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《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

足夠經(jīng)典。

    當(dāng)“P5天下第一”的呼聲,越來(lái)越多地出現(xiàn)在玩家口中,“女神異聞錄”系列出現(xiàn)的來(lái)源,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列卻漸漸無(wú)人問(wèn)津。這種“外傳”火過(guò)“正統(tǒng)”,最終獨(dú)立成為系列的故事,我們?cè)凇胺墓し俊毕盗幸?jiàn)過(guò),畢竟這個(gè)后來(lái)自成一派的系列,曾經(jīng)也就是一款“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的衍生作。

    2020年7月20日的任天堂直面會(huì)上,我們久違地看到了《真·女神轉(zhuǎn)生5》將在2021年發(fā)售的消息。只是時(shí)過(guò)境遷,當(dāng)這款游戲被人們提起時(shí),仿佛它才成了“女神異聞錄”的外傳性質(zhì)作品。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    在“真女神轉(zhuǎn)生”系列要推出新作消息的同時(shí),2003年登陸PS2的《真·女神轉(zhuǎn)生3》,也宣布即將推出《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》。這款“真·女神轉(zhuǎn)生”系列的經(jīng)典作品,在如今出現(xiàn)的原因不難猜測(cè)——嘗試在正統(tǒng)新作推出前,擴(kuò)大玩家數(shù)量,同時(shí)也賺點(diǎn)“奶粉錢(qián)”。

    相比較在3DS上推出的《真·女神轉(zhuǎn)生4》和《真·女神轉(zhuǎn)生4 Final》,這款年代更早的《真·女神轉(zhuǎn)生3》對(duì)于系列的意義更加重要。比如,系列首次在本作中進(jìn)行了大量仲魔的3D建模,“惡魔繪師”金子一馬的作品跳出了平面,又比如此后眾多在系列游戲中出現(xiàn)的玩法,都確立于這款2003年的作品。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    誠(chéng)懇地說(shuō),《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》的重置很平庸,拋開(kāi)免費(fèi)的“慈悲難度”和收費(fèi)的DLC不談,它的重置質(zhì)量,只停留在了將貼圖進(jìn)行高清化這點(diǎn)。但即使只是如此簡(jiǎn)單的重置,你也許依然能沉浸在這款游戲中數(shù)十小時(shí)。即使過(guò)去了17年,它經(jīng)典的那部分,依然沒(méi)有被時(shí)光腐蝕。

    首先,本作擁有一個(gè)宏大的世界觀背景。在玩家開(kāi)始游戲不久后,一段CG就引出了導(dǎo)致東京甚至世界毀滅的“東京受胎”事件。在事件發(fā)生后,人類幾乎被全數(shù)消滅,死去的男主以“人修羅”的身份重生,開(kāi)始探尋世界的真相。

    以上這些有限的信息,就是玩家在游戲開(kāi)始后很長(zhǎng)一段時(shí)間,所能獲取的對(duì)世界觀的了解。本作將對(duì)世界觀所做的說(shuō)明,和為推進(jìn)劇情所設(shè)置的引導(dǎo),通過(guò)碎片形式設(shè)置在了和NPC的對(duì)話中。這種弱指引雖然很容易讓玩家在前期階段,因?yàn)闆](méi)有留意對(duì)話中的碎片線索陷入“卡關(guān)”,卻同時(shí)也能顯著提升玩家游玩過(guò)程中的沉浸感。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    隨著劇情的推進(jìn),玩家也將可以解鎖“仲魔融合”功能,而圍繞“仲魔”設(shè)計(jì)所衍生的諸多收服、煉成、繼承設(shè)定,正是讓《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》在今天,仍然可以被稱為“經(jīng)典”的由來(lái)。

    在本作中,玩家可以收服神明、惡魔、妖精等眾多類型的敵人成為自己的“仲魔”,并最多帶著3個(gè)仲魔組成4人小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。和衍生系列“女神異聞錄”有所區(qū)別,“仲魔”并不等同于“人格面具”,而是會(huì)作為獨(dú)立角色直接參與戰(zhàn)斗。

    在本作中一共有170多位“仲魔”登場(chǎng),當(dāng)可以收服的“寵物”數(shù)量達(dá)到一定程度,很顯然,如何避免出現(xiàn)大量同質(zhì)化“仲魔”,盡量讓每個(gè)“仲魔”都獨(dú)一無(wú)二,就成了設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)必須考慮的問(wèn)題。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》用足夠細(xì)致的“特性”系統(tǒng),給這個(gè)難題交上了一份答卷。

    每個(gè)“仲魔”除了有自己來(lái)源于現(xiàn)實(shí)宗教、傳說(shuō)的背景資料,足以讓玩家產(chǎn)生深刻印象的美術(shù)風(fēng)格外,還擁有不同的特性和技能學(xué)習(xí)機(jī)制,這些設(shè)計(jì)構(gòu)成了“仲魔”系統(tǒng),乃至于本作戰(zhàn)斗玩法的核心。

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    舉例來(lái)說(shuō),本作中的“水精靈”擁有對(duì)“冰凍”效果的“反彈”,對(duì)“破魔”和“咒殺”效果的“無(wú)效化”。但與此同時(shí),“火焰”成為了它最大的弱點(diǎn)。依照這種邏輯,本作中出現(xiàn)的每個(gè)“仲魔”,都有著自己應(yīng)對(duì)屬性傷害或異常狀態(tài)的,克制與被克制的效果。立足這點(diǎn)上,對(duì)“仲魔”系統(tǒng)的理解,直接影響了玩家對(duì)本作難度的不同看法。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》中的第一個(gè)Boss級(jí)怪物“斗牛士”,在不少玩家眼中同樣也是“卡關(guān)殺手”。在沒(méi)有“慈悲難度”的原版,很多玩家都倒在了“斗牛士”這關(guān)。這個(gè)必須得使用一定打法應(yīng)對(duì)的Boss,顯然是制作者有意為玩家埋下的謎題。而這個(gè)謎題的答案,就在對(duì)“特性”的靈活使用上。

