沼雀
2019-07-10
說來也是很巧的一件事情,這幾家從MOBA改編而來的自走棋游戲都不約而同的繼承了原作中的感覺,《多多自走棋》還是原汁原味,《刀塔霸業(yè)》依然顯得有些“小眾”,而這款《動(dòng)漫自走棋》作為從《300英雄》改編而來的衍生游戲也很好地繼承了原作中的“皮”屬性,這不僅代表著這是目前比較放得開的自走棋,也代表著他有著屬于自己的風(fēng)格。
《300英雄》對(duì)于國(guó)內(nèi)的MOBA玩家來說肯定不會(huì)陌生,在那個(gè)《DOTA》和《LOL》爭(zhēng)王的時(shí)候《300英雄》憑借著動(dòng)漫題材打下了屬于自己的江山,而且摸著良心講,《300英雄》的英雄設(shè)計(jì)在《dota》,《LOL》以及《風(fēng)暴英雄》中絕對(duì)是最有創(chuàng)意的,比如每一個(gè)玩過《300英雄》的玩家都記得三笠和桐人,尤其是桐人于《300英雄》如同亞索于《英雄聯(lián)盟》,每盤標(biāo)配,三笠不用多說,絕對(duì)是目前MOBA游戲中操作最炫酷的英雄之一,團(tuán)戰(zhàn)只見兩根鋼索和一個(gè)飛碟劃過有些英雄就人頭落地了,而作為《300英雄》衍生而出的自走棋——《動(dòng)漫自走棋》的英雄設(shè)計(jì)也很好的保留了這種飄逸的風(fēng)格。
“可以看到1星的白技能加成就已經(jīng)相當(dāng)高”
《動(dòng)漫自走棋》以原來的自走棋為模板,比如部分組合技能的效果都是相似的,對(duì)于玩慣了自走棋的玩家來說比較好上手,而且這應(yīng)該是目前戰(zhàn)斗最爽的自走棋游戲之一,陣容好成型而且成型組合的收益極大,比如三個(gè)劍客英雄就可以讓全場(chǎng)友軍單位攻擊速度提高45%,而且僅僅占用了三個(gè)席位,以他們?yōu)榇砥溆嗟挠⑿劢M合收益都非常大。
比較值得注意的是《動(dòng)漫自走棋》還將原來的部分效果進(jìn)行了重新組合,比如“加攻擊速度”就從一個(gè)種族技能調(diào)整為了職業(yè)技能,這部分內(nèi)容主要圍繞整合重塑展開,并加入了許多獨(dú)創(chuàng)元素。
“完美繼承了300英雄中的技能特效”
《300英雄》中的天賦樹比較特殊,前兩級(jí)是遞增關(guān)系,但是同一個(gè)天賦樹的第三級(jí)效果直接翻倍,在《動(dòng)漫自走棋》中同樣如此,比如精靈BUFF的最后一層效果就可以直接提供75%的閃避率,但是并不是每一個(gè)組合技能都是如此,比如從4個(gè)葫蘆娃到6個(gè)葫蘆娃的沉默概率從50%提高到了75%,采取了一個(gè)線性遞增的方式,我一開始看到這個(gè)天賦感覺一定很強(qiáng)力,3個(gè)劍士加6個(gè)葫蘆娃,這效果相當(dāng)于對(duì)方永久沉默啊,然后在第一把中果斷湊齊了6個(gè)葫蘆娃,但事實(shí)證明我錯(cuò)了,這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏遠(yuǎn)比我想的要快。
你以為你可以刀刀沉默?是的沒錯(cuò),但是在你沉默之前有些英雄就可以把你全部融化,比如炮姐,作為一張低費(fèi)卡在前期就可以拿到,但是當(dāng)你擁有三法陣容提供法強(qiáng),加上超能力提供的開場(chǎng)滿藍(lán)特效時(shí),一個(gè)兩星炮姐的DPS簡(jiǎn)直完爆了后面的高費(fèi)卡,開場(chǎng)即可制造一次半個(gè)地圖的AOE,秒傷輕松打到4000+,作為一個(gè)低費(fèi)英雄來說這顯然不和諧,身材嚴(yán)重超標(biāo),還有待后續(xù)的調(diào)整。
“看左上角炮姐開場(chǎng)的傷害”
這一點(diǎn)也算是和《300英雄》原作一脈相承,畢竟原作里很多英雄都不算特別和諧,比如路人局里經(jīng)常登場(chǎng)的:桐人,劍心和三笠,這幾個(gè)英雄雖然有些強(qiáng)勢(shì)但都突出一個(gè)玩的痛快,《動(dòng)漫自走棋》玩的爽不僅僅是有些英雄秒的爽,在抽卡上《動(dòng)漫自走棋》也是目前最爽的。
“即使你抽到了9個(gè),依然有可能抽到第十個(gè)”
