店點(diǎn)
2019-05-30
談到美國(guó)電影,個(gè)人英雄主義與暴力美學(xué)是始終繞不開的兩個(gè)話題。美國(guó)由于其特有的歷史和文化造就了美國(guó)人骨子里對(duì)自身權(quán)利和義務(wù)的追求以及對(duì)實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的極端渴望。而電影作為一種能直觀表達(dá)制作人內(nèi)心情感思想的載體無(wú)疑是傳播“美國(guó)精神”的重要方式。當(dāng)然,融合了各種藝術(shù)表達(dá)形式的游戲也不例外,這也就是為什么在許多美國(guó)游戲里都有著美國(guó)電影的味道。包括這部《美國(guó)逃亡者》。
沒錯(cuò),正如Steam游戲商店頁(yè)面的介紹一樣,“《美國(guó)逃亡者》就是一封寫給經(jīng)典電影和老游戲的情書。”這款致敬《GTA》系列的開放沙盒游戲一登場(chǎng)就給我一種類似《第一滴血》這種老電影的既視感。就連時(shí)間地點(diǎn)也是那么相似:80年代的美國(guó)南方小鎮(zhèn)。
現(xiàn)在,就讓我們打開這封情書,細(xì)細(xì)體會(huì)游戲中的各種奇妙感覺。
如同美國(guó)老片《亡命天涯》般的展開,游戲男主角Will也是由于被指控謀殺親人而鋃鐺入獄。雖然電影中死的是妻子,而Will則失去的是他的父親。隨后的劇情就是大家耳熟能詳?shù)膹?fù)仇戲碼——男主越獄后獨(dú)自一人進(jìn)行案件調(diào)查,發(fā)誓要對(duì)殺害父親以及陷害自己兇手復(fù)仇。
故事的基本格調(diào)就像美國(guó)個(gè)人主義老片那樣,中規(guī)中矩甚至落入俗套。但是這樣的劇情在激發(fā)玩家腎上腺素的能力上同老電影一樣得勁。充滿懸疑的故事總會(huì)有人買單,而在尋找兇手和體驗(yàn)復(fù)仇快感的雙重愿望下,必定會(huì)使玩家快速融入進(jìn)游戲世界并沉迷其中?!睹绹?guó)逃亡者》從老電影中吸取靈感來(lái)增加玩家代入感的方式的確值得肯定。
而且相比于電影有限的篇幅而言,游戲擁有更詳細(xì)敘說(shuō)好故事的優(yōu)勢(shì)條件。這就使游戲能夠?qū)㈦娪爸幸还P帶過(guò)的點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)充。比如游戲中的紅石郡,就遠(yuǎn)比《亡命天涯》中的美國(guó)小鎮(zhèn)來(lái)的真實(shí)與殘酷。在紅石郡中,家族勢(shì)力盤根錯(cuò)雜,大到政府機(jī)關(guān)小到私人小鋪,背后都有家族在插手。主角將會(huì)在這些家族勢(shì)力的夾縫中艱難求生,同時(shí)通過(guò)完成不同家族的委托來(lái)獲得揭秘真相的蛛絲馬跡。當(dāng)然,隨著劇情的不斷推進(jìn),主角也會(huì)發(fā)現(xiàn)這些家族在自己父親的謀殺案中扮演了怎樣的角色。
警察永遠(yuǎn)是阻礙你完成任務(wù)第一因素,無(wú)論是在電影還是游戲中,這種情況都不曾改變。在這款游戲中,警察的出警效率和對(duì)犯罪的偵查程度堪稱奇跡。而且游戲中對(duì)犯罪的判定也很迷。例如你開車撞壞別人家的護(hù)欄,墻壁以及花園是不算犯罪的,而撞壞路燈和別人的車輛則會(huì)招來(lái)警車。甚至如果你只是由于開車不熟練擋住了警車的去路,警察也會(huì)給你安上一個(gè)“妨礙交通”的罪名。并且無(wú)論你在哪里撞壞了路燈或者車,在3秒鐘之內(nèi)必定會(huì)有輛警車油門踩滿來(lái)追你,隨后上演的就是一場(chǎng)令人血脈賁張的飛車大戲了。
