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《無(wú)主之地3》Steam版評(píng)測(cè) :“傻了吧,爺?shù)鹊闷稹?/h1>

暌違半年,《無(wú)主之地3》變得更好了嗎?

    “傻了吧Epic,爺?shù)鹊闷?!”——這類看似摸不著頭腦的發(fā)言,在《無(wú)主之地3》的Steam評(píng)論區(qū)隨處可見(jiàn)。

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<p style= 寫下這些評(píng)論的玩家們,想表達(dá)的意見(jiàn)出奇一致:第一,是對(duì)自己在反抗Epic Games Store獨(dú)占政策的行動(dòng)中,取得的小小成果而歡欣;第二,自然是對(duì)姍姍來(lái)遲的《無(wú)主之地3》,發(fā)出一些理所當(dāng)然的抱怨。

    “等不等得起”與“值不值得等”成為了《無(wú)主之地3》Steam評(píng)論區(qū)中兩大恒久的議題。

    雖然《無(wú)主之地3》早在去年的九月份,就已經(jīng)發(fā)售在Epic Games Store上,但很明顯,玩家們依舊對(duì)它熱情未減。熱銷榜上那個(gè)明晃晃的面具瘋子,證明了Steam玩家們具有足夠的耐心,“等不等得起”不是個(gè)問(wèn)題。而首發(fā)高達(dá)百分之八十四好評(píng)率的特別好評(píng),同樣也證明了“值不值得等”并不是個(gè)問(wèn)題。

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<p style= 作為一款裝備驅(qū)動(dòng)類型的射擊游戲,遲到了半年的《無(wú)主之地3》,可以說(shuō)仍舊保持了在同類游戲中的卓越競(jìng)爭(zhēng)力。至少在目前Steam這個(gè)版本的《無(wú)主之地3》上,整體游戲體驗(yàn)異常優(yōu)秀——如果你可以無(wú)視那個(gè)操蛋劇情的話,單純當(dāng)作一款“刷子”游戲來(lái)玩。

    當(dāng)然,請(qǐng)注意我提到的“至少”與“目前”這兩個(gè)詞。作為一個(gè)首發(fā)《無(wú)主之地3》的玩家,其實(shí)頗為艷羨那些剛剛在Steam上接觸到這個(gè)游戲的玩家,因?yàn)橹辽倌壳皝?lái)看,他們體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容,遇到的BUG更少,整體數(shù)據(jù)也更加穩(wěn)定。

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<p style= 然后讓我們回想一下去年吧,想想那些首發(fā)了《無(wú)主之地3》的朋友們都經(jīng)歷了些什么?

    更新、更新還是更新。但伴隨著這些更新而來(lái)的,往往并不是各種讓你游戲無(wú)法正常運(yùn)行的BUG得到修復(fù),而是一次又一次的數(shù)據(jù)平衡。

    Gearbox就好像assive上身了一樣,追逐著他們?cè)凇度撤怄i》中犯過(guò)的諸多錯(cuò)誤,比如削弱一切玩家喜歡的套路與武器,讓本來(lái)爽快的射擊尋寶之旅變成一次徒勞無(wú)功的努力——?jiǎng)e問(wèn)我assive的前面是不是少打了個(gè)M,M飛了。

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<p style= 雖然不像assive在“全境封鎖”系列中一樣神憎鬼厭,但Gearbox同樣陷入了一陣子不管BUG嚴(yán)不嚴(yán)重,不顧內(nèi)容單不單薄,一心只寫平衡更新的怪圈中。從獸王被砍開(kāi)始,Gearbox就一路秉持著“哪個(gè)橙武好用,我就削弱哪個(gè)”的原則,將玩家們辛辛苦苦的勞動(dòng)成果毀之一旦。

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<p style= 倘若assive在“全境封鎖”中一系列的神奇操作,還可以用一句“他們?cè)跒榘祬^(qū)考慮啊”來(lái)作為借口的話,你確實(shí)很難理解為什么Gearbox要在一款PVE游戲中,做出這樣不符合玩家層面邏輯的平衡性調(diào)整。作為一款裝備驅(qū)動(dòng)類型的PVE游戲,研究Build永遠(yuǎn)是其核心玩法中最為重要的組成部分,你可以從每一款同類中都找到一些代表性的Build套路,“全境”的電工、“暗黑3”的火多重,甚至《無(wú)主之地2》中的醉酒哈羅德,每個(gè)套路大都依托了一些不那么平衡的技能、裝備與詞條。

