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《德軍總部2:新巨像》評測:一場荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

春希

2019-11-20

《德軍總部2:新巨像》的主餐,仍是那些荒誕的,幾乎暴力到病態(tài)的反派演出。

    《德軍總部2:新巨像》對暴力的詮釋夸張到了異想天開的程度。在“突突突”的射爆之余,這游戲內(nèi)的每一名反派,都是行事癲狂的瘋子,以純粹尋求血腥之事為樂。他們會笑著砍下反抗者的四肢和頭顱,然后為之渾身顫栗與激動。而偏偏在《德軍總部2:新巨像》內(nèi),所行此事的最大反派還是一名頭發(fā)花白,面孔布滿皺紋,飽經(jīng)歲月洗禮的老婆婆。當(dāng)這樣的反差在游戲內(nèi)不斷上演時,玩家會深深地感受到,《德軍總部2:新巨像》描繪的是一個令人恐懼的,現(xiàn)實(shí)中完全無法想象的世界。

    《德軍總部2:新巨像》評測:一場荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    從世界觀中你就能看到制作方的大膽想象。納粹掌握了先進(jìn)于其他勢力的科技,擊潰了反抗者,占領(lǐng)了美國,將紐約、華盛頓等地變?yōu)榱艘欢褟U墟。士兵身著厚重的機(jī)甲,思想上完全淪為了殺戮的機(jī)器。但在一些血腥鏡頭的演出中,《德軍總部2:新巨像》卻又常常拎出那些最古老的,最為兇殘和折磨人的手段。

    比如有了先進(jìn)的無人機(jī)、激光,和重型機(jī)器之后,處刑時對方仍要以涂滿紅漆的長斧來親自砍斷人物的肢體。并且到了游戲后期,該作甚至?xí)屇阌X得,對人物鮮血淋漓和殘缺的身軀的特寫,就像是一場讓制作方樂此不疲的兒戲。以至于在劇情后期,游戲設(shè)定完全將生命這種頗為嚴(yán)肅的主題玩弄于股掌之上,理智蕩然無存,剩下的只是瘋狂的宣泄。

    《德軍總部2:新巨像》評測:一場荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    《德軍總部2:新巨像》是關(guān)卡式的,地圖較為線性,但與《使命召喚》系列戰(zhàn)役相比,《德軍總部2:新巨像》的地圖設(shè)計要開放許多。因?yàn)榇蠖鄷r候,玩家在關(guān)卡內(nèi)的路線并不是固定的。

    《德軍總部2:新巨像》很強(qiáng)調(diào)硬剛,強(qiáng)調(diào)“突突突”,但它同樣支持潛行,并且在高難度下,潛行幾乎可以說是必要的。

    在該作關(guān)卡內(nèi),除了常規(guī)的持有不同武器,不同強(qiáng)度的納粹士兵外,間或還會安置有軍官。他們能力薄弱,沒有裝甲護(hù)體,手里也僅有一把便攜手槍,但若玩家引起他們注意,他們就會立刻喚響警報,召來增援,來對玩家進(jìn)行圍追堵截,難度也就會瞬間大幅攀升,同時玩家也很容易在這種情況下陷于被動之中。

    《德軍總部2:新巨像》評測:一場荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    該作的關(guān)卡地圖較為立體,四通八達(dá),且大多地點(diǎn)無翻躍限制。因此玩家在試著潛行靠近對方進(jìn)行暗殺時,可以去試著尋找合適的路徑,而非單純地于某處觀察對方移動規(guī)律,來等待時機(jī)。另外,《德軍總部2:新巨像》還有一些玩家與地圖路徑互動的要素。比如說以巨斧來撬開封得嚴(yán)實(shí)的入口,以超高溫的柴油槍來引爆鐵皮,開出新的路徑。這些一方面為《德軍總部2:新巨像》增加了許多探索內(nèi)容,同時也為玩家增添了一些戰(zhàn)術(shù)上的思考的空間。