當(dāng)然,總有被警察追到的時(shí)候,也許一輛警車無(wú)法逮到你,但是幾輛警車同時(shí)向你蜂擁而來(lái)的時(shí)候可就插翅難飛了。這時(shí)你可以做出兩個(gè)選擇:束手就擒還是血戰(zhàn)到底。
我想大部分人都不會(huì)老老實(shí)實(shí)地坐以待斃,這樣,就該挽起袖子和惡警們干了。
和游戲中警察們的多次鏖戰(zhàn)讓我經(jīng)常誤認(rèn)為自己是史泰龍扮演的蘭博——那個(gè)在警察群中“七進(jìn)七出”的男人。當(dāng)然,Will并不是什么退伍軍人,也不懂什么暗殺技巧和野外生存。能將惡警們打的滿地找牙,全靠技能加成與血瓶的優(yōu)勢(shì)。最重要的還有一點(diǎn),就是游戲中敵對(duì)單位的AI真的不算高。
沒錯(cuò),游戲中的技能樹系統(tǒng)使戰(zhàn)斗呈現(xiàn)一面倒的趨勢(shì)。技能樹中有的技能與戰(zhàn)斗和賺錢相關(guān),比如增加近戰(zhàn)傷害,偷襲傷害,繳械和搶劫成功率等;而有的技能則與逃跑和生存掛鉤,比如增加包裹和血量上限,增加血量回復(fù),增強(qiáng)車輛的耐撞性能以及修理車輛等。玩家可以根據(jù)自己的喜好以及對(duì)游戲的理解選擇專屬于自己的獨(dú)特游戲模式。游戲中的戰(zhàn)斗武器分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程射擊,作為冷兵器的忠實(shí)粉絲的我毅然決然地走上了高血量高回血的“狂戰(zhàn)士之路”,在惡警中開無(wú)雙的感覺真是令人爽到飛起。
游戲中犯罪會(huì)獲得犯罪星級(jí),而犯罪星級(jí)會(huì)在玩家多次犯罪后提升,最高為5顆星。降低犯罪星級(jí)的方式有兩種,一種是隱藏自己等待犯罪星級(jí)自己降低,另一種,也是最為簡(jiǎn)單粗暴的方式就是換一身衣服。這樣就能直接將你的犯罪等級(jí)清零。這種設(shè)定著實(shí)令人有些瞠目結(jié)舌,因此常常會(huì)出現(xiàn)毆打警察將犯罪星級(jí)拉滿后,再扒身警服穿到自己身上來(lái)消除犯罪星級(jí)的騷操作。這就大大降低了游戲的難度,但也使玩家能更加大膽地做自己想做的事。
食品和藥物是戰(zhàn)斗后恢復(fù)血量的重要物品,而這些東西的重量并不低,這也是為什么需要增加背包負(fù)重上限的一大原因。當(dāng)然你的背包中還需要放各種槍支武器和彈藥,還有一些撬棍和鑰匙來(lái)方便入室搶劫或盜竊。在路人的房屋中往往能找到一些能夠換錢的金表銀鏈等物品,抵押這些物品往往能得到大筆不菲的金錢。除開做任務(wù)以外,這應(yīng)該是賺錢最快的手段了。而搶劫商店能夠讓你快速得到大量物品。所以金錢在游戲中除了用來(lái)配合技能點(diǎn)升級(jí)機(jī)能外,似乎并沒有什么多大的用處。
當(dāng)然,游戲中能盡量避免戰(zhàn)斗還是不要戰(zhàn)斗的好,因?yàn)橐坏?zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就會(huì)有防爆警察來(lái)逮捕你,甚至還會(huì)呼叫直升機(jī)一直追尋你的蹤跡,這種情況下想快速脫身著實(shí)有些困難。因此盡量避免一些不必要的犯罪就很有必要了。而在上面說(shuō)到犯罪的主要原因是因?yàn)楦鞣N奇怪的交通事故,因此如何開車開得穩(wěn)就成為一個(gè)需要練習(xí)的目標(biāo)。
