合的配樂(lè)都讓本作的代入感非同一般,加以不拖沓的解謎玩法,游戲的流程節(jié)奏緊湊充實(shí),適當(dāng)?shù)闹敢沧屚婕也粫?huì)在場(chǎng)景中失去方向。值得一提的是本作的存檔點(diǎn)十分硬派,玩家需要在打印機(jī)前才能存檔,而打印機(jī)的使用需要“墨料”與“巫術(shù)紙”兩個(gè)道具才能啟動(dòng),雖然將機(jī)制融入到了游戲劇情,但不方便的前置條件讓玩家不能隨心所欲的退出游戲,不算多的存檔點(diǎn)也讓玩家很容易在流程場(chǎng)景殺后損失半小時(shí)的進(jìn)度,雙刃劍的設(shè)定讓不同人群對(duì)此有不同看法。

    《Yuppie Psycho》評(píng)測(cè):見(jiàn)鬼了的工作!

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    即便看起來(lái)如此優(yōu)秀,《雅皮士精神》擁有了一部?jī)?yōu)秀恐怖游戲該有的一切附屬條件,但它在本身核心劇本的闡述上卻出現(xiàn)了小歧義。作為一款從開(kāi)始就打著反托邦、影射現(xiàn)實(shí)標(biāo)簽的晦澀游戲,它用了太多明面上的事物來(lái)自圓其說(shuō),導(dǎo)致科技與怪力亂神;影射現(xiàn)實(shí)與神鬼奇談這幾種核心觀念沖突的元素進(jìn)行了不太好的交融:我們開(kāi)篇對(duì)于其階級(jí)制度下的思考,最后成了怪談的俘虜;側(cè)面影射現(xiàn)實(shí)的小人物吶喊,最后成了對(duì)于玄學(xué)的不可抗力;反烏托邦的核心思想,最后變成了愛(ài)與救贖。

    在多種元素的融合下,《雅皮士精神》本身的核心思想被其它元素弱化,導(dǎo)致幾種隱喻都沒(méi)有引起深刻的思考,流于表面。

    結(jié)語(yǔ)

    從游戲的寓意來(lái)講《雅皮士精神》是有所欠缺的,但這也正是其多元素融合的結(jié)果,這里有很多你在過(guò)往恐怖作品中難以見(jiàn)到的奇特要素,如果你見(jiàn)識(shí)了太多同質(zhì)化的游戲作品倒是可以在這里耳目一新,并且其附屬點(diǎn)的表現(xiàn)幾近完美,音效與音樂(lè)的演出給出滿(mǎn)分也不為過(guò)。只是在其對(duì)于怪談恐怖元素的正面闡述,讓本身反烏托邦的主旨被弱化,影射現(xiàn)實(shí)的側(cè)面隱喻不夠深刻,是讓人遺憾的地方。

    打個(gè)總結(jié),如果你對(duì)像素風(fēng)情有獨(dú)鐘,這款游戲就一定不可錯(cuò)過(guò)。如果你對(duì)反烏托邦題材有所興趣又不想話(huà)題過(guò)于沉重,也可以試試這個(gè)融合了各大元素的創(chuàng)新作品,值得一提的是它還有多種結(jié)局保證重復(fù)可玩性,可以一試。

    3DM 評(píng)分:7.8

    雅皮士精神

    Yuppie Psycho
    • 開(kāi)發(fā)者:Baroque Decay
    • 發(fā)行商:Another Indie
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-04-25
    • 平臺(tái):PC

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