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《惡棍英雄》評測:讓你重新愛上RogueLike

不說了,下一局的動力回來了

    很長一段時(shí)間內(nèi),我都不怎么喜歡玩RogueLike游戲。要么游戲的壓迫感太強(qiáng),很難享受賭博成功后的爽感,偶爾還會因?yàn)橐粋€(gè)小失誤散盡家財(cái);要么游戲核心無趣,再搭配上RogueLike游戲需要反復(fù)玩的特性,簡直將讓“無聊”二字在你的腦血管中無限膨脹。

    那么我需要怎樣的一款RogueLike游戲呢?游戲核心機(jī)制耐玩,且能讓我享受到當(dāng)賭狗的快樂,如果再來那么一點(diǎn)恰入人心的小設(shè)計(jì),就再好不過了。比如本期評測的主角,《惡棍英雄》就是這樣一款游戲,簡單、粗暴、高效和好玩。當(dāng)然,最重要的一件事——他會不斷地讓你產(chǎn)生“下一把”的念頭。

    《惡棍英雄》評測:讓你重新愛上RogueLike

    《惡棍英雄》作為一款RogueLike游戲,玩家對自身生命值的管理,自然是個(gè)重頭戲。所以在大部分RogueLike游戲中,會給玩家加入無敵幀的設(shè)計(jì),例如翻滾或者格擋一類的。這樣一來制造了壓力,二來可以讓玩家通過精進(jìn)技術(shù)來延伸自己的探索范圍,以此來鼓勵玩家不斷深入游戲。但問題就是,這基本是讓玩家打穩(wěn)一點(diǎn),也就是說,更加鼓勵玩家采取“龜”的方式進(jìn)行游戲。

    而在《惡棍英雄》中,他將翻滾或者格擋一類的無敵轉(zhuǎn)移到了殺敵獎勵中。玩家只有在連續(xù)殺敵時(shí)才能獲得一次抵消傷害的機(jī)會,這也就直接讓游戲從你最好選擇“龜”變?yōu)榱耍悻F(xiàn)在需要“莽”,畢竟能莽贏的話,沒人喜歡“龜”著。

    《惡棍英雄》評測:讓你重新愛上RogueLike

    而這個(gè)改動帶來的就是,游戲從機(jī)制上,更加鼓勵玩家采取瀟灑進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),一路閃電帶火花,才是最安全的進(jìn)攻方式。鼓勵進(jìn)攻產(chǎn)生的結(jié)果就是,玩家的“反應(yīng)時(shí)間”被縮短了,也就是說,對玩家即時(shí)反應(yīng)的要求變高了。當(dāng)然,如果你玩不來這種進(jìn)攻套路,同樣可以選擇在墻角開槍,走一個(gè)龜?shù)穆肪€,反正游戲里子彈是無限的。

    如果玩家渴望快速通關(guān),那么直接跑酷過去也未嘗不是一種選擇,不過可能會損失一路上的財(cái)寶。所以從游戲整體的風(fēng)格來說,《惡棍英雄》更加鼓勵“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”,而玩家如果想要龜或者跑酷,游戲機(jī)制同樣是允許的,可以讓每個(gè)玩家都能玩的盡興,而不是讓他們被迫打穩(wěn)一點(diǎn)。

    《惡棍英雄》評測:讓你重新愛上RogueLike

    在物品的隨機(jī)性上,其實(shí)《惡棍英雄》還有非常大的提升空間。這里分兩部分來說,在武器方面,由于武器種類很多,且詞綴還算有趣,也就讓這部分的隨機(jī)性非常不錯(cuò),賭到了擅長用的武器,隨機(jī)到了強(qiáng)力詞綴,就是會很快的進(jìn)入一個(gè)爽的境界中。但在防具方面,表現(xiàn)就有些不盡如人意。

    《惡棍英雄》防具詞綴的表現(xiàn)遠(yuǎn)沒有武器那么好,首先是防具種類單一,其次是詞綴效果不夠強(qiáng)力。例如加個(gè)10%的換彈時(shí)間,或者提高100%的材料收集范圍,真的不算太亮眼,不如直接關(guān)心裝備能提供幾點(diǎn)防御實(shí)在。

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    雖然裝備按照部位分類了,但詞綴卻是通用的,這就導(dǎo)致玩家選擇裝備最理想的途徑就是,看誰的固有屬性好,因?yàn)槟阋膊恢滥懿荒茉陔S機(jī)的裝備中組合出自己想要的。至少對比本作的武器,裝備設(shè)計(jì)確實(shí)顯得有些單薄和無趣。

    在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,本作的難度階梯也做得不錯(cuò),不會很難,也不會太輕松。套路就擺在你的面前,要做的就是不斷熟練,但因?yàn)闆]有了無敵幀,又使游戲難度提升了不少,玩家想要躲避彈幕,就需要進(jìn)行一串位移,中間很容易因?yàn)殂暯雍蜁r(shí)機(jī)把控不到位而失誤,并且在應(yīng)對策略上,也更加豐富和自由了一些。

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    另一點(diǎn)就是,其實(shí)本作在整體的難度上,還是非常友好的,可以說是非常照顧玩家的游戲體驗(yàn)了。傳統(tǒng)的Roguelike游戲,死亡就意味著重頭開始,你需要從第一關(guān)一路打到最后一關(guān)。而在《惡棍英雄》中,死亡從來的機(jī)制必然存在,但方式更加溫和,如果玩家可以擊敗當(dāng)前“漫畫書”內(nèi)的全部三個(gè)BOSS,就可以直接從下本“漫畫書”開啟游戲。

