伊東
2020-12-05
在任天堂10月舉辦的迷你直面會(huì)最后,作為私貨,任天堂將自家的兩款作品放在了“壓軸”位置上。這兩款作品,其中一款是任天堂與“光榮特庫(kù)摩”聯(lián)合開(kāi)發(fā)的全新IP,《搭檔任務(wù)BOND》,而另一款,則是“HAL研究所”的《找工作UFO》。
《找工作UFO》(NS版)是“HAL研究所”于2017年11月發(fā)售于移動(dòng)平臺(tái)的游戲《找工作UFO》(移動(dòng)版)的NS強(qiáng)化移植版本。
作為大名鼎鼎的“HAL研究所”,為移動(dòng)平臺(tái)量身定制的第一款作品,《UFO找工作》的表現(xiàn)還算不錯(cuò),這也給了“HAL研究所”將其進(jìn)行玩法強(qiáng)化,并搬上NS的想法與信心。
在原版游戲的基礎(chǔ)上,《UFO找工作》NS版更改了游戲的畫(huà)面比例與尺寸,并利用NS“雙手柄”的特性,帶來(lái)了全新的“雙飛碟”合作模式,以及主打橫版闖關(guān)的“度假模式”。
游戲中,玩家扮演的UFO“喬布之助(JOB諧音梗)”,為了調(diào)查地球人的生態(tài)來(lái)到人類社會(huì)之中。本著“不勞者不食”的原則,也為了近距離接觸地球人,喬布之助在地球上開(kāi)始了自己“快樂(lè)打工碟”的生活。
如果要給《UFO找工作》的游戲玩法一個(gè)“時(shí)髦”的比喻,我會(huì)將其稱為“抓娃娃機(jī)模擬器”。
這并不是我隨口胡說(shuō)。實(shí)際上,《UFO找工作》的游戲靈感,很可能就來(lái)自于日本街頭隨處可見(jiàn)的抓娃娃機(jī)。由于外形與運(yùn)作方式酷似UFO,在日本,抓娃娃機(jī)也有著“UFOキャッチャー(UFO CATCHER)”的正式名稱。
除了設(shè)定上的“既視感”外,《UFO找工作》的操作模式也毫不在意地表現(xiàn)著其“抓娃娃模擬器”的本質(zhì):《UFO找工作》的操作按鍵設(shè)計(jì),幾乎和市面上的抓娃娃機(jī)一模一樣。
在移動(dòng)版本中,為了迎合智能手機(jī)用戶的觸屏操作習(xí)慣,制作組選擇了滑動(dòng)屏幕移動(dòng)與虛擬按鍵抓取的配合,用以模擬UFO的生態(tài)。雖然操作極其簡(jiǎn)單,但是觸屏極差的操作反饋,還是給包括我在內(nèi)的一部分玩家?guī)?lái)了一些“游玩障礙”。
只要按下抓取鍵,喬布之助就會(huì)伸出爪子抓取“獵物”
在NS版本中,玩家執(zhí)行常規(guī)操作所要用到的按鍵,變成了對(duì)應(yīng)方向鍵的搖桿,以及對(duì)應(yīng)的抓取“A”鍵與“B”鍵。相信對(duì)于熟悉抓娃娃機(jī)的朋友來(lái)說(shuō),這樣的按鍵配置一定不會(huì)感到陌生。
簡(jiǎn)單的按鍵設(shè)定與“熟悉”的操作模式,從根本上決定了本作極低的上手難度。不過(guò),極低的也只有上手難度。
傳統(tǒng)的“手模擬器”類游戲,大都靠著別扭的操作與“強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)操作”的任務(wù)目標(biāo)間強(qiáng)烈的錯(cuò)位來(lái)增強(qiáng)游戲樂(lè)趣(與難度)?!禪FO找工作》雖然靠著簡(jiǎn)單的按鍵操作降低了上手難度,但本質(zhì)上并沒(méi)有太大改變,只不過(guò),這次的操作對(duì)象,是“機(jī)械手”。
《UFO找工作》并沒(méi)有明確的主線故事,玩家能做的,只有從一本偶然獲得的“求人雜志”上接受任務(wù),通過(guò)各式各樣的關(guān)卡,將其完成并獲得報(bào)酬。
《UFO找工作》中的任務(wù),大多以搬運(yùn)物品到目標(biāo)地點(diǎn)為主要目標(biāo),只要主要目標(biāo)完成,玩家便可以獲得金錢(qián)報(bào)酬,不管你的任務(wù)完成得怎么樣。
比如,在前期的博物館關(guān)卡中,游戲要求玩家將被碰壞的圖騰柱恢復(fù)原樣,并在背景畫(huà)面中展示了圖騰柱原有的樣子。
起初,你規(guī)規(guī)矩矩地按照背景中的圖示,希望還給圖騰柱原本的面貌。就在你辛辛苦苦為圖騰柱安裝頭部的部件時(shí),由于喬布之助飛行產(chǎn)生的過(guò)大慣性,使得你在放置的時(shí)候落點(diǎn)出現(xiàn)了偏差,頭部部件滾落了下來(lái)。更要命的是,整座圖騰柱也因此失去了平衡,再次散落在了你的腳下,之前的努力化作了流水。
在一氣之下,你隨意地將圖騰柱最重要的三個(gè)部件扔上展示臺(tái)。然后,任務(wù)便完成了。
當(dāng)然,既然是來(lái)打工的,好的工作態(tài)度比什么都重要。這一次,你并沒(méi)有拿到太多工資。
工作態(tài)度極差
高操作要求帶來(lái)的“重大失誤”,永遠(yuǎn)是“手模擬器”游戲最大的“負(fù)面產(chǎn)物”。如果你和我一樣“手殘”,上面我描述的場(chǎng)景,也一定會(huì)你的游戲中出現(xiàn)。
