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《永進》評測:小而精致的國產(chǎn)解謎佳作

萬物皆虛

2020-08-14

小而美好

    《永進》作為帕斯亞科技推出的首款3D解謎類游戲,或許目前還談不上能給玩家?guī)矶啻蟮捏@喜。它更像是一部實驗性質(zhì)的作品——整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,沒有過于復雜的機制設計、游戲流程也并不算長。但好在,制作組在開發(fā)過程中穩(wěn)扎穩(wěn)打,使得這部作品的體驗依舊相當不錯。它或許體量不大、但好在小而精致。作為一款解謎游戲,可以看出制作組對游戲中的每一處謎題都進行了非常用心的設計和打磨,游戲有著較高的完成度和不錯的可玩性,幾乎挑不出什么影響游戲體驗的問題。對于一家初次嘗試解謎題材的游戲公司來說,能做到這樣確實是值得認可的。

    《永進》評測:小而精致的國產(chǎn)解謎佳作

    游戲的流程內(nèi)容相對而言比較單調(diào)。你可以把它簡單分成探索解謎和劇情推進兩個部分。探索解謎部分自然是游戲的核心,游戲幾乎所有的內(nèi)容,都是圍繞著這一部分展開。而劇情推進部分,則一定程度上,起到連接關卡與關卡之間橋梁的作用,讓玩家在體驗燒腦的解謎部分后,能有一小段放松的時間,去感受制作組想要傳達的故事內(nèi)涵,進一步了解游戲的故事背景。

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    游戲的解謎玩法談不上復雜,因為并不會有太多的要素去影響到玩家的解謎過程。游戲中的謎題,全都圍繞兩件核心道具展開,一個是類似監(jiān)控攝像頭功能的機器圓頭,它是玩家所要應付的首要威脅。另一個則是作為過關關鍵道具的方塊機器人。玩家所要處理的謎題,就是在不被圓頭掃描到的前提下,將方塊安全地運輸?shù)疥P卡終點。

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    這樣的謎題設計,放在同類型解謎游戲里,確實不算新穎。玩家過關的方式,無非就是利用時間差以及視野死角這樣的簡單技巧,并不會有太多考驗操作能力的地方?!队肋M》的謎題設計,真正精妙之處在于,它充分利用了游戲中的3D場景,將傳統(tǒng)的平面謎題擴展到三維維度中,進而構建出更為復雜多變的謎題設計。

    《永進》評測:小而精致的國產(chǎn)解謎佳作

    游戲的謎題難度,總體呈現(xiàn)遞進式的發(fā)展趨勢。從最基礎的利用時間差躲避圓頭的掃描,到運用場景機關實現(xiàn)聲東擊西的效果,充分開發(fā)出了玩法的所有價值。整體難度曲線的遞進還算平穩(wěn)。對于不怎么接觸解謎類游戲的玩家來說,也能夠很快掌握游戲的過關技巧。

    當然,這并不意味著本作的解謎難度會偏向入門。相反,當玩家掌握了基礎的操作技巧后,游戲的難度也會逐步提升,并引入更多的場景解謎元素,最終使謎題達到一個較高的難度標準。后期的謎題設計會明顯硬核許多,嚴苛的判定機制,復雜的場景設計,使得“試錯”會是每個玩家在游戲流程中,都要反復經(jīng)歷的過程。很多次,我都曾天真地以為自己已經(jīng)掌握了足夠的過關技巧,但隨著新一關的開始,我的腦細胞又會再次被游戲精妙的關卡設計所“羞辱”。游戲雖然沒有加入太多復雜的解謎機制,但僅靠兩個功能簡單的道具,就組合出了相當豐富且精致的謎題。

    《永進》評測:小而精致的國產(chǎn)解謎佳作

    圓頭雖然只是游戲中一個功能單一的場景道具,但結合游戲中立體化的場景布局,以及它“聽覺靈敏但視覺受限”的特性,它的作用就被賦予了更多的可能。

    比如,當謎題的場景僅僅只有一個筆直的拐角,而圓頭的視野正好封鎖了玩家的所有可通行路線,那么這時的解題思路就不再是簡單地利用視野盲區(qū),而是需要玩家充分應用圓頭掃描的判定特性,通過扔出手中的方塊來實現(xiàn)“聲東擊西”的效果,轉(zhuǎn)移圓頭注意力的同時為自己開辟出一條通路。類似這樣的謎題思維的轉(zhuǎn)變,構成了游戲解謎玩法的主要樂趣。將游戲本身的機制設計與謎題設計結合,也正是一款優(yōu)秀解謎游戲所必須掌握的基礎。