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    這也就讓《惡棍英雄》在傳統(tǒng)的RogueLike框架內(nèi)加入了階段獎勵的機(jī)制。玩家會因?yàn)椋骸爸灰驍∫淮?,就能永遠(yuǎn)擺脫”的想法,不斷地嘗試,然后在這個(gè)過程中反復(fù)收集,并體驗(yàn)游戲的核心樂趣,然后在完成目標(biāo)時(shí)徹底享受。所以這款游戲,實(shí)際上通過這個(gè)機(jī)制,給了玩家繼續(xù)游戲的信心,這對RogueLike游戲來說是非常有必要的,至少你現(xiàn)在有了充足的動力來玩完一章“漫畫書”。

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    是的,你沒有看錯(cuò),《惡棍英雄》的游戲章節(jié)是以漫畫書劃分的。每本漫畫書對應(yīng)一個(gè)主題,而游戲內(nèi)的房間則是一個(gè)個(gè)分鏡框。所以在《惡棍英雄》中,玩家在扮演的,就是一位漫畫英雄,玩家還會在游戲過程中,不斷收集作者的心路歷程。以角色的身份去了解作者,這個(gè)特殊的視點(diǎn),還是激起了玩家不小的興趣。

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    那么你也猜到了,《惡棍英雄》的最后一本“漫畫書”,一定是作者的內(nèi)心世界,然后身為“被創(chuàng)造者”的玩家,去對抗自己的造物主。首先這件事兒就挺刺激的,加上這款游戲的風(fēng)格十分歡脫狂野,兩者間有了一種不錯(cuò)的默契感。那么在這段劇情上,也沒什么好保留的,相信各位也能猜得到,自然是讀者的正能量拯救了主角。

    這個(gè)劇情完全沒有任何意料之外的元素,不過肯在硬漢風(fēng)的游戲中加入這樣一個(gè)溫情故事,總的來說還是能讓人感受到用心的,畢竟有了總比沒有強(qiáng)。

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    其實(shí)比起劇情,最后一關(guān)的關(guān)卡才比較值得一提。《惡棍英雄》的終章并不意味著游戲終點(diǎn),他反而意味著下個(gè)階段的開始。達(dá)到終章的玩家一定對“收集隨機(jī)物品,然后收集更好的隨機(jī)物品”感到厭倦,所以在最后一章,玩家可以直接購買屬性拉滿的隨機(jī)物品,比如不用換彈的沖鋒槍,或者效果變態(tài)的雙持武器,仿佛打開了一個(gè)新的世界。

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    同時(shí),如果玩家在終章反復(fù)死亡無法通關(guān)的話,還會解鎖更多的NPC,比如防具商人,或者挑戰(zhàn)商人,可以讓你挑戰(zhàn)過去的關(guān)卡,不過難度會更高一些。這就讓失敗這件事兒在終章顯得不那么有挫敗感了,他們的出現(xiàn)更像是安慰和鼓勵,“沒事兒,在來一局吧”,其實(shí)這也是和劇情的精神內(nèi)核統(tǒng)一了。

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    包括終章的游戲機(jī)制,也發(fā)生了一些變化。玩家現(xiàn)在需要?dú)⒐馑袛橙耍拍苓M(jìn)入下一個(gè)房間,殺光三個(gè)小BOSS才能決戰(zhàn)最終BOSS,不過因?yàn)橛胁粩嚯S機(jī)生成的“傳說級”武器相伴,這個(gè)過程還是非常愉快的,所以看到這里你會發(fā)現(xiàn),終章之后,游戲才算開啟了另一扇大門。

    同時(shí),為了提高游戲最后的可玩性,在BOSS設(shè)計(jì)上也頗有不同。以往的BOSS玩家很快就能摸清套路,然后不斷熟練就行。而終章的BOSS在最后階段存在一個(gè)特殊機(jī)制,需要玩家通過試錯(cuò)的方式才能通關(guān)。這個(gè)設(shè)計(jì)也就將游戲的可玩性,保持到了最后。

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    總的來說,《惡棍英雄》通過調(diào)整游戲機(jī)制,來使游戲更加鼓勵玩家進(jìn)攻,同時(shí),無需清關(guān)就能跑圖的設(shè)計(jì),也讓游戲在探索和推進(jìn)流程間找到了平衡。而通過建立階段性獎勵的方式,使RogueLike不再那么具有挫敗感,以此鼓勵玩家反復(fù)嘗試,而這點(diǎn)也是《惡棍英雄》最能調(diào)動玩家積極性的敵方。

    當(dāng)然,以“漫畫書”為媒介講述故事,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,雖然故事本身沒有太令人驚艷,但有了總比沒有強(qiáng),況且在游戲終章,還有著更多的可玩內(nèi)容,再加上玩家可以通過創(chuàng)意工坊自定義角色,這款游戲的娛樂性還是很不錯(cuò)的。唯獨(dú)裝備那邊可能有些拉胯,實(shí)用的詞條實(shí)在太少了,這點(diǎn)在游戲中確實(shí)是個(gè)遺憾。

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    除此之外,《惡棍英雄》還算一款值得一玩的游戲,至少在這款游戲中,你不會因?yàn)榈牍鹊讓?dǎo)致信心全無。這款游戲確確實(shí)實(shí)的服務(wù)了一把玩家,能讓你很舒服的享受RogueLike隨機(jī)性帶來的趣味,最重要的是,它會不斷給你一個(gè)繼續(xù)下去的信念。

    3DM 評分:8.5

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