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<p style= 這些東西的存在,并沒(méi)有毀掉一個(gè)游戲,反而正因?yàn)檫@些充滿了魅力的Build,進(jìn)一步激發(fā)了玩家們探索游戲的欲望,高玩邊刷邊實(shí)驗(yàn)全新套路來(lái)突破自我,普通玩家抄抄作業(yè)既輕松又愉快,一個(gè)非常具有活力的生態(tài)圈也就此形成。而Gearbox的數(shù)次平衡更新,打破了這個(gè)原有圈子的平衡,玩家們的努力與目標(biāo)被一個(gè)小小的熱更新抹消,所帶來(lái)的負(fù)面反饋是無(wú)以復(fù)加的。雖然我們都知道,Gearbox的出發(fā)點(diǎn)是好的,但完全可以有更多站在玩家角度,并且不損害玩家利益的調(diào)整方式。

    但好在Gearbox及時(shí)醒悟,沒(méi)有丟掉自己的M,在后續(xù)的更新中,可以很明顯的看到,這類過(guò)于激進(jìn)的平衡性調(diào)整逐漸減少,而更多的是則是對(duì)于游戲本身BUG的修補(bǔ)與單薄內(nèi)容的填充。

    不能用的角色變得好用了起來(lái),諸如“血腥收獲節(jié)”這樣服務(wù)型游戲才會(huì)有的活動(dòng)也加入了進(jìn)來(lái),全新的DLC內(nèi)容“莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)”也得以推出,整個(gè)《無(wú)主之地3》相較于在Epic Games Store首發(fā)的那段時(shí)間,可以說(shuō)表現(xiàn)得更加完整且成熟了。

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<p style= 這就是我為什么說(shuō),自己頗為艷羨那些剛剛在Steam上接觸到《無(wú)主之地3》的玩家了,因?yàn)閷?duì)他們來(lái)說(shuō),這一定是一個(gè)充滿了美好回憶的游戲——距離上一部正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)過(guò)去了七年,多等上半年的時(shí)間自然也不是問(wèn)題,而這份等待得來(lái)的,自然是一個(gè)更加優(yōu)秀的《無(wú)主之地3》。

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<p style= 當(dāng)然,你不能否認(rèn)的是Steam版本的《無(wú)主之地3》依舊存在著諸多問(wèn)題,這其中有一些新隱疾,也有一直存在的老毛病。

    新隱疾指的是《無(wú)主之地3》登錄Steam之后,才出現(xiàn)的一些新問(wèn)題,比如“該功能需要所有活躍玩家連接至Gearbox Software SHIFT”的聯(lián)機(jī)問(wèn)題,比如奇怪的NPC失蹤謎題,又比如神經(jīng)質(zhì)一樣的卡頓與卡死。不過(guò)這些總歸是技術(shù)問(wèn)題,就在這幾天,問(wèn)題也大都零零總總得到了修復(fù)。

    而問(wèn)題在于老毛病難以根除上,老毛病的形成原因一般都處在底層設(shè)計(jì)上。我是說(shuō),總不能去把卡呂普索姐弟從游戲里刪除吧?而一些地圖和支線任務(wù)的設(shè)計(jì),也是如此,框架已經(jīng)定了,想要修改,絕對(duì)沒(méi)那么容易。

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<p style= 也許DLC是個(gè)好的解決方案,但可惜的是,“莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)”這個(gè)DLC很難說(shuō)給出了什么解決方案。就像我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的,你能從中看出Gearbox對(duì)于未來(lái)的展望與更多充滿了“Sex Pistols”的奇思妙想,但很明顯,“莫西的帥杰作搶奪大作戰(zhàn)”只是一個(gè)內(nèi)容充實(shí)、量大管飽的DLC,雖然有著帥哥杰克”作為噱頭,但你很難從中獲得多少驚喜,無(wú)論從哪些方面來(lái)看,它在設(shè)計(jì)層面,都顯得有些過(guò)于保守與穩(wěn)妥,它更加像是一個(gè)《無(wú)主之地3》的延伸,而不是一個(gè)類似于“小緹娜的龍堡之襲”這樣一個(gè)可以讓玩膩了本體的玩家們,感受到什么叫做高設(shè)計(jì)水平游戲內(nèi)容的DLC。

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<p style= 不過(guò)慶幸的是,再過(guò)幾天,我們就能有全新的DLC“槍炮、愛(ài)情與觸手之婚禮大作戰(zhàn)”可以一玩了。

    所以,期待Gearbox這次可以打破自己的桎梏吧。

    3DM 評(píng)分:9.0

    無(wú)主之地3

    Borderlands 3
    • 開(kāi)發(fā)者:Gearbox Software
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2020-03-13
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia

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