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    與場景的互動,同樣也在后期的關卡中發(fā)揮著重要作用。尤其是當后期關卡,引入了更為立體化的謎題后,玩家就需要更深層次地考慮到,行動對場景所造成的連鎖反饋,游戲整體的難度會提升不少。

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    在后期關卡中,場景互動增加的同時,玩家的行動區(qū)域也更加廣闊,單個場景中包含的謎題也會相應增多。由多個小謎題,組合成一個聯(lián)系緊密的大關卡,這在游戲的后期非常常見。這些謎題大多需要運用到場景中的各種互動機關。謎題之間聯(lián)系緊密,玩家需要考慮和權衡的因素也就更多。有時也需要玩家多次嘗試不同方法進行試錯,一旦一步走錯,就意味著要推倒重來,無形之中給玩家的解謎過程制造了更多的壓力。

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    好在,游戲為此設計了即時保存和讀取的功能。其實,最開始我也并沒有意識到這個功能有什么實用價值,畢竟,前期的關卡大多都是單個謎題,解謎步驟也不算復雜。但隨著玩家體驗的深入,會發(fā)現(xiàn)在不少后期關卡中,一旦靈活運用即時讀取保存功能后,就會非常便利。一些由多謎題組成的關卡,當你在完成一個小謎題后,順手按下保存鍵,可以為后續(xù)反復試錯的過程,省掉很多不必要的麻煩。

    《永進》評測:小而精致的國產(chǎn)解謎佳作

    從各方面來看,《永進》游戲中的謎題,大多都設計得非常用心,整體表現(xiàn)也相當出色,這也正是我認為,這部作品最值得去體驗的地方。它們既不是那種,玩家一眼能看出解法的粗劣湊數(shù)之作,同時也在保留了足夠挑戰(zhàn)性的前提下,合理控制了關卡的內(nèi)容量。單個關卡的解謎,雖然也需要玩家通過反復試錯來達成最終的過關條件,但整體遞進式的難度,讓這個過程并不會容易引起玩家的不滿。

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    如果要說遺憾的話,那大概就是本作缺乏完善的引導機制,或者說,關卡中設置的提示還不夠明顯。這在一些關卡中,往往會對玩家的解謎流程造成一定的影響。我就曾在游戲中的某一關卡了很久,原因就是當我在觸發(fā)機關時,沒有注意到遠處場景的一處變動,導致一直沒有發(fā)現(xiàn)正確的通關路線,最后還是以一種非常碰運氣的,幾乎堪稱“邪道”的解法,通過了那個關卡。

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    當然,這或許也能從側面證明,本作的謎題存在著多樣的解題思路,制作組并沒有固化謎題的解題步驟,玩家大可以在反復的試錯中,嘗試找出自己獨特的解題方式,那倒也是頗有樂趣的。

    最后,我們可以簡單地聊一聊本作的劇情。在我看來,劇情部分在本作中的占比確實是低了些。玩家只能在關卡的銜接處,了解到關于本作劇情的只言片語。雖然在通關后,這些只言片語,依舊能拼湊成一段還算說得過去的感人故事。但就個人而言,我希望游戲的劇情部分,能在游戲中占到更高的比重。更進一步的話,我希望劇情與關卡解謎的流程,能產(chǎn)生更多的聯(lián)系,而不僅僅是,通過在關卡中加入劇情內(nèi)出現(xiàn)的某樣物品,來表現(xiàn)二者之間若即若離的關聯(lián)。這讓游戲本身顯得有些“意識流”,難以讓玩家真正對故事中的人物產(chǎn)生共情,畢竟,玩家認識了解她們的過程,或許從頭到尾加起來,才不過數(shù)十分鐘。

    《永進》評測:小而精致的國產(chǎn)解謎佳作

    但我依舊想說,《永進》是一款非常值得體驗的解謎游戲。游戲雖然體量不大,但你可以從每一個簡單謎題的設計中,看出制作組的用心。很少有游戲,能將一個簡單的玩法機制,開發(fā)出如此多有趣的可能,就這點來說,初次嘗試解謎游戲類型的帕斯亞科技,確實做得不錯。

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    同樣,游戲目前也或多或少存在著一定的缺陷,除去關卡設計部分外,就目前來看,游戲還有很多值得發(fā)掘和完善的部分。

    不過,它起碼已經(jīng)做好了解謎游戲最為核心的部分,這會是不錯的第一步。

    3DM 評分:7.5

    永進

    Ever Forward
    • 開發(fā)者:帕斯亞科技
    • 發(fā)行商:帕斯亞科技
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2020-08-13
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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