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    Boss“斗牛士”擁有兩種形態(tài),在游戲開(kāi)始,他會(huì)將自己的閃避/命中提升到最大,此時(shí)玩家進(jìn)行攻擊的收益極低,使用輔助魔法提升全隊(duì)防御/命中/閃避等屬性,才是更好的應(yīng)對(duì)方式。在此之后的第二形態(tài),“斗牛士”會(huì)不斷釋放攻擊群體的“沖擊”技能,如果此時(shí)玩家隊(duì)伍中有弱“沖擊”技能的“仲魔”,則會(huì)不斷給“斗牛士”增加行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

    雖然是回合制戰(zhàn)斗,但在本作的戰(zhàn)斗中,玩家可以通過(guò)攻擊弱勢(shì)屬性,得到行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的增減。而這是一條敵我通用的規(guī)則。于是,僅通過(guò)一個(gè)Boss“斗牛士”,本作戰(zhàn)斗玩法中極重要的“Buff/Debuff”以及“屬性克制”規(guī)則,就展現(xiàn)在了玩家眼前。

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    雖然基于“屬性克制”規(guī)則,無(wú)論怎樣的“仲魔”都有存在意義。但游戲中每個(gè)“仲魔”的技能數(shù)量、質(zhì)量和外形都有區(qū)別,有些“仲魔”雖然強(qiáng)度尚可,但外形容易被“打入冷宮”。此時(shí),“仲魔融合”玩法的重要性就體現(xiàn)了出來(lái)。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》的“仲魔融合”系統(tǒng),可以將幾乎任意兩名“仲魔”進(jìn)行組合,產(chǎn)生出新的“仲魔”。由于組合規(guī)則并不是簡(jiǎn)單的“A+B=C”,而是基于“種族A+種族B=種族C”之后,根據(jù)對(duì)素材等級(jí)的換算,在特定種族中尋找相應(yīng)的結(jié)果,玩家很難得到重復(fù)的“仲魔”。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    于是,為了搭配出外形和強(qiáng)度都足夠出彩的“仲魔”,玩家可以不斷進(jìn)行“仲魔融合”,讓“仲魔”更加貼近自己對(duì)更出色外形和更強(qiáng)大技能的需求。這也使玩家在游戲中,可以持續(xù)在戰(zhàn)斗中獲取新鮮感。

    但美中不足的是,一些本來(lái)可以進(jìn)行的,諸如在“仲魔融合”階段讓可繼承技能更加可控的設(shè)計(jì),并沒(méi)有進(jìn)行改動(dòng)。玩家依然只能根據(jù)“月相”系統(tǒng)反復(fù)開(kāi)啟/關(guān)閉,以求刷出更強(qiáng)的繼承技能。這個(gè)本來(lái)可以通過(guò)修改,讓玩家體驗(yàn)更加順暢,且“無(wú)傷大雅”的不變之處,和只有高清化的貼圖一樣,成為了本作“重置版”誠(chéng)意不足的標(biāo)志之一。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    在聊完那些玩法系統(tǒng)的經(jīng)典,以及作為“重置版”存在的缺陷之后,《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》的地圖設(shè)計(jì),值得特別指出來(lái)“夸上一夸”。

    無(wú)論是大地圖上流沙和黑暗的動(dòng)態(tài)效果,還是固定視角場(chǎng)景中,那些和主角形象高度統(tǒng)一的冷色調(diào)建筑,都能讓玩家在游戲過(guò)程中感受到故事的殘酷。相比較直白地通過(guò)文字表現(xiàn)出末世的殘酷,制作者選擇使用了一種更具有壓迫感,但卻更微妙的形式——將被破壞之后的世界,通過(guò)仍然停留在生前場(chǎng)所的靈魂對(duì)話等細(xì)枝末節(jié)處展現(xiàn)。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    此外,《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》還擁有帶著些黑色幽默的“仲魔問(wèn)答環(huán)節(jié)”。剛接觸游戲的玩家,很容易因?yàn)檫@種在殘酷中展現(xiàn)的奇怪幽默,感受到本作強(qiáng)烈的獨(dú)特風(fēng)格。

    在一段不短的游戲時(shí)間后,我很難想象,這居然是一款17年前的游戲作品。雖然通過(guò)固定攝像機(jī)調(diào)整視角的方式,和僵硬的動(dòng)作效果,都在提醒玩家這點(diǎn)。但足夠出彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有趣又兼具深度的“仲魔”相關(guān)設(shè)計(jì),仍然足以讓玩家忽視掉這些“過(guò)時(shí)之處”,沉浸入游戲中的末世。

    《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》評(píng)測(cè):不過(guò)時(shí)的經(jīng)典

    雖然本次“重置版”的誠(chéng)意屬實(shí)一般,但在《真·女神轉(zhuǎn)生5》推出之前,對(duì)本系列有興趣的玩家,不妨體驗(yàn)下這款經(jīng)典的《真·女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版》。畢竟,在“P5天下第一”的同時(shí),一睹“小李他媽的飛刀”的風(fēng)采,兩者并不沖突。

    3DM 評(píng)分:8.0

    真女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE HD重置版

    真?女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
    • 開(kāi)發(fā)者:Atlus
    • 發(fā)行商:世嘉
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2020-10-29
    • 平臺(tái):PC Switch PS4
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