對(duì)比同類自走棋不難發(fā)現(xiàn),其他的自走棋更講求經(jīng)營(yíng)策略,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候玩家都不能湊出來一個(gè)三星棋子,與其拼運(yùn)氣湊三星不如想辦法穩(wěn)固現(xiàn)有的棋子組合,所以導(dǎo)致整體節(jié)奏更慢一些,但是《動(dòng)漫自走棋》不同,它有著較為明顯的抽卡傾向,在試玩的過程中三星棋子屢見不鮮,在前期通常就可以打造出一個(gè)夢(mèng)幻陣容,最快的時(shí)候在第十輪野怪局之前就看到了一個(gè)三星劍心,當(dāng)時(shí)我都驚呆了,后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)制其實(shí)存在于很多時(shí)候,抽卡機(jī)制和其他自走棋有著非常明顯的區(qū)別,而且有一定的抽卡傾向,當(dāng)玩家摸到自己的“脈搏”時(shí)就非常容易合成高星卡牌,所以后期也經(jīng)常有很多的三星英雄,看著就非常爽。
“3人口的雙劍心,不過好在這張卡強(qiáng)度并不高”
這是《動(dòng)漫自走棋》非常有特色的地方——不服就干。你運(yùn)營(yíng)當(dāng)然可以,但是在前期賭命流更加好用,因?yàn)楹茉缈吹阶约旱倪\(yùn)勢(shì)就可以在前期組建一個(gè)高星戰(zhàn)隊(duì),加上《動(dòng)漫自走棋》中組合生效的棋子要求少,整體風(fēng)格就從“運(yùn)營(yíng)來獲得更多抽卡機(jī)會(huì)”變?yōu)榱恕百€命抽更高星的旗子”,說實(shí)在的,相較于湊齊陣容,湊出一套三星卡明顯要爽得多,畢竟大部分玩家都是有一定個(gè)人英雄主義的,這也意味著在《動(dòng)漫自走棋》的后期經(jīng)常會(huì)因?yàn)閹纵喩癯榉P,比如我就曾經(jīng)抽出來過一個(gè)三星saber加一個(gè)兩星saber的夢(mèng)幻陣容,打的非常痛快。
雖然在英雄設(shè)計(jì)上《動(dòng)漫自走棋》找到了自己的方向,但是在裝備上《動(dòng)漫自走棋》的表現(xiàn)就不是特別好,《動(dòng)漫自走棋》的裝備系統(tǒng)沿襲了經(jīng)典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落裝備,裝備可以向上合成,問題就出在這里。
《動(dòng)漫自走棋》的裝備合成就目前測(cè)試階段而言還沒有完善,合成列表沿用了《300英雄》的設(shè)計(jì),但是卻有部分裝備不能合成,比如加攻擊速度和暴擊率的裝備無法合成,這確實(shí)給游戲體驗(yàn)大打折扣,因?yàn)槔速M(fèi)了比較多的物品欄,在《動(dòng)漫自走棋》中比較特殊的地方是加入了屬性傷害,意味著每一件裝備對(duì)英雄的提升是更加多維度的,沒有豐富的裝備合成也就變相壓制了單個(gè)英雄的成長(zhǎng),畢竟物品欄是有限的。
“目前的裝備合成還是比較單薄的,有待后續(xù)更新”
《動(dòng)漫自走棋》對(duì)于原作的繼承還包括了偶爾“皮”一下的BUG,比如試玩時(shí)有一把吃雞局的的對(duì)手竟然是我自己,雖然是一個(gè)BUG但是還算有趣,我開玩笑的和朋友說“這可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,當(dāng)時(shí)我覺得自己好像桃地再不斬,竟然沒有打過一個(gè)拷貝忍者,最終遺憾告負(fù),把冠軍讓給了“平行世界中的自己”,也讓人想起了一句話:最大的敵人還是自己。
“我殺我自己”
目前來看除去原本的動(dòng)漫要素非常吸引人眼球之外,《動(dòng)漫自走棋》在全新舞臺(tái)上延續(xù)了《300英雄》的爽快風(fēng)格,在整體設(shè)計(jì)上降低了組合技生效的數(shù)量要求,同時(shí)提高了陣容的加成,加上一些數(shù)值上的調(diào)整,讓這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,以上系統(tǒng)共同作用的結(jié)果就是鼓勵(lì)玩家抽高星卡,并且通過各種小組合倍化己方的戰(zhàn)斗力,這算是這款游戲比較獨(dú)特的地方,但是在單卡的強(qiáng)度上《動(dòng)漫自走棋》還非常需要重新調(diào)整,有些卡比較超模。
除去測(cè)試階段內(nèi)的一些小BUG比較影響游戲體驗(yàn)外,整體游戲非常有趣,所以如果厭倦了繁瑣的運(yùn)營(yíng),那么這款以抽高星卡湊小陣容為主的的自走棋更加適合你。
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