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《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

木大木大木大

2020-09-26

喜歡就玩

    射擊游戲玩法的核心是什么——射擊。世界上最頂尖的藝術是什么——爆炸。在電子游戲發(fā)展的早期,有開發(fā)者將射擊和爆炸元素,粗暴地揉成一團。于是,以BFG為賣點的射爆游戲,如“德軍總部”“毀滅戰(zhàn)士”和“英雄薩姆”就此登上游戲發(fā)展史,成為純粹射擊和爽快的代名詞。

    在同時代因射爆知名的游戲系列,在今天推出續(xù)作后。曾經的“英雄薩姆”,卻逐漸變得沉寂。在2012年推出3代DLC后,8年時間,曾經穿著炸彈圖案背心的“英雄薩姆”再無消息。直到如今,這個擁有悠久歷史的游戲系列,終于推出了自己的正統(tǒng)續(xù)作《英雄薩姆4》。

    《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

    在體驗過這款游戲后,我很難簡單地用“好”或者“不好”去評價這款游戲。很顯然,如果按照今天的3A射擊游戲標準,去評價《英雄薩姆4》。它的游戲品質顯然距離那些作品有巨大差距。不過,在通過純粹射爆體驗給玩家?guī)硭羞@點上,《英雄薩姆4》確實繼承了系列作品的優(yōu)秀。對那些有過“英雄薩姆”系列前作經驗的玩家,它是款能提供純正系列風味的作品。但對于沒有前作經驗的系列新玩家來說,它顯然非?!斑^時”。

    《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

    玩家們可能會喜歡《英雄薩姆4》的原汁原味,比如它的畫面表現(xiàn)。雖然場景中的建筑模型比較粗糙,但在特效全開后,材質和光影質量會出現(xiàn)肉眼可見的提升?!吧浔钡奶匦t可圈可點,近距離來上一發(fā)霰彈,敵人會瞬間炸開,留下滿地碎塊。

    有趣的是,僅僅通過游戲設置中,一個關于畫面選項的調整,玩家就能看出“英雄薩姆”系列一貫的“胡逼”以及諷刺。在設置中玩家可以自選游戲的血腥效果,當玩家看不慣“紅血”,也可以調整成為“綠血”。

    如果玩家承受能力比較脆弱,還可以在“無特效”以及“兒童”“萬圣節(jié)”和“嬉皮士”中做選擇。此時,命中特效會變成圣潔的花朵甚至躍動的星星,胡蘿卜、糖果棒和南瓜將代替敵人的碎塊,為玩家鋪上一張溫柔的地毯。

    《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

    這當然是《英雄薩姆4》在以一個大尺度爽快射擊游戲的身份,去諷刺所謂的“電子游戲導致暴力”。

    雖然“胡逼”特效確實提升了游玩中的樂趣,但游玩時,還是很容易發(fā)現(xiàn)本作的一些問題。游戲場景對于模型素材的重復使用率過高了,模型精度也只能用中規(guī)中矩,甚至比較粗糙評價。不過,相比較對畫面的接受程度,新老玩家觀點最大的不同,在于能否接受《英雄薩姆4》的玩法。

    “胡逼”和“射爆”是“英雄薩姆”系列最大的兩個特點,本作不僅風格十分“胡逼”,“射爆”爽快感也并不低。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一定養(yǎng)成玩法,給玩家提供了不同的戰(zhàn)斗方式。比如,有的天賦路線可以騎乘敵人作戰(zhàn),有的則可以從雙持手槍,一路點到左手火箭筒、右手加特林的任意雙持。

    《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

    游戲中的武器足以用五花八門形容。從手槍到加特林,從M4A1到自動索敵連發(fā)導彈發(fā)射器,《英雄薩姆4》給玩家提供了隨著游戲流程逐漸解鎖的大量武器。這些武器都至少做到了符合一定程度的符合自身特性,提供了不同的戰(zhàn)斗方式,但問題仍然存在。

    對于老玩家來說,也許槍械射擊的真實感不是系列必須,但對于新玩家,本作的槍械手感實在有些過于荒誕。本該近戰(zhàn)的霰彈槍可以隔著半個地圖,精準打擊一百碼甚至更遠的敵軍;但當玩家需要近距離戰(zhàn)斗時,面對圍成一團的敵人,本該“發(fā)散”后造成范圍傷害的霰彈,卻仿佛失去了這個功能,只能造成單體殺傷。

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    諸如此類增加違和感的問題,可以通過切換武器降低,但平庸的槍械手感在海量敵人的襯托下更加突出。玩家必須得長時間沉浸在“射爆”的戰(zhàn)斗中,這種重復對于能夠體味其中爽快感并享受的玩家,和無法接受重復性過高戰(zhàn)斗的玩家,自然會產生極端的兩極評價。

    《英雄薩姆4》的地圖設計很難評價,單機模式的線性分章節(jié)關卡,是那種最傳統(tǒng)不過的“線性跑圖流”。玩家要做的只是向標注有實時距離的黃色路標跑去,然后前往下一個路標,遇到刷新的敵人,然后清光敵人,前往下個路標直至本章結束。

    《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

    在枯燥的跑圖過程中,制作者藏進了一些足夠有趣的小謎題,比如某兩座建筑物的墻角,可能會有以空調外機作為平臺取得的隱藏道具。又比如完成地圖上的謎題,可以參與一場邪教徒大頭兵的儀式,并擊敗“降神”。

    但這些有趣的設計,只提供給了那些能夠忍受重復的敵人攻擊模式、跑圖甚至戰(zhàn)斗的玩家,這些弊病對于一款射擊游戲,也并不是什么無足輕重的影響。

    《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

    所以其實我們很難簡單地去評價《英雄薩姆4》是一款怎樣的游戲,如果玩家們帶著對系列前作的喜愛進入游戲,那么熟悉的“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”以及比系列前作更加強大的畫面表現(xiàn)力,至少會讓他們滿載而歸。

    但如果你只是一個射擊游戲熱愛者,因為“英雄薩姆”系列的名聲,想要去體驗這款歷史悠久的系列,那么你未必可以從本作得到你想要的東西——它確實足夠爽,但這種爽感并非建立在巧妙地圖設計、震撼人心的史詩劇情以及足夠真實的槍械手感上,而是一種更加純粹,也更加粗暴的,立足于“個人英雄主義”的1VN怪海戰(zhàn)斗。

    《英雄薩姆4》評測:爽感不會過時,但玩法會

    當然,即使你認為自己雖然沒有系列經驗,但同樣喜歡“胡逼”風格以及“射爆”快感,《英雄薩姆4》完全可以嘗試。不過,也許可以再等上一段時間,本作目前的整體優(yōu)化、漢化質量,都存在不小的問題。

    3DM 評分:7.1

    英雄薩姆4

    Serious Sam 4
    • 開發(fā)者:Croteam
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2020-09-24
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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