為了回避這種“負(fù)面產(chǎn)物”,制作組使用這種看起來(lái)十分搞笑的設(shè)計(jì),為游戲過(guò)程提供了一些變數(shù),讓玩家從一只沒(méi)有感情的“打工碟”中脫離出來(lái),更從一定程度上減輕了重大操作失誤給玩家造成的打擊與挫折感。
特別值得一提的是,就算《UFO找工作》只是一款玩法單純,為迎合移動(dòng)平臺(tái)而生的“小品游戲”,它仍舊保持了一些“任系”游戲骨子中,對(duì)于游戲細(xì)節(jié)“不必要”的追求。
除了只要完成就可以獲得的主要目標(biāo),《UFO找工作》的所有任務(wù)都藏有三個(gè)次要目標(biāo),只要完成了這些次要目標(biāo),便可以獲得額外的獎(jiǎng)牌用以解鎖新的關(guān)卡。
這樣的關(guān)卡解鎖機(jī)制,在移動(dòng)平臺(tái)的休閑游戲中并不少見(jiàn)。但在《UFO找工作》中,制作組用“不明說(shuō)”的方式,為游戲帶來(lái)額了一些特殊的樂(lè)趣,而這種“不明說(shuō)”,也正是“HAL研究所”對(duì)游戲細(xì)節(jié)追求的體現(xiàn)。
通過(guò)任務(wù)簡(jiǎn)報(bào),玩家可以看到次要目標(biāo)的圖標(biāo),但卻沒(méi)有其他任何詳細(xì)說(shuō)明,在這些亂七八糟的圖標(biāo)中,甚至不乏意義不明的雕像,怪盜的通緝令等讓人摸不著頭腦的“暗示”。
這算是整個(gè)游戲中最好懂的圖標(biāo)之一了
這樣的設(shè)計(jì),在結(jié)合了許多詼諧有趣的場(chǎng)景之后,帶給了玩家許多額外的“探索欲望”,也給“目標(biāo)挑戰(zhàn)”與“重復(fù)挑戰(zhàn)”提供了動(dòng)力。
在大部分時(shí)候,兩份快樂(lè)相加確實(shí)可以得到雙倍的快樂(lè)。
自NS發(fā)售以來(lái),游戲制作者們針對(duì)NS的雙手柄特性進(jìn)行的玩法研究就沒(méi)有停止過(guò)。《UFO找工作》NS版就將“雙人模式”作為了繼基礎(chǔ)玩法之后的第二核心進(jìn)行了宣傳。
而“雙人模式”的加入,也確實(shí)為原版的玩法帶來(lái)了不小的改變。在兩人同時(shí)抓取時(shí),可以輕松保持物品平衡,并調(diào)整角度,讓許多困難的任務(wù)也變得樂(lè)趣橫生,當(dāng)然了,互相干擾也可以產(chǎn)生許多樂(lè)趣。
不知是不是從某些知名游戲中得到了靈感。玩到開(kāi)心處時(shí),兩名玩家甚至還可以互相“點(diǎn)贊”。
不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你找不到可以一起游玩的“快樂(lè)打工人”,《UFO找工作》NS版也許就不那么適合以原價(jià)入手了。
為對(duì)方“點(diǎn)贊”的設(shè)定實(shí)在有些眼熟
不過(guò)說(shuō)實(shí)話,《UFO找工作》從迷你直面會(huì)開(kāi)始便一直讓我最在意的,還是它那自帶高光的出身,以及對(duì)于它能否在直面會(huì)的壓軸環(huán)節(jié),為“HAL研究所”撐起招牌的懷疑。
在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)游戲之后,我得出的結(jié)論是:也許有些困難。
如果不考慮“HAL研究所”所自帶的“明星光環(huán)”,《找工作UFO》確實(shí)算是一款還不錯(cuò)的“小品游戲”,它也確實(shí)承包了我一下午的快樂(lè)與郁悶,但也就僅僅是這樣了,它沒(méi)有什么缺點(diǎn),但也沒(méi)有多么出眾。
從2015年的《箱子男孩》開(kāi)始,“HAL研究所”似乎就一直在尋找一條適應(yīng)“新時(shí)代”的發(fā)展道路,自主開(kāi)發(fā)的游戲類型重心也開(kāi)始向著“輕量化”方向偏移。
2017年6月,借著《箱子男孩×優(yōu)衣庫(kù)》的成功,“HAL研究所”似乎找到了這條道路。同年8月,宣布成立一個(gè)面向移動(dòng)平臺(tái)的子品牌,“HAL Egg”。同年11月,《UFO找工作》移動(dòng)版發(fā)售。
也許,對(duì)于失去了巖田聰和櫻井政博的“HAL研究所”而言,從“輕量化”游戲開(kāi)發(fā)中,尋求新靈感的做法不失為一種有效的摸索手段。
但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),很難不對(duì)此感到些許惋惜與難過(guò)。
畢竟,這個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造了“任天堂全明星大亂斗”與“星之卡比”的光環(huán),實(shí)在太過(guò)耀眼了。
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