    對了,這部作品中潛行時的刺殺的表現(xiàn)方式可謂是最張揚(yáng)的。湊近對方身后,然后主角會突然掏出一柄長斧,用力嵌入對方身軀,鮮血四溢,手段格外殘忍。

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    拋開潛行不談,《德軍總部2:新巨像》在射擊手感上的營造,同樣是極佳的。它沒有太多五花八門的武器,什么AK47、MP4之流,就是幾把使用體驗(yàn)差異度極高的步槍、微型沖鋒槍、手槍,以及重火力的柴油槍等等。每把槍的造型都仿佛是直接將最為冰冷和油膩的槍神暴露在外,銹跡與刮痕斑斑,開火時火舌劇烈,醒目,充斥著血腥的浪漫。同時,你也可以像蘭博那樣,雙持沖鋒槍,同時扣下左右雙槍的扳機(jī),來最大限度地傾瀉暴力。

    玩家也基本不用愁子彈一事。《德軍總部2:新巨像》采用了比較古典的FPS資源收集方式。地圖各處會散落著不同槍支的彈藥、醫(yī)療包,以及護(hù)甲包等等。玩家能從敵人身上輕易搜刮到大量彈藥。同時,即使彈藥或許一時短缺,該作主角近戰(zhàn)時的能力同樣時非??捎^的,長斧的殺傷力完全不亞于熱兵器槍械。另外,使用巨斧時,玩家也能與納粹的鮮血更為近距離的接觸,感觀刺激會更加強(qiáng)烈。

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    再比如柴油槍、激光等大功率武器引起爆炸時,引爆點(diǎn)的熱浪,以及不斷向空中升騰的一絲絲可視的青煙,都變相加強(qiáng)了對暴力程度的渲染和描繪。游戲整體給人的感受,就是在科技與集權(quán)制度的高度壓抑下,暴力成為了人們宣泄的唯一出口。

    此外,除了武器以外,玩家還擁有與納粹一方相當(dāng)?shù)闹匦蜋C(jī)甲。有了這些機(jī)甲,玩家不再是以肉體之軀抵抗熱兵器,角色的生存能力會大幅提升。同時,機(jī)甲也有不同類型,它們分別帶給玩家的游玩體驗(yàn),以及戰(zhàn)斗風(fēng)格,也會大相徑庭。

    除了戰(zhàn)斗以外,《德軍總部2:新巨像》還安排了一些溫情的關(guān)卡,來讓玩家探索主角一行人身處的反抗?fàn)I地,以及與伙伴們對話、互動等等,以此來補(bǔ)充《德軍總部2:新巨像》的世界觀和各類反倫理的科技設(shè)定。此外,該作還在許多章節(jié)間適時插入了閃回的片段,來幫助玩家理清系列故事的脈絡(luò),以及更為全面和立體的旁觀主角等人的過往。對于玩家的游玩體驗(yàn)來說,這也是在“突突突”之余的一絲適當(dāng)?shù)恼{(diào)劑。

    《德軍總部2:新巨像》評測:一場荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    但《德軍總部2:新巨像》的主餐,仍是那些荒誕的,幾乎暴力到病態(tài)的反派演出,其間也充斥著大量的黑色喜劇。它的戰(zhàn)斗不是那種現(xiàn)代化的,嚴(yán)苛的,精細(xì)到令人發(fā)指的專業(yè)流派,而是在鋼鐵的劇烈摩擦與碰撞中極為粗獷的肆無忌憚的釋放。同時,《德軍總部2:新巨像》也為玩家提供了一些可供重復(fù)探索地圖的機(jī)制,比如一些搜集相關(guān)線索后才能開啟的支線。這些會促使玩家在對地圖愈加熟悉的情況下,摸索出新的達(dá)成目標(biāo)的方式。至少在與同期的FPS游戲的比較中,《德軍總部2:新巨像》可以說是沒有軟肋的。

    3DM 評分:8.8

    德軍總部2:新巨像

    Wolfenstein 2: The New Colossus
    • 開發(fā)者: Machine Games
    • 發(fā)行商:Bethesda Softworks
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2017-10-27
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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