然而令人惋惜的是,本作關(guān)于車輛的操作手感著實(shí)不盡如人意。并不是因?yàn)檐囕v駕駛系統(tǒng)做的很粗糙,恰恰相反,本作的駕駛系統(tǒng)實(shí)在是做的太真實(shí)了。
但正是這種矯枉過(guò)正的設(shè)定使本作中車輛的掌控變得極為困難。在游戲中操縱車輛行動(dòng)時(shí)要注意車輛的重力,慣性,還有加速度。特別是在駕駛跑車的時(shí)候,超高速的行駛使轉(zhuǎn)向和剎車變得極為困難。盡管漂移很爽也很酷,但在過(guò)程中撞壞各種公眾財(cái)產(chǎn)就會(huì)使你頓時(shí)喪失這種刺激感,因?yàn)榫祚R上就要找上門來(lái)了。
加上本作采用俯視視角,并且不能轉(zhuǎn)換視角,這就使開車的難度更上了一個(gè)臺(tái)階。因?yàn)橛袝r(shí)候按左右移動(dòng)鍵時(shí)車輛并不會(huì)朝你希望的方向前進(jìn),所以有時(shí)候你需要反復(fù)調(diào)試方向才能確定自己的路線是否正確。此外地圖上的湖泊河流等阻礙也是限制玩家飆車的重要因素。萬(wàn)一一不留神扎入水中,損失車輛事小,淹死水中事大。
有趣的是車輛也被設(shè)置有犯罪星級(jí),如果玩家只是開車在道路上為非作歹,犯罪星級(jí)是給的車輛而不是玩家自身。想要降低車輛的犯罪星級(jí),可以開往修車廠進(jìn)行噴漆改造,或者一個(gè)沒有人的小角落里棄車逃跑。這樣就不會(huì)由于車的緣故而牽連到玩家身上了。
另外車輛也是存在耐久度的,多次碰撞會(huì)減少車輛的耐久度,為0時(shí)車會(huì)爆炸,并給周圍的單位帶來(lái)致命傷害。游戲中對(duì)車輛碰撞部位的展示也十分細(xì)致,那邊撞了壞哪里,而不是統(tǒng)一的某個(gè)爛車形象。當(dāng)然鏖戰(zhàn)時(shí)也可以選擇車輛作為掩體,警車的耐久度是很低的,往往經(jīng)過(guò)幾次射擊后便會(huì)爆炸。戰(zhàn)斗時(shí)利用好這一點(diǎn)往往能夠一次性解決多個(gè)敵對(duì)目標(biāo)。
除了正常劇情外,游戲中還設(shè)置了了“加速賽”的小游戲,對(duì)自己車技有自信的玩家能夠通過(guò)完成這項(xiàng)小游戲獲得大量金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
故事的最后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己只不過(guò)是一個(gè)無(wú)辜的,被卷入到紅石郡家族爭(zhēng)權(quán)奪利紛爭(zhēng)漩渦的一個(gè)普通人罷了。當(dāng)然,主角的父親也是。而且你和你的父親最后都被成了斗爭(zhēng)的犧牲品。
結(jié)局有些悲涼,但依然很有美國(guó)老電影的味道。盡管你能將紅石郡攪的天翻地覆,但你已經(jīng)身陷囹圄,不可能再全身而退了。以暴制暴只能是發(fā)泄的方式,最終還是治標(biāo)不治本。也許面對(duì)夕陽(yáng)離開這塊是非之地才是你最好的選擇。
于是主角的背影在夕陽(yáng)下越拉越遠(yuǎn),悲壯的氣氛也越來(lái)越濃。
不過(guò)令人欣慰的是,劇情只是游戲的一部分,在擺脫劇情的束縛后,玩家依然可以按照自己的愿望活成自己想要的樣子,而這點(diǎn)也是電影所局限的地方。電影沒得選,而游戲還能進(jìn)行下去。
也許這就是我覺得這款游戲還行的地方,畢竟它彌補(bǔ)了我們觀賞電影后,對(duì)主角如何重新生活的好奇和幻想。
美國(guó)逃亡者
American Fugitive 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論